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消費(fèi)趨勢(shì)洞察TRENDINSIGH
T潮玩/
谷子經(jīng)濟(jì)?錄CONTENTS
模玩?業(yè)概況INDUSTRY
OVERVIEW01模玩?業(yè)細(xì)分市場(chǎng)MARKET
SEGMENTS02??經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)洞察TREND
INSIGHTS03潮玩行業(yè)概況I
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W資料來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理潮S玩U行B業(yè):J從E輕C奢小T眾到大眾平價(jià),IP
驅(qū)動(dòng)與全球布局下的蓬勃之路潮玩行業(yè)從起初的輕奢小眾逐步邁向大眾平價(jià)市場(chǎng),歷經(jīng)認(rèn)知萌芽、啟動(dòng)、探索、成長(zhǎng)四個(gè)階段。以IP及設(shè)計(jì)師人才為內(nèi)部因素,渠道、媒介和用戶為外生動(dòng)力進(jìn)行迭代發(fā)展。目前,潮玩行業(yè)正步入一個(gè)大潮玩時(shí)代,其未來(lái)的發(fā)展不僅在于IP的深度挖掘和運(yùn)營(yíng),也在于市場(chǎng)滲透率的提升和全球化布局的深化。隨著Z世代成為消費(fèi)主力,潮玩行業(yè)有望繼續(xù)保持高景氣度,為消費(fèi)者提供更多元、更個(gè)性化的產(chǎn)品和體驗(yàn)萌芽期 啟動(dòng)期 探索期 成?期這一時(shí)期,潮玩主要以工作室或獨(dú)立設(shè)計(jì)師的形式出現(xiàn)在中國(guó)香港、日本等地,這些地區(qū)的知名設(shè)計(jì)師開始推出潮玩,為市場(chǎng)審美標(biāo)準(zhǔn)的建立做出貢獻(xiàn)。此時(shí),潮玩市場(chǎng)主要集中在國(guó)外,中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)對(duì)潮玩的認(rèn)知尚處于初級(jí)階段。2002年,美國(guó)出現(xiàn)了專門經(jīng)營(yíng)潮玩的Ki
dd
robot
公司,中國(guó)港臺(tái)地區(qū)開始出現(xiàn)潮玩展會(huì),內(nèi)地潮玩工作室與獨(dú)立設(shè)計(jì)師興起,國(guó)際大牌
NIKE、Adidas
等攜手潮玩設(shè)計(jì)師推產(chǎn)品,潮玩自此從小眾邁向大眾視野。彼時(shí),泡泡瑪特、19八3等大型潮玩公司涌現(xiàn),電商助力潮玩圈擴(kuò)容。2015年日本Sonny
Angel
盲盒系列問(wèn)世,盲盒玩法開始流行。潮玩行業(yè)與動(dòng)漫、影視、游戲緊密聯(lián)系,依賴于IP朝智能化方向發(fā)展。泡泡瑪特引香港
“
Molly
系列
”
入大陸,盲盒興起,后泡泡瑪特推「葩趣」促線上潮玩發(fā)展,
2020年登陸港交所。2021
年小米內(nèi)測(cè)
“磕物
”
APP。潮玩電商平臺(tái)與社區(qū)加速潮玩商業(yè)化,環(huán)保、個(gè)性化需求也促使行業(yè)注重可持續(xù)、創(chuàng)意和設(shè)計(jì)。1990年2001年2010年2016年now政S策U助B力潮J玩E行C業(yè)規(guī)T范化運(yùn)營(yíng)與高質(zhì)量發(fā)展時(shí)間機(jī)構(gòu)?件相關(guān)表述2024年6?中國(guó)消費(fèi)品質(zhì)量安全促進(jìn)會(huì)《潮玩及其衍?品系列團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)》共計(jì)10項(xiàng)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),為國(guó)內(nèi)潮玩產(chǎn)業(yè)建?標(biāo)準(zhǔn)體系,進(jìn)?步規(guī)范和提升國(guó)內(nèi)潮玩質(zhì)量,助?產(chǎn)業(yè)出海2023年7??業(yè)和信息化部、國(guó)家發(fā)展改?委、商務(wù)部《輕?業(yè)穩(wěn)增??作?案(2023—2024年)》提出舉辦玩具和嬰童?品創(chuàng)意設(shè)計(jì)?賽,推動(dòng)新國(guó)潮、博物館、?旅IP等品牌授權(quán)2023年6?市場(chǎng)監(jiān)管總局《盲盒經(jīng)營(yíng)?為規(guī)范指引(試?)》規(guī)范盲盒經(jīng)營(yíng)?為,包括經(jīng)營(yíng)領(lǐng)域、盲盒定價(jià)、商業(yè)宣傳、質(zhì)量保障等??,特別強(qiáng)調(diào)盲盒經(jīng)營(yíng)者應(yīng)將商品名稱、種類、樣式、抽取規(guī)則、投放數(shù)量、隱藏款抽取概率、價(jià)值范圍等關(guān)鍵信息以顯著?式對(duì)外公示2022年7?中央宣傳部辦公廳《推進(jìn)對(duì)外?化貿(mào)易?質(zhì)量發(fā)展》深化?化領(lǐng)域?qū)徟?,聚焦推動(dòng)?化傳媒、?絡(luò)游戲、動(dòng)漫、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等領(lǐng)域發(fā)展,開展優(yōu)化審批流程改?試點(diǎn)。2022年6??信部和相關(guān)部?《數(shù)字化助?消費(fèi)品?業(yè)“三品”?動(dòng)?案(2022-2025年)》為推進(jìn)數(shù)字化助?潮玩產(chǎn)業(yè)為代表的消費(fèi)品?業(yè)深?實(shí)施“三品”戰(zhàn)略(增品種、提品質(zhì)、創(chuàng)品牌),更好滿?和創(chuàng)造消費(fèi)需求,增強(qiáng)消費(fèi)拉動(dòng)作?