西北民族大學(xué)《數(shù)字合成基礎(chǔ)(AE)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
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自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁西北民族大學(xué)

《數(shù)字合成基礎(chǔ)(AE)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在數(shù)字圖像的銳化處理中,以下哪種參數(shù)設(shè)置需要謹(jǐn)慎,以免產(chǎn)生過度銳化的效果?()A.半徑B.強度C.閾值D.數(shù)量2、在數(shù)字媒體的交互設(shè)計中,用戶體驗是核心考量因素。以下關(guān)于用戶體驗設(shè)計的原則,哪一項描述是不準(zhǔn)確的?()A.可用性確保用戶能夠輕松理解和操作界面B.可訪問性使產(chǎn)品能夠被不同能力的用戶使用C.滿意度完全取決于產(chǎn)品的功能和性能,與界面美觀無關(guān)D.易學(xué)性讓新用戶能夠快速上手并掌握產(chǎn)品的使用方法3、關(guān)于數(shù)字媒體中的社交媒體內(nèi)容策劃,以下哪種類型的內(nèi)容最容易引發(fā)用戶的分享?()A.專業(yè)知識科普B.個人生活趣事C.產(chǎn)品促銷信息D.行業(yè)新聞報道4、數(shù)字媒體是指以數(shù)字化形式存儲、傳播和處理的信息媒體。以下關(guān)于數(shù)字媒體的特點,描述錯誤的是()A.數(shù)字化使信息的存儲和傳輸更加方便和高效B.數(shù)字媒體的信息可以被無損復(fù)制,質(zhì)量不會下降C.數(shù)字媒體的內(nèi)容一旦生成,就無法進行修改和編輯D.數(shù)字媒體能夠?qū)崿F(xiàn)多媒體融合,將多種媒體形式整合在一起5、在數(shù)字媒體領(lǐng)域,圖像的分辨率對于圖像質(zhì)量至關(guān)重要。當(dāng)一張圖片的分辨率從1920×1080提升到3840×2160時,以下關(guān)于圖像顯示效果的描述,正確的是?()A.圖像更加清晰,細(xì)節(jié)更豐富B.圖像色彩更鮮艷C.圖像文件大小變小D.圖像的對比度提高6、在數(shù)字視頻的編碼過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對視頻的壓縮效率和質(zhì)量起著關(guān)鍵作用?()A.運動估計,預(yù)測圖像的運動B.量化,減少數(shù)據(jù)精度C.熵編碼,去除數(shù)據(jù)冗余D.以上都是7、在數(shù)字音頻制作中,混音是重要的環(huán)節(jié)之一。以下關(guān)于混音的目的,描述錯誤的是()A.平衡各個音頻軌道的音量,使整體聲音和諧B.為不同的聲音添加合適的效果,增強音頻的表現(xiàn)力C.混音只是簡單地將多個音頻軌道疊加在一起,不需要考慮音頻的相位和頻率D.創(chuàng)造出特定的空間感和立體感,提升音頻的聽覺感受8、在數(shù)字游戲開發(fā)中,游戲引擎是核心技術(shù)之一。以下關(guān)于游戲引擎的功能,描述不正確的是()A.提供圖形渲染、物理模擬、音效處理等基礎(chǔ)功能B.能夠簡化游戲開發(fā)流程,提高開發(fā)效率C.不同的游戲引擎具有獨特的特點和適用范圍D.游戲引擎只能用于開發(fā)特定類型的游戲,如射擊游戲或角色扮演游戲9、在數(shù)字媒體的用戶體驗設(shè)計中,以下哪個方面關(guān)注用戶在使用產(chǎn)品過程中的情感和滿意度?()A.功能性,產(chǎn)品的功能是否滿足需求B.可用性,產(chǎn)品是否易于使用C.愉悅性,用戶的情感感受D.效率性,完成任務(wù)的速度和準(zhǔn)確性10、假設(shè)要為一個網(wǎng)站設(shè)計圖標(biāo),需要確保圖標(biāo)在不同尺寸和分辨率下都保持清晰和可識別性。以下哪種圖標(biāo)格式可能是最優(yōu)的選擇?()A.PNG格式,支持透明背景,圖像質(zhì)量高B.JPEG格式,適合復(fù)雜的圖像,壓縮比高C.SVG格式,基于矢量圖形,可無限縮放D.GIF格式,支持簡單動畫11、虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)是新興的數(shù)字媒體技術(shù)。假設(shè)我們正在體驗一個VR游戲。以下關(guān)于VR和AR的描述,哪一項是不正確的?