習(xí)作:記一次游戲 說(shuō)課稿-2024-2025學(xué)年語(yǔ)文四年級(jí)上冊(cè)統(tǒng)編版_第1頁(yè)
習(xí)作:記一次游戲 說(shuō)課稿-2024-2025學(xué)年語(yǔ)文四年級(jí)上冊(cè)統(tǒng)編版_第2頁(yè)
習(xí)作:記一次游戲 說(shuō)課稿-2024-2025學(xué)年語(yǔ)文四年級(jí)上冊(cè)統(tǒng)編版_第3頁(yè)
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習(xí)作:記一次游戲說(shuō)課稿-2024-2025學(xué)年語(yǔ)文四年級(jí)上冊(cè)統(tǒng)編版主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容為2024-2025學(xué)年語(yǔ)文四年級(jí)上冊(cè)統(tǒng)編版教材中的“習(xí)作:記一次游戲”。本章節(jié)主要包括指導(dǎo)學(xué)生如何通過(guò)觀察、體驗(yàn)和思考,將一次游戲的經(jīng)過(guò)、感受和體會(huì)詳細(xì)地寫(xiě)下來(lái)。教學(xué)內(nèi)容涵蓋以下幾個(gè)方面:

1.游戲的起因、經(jīng)過(guò)、結(jié)果的描述;

2.游戲中的精彩瞬間和感受;

3.游戲中的合作與競(jìng)爭(zhēng);

4.游戲后的思考與感悟。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.語(yǔ)言建構(gòu)與運(yùn)用:培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用語(yǔ)言文字進(jìn)行觀察、思考和表達(dá)的能力,能夠條理清晰地?cái)⑹鲇螒蜻^(guò)程,生動(dòng)形象地描繪游戲場(chǎng)景,表達(dá)自己的情感體驗(yàn)。

2.思維發(fā)展與提升:激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,引導(dǎo)他們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,并能夠從游戲中提煉出具有普遍意義的生活哲理。

3.文化傳承與理解:通過(guò)游戲體驗(yàn),讓學(xué)生感受中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中的游戲智慧,增強(qiáng)文化自信,傳承和弘揚(yáng)民族優(yōu)秀文化。

4.實(shí)踐與創(chuàng)新:鼓勵(lì)學(xué)生在游戲中探索新玩法,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際生活中。學(xué)情分析四年級(jí)的學(xué)生在知識(shí)方面已經(jīng)具備了一定的識(shí)字量和閱讀理解能力,能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的記敘文寫(xiě)作。在能力上,他們能夠通過(guò)觀察和體驗(yàn)來(lái)描述事物,但往往缺乏對(duì)細(xì)節(jié)的深入挖掘和生動(dòng)表達(dá)。在素質(zhì)方面,學(xué)生們的好奇心和學(xué)習(xí)興趣較濃,但持久性和專注力有待提高。

在行為習(xí)慣上,四年級(jí)學(xué)生已逐漸形成一定的學(xué)習(xí)規(guī)律,但部分學(xué)生可能還存在作業(yè)拖延、注意力不集中等問(wèn)題。這些習(xí)慣對(duì)課程學(xué)習(xí)有一定影響,可能導(dǎo)致學(xué)生在寫(xiě)作時(shí)缺乏條理性和完整性。

此外,學(xué)生在學(xué)習(xí)本課程之前,可能已經(jīng)有過(guò)一些游戲經(jīng)驗(yàn),但將游戲體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為書(shū)面語(yǔ)言表達(dá)的能力尚未成熟。因此,在教學(xué)過(guò)程中,需要激發(fā)學(xué)生的興趣,引導(dǎo)他們觀察、思考和表達(dá),同時(shí)注重培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和寫(xiě)作技巧,以提升他們的寫(xiě)作水平。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)步驟師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都配備四年級(jí)上冊(cè)統(tǒng)編版語(yǔ)文教材,以便于跟隨課程進(jìn)度學(xué)習(xí)。

2.輔助材料:準(zhǔn)備與游戲主題相關(guān)的圖片、視頻片段,以及經(jīng)典游戲案例的文字資料,用于激發(fā)學(xué)生興趣和提供寫(xiě)作靈感。