數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理根據(jù)京東超市的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2021年在京東超市購(gòu)買潮玩的人群中,25-45歲購(gòu)買潮玩的消費(fèi)者占比超過(guò)75%,另外,以95后為主的Z世代表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的購(gòu)買力,該群體占總體比重的超過(guò)40%;一二線城市消費(fèi)占比達(dá)一半以上,未來(lái)隨著下沉市場(chǎng)消費(fèi)不斷升級(jí),下沉消費(fèi)者對(duì)泛娛樂(lè)等精神消費(fèi)的需求將不斷上升,三線及以下城市或?qū)⒊蔀閲?guó)內(nèi)潮玩產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。潮S玩U行B業(yè)ZJ時(shí)E代為C主T要消費(fèi)群體,一二線城市是主要消費(fèi)市場(chǎng)其他35-45歲25-35歲18-25歲2021年潮玩?業(yè)年齡消費(fèi)特征其他三線城市?線城市?線城市2021年潮玩?業(yè)地域消費(fèi)特征數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理潮S玩U行B業(yè)規(guī)J模E和C客群T整體呈強(qiáng)勁的上升趨勢(shì)03006009002015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022E2023E2024E2025E2026E隨著潮流文化的廣泛傳播以及消費(fèi)者精神需求的日益增長(zhǎng),中國(guó)潮玩市場(chǎng)迎來(lái)了蓬勃發(fā)展的黃金時(shí)期。數(shù)據(jù)表明,從
2015
年至
2026年,市場(chǎng)整體規(guī)模始終保持上升態(tài)勢(shì),彰顯出其蘊(yùn)含的巨大潛力以及消費(fèi)者對(duì)潮玩產(chǎn)品的濃烈熱情。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020
年中國(guó)潮玩客群數(shù)量已達(dá)約
3000
萬(wàn)人,而基于當(dāng)前良好的發(fā)展態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)到
2030
年,這一客群數(shù)量將大幅增至
4900
萬(wàn)人,潮玩市場(chǎng)的滲透率也將隨之進(jìn)一步提升,展現(xiàn)出極為可觀的發(fā)展前景。2015-2026年中國(guó)潮玩市場(chǎng)規(guī)模(億元) 2015-2030年中國(guó)潮玩?業(yè)客群數(shù)量(百萬(wàn))1200201520202025E2030E012.52537.55049403019數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理當(dāng)前國(guó)內(nèi)消費(fèi)市場(chǎng)情緒消費(fèi)崛起。我國(guó)從生產(chǎn)型社會(huì)步入消費(fèi)型社會(huì),消費(fèi)者除了商品實(shí)用屬性外,越來(lái)越看重其蘊(yùn)含的情緒價(jià)值、情感鏈接以及品味。隨著生活節(jié)奏加快和壓力增大,年輕消費(fèi)者越來(lái)越傾向于通過(guò)購(gòu)買滿足情感和心理需求的產(chǎn)品或服務(wù)來(lái)調(diào)節(jié)情緒。這種趨勢(shì)推動(dòng)了
“情緒消費(fèi)
”的興起,涵蓋了興趣驅(qū)動(dòng)、悅己消費(fèi)、情感陪伴等多個(gè)方面。根據(jù)
MobTech研究院,雙十一期間有近三成年輕人在
“快樂(lè)消費(fèi)”上占比超50%。代表性案例如,
Jellycat
毛絨玩具的爆火。今年雙十一Jellycat
旗艦店1分鐘成交額破去年開賣首日全天銷售額,上??扉W店大排長(zhǎng)龍。寵物經(jīng)濟(jì)、演唱會(huì)經(jīng)濟(jì)、谷子經(jīng)濟(jì)等都是情緒經(jīng)濟(jì)的體現(xiàn)。情S緒U消費(fèi)B帶J動(dòng)E潮玩C經(jīng)T濟(jì)快速崛起,泡泡瑪特、JELLYCAT等品牌黑馬嶄露頭角功能需要取悅自己/愉悅心情彰顯品味/個(gè)性舊產(chǎn)品損壞/淘汰他人推薦獵奇/嘗鮮/緊跟潮流送禮/送人沖動(dòng)購(gòu)買+9%+1%--3%-1%-2%-3%消費(fèi)者的購(gòu)物動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)變同比2021年-1%0%
20%
40%
60%資料來(lái)源:小紅書《后疫情消費(fèi)心理調(diào)研報(bào)告》,MobTech,
國(guó)元證券研究所快樂(lè)消費(fèi),為情緒價(jià)值/興趣而消費(fèi)消費(fèi)理念升級(jí),更關(guān)注消費(fèi)品質(zhì)極簡(jiǎn)消費(fèi),如無(wú)必要不消費(fèi)消費(fèi)降級(jí),更看重性價(jià)比40%
50%2024年消費(fèi)?態(tài)變化不到10%
不到30%
不到50%不到75%幾乎100%30%20%10%0%0%
10%
20%
30%2024年雙??期間“快樂(lè)消費(fèi)”占?資料來(lái)源:Just
So
Soul
研究院,MobTech,
國(guó)元證券研究所,N=3014數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理潮S玩U行B業(yè)近J年E呈C多元T變化,消費(fèi)場(chǎng)景拓展且文化影響力進(jìn)階000000000000000000000202101202102202103202104202105202106202107202108202109202110202111202112202201202202202203202204202205202206202207202208202209202210202211202212202301202302202303202304202305202306202307202308202309202310202311202312202401202402202403202404202405202406202407202408202409202410202411梧州舉辦萬(wàn)達(dá)一周年2022萬(wàn)秀潮玩造物薈荊門舉辦首屆潮玩運(yùn)動(dòng)休閑大會(huì)廣西舉辦
