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文檔簡介

第5章多線程5.1線程的概念5.2多線程的實現(xiàn)方法5.3采用多線程實現(xiàn)動畫效果5.4線程的同步與死鎖 5.1線?程?的?概?念

5.1.1線程與多線程

線程是指程序中順序執(zhí)行的一個指令序列,多線程允許在程序中并發(fā)執(zhí)行多個指令序列,且彼此間互相獨立。

多線程允許將程序任務(wù)分成幾個并行的子任務(wù),以提高系統(tǒng)的運行效率。例如,在網(wǎng)絡(luò)編程中,很多功能是可以并發(fā)執(zhí)行的。如果需要從ftp文件服務(wù)器下載文件,由于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度較慢,客戶端提出請求后,須等待服務(wù)器響應(yīng),此時客戶端處于閑置等待狀態(tài)。如果用兩個獨立的線程去完成該功能,當一個線程處于等待狀態(tài)時,另一個線程可以建立連接,請求另一部分數(shù)據(jù)。采用多線程可以充分利用網(wǎng)絡(luò)帶寬,提高文件下載的速度。在圖形用戶界面的程序中,主程序不斷檢測發(fā)生的事件,根據(jù)事件的不同種類調(diào)用事件的響應(yīng)程序。如果采用單線程,只有當事件響應(yīng)程序執(zhí)行完畢,主程序才能繼續(xù)處理其他的事件。

多個線程的執(zhí)行是并發(fā)的,也就是在邏輯上“同時”,而不管是否是物理上的“同時”。如果系統(tǒng)只有一個CPU,那么真正的“同時”是不可能的,但是由于CPU的速度非??欤脩舾杏X不到其中的區(qū)別,只需要設(shè)想各個線程是同時執(zhí)行即可。

多線程和傳統(tǒng)的單線程在程序設(shè)計上最大的區(qū)別在于:由于各個線程的控制流彼此獨立,使得各個線程之間代碼執(zhí)行的順序不確定,由此帶來線程調(diào)度、同步等問題。5.1.2進程與線程

進程是程序的一次動態(tài)執(zhí)行過程,它對應(yīng)了從代碼加載、執(zhí)行,到執(zhí)行完畢的一個完整過程,這個過程也是進程本身從產(chǎn)生、發(fā)展到消亡的過程。同一個程序可以被加載到系統(tǒng)的不同內(nèi)存區(qū)域分別執(zhí)行,形成不同的進程。

線程是比進程更小的執(zhí)行單位。一個進程在其執(zhí)行過程中可以產(chǎn)生多個線程,每個線程也有它自身的產(chǎn)生、存在和消亡過程,是一個動態(tài)的概念。進程之間的內(nèi)部數(shù)據(jù)和狀態(tài)都是完全獨立的,同一進程的多個線程共享一塊內(nèi)存空間和一組系統(tǒng)資源,有可能互相影響。線程切換時保存其內(nèi)部狀態(tài)的數(shù)據(jù)較少,切換的負擔(dān)比進程切換要小。5.1.3線程的優(yōu)先級與類別

每一個線程都有一個優(yōu)先級,Java將線程的優(yōu)先級分為10個等級,分別用1~10之間的數(shù)字表示。數(shù)字越大表明線程的優(yōu)先級越高,缺省情況下的優(yōu)先級為5。Java語言在線程類Thread中定義了表示線程最低、最高和普通優(yōu)先級的常量MIN_PRIORITY、MAX_PRIORITY和NORMAL_PRIORITY,代表的優(yōu)先級等級分別為1、10和5。為了控制線程的運行,Java定義了線程調(diào)度器來監(jiān)控系統(tǒng)中處于就緒狀態(tài)的所有線程。線程調(diào)度器按照線程的優(yōu)先級決定哪個線程投入處理器運行。在多個線程處于就緒狀態(tài)的條件下,具有高優(yōu)先級的線程會在低優(yōu)先級線程之前得到執(zhí)行。具有相同優(yōu)先級的所有線程采用輪轉(zhuǎn)的方式來共同分配CPU時間。

