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高科技虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案與設(shè)備更新考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)高科技虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案與設(shè)備更新的理解程度,以及在實(shí)際應(yīng)用中的操作能力。通過(guò)考察考生對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)教育的基本概念、技術(shù)原理、設(shè)備配置、應(yīng)用場(chǎng)景等方面的掌握,檢驗(yàn)考生是否能夠運(yùn)用高科技虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),有效提升教育教學(xué)質(zhì)量。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)最核心的技術(shù)是:()
A.人工智能
B.3D建模
C.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
D.數(shù)據(jù)分析
2.虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的主要功能不包括:()
A.顯示畫(huà)面
B.觸覺(jué)反饋
C.環(huán)境聲音
D.系統(tǒng)操作
3.在虛擬現(xiàn)實(shí)教育中,以下哪個(gè)不是常用的交互方式?()
A.手勢(shì)識(shí)別
B.觸摸屏幕
C.眼動(dòng)追蹤
D.聲音命令
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用不包括:()
A.虛擬實(shí)驗(yàn)室
B.虛擬課堂
C.虛擬博物館
D.虛擬辦公室
5.虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,哪個(gè)階段不涉及實(shí)際操作?()
A.前期策劃
B.概念設(shè)計(jì)
C.編程實(shí)現(xiàn)
D.測(cè)試與優(yōu)化
6.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的主要性能指標(biāo)不包括:()
A.分辨率
B.幀率
C.電池續(xù)航
D.藍(lán)牙連接
7.在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,以下哪個(gè)不是影響用戶體驗(yàn)的因素?()
A.畫(huà)面流暢度
B.交互延遲
C.設(shè)備重量
D.教學(xué)內(nèi)容豐富度
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國(guó)教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀是:()
A.已廣泛普及
B.處于起步階段
C.局限于部分學(xué)校
D.主要應(yīng)用于高等教育
9.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備適合進(jìn)行歷史課程教學(xué)?()
A.VR眼鏡
B.虛擬現(xiàn)實(shí)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)感座椅
D.虛擬現(xiàn)實(shí)體感游戲機(jī)
10.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的優(yōu)勢(shì)不包括:()
A.提高學(xué)習(xí)興趣
B.優(yōu)化教學(xué)效果
C.降低教學(xué)成本
D.增強(qiáng)學(xué)生互動(dòng)
11.在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,以下哪種交互方式最接近現(xiàn)實(shí)?()
A.觸摸屏幕
B.眼動(dòng)追蹤
C.手勢(shì)識(shí)別
D.語(yǔ)音輸入
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用前景不包括:()
A.提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力
B.促進(jìn)教育資源共享
C.增加教師工作量
D.優(yōu)化教學(xué)評(píng)價(jià)體系
13.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案需要考慮的因素?()
A.學(xué)生年齡
B.教學(xué)內(nèi)容
C.設(shè)備價(jià)格
D.教師培訓(xùn)
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用領(lǐng)域不包括:()
A.科學(xué)實(shí)驗(yàn)
B.文學(xué)鑒賞
C.體育訓(xùn)練
D.藝術(shù)創(chuàng)作
15.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備適合進(jìn)行醫(yī)學(xué)教學(xué)?()
A.VR眼鏡
B.虛擬現(xiàn)實(shí)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)感座椅
D.虛擬現(xiàn)實(shí)體感游戲機(jī)
16.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的主要特點(diǎn)不包括:()
A.交互性強(qiáng)
B.實(shí)時(shí)性強(qiáng)
C.多樣性強(qiáng)
D.獨(dú)立性強(qiáng)
17.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在操作上最為簡(jiǎn)便?()
A.VR眼鏡
B.虛擬現(xiàn)實(shí)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)感座椅
D.虛擬現(xiàn)實(shí)體感游戲機(jī)
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用價(jià)值不包括:()
A.提高教學(xué)質(zhì)量
B.豐富教學(xué)內(nèi)容
C.增加學(xué)生負(fù)擔(dān)
D.激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
19.在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,以下哪種交互方式最符合人體工程學(xué)?()
A.觸摸屏幕
B.眼動(dòng)追蹤
C.手勢(shì)識(shí)別
D.語(yǔ)音輸入
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用效果不包括:()
A.提高學(xué)習(xí)效率
B.增強(qiáng)學(xué)生記憶
C.減少學(xué)生參與度
D.提升學(xué)生創(chuàng)造力
21.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在市場(chǎng)上最為普及?()
A.VR眼鏡
B.虛擬現(xiàn)實(shí)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)感座椅
D.虛擬現(xiàn)實(shí)體感游戲機(jī)
22.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的推廣難點(diǎn)不包括:()
A.技術(shù)限制
B.教師培訓(xùn)
C.學(xué)生接受度
D.教育資源分配