2024
年
“潮玩三月三相約游廣西
”
文化旅游宣傳推廣活動(dòng)2024年北京國(guó)際潮玩節(jié)(PTS)在泡泡瑪特城市樂(lè)園開幕。首次由“展”變“節(jié)”,從展會(huì)模式變成了嘉年華模式,除IP展位外,增設(shè)了許多吃喝玩樂(lè)的部分上海
bfc
外灘金融中心舉辦“
waveforall
潮好玩市集”,其中還包括泰拳公開課等特色活動(dòng)天貓玩具潮玩行業(yè)
16
小時(shí)成交額超去年全天潮玩行業(yè)近年呈現(xiàn)多元變化趨勢(shì)。早期2021
/
2022年11月,電商大促及線下豐富活動(dòng)助力銷售。然自
2023
年起,消費(fèi)者對(duì)潮玩的需求在逐漸分散,不再僅僅集中于大型促銷活動(dòng)期間,一些小型的、個(gè)性化的潮玩活動(dòng)或產(chǎn)品也能吸引消費(fèi)者購(gòu)買,市場(chǎng)逐漸走向多元化。至2024年3-5月,潮玩與文旅結(jié)合、展會(huì)創(chuàng)新、核心商圈活動(dòng)開展,消費(fèi)場(chǎng)景拓展,行業(yè)文化內(nèi)涵與影響力持續(xù)進(jìn)階21年-24年淘系平臺(tái)潮玩?業(yè)銷售趨勢(shì)618?促618?促D11?促D11?促D11?促618?促618?促數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理數(shù)據(jù)來(lái)源:煉丹爐?數(shù)據(jù)24年YTD11?淘系平臺(tái)潮玩?業(yè)品牌排名bandai/萬(wàn)代pop
mart/泡泡瑪特1660.91631.3mihoyo1593.6卡游1547.6原神1530.3disney/迪?尼1516.0bilibili1483.4good
smile第五?格三分妄想1479.61479.01474.1煉丹爐指數(shù)潮S玩U行B業(yè)市J場(chǎng)E:C萬(wàn)代T等頭部品牌占優(yōu),長(zhǎng)尾效應(yīng)提供競(jìng)爭(zhēng)空間潮玩行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)M
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S游S戲U與B動(dòng)漫J周E邊C引領(lǐng)T增長(zhǎng),卡牌與棉花娃娃展現(xiàn)新興潛力-100%0%100%200%300%400%0%4%8%12%16%均值均值卡通/動(dòng)漫周邊游戲/電競(jìng)實(shí)物周邊收藏卡牌/卡?棉花娃娃24年YTD11?淘系平臺(tái)類?矩陣趨勢(shì)數(shù)據(jù)來(lái)源:煉丹爐?數(shù)據(jù)同?增速銷售占??增??占?潮玩盲盒?辦/兵?/扭蛋潮玩行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)-卡通/動(dòng)漫周邊M
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S數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理通
/
動(dòng)漫周邊市場(chǎng):促銷及展會(huì)驅(qū)動(dòng)動(dòng)漫周邊類目銷售上揚(yáng),動(dòng)漫卡S
掛件U、B毛絨J等E細(xì)C分品T類增長(zhǎng)顯著000000000000000000000202101202102202103202104202105202106202107202108202109202110202111202112202201202202202203202204202205202206202207202208202209202210202211202212202301202302202303202304202305202306202307202308202309202310202311202312202401202402202403202404202405202406202407202408202409202410202411?美1%動(dòng)漫?表/項(xiàng)鏈/飾品2%動(dòng)漫T恤/鞋帽/服裝2%動(dòng)漫背包/錢包/箱包
7%動(dòng)漫電?/道具/本?9%
動(dòng)漫掛件/?具46%卡通/動(dòng)漫周邊類目整體呈上升趨勢(shì),21年-23年或受雙十一期間的促銷活動(dòng)和折扣優(yōu)惠影響,導(dǎo)致銷售額出現(xiàn)小高峰,而24年3-5月銷額激增或受線下各類動(dòng)漫展會(huì)影響,這些活動(dòng)極大地提升了動(dòng)漫周邊的熱度與曝光度;動(dòng)漫掛件/文具品類為主要銷售類目,動(dòng)漫毛絨/抱枕/坐墊類目次之,兩個(gè)類目均保持高速增長(zhǎng),其中谷美和動(dòng)漫徽章/立牌高速增長(zhǎng)可能受到谷子經(jīng)濟(jì)的積極影響21年-24年淘系平臺(tái)卡通/動(dòng)漫周邊銷售趨勢(shì) YTD202411卡通/動(dòng)漫周邊品類分布YOY:+91%動(dòng)漫?絨/抱枕/坐墊18%YOY:+91%動(dòng)漫3C周邊/數(shù)碼電器3%YOY:+605%
動(dòng)漫徽章/?牌5%動(dòng)漫?杯/居家/百貨7%YOY:+1422%AnimeJapan
2024
日本東京動(dòng)漫展,該展會(huì)為世界三大動(dòng)漫主題展之一北京國(guó)際動(dòng)漫展覽會(huì)IDO動(dòng)漫游戲嘉年華45th2024中國(guó)動(dòng)漫節(jié)、杭州動(dòng)漫節(jié)CICAFD11?促D11?促D11?促618?促618?促bandai/??f?pop
mań/?è?èl?tüsanrio/
ùùé?disney
resoń/i?!1/”o@f§?í??pokemon/??@??miniso/Qfi?fèo”ojellycat24@YTD119;?ü??.*?