3.教學(xué)工具:準(zhǔn)備白板、記號(hào)筆、投影儀等教學(xué)輔助工具,以便于展示教學(xué)內(nèi)容和互動(dòng)討論。

4.教室布置:將教室劃分為小組討論區(qū),每組配備必要的寫(xiě)作工具,如紙張、鉛筆等,營(yíng)造良好的寫(xiě)作氛圍。教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入環(huán)節(jié)(用時(shí)5分鐘)

-創(chuàng)設(shè)情境:教師以輕松愉快的語(yǔ)氣介紹本節(jié)課的主題,邀請(qǐng)學(xué)生分享他們最近玩過(guò)的有趣游戲,讓學(xué)生在小組內(nèi)交流游戲體驗(yàn)。

-提出問(wèn)題:教師提問(wèn):“你們?cè)谟螒蛑杏∠笞钌羁痰氖鞘裁??有哪些感受和體會(huì)?”通過(guò)問(wèn)題引導(dǎo)學(xué)生思考游戲中的亮點(diǎn)和感受。

2.講授新課(用時(shí)15分鐘)

-教學(xué)目標(biāo):引導(dǎo)學(xué)生理解如何將游戲體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為書(shū)面語(yǔ)言,重點(diǎn)講解游戲記敘文的寫(xiě)作結(jié)構(gòu)和表達(dá)技巧。

-教學(xué)內(nèi)容:

-指導(dǎo)學(xué)生觀察游戲中的細(xì)節(jié),如場(chǎng)景、人物、動(dòng)作等。

-講解游戲記敘文的起因、經(jīng)過(guò)、結(jié)果的敘述方法。

-引導(dǎo)學(xué)生表達(dá)自己的情感體驗(yàn)和思考。

-互動(dòng)環(huán)節(jié):教師邀請(qǐng)學(xué)生模擬游戲中的某個(gè)場(chǎng)景,并描述出來(lái),其他學(xué)生進(jìn)行補(bǔ)充和評(píng)價(jià)。

3.鞏固練習(xí)(用時(shí)10分鐘)

-分組討論:學(xué)生分成小組,根據(jù)教師提供的游戲場(chǎng)景圖片或視頻,討論并撰寫(xiě)簡(jiǎn)短的游戲記敘文。

-交流分享:每個(gè)小組選代表展示他們的寫(xiě)作成果,其他小組進(jìn)行評(píng)價(jià)和建議。

-教師點(diǎn)評(píng):教師對(duì)學(xué)生的寫(xiě)作進(jìn)行點(diǎn)評(píng),指出優(yōu)點(diǎn)和需要改進(jìn)的地方。

4.課堂提問(wèn)與師生互動(dòng)(用時(shí)10分鐘)

-提問(wèn)環(huán)節(jié):教師提出以下問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生深入思考:

-“你在游戲中遇到了什么有趣的問(wèn)題?你是如何解決的?”

-“游戲結(jié)束后,你有什么感悟?這些感悟?qū)δ阌惺裁磫⑹???/p>

-師生互動(dòng):學(xué)生回答問(wèn)題后,教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行討論,分享彼此的思考和感受。

-教學(xué)創(chuàng)新:教師利用多媒體資源,展示不同類型的游戲案例,讓學(xué)生通過(guò)比較和分析,深化對(duì)游戲記敘文寫(xiě)作的理解。

5.總結(jié)與作業(yè)布置(用時(shí)5分鐘)

-總結(jié):教師簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)游戲記敘文的寫(xiě)作技巧和情感表達(dá)。

-作業(yè)布置:教師布置課后作業(yè),要求學(xué)生選擇一個(gè)自己感興趣的游戲,撰寫(xiě)一篇完整的游戲記敘文,下節(jié)課分享。學(xué)生學(xué)習(xí)效果1.知識(shí)掌握方面:學(xué)生能夠理解并掌握游戲記敘文的寫(xiě)作結(jié)構(gòu)和表達(dá)技巧,能夠按照起因、經(jīng)過(guò)、結(jié)果的順序清晰地?cái)⑹鲇螒蜻^(guò)程。

2.能力提升方面:

-觀察能力:學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,學(xué)會(huì)了如何觀察游戲中的細(xì)節(jié),如場(chǎng)景布置、人物動(dòng)作等,并將其有效地轉(zhuǎn)化為書(shū)面語(yǔ)言。