23.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在操作上最為復(fù)雜?()
A.VR眼鏡
B.虛擬現(xiàn)實(shí)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)感座椅
D.虛擬現(xiàn)實(shí)體感游戲機(jī)
24.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用前景不包括:()
A.個(gè)性化教學(xué)
B.遠(yuǎn)程教育
C.教育游戲化
D.提高學(xué)生應(yīng)試能力
25.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備適合進(jìn)行地理教學(xué)?()
A.VR眼鏡
B.虛擬現(xiàn)實(shí)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)感座椅
D.虛擬現(xiàn)實(shí)體感游戲機(jī)
26.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的優(yōu)勢(shì)不包括:()
A.提高學(xué)習(xí)效率
B.優(yōu)化教學(xué)過(guò)程
C.減少教學(xué)成本
D.增加學(xué)生負(fù)擔(dān)
27.在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,以下哪種交互方式最接近現(xiàn)實(shí)?()
A.觸摸屏幕
B.眼動(dòng)追蹤
C.手勢(shì)識(shí)別
D.語(yǔ)音輸入
28.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用價(jià)值不包括:()
A.提高教學(xué)質(zhì)量
B.豐富教學(xué)內(nèi)容
C.減少學(xué)生負(fù)擔(dān)
D.增強(qiáng)學(xué)生互動(dòng)
29.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在市場(chǎng)上最為普及?()
A.VR眼鏡
B.虛擬現(xiàn)實(shí)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)感座椅
D.虛擬現(xiàn)實(shí)體感游戲機(jī)
30.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的推廣難點(diǎn)不包括:()
A.技術(shù)限制
B.教師培訓(xùn)
C.學(xué)生接受度
D.教育資源分配
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特點(diǎn)包括:()
A.真實(shí)感強(qiáng)
B.交互性好
C.可擴(kuò)展性強(qiáng)
D.獨(dú)立性強(qiáng)
2.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案中,以下哪些是常見(jiàn)的應(yīng)用場(chǎng)景?()
A.虛擬實(shí)驗(yàn)室
B.虛擬課堂
C.虛擬旅游
D.虛擬購(gòu)物
3.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的主要類型包括:()
A.VR眼鏡
B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
C.虛擬現(xiàn)實(shí)手套
D.虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)感座椅
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的優(yōu)勢(shì)包括:()
A.提高學(xué)習(xí)興趣
B.優(yōu)化教學(xué)效果
C.降低教學(xué)成本
D.提高學(xué)生自主性
5.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的開(kāi)發(fā)流程包括:()
A.需求分析
B.設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)
C.測(cè)試與優(yōu)化
D.市場(chǎng)推廣
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在以下哪些學(xué)科中的應(yīng)用最為廣泛?()
A.科學(xué)
B.技術(shù)
C.文學(xué)
D.藝術(shù)設(shè)計(jì)
7.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的性能指標(biāo)包括:()
A.分辨率
B.幀率
C.電池續(xù)航
D.網(wǎng)絡(luò)連接速度
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用可能帶來(lái)的問(wèn)題包括:()
A.學(xué)生過(guò)度依賴技術(shù)
B.教師培訓(xùn)不足
C.設(shè)備成本高
D.安全性問(wèn)題
9.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的推廣策略包括:()
A.加強(qiáng)教師培訓(xùn)
B.提高學(xué)生參與度
C.優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容
D.降低設(shè)備成本
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在以下哪些領(lǐng)域的應(yīng)用具有潛在價(jià)值?()
A.教育培訓(xùn)
B.醫(yī)療健康
C.軍事訓(xùn)練
D.旅游觀光
11.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的設(shè)計(jì)原則包括:()
A.以學(xué)生為中心
B.注重用戶體驗(yàn)
C.結(jié)合學(xué)科特點(diǎn)
D.適應(yīng)不同年齡層次
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用趨勢(shì)包括:()
A.個(gè)性化教學(xué)
B.跨學(xué)科融合
C.教育游戲化
D.碎片化學(xué)習(xí)
13.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的主要組成部分包括:()
A.顯示模塊
B.傳感器
C.處理器
D.音頻系統(tǒng)
14.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的評(píng)估指標(biāo)包括:()
A.學(xué)習(xí)效果
B.學(xué)生滿意度
C.教師評(píng)價(jià)
D.設(shè)備穩(wěn)定性
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的創(chuàng)新應(yīng)用包括:()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)課堂
B.虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室
C.虛擬現(xiàn)實(shí)博物館
D.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
16.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,以下哪些是關(guān)鍵步驟?()
A.需求分析
B.設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)
C.測(cè)試與優(yōu)化
D.后期維護(hù)
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用可能帶來(lái)的積極影響包括:()