Java語言中的線程分為兩類,即用戶線程和守護(Daemon)線程。守護線程具有最低的優(yōu)先級,用于為系統(tǒng)中的其他對象和線程提供服務(wù)。典型的守護線程的例子是Java虛擬機中的系統(tǒng)資源自動回收線程,它始終在低級別的狀態(tài)中運行,用于實時監(jiān)控和管理系統(tǒng)中的可回收資源。

Java程序運行到所有用戶線程終止,然后終止所有的守護線程。對一個Java應(yīng)用程序,main方法運行結(jié)束以后,如果另一個用戶線程仍在運行,則程序繼續(xù)運行;而如果其他線程均為守護線程,則程序終止運行。5.1.4線程的狀態(tài)與生命周期

每個Java程序都有一個缺省的主線程。對于Java應(yīng)用程序,主線程是main方法執(zhí)行的指令序列;對于Applet,主線程指揮瀏覽器加載并執(zhí)行Java小程序。要想實現(xiàn)多線程,必須創(chuàng)建新的線程對象。

Java語言使用Thread類及其子類的對象來表示線程,新建的線程在它的一個完整的生命周期中通常包括新生、運行、睡眠和死亡四種狀態(tài)。

(1)新生(New)狀態(tài):線程被創(chuàng)建但尚未啟動其指定的指令序列時,線程處于New狀態(tài)。

(2)運行(Runnable)狀態(tài):處于新生狀態(tài)的線程被啟動后,進入Runnable狀態(tài)。Runnable狀態(tài)可分為就緒和運行兩種狀態(tài),但從程序設(shè)計的角度來看,可以認為它們是同一種狀態(tài)。

(3)睡眠(NotRunning)狀態(tài):一個正在執(zhí)行的線程在某些特殊情況下,暫停執(zhí)行,進入睡眠狀態(tài)。例如線程因執(zhí)行I/O操作而阻塞時,必須等待I/O操作結(jié)束。另外線程也可以主動調(diào)用sleep方法進入睡眠狀態(tài)。

(4)死亡狀態(tài):處于死亡狀態(tài)的線程不具有繼續(xù)運行的能力。線程死亡的原因有兩個:一個是正常運行的線程完成它的全部工作后退出;另一個則是線程被強制性地終止,如通過執(zhí)行stop方法或destroy來終止線程。

5.2多線程的實現(xiàn)方法

5.2.1線程類Thread

Java語言是第一個直接支持多線程的程序設(shè)計語言。用Java語言編寫多線程程序無需直接訪問操作系統(tǒng)的編程接口,它提供了類java.lang.Thread方便多線程編程,創(chuàng)建一個新的線程只需指明這個線程所要執(zhí)行的代碼即可。

Java虛擬機本身并不直接實現(xiàn)線程機制,它仍然需要操作系統(tǒng)的支持,不過所有需要訪問操作系統(tǒng)編程接口的工作都已經(jīng)在Thread類以及其他幾個與線程有關(guān)的類中實現(xiàn)了。

Thread類的構(gòu)造方法有多種,它們是:

●?publicThread();

●?publicThread(Runnabletarget);

●?publicThread(Runnabletarget,Stringname);

●?publicThread(Stringname);

●?publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget);

●?publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget,Stringname);

●?publicThread(ThreadGroupgroup,Stringname)。其中,target為Runnable接口類型的對象,用于提供該線程執(zhí)行的指令序列,有關(guān)Runnable接口的使用將在下面詳細討論;name為新線程的名稱;group參數(shù)為線程組,線程組類ThreadGroup是Java語言為方便線程的調(diào)度管理定義的一個類,可以將若干個線程加入同一個線程組。