<>??/?è,??????”?é?)][Q1507.61498.01481.51456.11433.51410.71396.51373.61364.51343.3huo1818.co
m?,”@?,”@I-1?€Iabubu卡通動(dòng)漫周邊市場(chǎng)正經(jīng)歷顯著變化,中高端價(jià)位產(chǎn)品需求大增,50~200
元與
300~500
元價(jià)格段銷售額顯著攀升。其中毛絨玩具在增長(zhǎng)迅速的價(jià)格帶脫穎而出,深受
00
后和
90
后喜愛(ài)。作為情感寄托與生活陪伴,它為這些消費(fèi)者提供了情緒價(jià)值,從而奠定了其熱銷的市場(chǎng)根基,成為推動(dòng)卡通動(dòng)漫周邊市場(chǎng)發(fā)展的關(guān)鍵力量??⊿感消U費(fèi)B新寵JECT通
/
動(dòng)漫周邊市場(chǎng):中高端價(jià)格帶崛起,毛絨玩具成
90
后
00
后情YTD2024年11?淘系平臺(tái)卡通/動(dòng)漫周邊價(jià)格帶分布19%+70%300-4005%500+6%200-3008%20%
0-5040%100-200+55%+62%
50-100
+112%
400-5002%#labubu6.1億瀏覽量
582.5萬(wàn)討論泡泡瑪特拉布布THE
MONSTERS春天野在家LABUBU搪膠?絨公仔成交均價(jià):400-500產(chǎn)品賣點(diǎn):形象可愛(ài),明星Lisa推?,結(jié)合了搪膠和?絨兩種材質(zhì)#初?未來(lái)18.4億瀏覽量
1174.7萬(wàn)討論bilibili嗶哩嗶哩初?未來(lái)miku正版抱枕粉??絨玩具fufu玩偶公仔成交均價(jià):100-200產(chǎn)品賣點(diǎn):表情設(shè)計(jì)呆萌可愛(ài),正版授權(quán),??擁有???YTD2024年11?淘系平臺(tái)卡通/動(dòng)漫周邊熱銷商品數(shù)據(jù)來(lái)源:煉丹爐?數(shù)據(jù)定制卡?/信紙排球少年徽章定制徽章/紐扣藍(lán)?監(jiān)獄徽章ACG作品名衍?品品類屬性熱銷商品泡泡瑪特?絨公仔迪?尼斜挎包卡S通U/
B動(dòng)漫J周E邊C市場(chǎng)T:迪士尼、排球少年、藍(lán)色監(jiān)獄成熱銷
IP,徽章
/紐扣、毛絨公仔、卡片
/
信紙為熱門衍生品數(shù)據(jù)來(lái)源:煉丹爐?數(shù)據(jù)潮玩行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)-游戲/電競(jìng)實(shí)物周邊M
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S數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理0000000000000000000002021012021022021032021042021052021062021072021082021092021102021112021122022012022022022032022042022052022062022072022082022092022102022112022122023012023022023032023042023052023062023072023082023092023102023112023122024012024022024032024042024052024062024072024082024092024102024112024年2月游戲行業(yè)會(huì)議紀(jì)要發(fā)布,覆蓋了網(wǎng)易、吉比特、完美世界等多家公司,涉及游戲、AI、MR等多個(gè)熱門話題游戲/電競(jìng)實(shí)物周邊類目整體呈波動(dòng)性增長(zhǎng)的趨勢(shì),部分月份或受618、D11的促銷活動(dòng)和折扣優(yōu)惠影響,導(dǎo)致銷售額出現(xiàn)小高峰,而24年2月增長(zhǎng)或受春節(jié)假期期間玩家活躍度提升的推動(dòng),24年8月銷額增長(zhǎng)可能與當(dāng)月舉辦的重磅比賽以及新游上線密切相關(guān),例如,備受矚目的《PUBG》開啟了新賽季,吸引了大量玩家的關(guān)注與參與,同時(shí),《絕地求生:未來(lái)戰(zhàn)士》和《刀塔自走棋》也紛紛迎來(lái)全新賽季上線,這些新動(dòng)態(tài)在游戲玩家群體中掀起了不小的熱潮,進(jìn)一步帶動(dòng)了玩家對(duì)于相關(guān)實(shí)物周邊產(chǎn)品的購(gòu)買欲望游S戲U/電B競(jìng)J實(shí)E物周C邊T市場(chǎng):波動(dòng)增長(zhǎng),節(jié)日促銷與新游上線驅(qū)動(dòng)銷售熱潮21年-24年淘系平臺(tái)游戲/電競(jìng)實(shí)物周邊銷售趨勢(shì)D11?促D11?促618?促D11?促《PUBG》新賽季開啟,《絕地求生:未來(lái)戰(zhàn)士》和《刀塔自走棋》全新賽季上線618?促618?促mihoyopaper
presented/%?g?ú?%nintendo/fEflfmpop
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legends/ó2?‘lIá?%24@YTD11@]??,&*firn,??3?/$?++>k§?I%)é?”?é$!)]
[Q1570.61517.31473.01442.41425.71333.01300.41272.01268.91267.3huo1818.co
m游戲/電競(jìng)實(shí)物周邊市場(chǎng)中低價(jià)位產(chǎn)品需求旺盛的態(tài)勢(shì),從價(jià)格帶分布來(lái)看,0~100
元與
200~300
元價(jià)格段銷售額顯著增長(zhǎng)。其中國(guó)乙游戲周邊在快速增長(zhǎng)的價(jià)格帶中表現(xiàn)突出,其中與游戲角色緊密綁定的周邊產(chǎn)品深受玩家喜愛(ài)。例如
“光與夜之戀”
和
“戀與深空
”
相關(guān)周邊在小紅書上擁有高瀏覽量和討論量,其產(chǎn)品賣點(diǎn)在于滿足粉絲對(duì)角色的喜愛(ài)和收藏需求,進(jìn)一步推動(dòng)了該市場(chǎng)的繁榮。游S戲U/電B競(jìng)J實(shí)E物周C邊T市場(chǎng):中低價(jià)位產(chǎn)品需求旺,國(guó)乙游戲周邊大放異彩YTD2024年11?淘系平臺(tái)游戲/電競(jìng)實(shí)物周邊價(jià)格帶分布400-5002%300-4003%500+5%100-2007%10%50-10019%54%
0-50
+56%+49%+42%
200-300
YTD2024年11?淘系平臺(tái)游戲/電競(jìng)實(shí)物周邊熱銷商品#光與夜之戀70.7億瀏覽量