A.提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
B.豐富教學(xué)內(nèi)容和形式
C.增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力
D.促進(jìn)教育公平
18.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的推廣過(guò)程中,以下哪些是重要的合作伙伴?()
A.教育機(jī)構(gòu)
B.設(shè)備制造商
C.軟件開(kāi)發(fā)商
D.投資機(jī)構(gòu)
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的挑戰(zhàn)包括:()
A.技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一
B.設(shè)備成本高
C.教師培訓(xùn)不足
D.學(xué)生過(guò)度依賴技術(shù)
20.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的可持續(xù)發(fā)展策略包括:()
A.持續(xù)技術(shù)創(chuàng)新
B.教育資源整合
C.市場(chǎng)需求分析
D.社會(huì)責(zé)任擔(dān)當(dāng)
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是一種______技術(shù),它通過(guò)模擬真實(shí)環(huán)境,為用戶提供沉浸式體驗(yàn)。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的______負(fù)責(zé)顯示圖像,提供視覺(jué)效果。
3.在虛擬現(xiàn)實(shí)教育中,______是一種常用的交互方式,它允許用戶通過(guò)手勢(shì)控制虛擬環(huán)境。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心是______,它決定了用戶在虛擬環(huán)境中的沉浸感和交互體驗(yàn)。
5.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的開(kāi)發(fā)通常需要______、______、______等多個(gè)環(huán)節(jié)的協(xié)同工作。
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用,可以顯著提升______、______和______。
7.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的______負(fù)責(zé)感知用戶的位置和動(dòng)作,為用戶提供更加真實(shí)的交互體驗(yàn)。
8.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的設(shè)計(jì),需要考慮______、______和______等多方面的因素。
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在______、______和______等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用前景。
10.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的推廣,需要加強(qiáng)______、______和______等工作的開(kāi)展。
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的優(yōu)勢(shì)之一是______,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
12.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的性能指標(biāo),如______和______,直接影響到用戶體驗(yàn)。
13.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的開(kāi)發(fā),需要關(guān)注______、______和______等用戶體驗(yàn)要素。
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用,有助于______、______和______,提高教學(xué)效果。
15.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的評(píng)估,可以從______、______和______等方面進(jìn)行。
16.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的______負(fù)責(zé)處理圖像和交互數(shù)據(jù),是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心。
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用,可以促進(jìn)______、______和______,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化教學(xué)。
18.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的開(kāi)發(fā),需要結(jié)合______、______和______,設(shè)計(jì)適合不同年齡段學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用,有助于______、______和______,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。
20.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的推廣,需要建立健全______、______和______的保障體系。
21.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用,可以______、______和______,促進(jìn)教育公平。
22.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的設(shè)計(jì),需要考慮______、______和______,確保教學(xué)內(nèi)容的科學(xué)性和合理性。
23.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用,有助于______、______和______,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力。
24.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的推廣,需要加強(qiáng)______、______和______,提高教師的應(yīng)用能力。
25.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用,可以______、______和______,推動(dòng)教育現(xiàn)代化進(jìn)程。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只能應(yīng)用于娛樂(lè)和游戲領(lǐng)域。()
2.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案可以完全替代傳統(tǒng)的課堂教學(xué)。()
3.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的分辨率越高,用戶體驗(yàn)越好。()
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全模擬現(xiàn)實(shí)世界中的所有感官體驗(yàn)。()