Thread類提供了大量的方法來控制線程,下面介紹幾個主要的方法。

●?publicstaticintactiveCount();——返回線程組中當前活動的線程數(shù)。

●?publicstaticnativeThreadcurrentThread();——返回當前運行的Thread對象?!?publicvoiddestroy();——破壞線程,但不進行清理。

●?publicfinalStringgetName();——返回線程的名字。

●?publicfinalintgetPriority();——返回線程優(yōu)先級。

●?publicfinalThreadGroupgetThreadGroup();——得到線程所屬的線程組。

●?publicvoidinterrupt();——中斷線程運行。

●?publicstaticbooleaninterrupted();——判斷當前線程是否已被中斷。

●?publicbooleanisInterrupted();——判斷線程是否已被中斷?!?publicfinalnativebooleanisAlive();——測試線程是否處于活動狀態(tài)。

●?publicfinalbooleanisDaemon();——方法isDaemon判斷一個線程是否是守護線程。

●?publicvoidrun();——指定線程需要運行的代碼,一般由派生類或Runnable接口覆蓋Thread類中定義的該方法。

●?publicfinalvoidsetDaemon(booleanon);——方法setDaemon將一個線程設(shè)為守護線程(on為true)或用戶線程(on為false),該方法必須在線程啟動前調(diào)用。

●?publicfinalvoidsetName(Stringname);——設(shè)置線程名?!?publicfinalvoidsetPriority(intnewPriority);——設(shè)置線程優(yōu)先級。

●?publicstaticvoidsleep(longmillis);。

●?publicstaticvoidsleep(longmillis,intnanos);。

以上兩種方法用于使線程在指定的時間內(nèi)進入睡眠狀態(tài),指定的時間一過,線程重新進入執(zhí)行狀態(tài)。millis為毫秒數(shù),nanos為納秒數(shù)。

●?publicsynchronziednativevoidstart();——開始運行線程,Java虛擬機將自動調(diào)用線程的run方法。

●?publicstaticvoidyield();——使線程放棄當前分得的CPU時間,但不進入睡眠狀態(tài),仍處于可執(zhí)行狀態(tài)。將CPU控制權(quán)主動移交到下一個可運行線程。5.2.2繼承Thread類

從上面的介紹可以知道,線程類中定義了一個方法run,該方法稱為線程體,用于指定線程所要執(zhí)行的指令序列。創(chuàng)建一個線程類對象,調(diào)用start方法啟動線程后,run方法會被自動調(diào)用。如果在Thread類的子類中覆蓋run方法,加入線程所要執(zhí)行的代碼,則線程啟動后,子類中定義的run方法被調(diào)用。這是Java語言中實現(xiàn)多線程的第一種方法,也是最簡單直接的方法。繼承Thread類的基本步驟如下:

(1)從Thread類派生一個類,覆蓋Thread類中的run方法。例如:

publicclassD_ThreadextendsThread{

publicvoidrun(){

//需要以線程方式運行的代碼

}

}

(2)創(chuàng)建該派生類的對象。例如:

D_ThreadnewThread=newD_Thread();

(3)調(diào)用start方法啟動該線程。例如:

newThread.start();【程序5.1】派生Thread類實現(xiàn)多線程。

importjava.lang.InterruptedException;

publicclassThreadTest{

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

MyThreadfirst,second;

first=newMyThread("Thefirstthread");

second=newMyThread("Thesecondthread");

first.start();

second.start();

}}

classMyThreadextendsThread

{

Stringname;

publicMyThread(Stringname)

{

=name;

System.out.println(name+"created");

}

publicvoidrun() {

System.out.println(name+"Started");

try{

sleep(1000);

}catch(InterruptedExceptione){}

System.out.println(name+"finished");

}

}

程序輸出結(jié)果為

Thefirstthreadcreated

Thesecondthreadcreated

ThefirstthreadStarted

ThesecondthreadStarted

Thefirstthreadfinished

Thesecondthreadfinished

sleep方法在執(zhí)行時如果發(fā)生錯誤,會拋擲異常,程序中采用try-catch捕捉該異常,有關(guān)語法將在第7章詳細介紹。5.2.3實現(xiàn)Runnable接口