6681.8萬(wàn)討論光與夜之戀
繁花與序章系列??鐵徽章成交均價(jià):0-50產(chǎn)品賣點(diǎn):徽章以“光與夜之戀”為主題,設(shè)計(jì)精美,五種??可選,滿?不同??粉絲的需求,價(jià)格合適#戀與深空88.3億瀏覽量
8451.5萬(wàn)討論【戀與深空】?動(dòng)搖曳系列盒蛋
預(yù)售成交均價(jià):50-100產(chǎn)品賣點(diǎn):盒蛋設(shè)計(jì)可愛(ài),并以“戀與深空”為主題,提供三種不同??選擇數(shù)據(jù)來(lái)源:煉丹爐?數(shù)據(jù)光與夜之戀吊飾/掛件光與夜之戀徽章光與夜之戀徽章未定事件簿畫集ACG作品名衍?品品類屬性熱銷商品游戲/電競(jìng)實(shí)物周邊市場(chǎng):原神、光與夜之戀、未定事件簿成熱銷
IP,徽章、毛絨公仔、吊飾/掛件為熱門衍生品崩壞星穹鐵道?絨公仔原神亞克?杯墊數(shù)據(jù)來(lái)源:煉丹爐?數(shù)據(jù)潮玩行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)-潮玩盲盒M
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S數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理潮玩盲盒在淘系平臺(tái)銷售起伏明顯。21年與22年大促期間迎來(lái)銷售高峰。而隨著時(shí)間的推移,消費(fèi)者漸趨理性,關(guān)注品質(zhì)、設(shè)計(jì)與收藏價(jià)值,劣質(zhì)盲盒銷量受挫,優(yōu)質(zhì)品相對(duì)平穩(wěn)。同時(shí),消費(fèi)者審美和興趣多變,追求新穎獨(dú)特,若盲盒設(shè)計(jì)老舊、缺乏創(chuàng)新,如2023年部分產(chǎn)品,便會(huì)遇冷滯銷。24年銷售回暖,下半年尤甚,得益于文化傳播,海外市場(chǎng)拓展,國(guó)際影響力提升反哺國(guó)內(nèi)。潮S玩U盲B盒市J場(chǎng)E:C理性T回歸,品質(zhì)與創(chuàng)新引領(lǐng)銷售新趨勢(shì)00000000000000000000020210120210220210320210420210520210620210720210820210920211020211120211220220120220220220320220420220520220620220720220820220920221020221120221220230120230220230320230420230520230620230720230820230920231020231120231220240120240220240320240420240520240620240720240820240920241020241121年-24年淘系平臺(tái)潮玩盲盒銷售趨勢(shì)618?促618?促D11?促D11?促發(fā)布《盲盒經(jīng)營(yíng)行為規(guī)范指引(試行)》政策市場(chǎng)監(jiān)管總局發(fā)布了《盲盒經(jīng)營(yíng)活動(dòng)規(guī)范指引(試行)(征求意見稿)》潮S玩U盲B盒市J場(chǎng)E:泡C泡T瑪特遙遙領(lǐng)先,萬(wàn)代與第五人格緊隨,小眾品牌競(jìng)爭(zhēng)加劇24年YTD11?淘系平臺(tái)潮玩盲盒品牌排名pop
mart/泡泡瑪特1606.7bandai/萬(wàn)代1498.9第五?格1477.652toys1444.8明???1402.7ensemble
stars/偶像夢(mèng)幻祭1400.5mihoyo1394.4miniso/名創(chuàng)優(yōu)品toptoytntspace1394.21389.61387.2煉丹爐指數(shù)數(shù)據(jù)來(lái)源:煉丹爐?數(shù)據(jù)潮玩盲盒周邊市場(chǎng)以中低端價(jià)格帶為主,但高端價(jià)位產(chǎn)品增長(zhǎng)迅猛,200元以上價(jià)格段銷售額顯著提升。從熱銷商品來(lái)看,POPMART
泡泡瑪特的產(chǎn)品在市場(chǎng)上表現(xiàn)突出,LABUBU
和
MOLLY
系列憑借獨(dú)特賣點(diǎn)吸引消費(fèi)者。盲盒本身的不確定性和驚喜感是重要賣點(diǎn),這種未知性增強(qiáng)了購(gòu)買趣味性,推動(dòng)了不同價(jià)位盲盒的銷售,尤其在高端價(jià)位市場(chǎng),其增長(zhǎng)潛力正逐步釋放潮S玩U盲B盒市J場(chǎng)E:C中低T端主導(dǎo),高端崛起,盲盒驚喜推動(dòng)銷售YTD2024年11?淘系平臺(tái)潮玩盲盒價(jià)格帶分布500+
9%+21%400-5001%+22%200-3004%+65%300-4006%100-2007%0-5034%
50-10039%+37%YTD2024年11?淘系平臺(tái)潮玩盲盒熱銷商品#Molly2.7億瀏覽量
216.8萬(wàn)討論P(yáng)OPMART泡泡瑪特
MEGA
SPACE
MOLLY
100%周年系列2
A盲盒圣誕禮物成交均價(jià):200-300產(chǎn)品賣點(diǎn):molly系列,系列潮玩卡玩法升級(jí),圣誕主題設(shè)計(jì)#labubu6.2億瀏覽量
582.5萬(wàn)討論P(yáng)OPMART泡泡瑪特LABUBU?卡?2代坐坐派對(duì)搪膠?絨公仔盲盒掛件成交均價(jià):300-400產(chǎn)品賣點(diǎn):labubu系列,搪膠和?絨材質(zhì),有概率拆出隱藏款數(shù)據(jù)來(lái)源:煉丹爐?數(shù)據(jù)T@7?wSM@: ?@?@1-5¢5. SONNY
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m潮S玩U盲B盒市J場(chǎng)E:C盲盒T直播創(chuàng)新玩法,以?shī)蕵?lè)體驗(yàn)驅(qū)動(dòng)商業(yè)突圍數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理盲盒直播在潮玩盲盒行業(yè)中掀起熱潮并產(chǎn)生多方面重要作用。它的核心價(jià)值在于以?shī)蕵?lè)體驗(yàn)吸引用戶付費(fèi),產(chǎn)品成為增添樂(lè)趣的附屬品。盲盒本身蘊(yùn)含的不確定性和驚喜性能夠吸引眾多消費(fèi)者購(gòu)買,而直播間通過(guò)創(chuàng)新玩法,如各種有趣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,疊加盲盒游戲性與直播即時(shí)互動(dòng)性,進(jìn)一步提升產(chǎn)品的吸引力。這些創(chuàng)新舉措不僅增加了商品銷量,還幫助商家提升知名度,助力行業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。盲盒直播間玩法介紹玩法?玩法?玩法三玩法四玩法一許愿成功+1包對(duì)對(duì)碰成功+1包三連(橫豎斜)+3包【?烏?三連+5包】清臺(tái)+5包【?烏?清臺(tái)+8包回家拆】全家福+5包玩法二下單選?個(gè)數(shù)字(1、3、5、7、9、11),如下單1號(hào),則拆1號(hào)和2號(hào)盲盒玩法三下單選擇兩個(gè)顏?,選擇成功在拆?盒,?直中?直拆玩玩法法四四選擇喜歡的位置主播代拆,如果拆出的款式不喜歡可在同?星號(hào)概率的款式中換潮玩行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)-收藏卡牌/卡片M
