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文檔簡介

深圳市百游匯第2頁游戲評測手冊游戲基本信息游戲名稱:《龍耀》游戲類型:MMORPG游戲風格:奇幻美術風格:歐美玄幻游戲容量:2G+游戲版本信息:封測版本游戲背景:騎士與惡龍戰(zhàn)斗為背景測試人員平時所玩游戲類型游戲名稱游戲所玩時間及等級消費金錢游戲最喜歡的地方(簡述)完美系列滿級600-8000可以攀爬NPC和房頂處,樹上,卡BUG處,以及日出和山水處魔獸系列801.2千裝備30元點卡/例奧山,新副本天龍八部滿級400-1.5W亭子,山洞各種新游根據(jù)游戲情況,淡定無,200-2000不等成吉思汗,預言OL,R2,奇跡世界,龍騰世界,神話,大唐無雙等比較淡定測試環(huán)境測試人員配置CPU:P(R)DCPU3.0內存:2G顯卡:GT210硬盤:320G操作系統(tǒng):WindowsxpSp3DirectX:9.0C測試總時長:48小時測試結束時等級:25級游戲重點測試部分內容填寫主要針對以下幾點內容寫出自己的意見和看法:項目評論/建議新手引導(各系統(tǒng)功能介紹、自動尋路)1.新手引導除了圖片引導規(guī)劃部不錯,但是貌似有點增強系統(tǒng)負擔,建議再減壓一下;2.各系統(tǒng)功能問題比較多,功能相對來說該有的都有了。3.自動尋路問題嚴重,建議多布點,轉彎以及跨越的時候應該是正常的轉身動作。(重大問題)4.到NPC面前應該是面對面,或者可以面向的。5..很多任務不明確,沒有解決辦法。請將任務的發(fā)出和提示以及提交人做一個詳細的方案。游戲操作感(技能打擊感、技能操作流暢度)攻擊技能絢麗,但是動作上沒有什么快感,可以參照一下《創(chuàng)誓記》的動作需求。技能過于絢麗讓人感覺很不舒服。尤其是+10全身套裝,三種特效弄一起第二種紫色彩帶炫光還是很有特點的藍色星光和黃色金光不配套,看不到人物了。建議去掉,光影效果應該附著裝備上隨著動作而變換,這個就像包了一個大肉球,非常不舒服。畫面流暢度(畫面順暢度、游戲界面美觀度、是否出現(xiàn)頭暈問題)總體感覺還是不夠流暢,很生硬,界面不舒服。建議采用半透明全框的??梢詤⒄胀昝郎衲Т箨憸\色半透明效果,感覺總是按鍵按不下去的樣子,生硬。畫面的跳躍下蹲動作有后仰,建議調試一下,應該慢慢彈起,沒有反彈動作。界面建議不要全框。突出金屬質感。左右擺扶動作還不錯,但是鼠標感覺很不爽,鼠標箭頭也不好。任務設置和獎勵(任務連貫性、任務與背景融合度、任務獎勵)任務設計非常亂。建議和遠征OL成吉思汗學學,最讓人受不了的是總領押送人的任務,一個兩個就成了,還弄出個這么郁悶人的任務連貫性,接了上限的任務,完成支線才能交主線的任務。任務獎勵呢不夠吸引人,應該以一個目標定位,差別的裝備獎勵。這個經(jīng)驗和金幣亂的很。建議直接設置成什么樣的任務是經(jīng)驗,什么樣的任務是錢和道具,例如跑商押鏢任務是送錢,殺怪除惡任務就是經(jīng)驗等游戲可玩性(活動和副本)(副本特色、活動吸引力)游戲的可玩性在于怪還是很吸引人的,BOSS任務也很好玩,應該給怪除了個頭應該標注是星級怪有顏色的或者弄個特效的,一點也不突出,特效和個別裝備還是很有靚點的職業(yè)平衡(各職業(yè)PK、各職業(yè)單獨升級速度)職業(yè)技能過于單調,太少。也沒有可操作性聯(lián)系性,回復時間也太短,不知道是操作流還是跑路流,刺客的幾個技能沒有多大用處了,其實可以設計個暴擊的技能或者隱身幾秒的技能裝備升級(升級概率、升級消耗物品價值)這個很變態(tài),,+10的時候清零,而且點裝備的時候不能自動右鍵,在操作便捷性上需要調整方便玩家的操作。那個變零的概率建議變成5坐騎升級這個+4的確實很變態(tài)了。概率為5%差距太大了。建議+1為40%+2為30%+3為10%+4為8%+5為5%(游戲測試中如遇到BUG可直接在此文檔后面描述貼圖)主觀游戲綜合感受請以條列文字描述游戲中的特別感受、受您喜愛、被您厭惡之處?。