5.2.2節(jié)的方法簡單明了,但有一個很大的缺點,即如果用戶定義的類已經(jīng)從一個類繼承(例如Applet必須繼承自Applet類),則無法再繼承Thread類。Java語言中可以直接創(chuàng)建Thread類的對象,而線程體通過target參數(shù)指定。從Thread類的構(gòu)造方法可以看出,target參數(shù)的類型為Runnable。Runnable接口只有一個方法run,用戶自定義的類只需實現(xiàn)Runnable接口,將線程體寫入run方法,然后創(chuàng)建該類對象并將該對象傳遞給Thread類的構(gòu)造方法。

使用Runnable接口實現(xiàn)多線程的基本步驟如下:

(1)定義一個類,實現(xiàn)Runnable接口。例如:

publicclassI_ThreadimplementsRunnable{

publicvoidrun(){

//線程體

}

}

(2)創(chuàng)建自定義類的對象。例如:

I_Threadtarget=newI_Thread();

(3)創(chuàng)建Thread類對象,指定該類的對象作target參數(shù)。例如:

Threadnewthread=newThread(target);

(4)啟動線程。例如:

newthread.start();

程序5.2實現(xiàn)的功能與程序5.1相同,讀者可比較一下兩個程序的不同點。

【程序5.2】通過Runnable接口實現(xiàn)多線程。

importjava.lang.InterruptedException;

publicclassThreadTest

{

publicstaticvoidmain(String[]args)

{ MyTargetfirsttarget,secondtarget;

firsttarget=newMyTarget("Thefirstthread");

secondtarget=newMyTarget("Thesecondthread");

Threadfirst,second;

first=newThread(firsttarget);

second=newThread(secondtarget);

first.start();

second.start();

}

}classMyTargetimplementsRunnable

{

Stringname;

publicMyTarget(Stringname)

{

=name;

System.out.println(name+"created");

}

publicvoidrun()

{ System.out.println(name+"Started");

try{

Thread.sleep(1000);

}catch(InterruptedExceptione){}

System.out.println(name+"finished");

}

}

5.3采用多線程實現(xiàn)動畫效果

WWW最初被引入Internet時能提供的都是靜態(tài)的網(wǎng)頁,而JavaApplet最吸引人的就是可以嵌入在網(wǎng)頁中運行,使網(wǎng)頁變得生動精彩。使用Applet顯示動畫是最常見的一種應(yīng)用,本節(jié)介紹實現(xiàn)動畫的基本方法。

動畫的實現(xiàn)原理很簡單。首先在屏幕上顯示動畫的第一幀(也就是第一幅畫面),然后每隔一段時間顯示另外一幀,如此往復(fù),由于人眼的視覺暫停而感覺好像畫面中的物體在運動。畫面的繪制是由paint方法完成的,每過一定的時間必須重新調(diào)用paint。程序5.3采用一個獨立的線程,定時通知主線程刷新顯示?!境绦?.3】用多線程技術(shù)實現(xiàn)動畫(運行畫面如圖5.1所示)。

importjava.awt.*;

importjava.applet.*;

importjava.util.Date; //Date類用于處理日期時間信息

publicclassAppletClockextendsAppletimplementsRunnable

{

Datetimenow;

Threadclockthread=null; //設(shè)置一個線程

publicvoidstart()

{

if(clockthread==null) //如果線程為空,則

{

clockthread=newThread(this); //創(chuàng)建新線程,target為當前Applet

clockthread.start(); //啟動新線程

}

} publicvoidstop()

{

clockthread.stop(); //終止線程

clockthread=null;