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S數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理收藏卡牌/卡片類目自23年5月開始呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中23年5月和24年5月增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)兇猛。這可能與寶可夢(mèng)卡牌《劍&盾:極巨爭(zhēng)鋒》在2023
年
5
月發(fā)售以及動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲《小馬寶莉:西風(fēng)高地謎團(tuán)》在
2024
年
5
月發(fā)售有關(guān)。收S藏U卡B牌/J卡E片市C場(chǎng)T:新品/新游發(fā)售驅(qū)動(dòng)收藏卡牌/卡片類目銷售增長(zhǎng)00000000000000000000020210120210220210320210420210520210620210720210820210920211020211120211220220120220220220320220420220520220620220720220820220920221020221120221220230120230220230320230420230520230620230720230820230920231020231120231220240120240220240320240420240520240620240720240820240920241020241121年-24年淘系平臺(tái)收藏卡牌/卡?銷售趨勢(shì)寶可夢(mèng)卡牌【劍&盾:極巨爭(zhēng)鋒】正式發(fā)售動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲《小馬寶莉:西風(fēng)高地謎團(tuán)》正式發(fā)售收S藏U卡B牌/J卡E片市C場(chǎng)T:頭部店鋪集中但旗艦心智不強(qiáng),中小店鋪多樣競(jìng)爭(zhēng)24年YTD11?淘系平臺(tái)收藏卡牌/卡?店鋪排名酷品匯?嬰專營(yíng)店佳鳴玩具專營(yíng)?嬌聯(lián)盟正版卡牌商城卡游官?旗艦店1333.7通德玩具專營(yíng)店1316.9寶可夢(mèng)官?旗艦店1304.2得得威玩具專營(yíng)店1291.5卡動(dòng)樂(lè)玩具專營(yíng)店1272.0韻格玩具1250.9星空玩具特賣1178.7煉丹爐指數(shù)1173.71172.51165.8數(shù)據(jù)來(lái)源:煉丹爐?數(shù)據(jù)收S藏U卡牌B/卡J片E市場(chǎng)C:T中低端增速迅猛,
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集換式卡牌憑收藏與社交屬性火爆400-5001%500+5%300-4006%7%100-200
16%50-10020%45%
0-50
+775%+257%+815%200-300+556%收藏卡牌/卡片市場(chǎng)中低端價(jià)位產(chǎn)品增速飆升并占據(jù)主導(dǎo)地位,0~300元價(jià)格段銷售額顯著上升。其中基于流行IP的集換式卡牌在增長(zhǎng)迅速的價(jià)格帶表現(xiàn)突出,如小馬寶莉和寶可夢(mèng),不僅滿足了收藏愛(ài)好者的收集欲望,還通過(guò)對(duì)戰(zhàn)游戲增加了社交性和競(jìng)技性,從而在市場(chǎng)上脫穎而出。小馬寶莉卡片以輝月主題設(shè)計(jì)和不同稀有度的卡片為賣點(diǎn),而寶可夢(mèng)卡牌則以精心構(gòu)筑的卡組和便捷的對(duì)戰(zhàn)方式吸引玩家。這些因素共同推動(dòng)了收藏卡牌市場(chǎng)的繁榮,預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將在未來(lái)持續(xù)YTD2024年11?淘系平臺(tái)收藏卡牌/卡?價(jià)格帶分布 YTD2024年11?淘系平臺(tái)收藏卡牌/卡?熱銷商品#寶可夢(mèng)卡牌1.3億瀏覽量
97.2萬(wàn)討論寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲
PTCG
簡(jiǎn)中
太陽(yáng)&?亮
對(duì)戰(zhàn)派對(duì)組合成交均價(jià):200-300產(chǎn)品賣點(diǎn):8款精?構(gòu)筑的卡組,掃描?維碼即可對(duì)戰(zhàn)#??寶莉卡?51.3億瀏覽量
2622.5萬(wàn)討論卡游??寶莉卡??整盒趣影包第三彈官?正版輝?6彩虹3卡包卡牌成交均價(jià):0-50產(chǎn)品賣點(diǎn):輝?主題設(shè)計(jì),包含不同稀有度的卡?數(shù)據(jù)來(lái)源:煉丹爐?數(shù)據(jù)ACG作品名熱?卡游玩法介紹??寶莉強(qiáng)調(diào)社交和建造玩法介紹:該游戲的基本玩法是收集與欣賞,卡?上印有動(dòng)畫?中的????,每個(gè)??都有獨(dú)特的設(shè)計(jì)和?彩。玩家可以收集不同的卡?,享受收集和交換的樂(lè)趣。此外,??寶莉還有派對(duì)游戲等多種形式的游戲,玩家可以打扮??寶莉,參加各種派對(duì)寶可夢(mèng)側(cè)重于收集和戰(zhàn)?玩法介紹:該游戲的核?玩法是收集、培養(yǎng)和對(duì)戰(zhàn)。玩家在游戲中扮演訓(xùn)練師,捕捉各種寶可夢(mèng),通過(guò)戰(zhàn)?提升它們的能?,并與其他訓(xùn)練師進(jìn)?對(duì)戰(zhàn)。游戲還包括探索新區(qū)域、解決謎題和完成任務(wù)。此外,寶可夢(mèng)還有集換式卡牌游戲(PTCG),玩家可以構(gòu)建??的卡組,與其他玩家進(jìn)?策略對(duì)蛋仔派對(duì)提供競(jìng)技和創(chuàng)造玩法介紹:是?款潮玩題材的休閑競(jìng)技?游,玩家將化身Q萌蛋仔,加?熱鬧?凡的闖關(guān)派對(duì)。游戲特?包括豐富的關(guān)卡、危險(xiǎn)的陷阱機(jī)關(guān),以及超真實(shí)的物理碰撞。玩家可以拾取道具,選擇百變?膚,體驗(yàn)潮流、萌趣的盲盒。游戲還提供了地圖編輯器,允許玩家DIY專屬關(guān)卡,增加了游戲的創(chuàng)造性和互動(dòng)數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理收S藏U卡牌B/卡J片E市C場(chǎng):T熱門
