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虛擬現(xiàn)實(shí)VR項(xiàng)目可行性分析研究報(bào)告虛擬現(xiàn)實(shí)VR項(xiàng)目可行性分析報(bào)告【此文檔word版本下載后可任意編輯修改】目錄一、VR設(shè)備簡介二、VR軟件應(yīng)用開發(fā)前景三、VR應(yīng)用項(xiàng)目應(yīng)用領(lǐng)域及市場研究四、VR應(yīng)用項(xiàng)目開發(fā)方案五、VR應(yīng)用立項(xiàng)可行性研究六、VR應(yīng)用項(xiàng)目融資方案分析附錄:VR融資榜單一、VR(VirtualReality)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備簡介什么是VRVR(VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)始人伊薩在20世紀(jì)60年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三位環(huán)境稱為虛擬環(huán)境(即VirtualEnvironment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)的技術(shù)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多元信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)實(shí)景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是如今最受關(guān)注的前沿科技之一,在一些世界級科技巨頭的帶領(lǐng)下,VR技術(shù)正在飛速發(fā)展著。最近來訪中國的Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格在中國發(fā)展高層論壇分論壇中說到,2016年將成為消費(fèi)者VR之年?,F(xiàn)在包括VR硬件設(shè)備以及VR內(nèi)容應(yīng)用在內(nèi)的各類VR產(chǎn)品已經(jīng)逐漸進(jìn)入了消費(fèi)市場,意味著VR技術(shù)距離消費(fèi)者已經(jīng)不遠(yuǎn)了。VR的功能及應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有3I的特征,分別是沉浸感、交互性和想象性。沉浸性,是指利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的三維立體圖像,讓人置身于一種虛擬環(huán)境中,就像在真實(shí)的客觀世界中一樣,能給人一種身臨其境的感覺;交互性,在計(jì)算機(jī)生成的這種虛擬環(huán)境中,人們可以利用一些傳感設(shè)備進(jìn)行交互,感覺就像是在真實(shí)客觀世界中一樣,比如:當(dāng)用戶用手去抓取虛擬環(huán)境中的物體是,手就有我東西的感覺,而且可感覺到物體的重量;想象性,虛擬環(huán)境可使用戶沉靜其中并獲取新的知識,提高感性和理性認(rèn)識,從而使用戶深化感念和蒙發(fā)新的聯(lián)想,因而可以說,虛擬現(xiàn)實(shí)可以啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,包括科學(xué)研究、教育、醫(yī)療、國防軍事、旅游、銷售、影視娛樂等方面、可謂功能之強(qiáng)大。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之所以用用廣泛,歸其原因是因?yàn)槠浞抡嫘裕蓪λ枘繕?biāo)進(jìn)行模擬,對使用用戶達(dá)到沉浸式體驗(yàn)。二、VR軟件應(yīng)用開發(fā)前景VR發(fā)展歷史發(fā)展歷程初創(chuàng)期(20世紀(jì)60-70年代):技術(shù)限制導(dǎo)致設(shè)備體積龐大,虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于原型機(jī)階段。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早起源于上世紀(jì)60年代,第一套可應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Sensorama出現(xiàn),其通過三面顯示屏來形成空間感,從而實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),隨后頭戴時(shí)的Sutherland顯示器出現(xiàn),只是礙于技術(shù)的限制,體積十分沉重,需要在天花板上設(shè)計(jì)專門的支撐桿,限制了其應(yīng)用范圍。考慮到上世紀(jì)60年代上午現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形續(xù)出現(xiàn),同事計(jì)算機(jī)的運(yùn)算嫩里極為有限當(dāng)時(shí)(NASA最先進(jìn)的巨型計(jì)算機(jī)的CPU運(yùn)算能力上不如諾基亞N95),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)處于十分原始的階段。