-表達(dá)能力:學(xué)生在課堂討論和寫(xiě)作練習(xí)中,提高了用語(yǔ)言表達(dá)自己情感體驗(yàn)和思考的能力。

-創(chuàng)新能力:學(xué)生在撰寫(xiě)游戲記敘文時(shí),嘗試運(yùn)用新的表達(dá)方式和創(chuàng)意,使文章更具吸引力。

3.素質(zhì)發(fā)展方面:

-思維品質(zhì):學(xué)生在分析游戲過(guò)程中的問(wèn)題和解決方法時(shí),鍛煉了邏輯思維和批判性思維。

-情感態(tài)度:學(xué)生對(duì)游戲有了更深刻的認(rèn)識(shí),能夠從游戲中提煉出積極向上的情感態(tài)度和價(jià)值觀。

-合作精神:在分組討論和寫(xiě)作練習(xí)中,學(xué)生學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)他人意見(jiàn),協(xié)作完成任務(wù),培養(yǎng)了良好的團(tuán)隊(duì)精神。

4.學(xué)習(xí)習(xí)慣方面:學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,逐漸形成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,如按時(shí)完成作業(yè)、積極參與課堂討論、認(rèn)真聽(tīng)取他人意見(jiàn)等。

5.核心素養(yǎng)方面:

-語(yǔ)言建構(gòu)與運(yùn)用:學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)知識(shí),有條理地?cái)⑹鲇螒蜻^(guò)程,表達(dá)自己的情感體驗(yàn)。

-思維發(fā)展與提升:學(xué)生在分析游戲過(guò)程中,學(xué)會(huì)了發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,并從中提煉出生活哲理。

-文化傳承與理解:學(xué)生通過(guò)游戲體驗(yàn),感受中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中的游戲智慧,增強(qiáng)了文化自信。

-實(shí)踐與創(chuàng)新:學(xué)生在寫(xiě)作實(shí)踐中,嘗試創(chuàng)新表達(dá)方式,將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際生活中。板書(shū)設(shè)計(jì)①游戲記敘文寫(xiě)作結(jié)構(gòu)

-起因:游戲的起源和背景

-經(jīng)過(guò):游戲的過(guò)程和精彩瞬間

-結(jié)果:游戲的結(jié)局和感受

②關(guān)鍵詞

-游戲場(chǎng)景:描述游戲環(huán)境的詞語(yǔ)

-人物動(dòng)作:描述游戲中人物行為的動(dòng)詞

-情感體驗(yàn):表達(dá)游戲過(guò)程中情感變化的形容詞

③重點(diǎn)句子

-開(kāi)頭句:吸引讀者注意,引出游戲主題

-過(guò)渡句:連接起因、經(jīng)過(guò)、結(jié)果的句子,使文章連貫

-結(jié)尾句:總結(jié)游戲體驗(yàn),表達(dá)感悟和啟示反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新

1.利用多媒體資源,如視頻、圖片等,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)游戲場(chǎng)景的直觀感受,提高寫(xiě)作的生動(dòng)性和形象性。

2.引入小組合作討論,鼓勵(lì)學(xué)生在互動(dòng)中激發(fā)創(chuàng)意,共同完成游戲記敘文的撰寫(xiě),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

3.結(jié)合學(xué)生生活實(shí)際,選擇他們熟悉的游戲作為寫(xiě)作素材,提高寫(xiě)作的貼近性和真實(shí)性。

(二)存在主要問(wèn)題

1.在教學(xué)組織方面,課堂紀(jì)律有時(shí)難以把控,部分學(xué)生注意力容易分散,影響了教學(xué)效果。

2.在教學(xué)方法上,個(gè)別學(xué)生可能因?yàn)楹π呋蜃孕判牟蛔?,不愿意在課堂上分享自己的寫(xiě)作思路和成果。

3.在教學(xué)評(píng)價(jià)上,評(píng)價(jià)方式可能過(guò)于單一,未能充分考慮到學(xué)生的個(gè)體差異,導(dǎo)致部分學(xué)生缺乏成就感。

(三)改進(jìn)措施

1.加強(qiáng)課堂管理,通過(guò)設(shè)定明確的課堂規(guī)則和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,提高學(xué)生的課堂參與度和注意力。

2.創(chuàng)設(shè)更多機(jī)會(huì)讓每個(gè)學(xué)生都有機(jī)會(huì)在課堂上發(fā)言,例如通過(guò)小組討論、輪流分享等方式,增強(qiáng)學(xué)生的自信心和表達(dá)意愿。

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