()A.VR創(chuàng)造了一個完全虛擬的環(huán)境,使用戶沉浸其中,感覺身臨其境B.AR將虛擬信息疊加在現(xiàn)實世界中,增強用戶對現(xiàn)實環(huán)境的感知和理解C.VR和AR技術(shù)都需要高性能的硬件設(shè)備支持,如頭盔和傳感器D.VR和AR目前僅應(yīng)用于游戲和娛樂領(lǐng)域,在其他行業(yè)沒有實際用途12、考慮數(shù)字動畫的制作技術(shù),傳統(tǒng)的逐幀動畫和基于關(guān)鍵幀的動畫是兩種常見方法。假設(shè)要制作一個角色復(fù)雜動作的動畫短片,為了提高制作效率同時保證動畫質(zhì)量,以下哪種動畫制作技術(shù)可能更合適()A.完全的逐幀動畫,每幀都手工繪制B.基于關(guān)鍵幀的動畫,中間幀由計算機生成C.混合使用逐幀動畫和關(guān)鍵幀動畫D.只使用計算機生成的動畫,不進行手工繪制13、虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)是新興的數(shù)字媒體技術(shù),以下關(guān)于VR和AR的區(qū)別,正確的是:()A.VR完全創(chuàng)建一個虛擬的環(huán)境,用戶完全沉浸其中;AR則是在現(xiàn)實環(huán)境中疊加虛擬信息B.VR和AR的硬件設(shè)備完全相同,只是軟件和內(nèi)容有所不同C.VR主要應(yīng)用于游戲和娛樂領(lǐng)域,AR則沒有實際的應(yīng)用場景D.VR和AR的技術(shù)難度和成本相同,發(fā)展前景也一致14、在數(shù)字音頻制作中,混響效果可以模擬不同的聲學(xué)環(huán)境。對于一個室內(nèi)音樂演奏的錄音,如果添加了不適當(dāng)?shù)幕祉懶Ч?,以下關(guān)于可能產(chǎn)生的影響,哪一項判斷不準(zhǔn)確?()A.可能使音樂聽起來像是在空曠的廣場上演奏,失去室內(nèi)的聲學(xué)特點B.影響樂器聲音的清晰度和分離度C.不適當(dāng)?shù)幕祉懶Ч茉鰪娨魳返目臻g感和立體感D.破壞音樂的整體平衡和和諧度15、在數(shù)字媒體設(shè)計中,構(gòu)圖和布局是非常重要的元素。以下關(guān)于構(gòu)圖原則和布局方法的描述,錯誤的是()A.對稱構(gòu)圖能夠給人一種平衡、穩(wěn)定的感覺,但可能顯得較為呆板B.黃金分割比例常用于構(gòu)圖中,能使畫面更具美感和和諧感C.頁面布局應(yīng)根據(jù)內(nèi)容的重要性和優(yōu)先級合理安排元素的位置和大小D.構(gòu)圖和布局只考慮視覺效果,不需要考慮用戶的閱讀習(xí)慣和交互需求二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)簡述數(shù)字游戲中的社交互動功能設(shè)計,包括多人在線游戲、社交分享、玩家社區(qū)等,分析如何通過社交互動增強游戲的粘性和用戶留存率。2、(本題5分)隨著等離子體診斷技術(shù)的發(fā)展,探討等離子體參數(shù)(如電子溫度、密度)的測量方法和原理,以及在等離子體研究中的應(yīng)用。3、(本題5分)社交媒體中的意見領(lǐng)袖對信息傳播和輿論形成具有重要作用。分析意見領(lǐng)袖的特征、形成機制以及如何利用意見領(lǐng)袖進行有效的傳播和營銷。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析電影《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》的特效場面、青春元素以及數(shù)字媒體對超級英雄電影的創(chuàng)新。2、(本題5分)研究虛擬現(xiàn)實作品《PistolWhip》的射擊游戲玩法和音樂節(jié)奏,評價其創(chuàng)新之處。3、(本題5分)探討虛擬現(xiàn)實游戲《半衰期:愛莉克斯》的沉浸感營造和技術(shù)實現(xiàn)方式。4、(本題5分)解讀數(shù)字?jǐn)z影的藝術(shù)特點、后期處理以及在現(xiàn)代攝影中的應(yīng)用。5、(本題5分)解讀虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)的應(yīng)用場景和效果評估,分析其對職業(yè)教育的作用。四、案例分析題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)某在線教育平臺的移動端應(yīng)用與桌面端應(yīng)用在功能和體驗上存在差異,影響用戶使用。探討如何實現(xiàn)兩端應(yīng)用的功能統(tǒng)一、界面適配、數(shù)據(jù)同步、用戶體驗一致性等問題,以提供更好的服務(wù)。2、(本題10分)某電商平臺的“直播購物節(jié)”

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