2024-2025學年高中數(shù)學第三章概率3.3.2均勻隨機數(shù)的產(chǎn)生課時作業(yè)含解析新人教A版必修3_第1頁
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PAGEPAGE1課時作業(yè)22勻稱隨機數(shù)的產(chǎn)生——基礎鞏固類——1.將[0,1]內(nèi)的勻稱隨機數(shù)轉(zhuǎn)化為[-2,6]內(nèi)的勻稱隨機數(shù),需實施的變換為(C)A.a(chǎn)=a1] B.a(chǎn)=a1]C.a(chǎn)=a1] D.a(chǎn)=a1+6解析:由x=RAND*(b-a)+a知C正確.2.隨機模擬方法產(chǎn)生的區(qū)間上實數(shù)(D)A.非等可能的 B.0出現(xiàn)的機會少C.1出現(xiàn)的機會少 D.是勻稱分布的解析:隨機模擬方法產(chǎn)生的區(qū)間[0,1]上實數(shù)是勻稱分布的.故選D.3.用函數(shù)型計算器能產(chǎn)生0~1之間的勻稱隨機數(shù),其按鍵的依次為(C)A.eq\x(SHIFT)eq\x(RND) B.eq\x(SHIFT)eq\x(RAN)C.eq\x(SHIFT)eq\x(RAN#) D.eq\x(STO)eq\x(RAN#)4.在一半徑為1的圓內(nèi)有10個點,向圓內(nèi)隨機投點,則這些點不落在這10個點上的概率為(D)A.0 B.1C.eq\f(1,2) D.無法確定5.利用計算機在區(qū)間eq\b\lc\(\rc\)(\a\vs4\al\co1(\f(1,3),2))內(nèi)產(chǎn)生隨機數(shù)a,則不等式ln(3a-1)<0成立的概率是(D)A.eq\f(1,2) B.eq\f(1,3)C.eq\f(1,4) D.eq\f(1,5)解析:由不等式可得0<3a-1<1,則eq\f(1,3)<a<eq\f(2,3),據(jù)幾何概型知所求概率P=eq\f(\f(2,3)-\f(1,3),2-\f(1,3))=eq\f(1,5).6.函數(shù)f(x)=x2-x-2,x∈[-5,5],用計算器上的隨機函數(shù)產(chǎn)生一個[-5,5]上的隨機數(shù)x0,那么使f(x0)≤0的概率為(C)A.0.1 B.eq\f(2,3)C.0.3 D.0.4解析:用計算器產(chǎn)生的x0∈[-5,5],其區(qū)間長度為10.使f(x0)≤0,即xeq\o\al(2,0)-x0-2≤0,得-1≤x0≤2,其區(qū)間長度為3,所以使f(x0)≤0的概率為eq\f(3,10)=0.3.7.用隨機模擬方法,近似計算由曲線y=x2及直線y=1所圍成部分的面積S.利用計算機產(chǎn)生N組數(shù),每組數(shù)由區(qū)間[0,1]上的兩個勻稱隨機數(shù)a1=RAND,b=RAND組成,然后對a1進行變換a=2(a1-0.5),由此得到N個點(xi,yi)(i=1,2,…,N).再數(shù)出其中滿意xeq\o\al(2,i)≤yi≤1(i=1,2,…,N)的點數(shù)N1,那么由隨機模擬方法可得到的近似值為(A)A.eq\f(2N1,N) B.eq\f(N1,N)C.eq\f(N1,2N) D.eq\f(4N1,N)解析:由題意,對a1進行變換a=2(a1-0.5),由此得到N個點(xi,yi)(i=1,2,…,N).