}

publicvoidrun() //線程體

{

while(true){ repaint(); //重新繪制

try{

Thread.sleep(1000); //線程睡眠1000ms

}catch(InterruptedExceptione){} //捕獲異常

}

} publicvoidpaint(Graphicsg)

{

timenow=newDate(); //獲得當前時間

g.drawString(timenow.toString(),25,30); //將它打印出來

}

}圖5.1程序5.3的運行畫面

5.4線程的同步與死鎖

5.4.1同步的概念

同一進程的多個線程共享同一存儲空間,帶來了訪問沖突這個嚴重的問題。例如,兩個線程訪問同一個對象,一個線程向?qū)ο笾写鎯?shù)據(jù),另一個線程讀取該數(shù)據(jù)。如果第一個線程還沒有完成存儲操作第二個線程就開始讀數(shù)據(jù),就產(chǎn)生了混亂。因此,必須采用同步機制來防止類似情況發(fā)生,即在第一個線程完成存儲操作之前,禁止其他線程訪問該

對象?!境绦?.4】未使用同步機制的多線程程序。

classDataClass{

privateintdata=0;

publicvoidIncrease(){

intnd=data;

try{

Thread.sleep(100);

}catch(Exceptione){}

data=nd+1;

}

publicintGetData(){returndata;}}

classNThreadextendsThread{

DataClassd;

NThread(DataClassd){this.d=d;}

booleanalive=true;

publicvoidrun()

{

for(inti=0;i<100;i++)

d.Increase();

alive=false; }

}

publicclassNoSyn

{

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

DataClassd=newDataClass();

NThreadt1=newNThread(d);

NThreadt2=newNThread(d);

t1.start();

t2.start(); while(t1.alive||t2.alive);

System.out.println(“data=”+d.GetData());

}

}

程序5.4在NoSyn類的main方法中創(chuàng)建了兩個線程t1和t2,兩個線程分別對DataClass類的對象d調(diào)用100次Increase方法。當兩個線程的run方法執(zhí)行結(jié)束后,main方法輸出對象d的數(shù)據(jù)成員data。按照程序的功能,data最后的值應(yīng)為200,但實際運行后輸出的結(jié)果并非如此。程序5.4中DataClass的方法Increase在取出變量成員data的值后,暫停100ms,然后將原來的值加1寫回data。在線程t1寫回data之前,線程t2取data的值為原來的值,而不是線程t1計算后的值,由此引起錯誤的結(jié)果。當然,在實際的應(yīng)用系統(tǒng)中,取data值后一般不會進入睡眠狀態(tài),而可能是一些復(fù)雜費時的計算,每次的運行結(jié)果可能不一樣。

程序5.4的運行結(jié)果很顯然是用戶不希望看到的。為了解決這個問題,Java語言提供了專門機制來解決這種沖突,避免同一個數(shù)據(jù)對象被多個線程同時訪問。為此,Java語言引入了一個關(guān)鍵字synchronized,它有兩種用法:synchronized方法和synchronized塊。5.4.2synchronized方法

通過在方法聲明中加入synchronized關(guān)鍵字來聲明synchronized方法。例如:

publicsynchronizedvoidaccessVal(intnewVal);

synchronized方法控制對對象成員的訪問,每個對象對應(yīng)一把鎖。每個synchronized方法都必須獲得調(diào)用該方法的對象的鎖方能執(zhí)行,否則所屬線程阻塞。synchronized方法一旦執(zhí)行,就獨占該鎖,直到從該方法返回時才將鎖釋放,此后被阻塞的線程方能獲得該鎖進入可執(zhí)行狀態(tài)。

Java語言的這種同步機制確保了同一時刻對于每一個該類對象,synchronized方法成員至多只有一個處于可執(zhí)行狀態(tài),從而有效避免了對對象成員的訪問沖突。