5.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的開(kāi)發(fā)成本相對(duì)較低。()
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用可以提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。()
7.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對(duì)用戶的視力沒(méi)有負(fù)面影響。()
8.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的推廣主要依賴于政府的政策支持。()
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用可以完全消除教學(xué)中的不公平現(xiàn)象。()
10.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的設(shè)計(jì)需要充分考慮學(xué)生的年齡和認(rèn)知水平。()
11.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的使用可以完全替代實(shí)驗(yàn)課程中的實(shí)際操作。()
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用可以顯著提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)。()
13.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的推廣需要大量的專業(yè)技術(shù)人員。()
14.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的操作非常簡(jiǎn)單,即使是小學(xué)生也能輕松使用。()
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用可以完全消除教師的工作量。()
16.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的推廣需要注重與現(xiàn)有教育資源的整合。()
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用可以提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力。()
18.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的重量和舒適度不會(huì)影響用戶體驗(yàn)。()
19.虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案的推廣需要加強(qiáng)教師對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的培訓(xùn)。()
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用可以完全替代傳統(tǒng)的紙質(zhì)教材。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.結(jié)合實(shí)際案例,分析高科技虛擬現(xiàn)實(shí)教育解決方案在提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和效果方面的具體應(yīng)用。
2.請(qǐng)簡(jiǎn)要討論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育設(shè)備更新中的作用,以及如何確保設(shè)備更新與教育需求相匹配。
3.針對(duì)當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)教育設(shè)備的局限性,提出至少兩種解決方案,并解釋這些方案如何提高教育質(zhì)量。
4.分析未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì),并探討其對(duì)教育行業(yè)可能產(chǎn)生的影響。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:
某中學(xué)計(jì)劃引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行地理教學(xué),包括虛擬地球儀的使用和虛擬城市探索。請(qǐng)分析以下問(wèn)題:
(1)列舉三種適合該中學(xué)地理教學(xué)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用案例。
(2)討論如何確保虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在地理教學(xué)中的有效應(yīng)用,包括教師培訓(xùn)、學(xué)生適應(yīng)性和教學(xué)資源準(zhǔn)備等方面。
2.案例題:
某高校計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)計(jì)劃利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)設(shè)一門(mén)新的實(shí)驗(yàn)課程,旨在讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中進(jìn)行編程實(shí)踐。請(qǐng)分析以下問(wèn)題:
(1)設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)編程實(shí)驗(yàn)室的基本架構(gòu),包括硬件設(shè)備和軟件平臺(tái)。
(2)討論如何評(píng)估虛擬現(xiàn)實(shí)編程實(shí)驗(yàn)室對(duì)學(xué)生編程技能提升的效果,并提出相應(yīng)的評(píng)估方法。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.B
2.D
3.B
4.D
5.B
6.D
7.C
8.B
9.A
10.C
11.C
12.C
13.C
14.D
15.A
16.B
17.C
18.D
19.C
20.B
21.A
22.C
23.C
24.D
25.A
二、多選題
1.ABC
2.ABC
3.ABCD
4.AB
5.ABCD
6.ACD
7.ABC
8.ABC
9.ABCD
10.ABC
11.ABC
12.ABCD
13.ABCD
14.ABC
15.ABC
16.ABCD
17.ABCD
18.ABC
19.ABCD
20.ABC
三、填空題
1.新興
2.顯示模塊
3.手勢(shì)識(shí)別
4.交互性
5.需求分析、設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)、測(cè)試與優(yōu)化
6.學(xué)習(xí)興趣、教學(xué)效果、學(xué)生學(xué)習(xí)效果
7.傳感器
8.教育目標(biāo)、技術(shù)可行性、用戶體驗(yàn)
9.教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、軍事訓(xùn)練、旅游觀光
10.教師培訓(xùn)、市場(chǎng)需求分析、社會(huì)責(zé)任
11.提高學(xué)習(xí)興趣
12.分辨率、幀率
13.教育目標(biāo)、技術(shù)可行性、用戶體驗(yàn)
14.提高學(xué)習(xí)效果、優(yōu)化教學(xué)過(guò)程、增加學(xué)生互動(dòng)
15.學(xué)習(xí)效果、學(xué)生滿意度、教師評(píng)價(jià)、設(shè)備穩(wěn)定性
16.處理器
1
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