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與游戲玩法融合,以收集和互動(dòng)元素助力銷售潮玩行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)-棉花娃娃M
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S24年10?年齡分布DIY
設(shè)計(jì)
+
?發(fā)拼團(tuán)
+少量定制“?屬性”
棉花娃娃是市場(chǎng)的主流,商業(yè)模式主要依靠
“DIY設(shè)計(jì)、?發(fā)拼團(tuán)和少量定制”,本質(zhì)上是?種?作坊模式IP
授權(quán)
+
棉花娃娃除了以明星為原型的棉花娃娃,影視制作?、潮玩品牌(如泡泡瑪特)等開始將棉花娃娃作為衍?品的?部分。?些棉花娃娃品牌(如草莓宇宙、Rua
吧)則通過(guò)
IP
授權(quán)的?式發(fā)布新品棉花娃娃的衍?產(chǎn)品以娃娃改造為例,包括娃娃?架結(jié)構(gòu)的改造、?部五官的改造、娃娃化妝、換劉海、燙頭、買?服等,這些衍?產(chǎn)品的費(fèi)?遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了棉花娃娃本身的價(jià)格棉S花U娃B娃市J場(chǎng)E:C在陪T伴經(jīng)濟(jì)下,靠賽博育兒與云養(yǎng)娃在年輕群體中爆火的新興市場(chǎng)在當(dāng)今時(shí)代,棉花娃娃市場(chǎng)蓬勃發(fā)展。賽博育兒和云養(yǎng)娃興起,讓人們?cè)谔摂M世界體驗(yàn)為人父母的樂(lè)趣。其中,≤19
歲人群對(duì)棉花娃娃的興趣最高,他們是市場(chǎng)的重要推動(dòng)力。陪伴經(jīng)濟(jì)是核心驅(qū)動(dòng)力,棉花娃娃作為情感寄托,帶來(lái)心理慰藉。其商業(yè)模式多樣,包括
DIY
設(shè)計(jì)、IP
授權(quán)和衍生產(chǎn)品且不斷創(chuàng)新,加上在社交媒體上熱度高,深受消費(fèi)者喜愛(ài)棉花娃娃的商業(yè)模式#棉花娃娃43.6億瀏覽量
4538.9萬(wàn)討論40%30%20%10%21014070TGI280棉花娃娃全網(wǎng)分布TGI<=1920-2930–3940-49>=50數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理棉S花U娃B娃市J場(chǎng)E:C穩(wěn)健T增長(zhǎng),促銷活動(dòng)與熱門事件助力銷量高峰000000000000000000000202101202102202103202104202105202106202107202108202109202110202111202112202201202202202203202204202205202206202207202208202209202210202211202212202301202302202303202304202305202306202307202308202309202310202311202312202401202402202403202404202405202406202407202408202409202410202411棉花娃娃整體銷售走勢(shì)呈穩(wěn)啟緩增,晚峰緩落的特點(diǎn)。特定月份如
618
和雙
11
促銷會(huì)促銷售額現(xiàn)小高峰。此外,泡泡瑪特
DIMOO
動(dòng)物王國(guó)系列新品發(fā)布、戀與制作人情人節(jié)活動(dòng)同期
TOPTOY
戀與制作人聯(lián)名棉花娃娃在淘寶熱賣等事件也會(huì)在相應(yīng)時(shí)間段內(nèi)推動(dòng)棉花娃娃的銷售。21年-24年淘系平臺(tái)棉花娃娃銷售趨勢(shì)D11?促D11?促D11?促D11?促618?促618?促618?促泡泡瑪特DIMOO動(dòng)物王國(guó)系列新品發(fā)布戀與制作人情人節(jié)活動(dòng)同期TOP
TOY?戀與制作人聯(lián)名棉花娃娃在淘寶熱賣數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理minidollbabygirlbb
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Psütgi¥eg@?Pa?j?;ü?@n棉S花U娃B娃市J場(chǎng)E:C中高T端增速迅猛,精美設(shè)計(jì)與情緒價(jià)值共驅(qū)400+5%8%11%100-20015%50-10028%0-5033%300-400+250%+121%
200-300+392%#dimoo4.9億瀏覽量
392.5萬(wàn)討論泡泡瑪特
DIMOO
今晚不準(zhǔn)睡系列
40cm
棉花娃娃狐仙玩偶成交均價(jià):400+產(chǎn)品賣點(diǎn):DIMOO系列,以狐仙為主題設(shè)計(jì),尺?適中棉花娃娃市場(chǎng)中高端價(jià)位產(chǎn)品增速迅猛,200元以上價(jià)格段銷售額顯著攀升。增長(zhǎng)迅速的價(jià)格帶熱銷品多為設(shè)計(jì)精美、動(dòng)物主題,風(fēng)格可愛(ài),集玩偶與抱枕功能于一體,滿足多元需求,兼具收藏價(jià)值。如泡泡瑪特
DIMOO
今晚不準(zhǔn)睡系列和叁物集
pipi
龍,憑獨(dú)特設(shè)計(jì)與多功能受寵。它們不僅是物品,更成為年輕人心靈寄托,在陪伴中舒緩壓力、帶來(lái)愉悅,給予年輕人珍貴的情緒價(jià)值,從而在市場(chǎng)中大放異彩。YTD2024年11?淘系平臺(tái)棉花娃娃價(jià)格帶分布 YTD2024年11?淘系平臺(tái)棉花娃娃熱銷商品#叁物集pipi?17.7瀏覽量