y試之后感覺這個游戲好玩的地方是什么?)好玩就是怪物很有特點。特色目前游戲看來很一般剛進入游戲上來的龍BOSS挑戰(zhàn),還是很有意思的。(測試之后感覺這個游戲可以增加的一些內容是什么?)增加的就多了,F(xiàn)B應該設計的有特點,不同的副本產(chǎn)出不同的東西。有的是裝備,有的是經(jīng)驗,有的是刷錢的,這樣比較有明確性,如果可以設計個探秘系統(tǒng),開發(fā)幾個不知名的FB,里面有未知BOSS,隨機刷出不同的東西,有可能遇到最強的怪,有可能遇到最弱的怪,出的物品可以是一些商城道具,刺激一些非人民幣玩家的要求,RMB玩家也可以挑戰(zhàn)終極boss這樣就減少差異性,出一些概率寶石什么的終極坐騎。如果特殊需求可以設置一些RMB獎勵第一個挑戰(zhàn)終極BOSS完勝的獎勵1萬元RMB等通過任何和探索以及特殊道具的刺激增加多游戲的依賴性和不斷的開發(fā)性,初級一些寶石可以免費讓玩家使用例如25級送套+10裝備時間為1個小時25級如果充值10元可以使用3天,來吸引玩家對后面物品的體驗。這樣就不會叫大家覺得前期很丑陋等,發(fā)套隨機限時時裝,沖30元可以領取一些升級裝備寶石和體驗某一坐騎15天這樣來調動大家的積極性。否則這個游戲確實讓人覺得很一般,因為目前的游戲越來越精細,目前市場來看并不會引起太大的關注。多設置一些特色活動來彌補游戲性的不足。總體看來產(chǎn)品還算完整,系統(tǒng)還算穩(wěn)定。期待下次版本的更新。以下游戲表層性能和系統(tǒng)評測內為本次測試擴展內容,測試人員可根據(jù)自行測試情況進行填寫,提出自己的建議。對于本次參與測試的人員,及提交BUG和建議的人員我們會提供一定的獎勵。游戲評測部分評分標準每個單項的評分標準范圍為0-10分(10分為滿分),所有單項的評分請根據(jù)此項的評測要素進行評分,評分以1分為最小間隔,具體每個分數(shù)段的含義如下:

3分以下:得到這種分數(shù)的游戲在這一單項上有著非常嚴重的問題和重大缺陷。

4-6分:這個得分的游戲在這一方面可以達到一般水平,但這也意味著大多數(shù)游戲可以達到這種水平。得到這種分數(shù)的游戲意味著在這一單項上沒有較大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但絕對沒有什么驚人和有新意的地方使它能夠出類拔萃。4-6分的評分區(qū)別在于4分(存在缺陷但仍可照常游戲);5分(完全模仿,很普通);6分(有些許亮點,但也存在些許不足)

7-9分:這說明本游戲在這一單項上有很多方面能吸引玩家,并有領先大多數(shù)同類游戲的表現(xiàn),且沒有任何明顯的缺陷。10分:沒有任何游戲是十全十美的,這個分數(shù)一般不會授予,除非此系統(tǒng)的設計領先于同類型游戲,并且可以達到被稱為傳世經(jīng)典的程度。游戲表層性能評測(美術、音樂及UI方面)編號評測項項目評測要素評分(請?zhí)?特色與不足(請?zhí)?1游戲界面客戶端、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面是否符合游戲主題;布局是否合理;是否符合用戶的操作習慣。5分外部設置比較難看。角色怪異,非常不協(xié)調,缺少西方人物的特性。游戲更新也不舒服,游戲菜單一般,界面太粗糙。布局湊合,還算符合操作習慣2角色設計是否符合游戲主題特性;角色造型是否符合大眾審美;是否支持個性化角色制訂;角色表情動作的豐富程度3分游戲內很多地方不錯,人物很一般。怪物到是很漂亮。城市的場景不敢恭維,截圖起來不好看的,直來直去的。拍照很難看。3裝備方面設計是否美觀;是否符合游戲主題特性;特殊裝備的視覺表現(xiàn)力7分裝備還可以,比較符合風格,就是個別蒙面職業(yè)太難看了。