技術(shù)積累期(20世紀(jì)80-90年代):計(jì)算機(jī)和圖形處理技術(shù)進(jìn)步為EU虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化奠定了基礎(chǔ)。進(jìn)入上世紀(jì)80年代后,一系列計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步使得虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)出現(xiàn)大幅提升,主要包括(1)立體顯示使得近距離市場的廣度得到保證,是的AR眼睛成為可能;(2)虛擬畫面生成技術(shù),顯卡每秒可渲染的三角形達(dá)到四位數(shù),為復(fù)雜圖阿香的西安市打下基礎(chǔ);(3)頭部位置追蹤設(shè)備開發(fā)成功,大幅提升了前期以連桿為基礎(chǔ)的跟蹤裝置,為沉浸性提供保證;(4)虛擬環(huán)境互動(dòng)技術(shù)產(chǎn)生,帶有關(guān)節(jié)的動(dòng)作傳感器的手套出現(xiàn)增加了手勢動(dòng)作這一重要的VR的信息輸入緯度。計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的不斷進(jìn)步提升了VR設(shè)備的可操作性和體驗(yàn)性,1980年美國游戲公司雅達(dá)利(ATARI)組建了虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室用以開發(fā)相關(guān)硬件;1987年,全球首款商用化的VR頭盔產(chǎn)品誕生,成為這一階段的標(biāo)志,隨后任天堂、索尼等公司均推出了VR游戲機(jī),形成一輪VR商業(yè)化熱潮,但因計(jì)算及處理能力仍顯不足,此次商業(yè)化熱潮并未能夠一直持續(xù),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要應(yīng)用在一些政府和專業(yè)機(jī)構(gòu),比如航空航天局的飛行模擬裝置等;大眾化的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備大多只能面對虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)開發(fā)者和少數(shù)愛好者,代表性的設(shè)備有VirtyalI/O1995年發(fā)布的i-glasses、LindenLab1999年推出的硬件“TheBig”以及后續(xù)演進(jìn)的機(jī)遇3D軟件的虛擬世界“第二人生”、以及SAS公司創(chuàng)造的360度虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)空間cube-room等。2103年至今:互聯(lián)網(wǎng)普及、計(jì)算能力、3D建模等技術(shù)進(jìn)步大幅度提升VR體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)化、平民化有望得以實(shí)現(xiàn)相比于80-90年代,顯示器分辨率提升、顯卡渲染效果和3D實(shí)時(shí)建模能力等原有技術(shù)的快速提升帶來了VR設(shè)備的輕量化、便捷化和精細(xì)化,從而大幅提升了VR設(shè)備的體驗(yàn)。一2014年FaceBook以20億美金收購Oculus為代表,諸如三星、谷歌、索尼、HTC等國際消費(fèi)電子巨頭均宣布自己的VR設(shè)備計(jì)劃。發(fā)展現(xiàn)狀2016年作為VR入市發(fā)展元年,VR發(fā)展已經(jīng)開始進(jìn)入市場,大作為行性行業(yè)各企業(yè)開發(fā)商市場占有率并不高,目前應(yīng)經(jīng)公開發(fā)布的可以連接電腦的VR設(shè)備主要有三款,分別是來自O(shè)culus的Rift,來自HTC的VIVE,來自索尼的PSVR。在內(nèi)容方面,目前索尼、steam以及Oculus有比較完整的內(nèi)容商城,不過資源算不上豐富。最新消息顯示,谷歌正秘密開發(fā)虛擬像是把你Android系統(tǒng)。隨讓谷歌并不承認(rèn),但《華爾街日報(bào)》報(bào)道稱,估個(gè)數(shù)是那個(gè)命工程師及其他員工正在從事這一項(xiàng)目。知情人士稱,在Facebook20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商Oculus之后,谷歌便開始了團(tuán)隊(duì)組建。而虛擬現(xiàn)實(shí)也是FacebookCEO扎克伯格認(rèn)為在下一個(gè)十年互聯(lián)網(wǎng)的下一波浪潮,他稱講吧OculusVR打造成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),并將其應(yīng)用到生活中的多個(gè)場景當(dāng)中去。微軟的布局,則是在今年1月份一舉發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)Holograms和對應(yīng)設(shè)備HoloLens。微軟在推廣上不遺余力
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