程序5.5對程序5.4進行了修改,將DataClass類的方法成員Increase定義為synchronized的,則當線程t1執(zhí)行d.Increse()時,鎖定對象d,此時如果線程t2執(zhí)行d.Increase(),則被阻塞,進入休眠狀態(tài)。程序5.5執(zhí)行后輸出正確的結(jié)果,data的值為200。【程序5.5】使用synchronized方法的多線程程序。

classDataClass{

privateintdata=0;

synchronizedpublicvoidIncrease()

{

intnd=data;

try{

Thread.sleep(100);

}catch(Exceptione){}

data=nd+1;

} publicintGetData()

{

returndata;

}

}

classNThreadextendsThread{

DataClassd;

NThread(DataClassd){this.d=d;}

booleanalive=true;

publicvoidrun()

{ for(inti=0;i<100;i++)

d.Increase();

alive=false;

}

}

publicclassSynDemo

{

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

DataClassd=newDataClass();

NThreadt1=newNThread(d); NThreadt2=newNThread(d);

t1.start();

t2.start();

while(t1.alive||t2.alive);

System.out.println(“data=”+d.GetData());

}

}

在Java中,不僅是對象,每一個類也對應(yīng)一把鎖。可將類的靜態(tài)方法聲明為synchronized,以控制其對類的靜態(tài)成員變量的訪問。5.4.3synchronized塊

synchronized方法雖然可以解決同步的問題,但也存在缺陷,如果一個synchronized方法需要執(zhí)行很長時間,將會大大影響系統(tǒng)的效率。Java語言提供了一種解決辦法,就是synchronized塊??梢酝ㄟ^synchronized關(guān)鍵字將一個程序塊聲明為synchronized塊,而不是整個方法聲明為synchronized方法。

synchronized塊的語法如下:

synchronized(syncObject){

//允許訪問控制的代碼

}

synchronized塊中的代碼必須獲得對象syncObject(可以是類實例或類)的鎖才能執(zhí)行,具體機制與synchronized方法相同。由于可以針對任意代碼塊,且可任意指定上鎖的對象,故靈活性較高。

程序5.6演示了如何使用synchronized塊。

【程序5.6】使用Synchronized塊的多線程程序。

classCallme

{

voidcall(Stringmsg)

{

synchronized(this){ System.out.print("["+msg);

try{

Thread.sleep(1000);

}catch(Exceptione){}

System.out.println("]");

}

}

}

classcallerimplementsRunnable

{

Stringmsg; Callmetarget;

publiccaller(Callmet,Strings)

{

target=t;

msg=s;

newThread(this).start();

}

publicvoidrun()

{

target.call(msg);

}}

publicclassSynBlock

{

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

Callmetarget=newCallme();

newcaller(target,"Hello");

newcaller(target,"Synchronized");

newcaller(target,"World");

}

}程序運行結(jié)果為

[Hello]

[Synchronized]

[World]

5.4.4線程的死鎖

線程同步雖然解決了對象訪問的沖突,但同步可能帶來其他的問題,死鎖就是其中之一。在編寫多線程程序時特別要注意防止死鎖。當多個線程在一個給定的任務(wù)中協(xié)同作用、互相干涉,從而導(dǎo)致一個或者更多線程永遠阻塞時,死鎖就發(fā)生了。例如,一個線程擁有對象A,另一個線程擁有對象B,第一個線程必須擁有對象B才能繼續(xù),同樣第二個線程必須擁有對象A才能繼續(xù),兩個線程相互等待對方釋放當前擁有的對象,造成兩個線程阻塞,發(fā)生死鎖。

程序5.7演示了死鎖發(fā)生的過程。主線程首先創(chuàng)建一個新的線程并啟動,該線程執(zhí)行b.CallA(),鎖定對象b;然后調(diào)用a.CallB(),鎖定對象a。CallA()方法等待對象a才能返回,而CallB()方法等待對象b才能返回,如此相互等待,引起死鎖。【程序5.7】死鎖的發(fā)生。

classA{

synchronizedvoidPrint()

{

System.out.println("APrint");

}

synchronizedvoid

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