戰(zhàn)士一出來那個紅色套裝很難看,刺客和牧師還湊合4坐騎和NPC設計設計是否美觀;是否符合游戲主題特性;騎寵的的動作和寵物類型是否多樣化;BOSS的設計是否具有特殊表現(xiàn)力6分坐騎帶有裝備的外觀很普通。都不如低等坐騎。建議設計方向不要圍繞裝備越多越高級,可以設計簡單些,例如爪子上前臂上加裝備,眼睛可以加特效,尾巴也可以考慮最高級的可以帶個半頭套或者馬鞍NPC有些還可以有的很難看女性的比較難看5場景地圖是否符合游戲主題特性;內容是否豐富;建筑物和場景設計的美觀及細致程度;場景是否具有多選性;整體風格是否統(tǒng)一;能否營造游戲氣氛;地圖數(shù)量是否夠多5分森林草地河水什么的不錯,主城色調有點亂,看的眼花。副本地圖不好看,沒有冒險的感覺,可以設置成迷宮。NPC布置的非常不合理。整體風格出入比較大。游戲氣氛不咋好,城內很不舒服。主城有些地方設計比較復雜,人多了會不會爆卡,皇宮那倒是很空曠,分散用戶有些不妥。建議分析下地圖再布置NPC和怪物,人們活動區(qū)和商業(yè)區(qū),聊天區(qū)地圖數(shù)量只是布點多了,但是沒有特色,一張地圖這么多布怪點,讓人看了感覺很亂,煩躁,建議可以穿插地圖來配合,例如一張地圖上有一半是未知的高級怪物區(qū),是以后高等級回來之后打的,地圖上不顯示。還有就是有的部分是為了找NPC的有的是為了尋寶的。6技能特效特殊技能的表現(xiàn)效果;8分相比其他部分這個相對而言比較有些意思,但是太過絢麗讓人時間長了有疲憊和厭惡感。如果同一場景有幾百人同時存在,系統(tǒng)是不是依然可以支持7音樂及音效是否符合用戶大眾欣賞品味;是否會使用戶產(chǎn)生厭煩情緒;是否符合游戲主題特性;是否有足夠的數(shù)量;是否與游戲內畫面表現(xiàn)相符合;是否能營造相應的氣氛6分氣氛不好。讓人覺得是不是太優(yōu)雅了,很多地方?jīng)]有金屬質感,沒有打擊感,中國化蓋過了,到副本應該都是有壓迫感的陰森的感覺,城市里應該是熱鬧的氣氛,叮當?shù)拇驌艚灰椎臍夥铡M饷鎴鼍皯撛O計的根據(jù)不同的怪物點產(chǎn)生不同的氣氛。那個鬼魂的就是個樣子。太單調了8游戲操作操作是否簡單容易上手;操作形式是否符合此類型游戲特點及用戶習慣;按鍵或光標反應速度是否在平均范圍內8分這個基本按照常理來做的,還可以鼠標太生硬了,總感覺點不到怪,應該設計輪廓范圍,點怪有點難點到,下面的光影也不是很明顯。9快捷鍵是否有快捷鍵,是否符合用戶習慣;是否支持自定義快捷鍵;7分感覺一般吧10產(chǎn)品完成度通過游戲評估游戲的制作完成程度,及未來可拓展性。5分目前看來,系統(tǒng)上還有一些大問題,任務亂的很,副本不完善,人物也很難看,一些功能設定沒有做好,裝備什么的都沒開,后面配合活動都沒有,自動尋路都有問題游戲系統(tǒng)評測編號測試項目評測說明評價(請?zhí)?特色與不足(請?zhí)?11職業(yè)系統(tǒng)了解角色屬性、職業(yè)、轉職等變量,不同種職業(yè)間的平衡性是否良好。3分沒有任何可比性,沒有任何可操作性,技能恢復時間都有問題,連不起來招數(shù)是一件很無聊的事情12新手引導方面是否具有完整有效的新人幫助體系;是否具有特殊的新人保護制度及功能2分基本用不上,指引不明確,而且很少建議去看看遠征OL和神魔大陸應該是以任務形式去引導玩家來慢慢吸收,了解13新手階段體驗新手階段是比較枯燥,如升級慢、回報少,還是感覺升級較快,回報多,令人興奮。5分感覺非常亂,不明確主線到底要做什么,支線的配置好像和主線沒關系,但是卻是強制的應該是以主線為基準的不應該什么樣任務都可以接很多,前期任務就是要少一點,支線不要太多。直線應該是一條體系來開展的。