522萬(wàn)討論叁物集pipi?粉?玩偶睡覺(jué)抱枕?絨玩具可愛(ài)公仔送?朋友新年禮物成交均價(jià):200-300產(chǎn)品賣點(diǎn):以?粉?為設(shè)計(jì)主題,具備玩偶,睡覺(jué)抱枕多功能數(shù)據(jù)來(lái)源:煉丹爐?數(shù)據(jù)棉S花U娃B娃市J場(chǎng)E:C娃衣T、娃包等衍生品類持續(xù)刺激用戶消費(fèi),帶動(dòng)棉花娃娃品牌毛利及復(fù)購(gòu)率提升。2024年11?淘系平臺(tái)娃?TOP5商品2024年11?淘系平臺(tái)娃?TOP5商品數(shù)據(jù)來(lái)源:煉丹爐?數(shù)據(jù)谷子經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)洞察TREN
DINSIGHT
SS“谷U子經(jīng)B濟(jì)J”強(qiáng)E勢(shì)C崛起T,淘天平臺(tái)潮玩行業(yè)下店鋪
TOP10中,主營(yíng)谷子店鋪數(shù)占比超半數(shù)排名天貓店鋪銷售榜主營(yíng)產(chǎn)品類別1miHoYo旗艦店??、潮玩盲盒2泡泡瑪特旗艦店潮玩盲盒3疊紙?意旗艦店??4光與夜之戀旗艦店??5萬(wàn)代官?旗艦店模型、??6原神旗艦店??7明???旗艦店??8bilibili旗艦店??、潮玩盲盒、模型9第五?格旗艦店??10卡游官?旗艦店卡牌24年MAT11?天貓平臺(tái)潮玩?業(yè)店鋪排名數(shù)據(jù)來(lái)源:煉丹爐?數(shù)據(jù)排名淘寶店鋪銷售榜主營(yíng)產(chǎn)品類別1模玩熊??2指樂(lè)?窮??3模玩地帶
??店鋪模型4三分妄想cos服5?諾動(dòng)漫模型模型6艾頑潮流潮玩盲盒7MaosouHouse
貓受屋??8SweetDreamer
?庭lolita服飾9花與珍珠匣lolita服飾10?蜜蜂?王?模型24年MAT11?淘寶平臺(tái)潮玩?業(yè)店鋪排名S“谷U子經(jīng)B濟(jì)J”
E乘泛C二T次元東風(fēng)崛起,市場(chǎng)規(guī)模未來(lái)數(shù)年有望持續(xù)攀升02250450067509000201720182019202020212022202320242025E2026E2027E2028E2029E834477357287692165215977501345104267352329832568221201000200030004000201720182019202020212022202320242025E2026E2027E2028E2029E308927392541226520211689120110079339028136015372017-2029年中國(guó)泛?次元及周邊市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)2017-2029年中國(guó)??經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)近]]
年來(lái),中國(guó)泛二次元領(lǐng)域呈現(xiàn)出迅猛的發(fā)展勢(shì)頭。數(shù)據(jù)表明,中國(guó)泛二次元及周邊市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)張顯著,從2019年為2983億元,到2024
年便迅速躍升至
5977
億元,而在
2029
年則有望高達(dá)
8344
億元,這一增速使中國(guó)成為全球泛二次元成長(zhǎng)最為迅速的市場(chǎng)。隨著泛二次元生態(tài)體系的不斷成熟以及周邊衍生市場(chǎng)的持續(xù)繁榮,谷子經(jīng)濟(jì)作為其中的重要組成部分,其市場(chǎng)規(guī)模在未來(lái)數(shù)年也將延續(xù)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)估在
2029
年整體市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到
3089
億元,前景極為可觀。數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理S“谷U子
”B成為J年E輕C人T“缺乏感
”
的治愈良方需求三?模型由缺乏感、?標(biāo)物和消費(fèi)者能?構(gòu)成,能促成購(gòu)買?為。當(dāng)下年輕?渴望彰顯個(gè)性、追求?由,?快樂(lè)?事治愈
“卷”
的?活,他們需要多巴胺填補(bǔ)現(xiàn)實(shí)與理想的差距。從多巴胺穿搭、戶外運(yùn)動(dòng)到電競(jìng)、潮玩,都是年輕??我滿?的選擇。?且?顏值可刺激多巴胺分泌,所以年輕?喜歡囤積
“美麗廢物”,像?創(chuàng)紙袋、“普?”
等都是如此,這些都是年輕?在
“缺乏感”
下追求能帶來(lái)精神滿?的事物的體現(xiàn)。從需求三角模型來(lái)看,年輕人在現(xiàn)實(shí)與理想的差距中產(chǎn)生 “缺乏感”,需要通過(guò)一些途徑來(lái)填補(bǔ)。谷子經(jīng)濟(jì)正好滿足了這一需求,成為目標(biāo)物。在日常分享中,年輕人通過(guò)展示谷子獲得滿足感;擺陣則讓他們能按自己的創(chuàng)意進(jìn)行布置,彰顯個(gè)性;漫展提供了谷子愛(ài)好者交流的平臺(tái);線下體驗(yàn)則讓他們能在實(shí)體場(chǎng)景中感受谷子的魅力。總之,谷子經(jīng)濟(jì)通過(guò)多種方式為年輕人提供了情緒價(jià)值,滿足了他們?cè)?“缺乏感”
下追求精神滿足的需求。需求三?模型?常分享擺陣漫展線下體驗(yàn)數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料,煉丹爐?數(shù)據(jù)整理SAI
助U力B“谷J子E經(jīng)C濟(jì)
”T與潮玩行業(yè)融合,創(chuàng)造多元商業(yè)價(jià)值平臺(tái)創(chuàng)新?創(chuàng)意激發(fā)泡泡瑪特全?研的
AI
整合平臺(tái)
“HeyLisa”,通過(guò)整合多個(gè)?然語(yǔ)??模型和先進(jìn)的
AI
語(yǔ)?模型,并?持?定義Agent
功能實(shí)現(xiàn)與企業(yè)業(yè)務(wù)
API
?縫連接,同時(shí)
AI
在創(chuàng)意激發(fā)??能夠助?企業(yè)實(shí)現(xiàn)?效率內(nèi)容?產(chǎn),降低新品研發(fā)成本與創(chuàng)意成本,例如快速?成與
IP
相關(guān)的設(shè)計(jì)圖,加速產(chǎn)品上市流程,提升
IP
商業(yè)價(jià)值。AI繪畫模型?持AI技術(shù)正全方位助力谷子經(jīng)濟(jì)在
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