再數(shù)出其中滿意xeq\o\al(2,i)≤yi≤1(i=1,2,…,N)的點數(shù)N1,所以由隨機模擬方法可得到的近似值為eq\f(2N1,N).8.P為圓C1:x2+y2=9上隨意一點,Q為圓C2:x2+y2=25上隨意一點,PQ中點組成的區(qū)域為M,在C2內(nèi)部任取一點,則該點落在區(qū)域M上的概率為(B)A.eq\f(13,25) B.eq\f(3,5)C.eq\f(13,25π) D.eq\f(3,5π)解析:設Q(x0,y0),中點(x,y),則P(2x-x0,2y-y0),代入x2+y2=9,得(2x-x0)2+(2y-y0)2=9,化簡得eq\b\lc\(\rc\)(\a\vs4\al\co1(x-\f(x0,2)))2+eq\b\lc\(\rc\)(\a\vs4\al\co1(y-\f(y0,2)))2=eq\f(9,4),故中點的軌跡是以eq\b\lc\(\rc\)(\a\vs4\al\co1(\f(x0,2),\f(y0,2)))為圓心,以eq\f(3,2)為半徑的圓,又點Q(x0,y0)在圓x2+y2=25上,所以區(qū)域M為以原點為圓心、寬度為3的圓環(huán)帶(如圖),即應有x2+y2=r2(1≤r≤4),所以在C2內(nèi)部任取一點落在M內(nèi)的概率為eq\f(16π-π,25π)=eq\f(3,5).9.b1是[0,1]上的勻稱隨機數(shù),b=(b1-0.5)*6,則b是區(qū)間[-3,3]上的勻稱隨機數(shù).10.小摯友做投毽子嬉戲,首先在地上畫出如右圖所示的框圖,其中AG=HR=DR=eq\f(1,2)GH,CP=DP=AE=2CQ.其嬉戲規(guī)則是:將毽子投入陰影部分為勝,否則為輸,則某小摯友投毽子獲勝的概率是eq\f(1,2).解析:圖中陰影部分面積為全面積的一半.11.在區(qū)間[-2,2]上隨機任取兩個數(shù)x,y,則滿意x2+y2<1的概率等于eq\f(π,16).解析:μ(Ω)=42=16,μ(A)=π×12=π,∴P=eq\f(μA,μΩ)=eq\f(π,16).12.如圖,矩形的長為6,寬為3,在矩形內(nèi)隨機地撒300顆黃豆,數(shù)得落在陰影部分的黃豆為125顆,則我們可以估計出陰影部分的面積約為eq\f(15,2).解析:因為矩形的長為6,寬為3,則S矩形=18,所以eq\f(S陰,S矩)=eq\f(S陰,18)=eq\f(125,300),所以S陰=eq\f(15,2).13.從甲地到乙地有一班車在9:30到10:00到達,若某人從甲地坐該班車到乙地轉(zhuǎn)乘9:45到10:15動身的汽車到丙地去,問他能趕上車的概率是多少?解:能趕上車的條件是到達乙地時汽車還沒有動身,我們可以用兩組勻稱隨機數(shù)x和y來表示到達乙地的時間和汽車從乙地動身的時間,當x≤y時能趕上車.設事務A:“他能趕上車”.①利用計算器或計算機產(chǎn)生兩組0到1區(qū)間的勻稱隨機數(shù),x1=RAND,y1=RAND.②經(jīng)過伸縮變換,x=x1]N1,N),則eq\f(N1,N)即為概率P(A)的近似值.——實力提升類——14.圖形ABC如圖所示,為了求其面積,小明在封閉的圖中找出了一個半徑為1m的圓,在不遠處向圈內(nèi)擲石子,且記錄如下:50次150次300次石子落在⊙O內(nèi)(含⊙O上)的次數(shù)m144393石子落在陰影內(nèi)的次數(shù)n2985186則估計封閉圖形ABC的面積為3πm2.解析:由記錄eq\f(m,n)≈12,可見P(落在⊙O內(nèi))=eq\f(m,n+m)=eq\f(1,3),又P(落在⊙O內(nèi))=eq\f(⊙O的面積,陰影面積+⊙O的面積),所以eq\f(S⊙O,SABC)=eq\f(1,3),SABC=3π(m2).15.如圖,在長為4、寬為2的矩形中有一以矩形的長為直徑的半圓,試用隨機模擬法近似計算半圓的面積,并估計π的值.解:設事務A:“隨機向矩形內(nèi)投點,所投的點落在半圓內(nèi)”.(1)利用計算器或計算機產(chǎn)生兩組[0,1]上的勻稱隨機數(shù)x1,y1.(2)經(jīng)過伸縮變換,x=x1]N

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