14幫助系統(tǒng)是否在用戶的特定訴求點設置人性化的即時幫助信息;是否在游戲內直接可以查詢詳細的幫助信息5分應該是根據(jù)所做的人物來主動提示15技能系統(tǒng)各職業(yè)的技能數(shù)量;技能的互補性以及各職業(yè)技能的平衡性6分技能很炫了,但是動作太少,技能應該配合打擊的動作來的,讓人感覺都是技能直接飛過去的,建議參考下魔獸,永恒之塔和神魔大陸16任務系統(tǒng)任務的數(shù)量;任務的種類以及任務有游戲主題的貼合性1分任務應該和整體的運營活動引導公告幫助提示等功能來配套安排的,這里體現(xiàn)不出來17升級系統(tǒng)升級難度,升級方式的多樣性(任務、副本、打怪)等;是否兼顧新老用戶利益;是否具有圖形化的等級表現(xiàn);等級是否能滿足玩家的成就感;等級稱號是否符合游戲主題特征;是否有相應的激勵措施7分總體感覺一般激勵措施沒有體現(xiàn)出來18PK系統(tǒng)是否具備PK系統(tǒng),PK系統(tǒng)的趣味性(各職業(yè)平衡,較少一擊必殺)0分除了跑步普通打擊,和一些可能的眩暈技能,讓人感覺PK很沒意思,這是個最大的問題,建議參考完美的赤壁的組合技能,最好擁有格擋,隱身,減速,眩暈,法力吸收,穿刺護盾,保護盾等形式來體現(xiàn),各種狀態(tài)藥水應該以技能形式體現(xiàn)19交流機制用戶間交流機制是否通暢;聊天系統(tǒng)的易用性,是否能方便地記錄好友關系、對話等。另外包括頻道開放的種類是否夠多;無用交流信息的過濾、屏蔽及防打擾設置是否完善;聊天系統(tǒng)是否會影響游戲正常進行;是否支持大部分輸入法;是否支持字體調整及顏色;是否支持特色表情5分很不舒服,廣播的位置也不好,都看不到,純文本的形式讓人不舒服,建議用特效字閃出來,在最上方或者滾動播出。其他的都很一般,聊天框最好用半透明的框盡量軟化一些20幫派系統(tǒng)幫派是否存在其自身利益體系以推動幫主對幫派的凝聚和整合;行會系統(tǒng)的管理功能強不強,行會內部的互動是否被高度地調動起來,以促進行會內玩家間的廣泛頻繁交流。是否支持幫派用戶的直接交流2分轉讓幫主會出錯,無法升級5級幫,問題還是很多這個是大問題,建議開展成公會總幫派,然后分開流行的軍團分幫模式以公會來統(tǒng)計,以軍團為拼湊方式。貢獻最高的軍團為幫派的總管理,可以轉讓給第二名的軍團長。這樣比較符合現(xiàn)在的公會模式列表框建議改成四格或者八個方格的這種,每格里可以出現(xiàn)各自軍團的人員,根據(jù)級別來進行分配,設置多種查看方式,例如可以按照等級排列,貢獻排列,職位排列等,另外,據(jù)團長可以設置內部公告留言的功能,可以發(fā)些Q群,或者會議通知,刷BOSS通知等。21裝備系統(tǒng)裝備的數(shù)量是否種類繁多;裝備的升級情況;7分裝備設計感還可以,但是套裝和等級差異太大,讓人覺得不舒服。建議顏色和配備不要顏色跳躍太大,一直穿著7級裝備到了17級換上去依然很配套才對,那個刺客的裝備粉紅色的肩甲與人物不協(xié)調。建議以盔甲感為主,顏色不要太鮮艷了22道具系統(tǒng)道具存在是否會破壞游戲基本規(guī)則;種類數(shù)量是否足夠用戶選擇;道具效能是否具有實用性及娛樂性;道具獲得比率、獲得形式是否合理;道具功效種類區(qū)分是否明確;是否對用戶進行游戲具有促進功能(是否可使用戶在游戲中獲得更多利益);怪物掉落道具時的拾取設定是否合理2分商城的道具直接影響游戲平衡了,RMB玩家會很占優(yōu)勢,這些道具不應該進入商城的。具體不加以探討。24交易系統(tǒng)用戶間交易是否方便;交易平臺的安全性,是否防欺詐等;是否能進行部分貨幣回收;5分不是很符合用戶習慣,那個送錢的功能建議不要那樣輸入,都不知道是上面還是下面,應該彈出一個交易框來的??梢渣c選25NPC、怪物分布及boss數(shù)量所見NPC、怪物的數(shù)量是否夠多;NPC的職能分類情況是否多樣,如武器、技能、任務、藥品、拍賣系統(tǒng),NPC、怪物擺放合理性;怪物和boss的數(shù)量以及AI設

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