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成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用本(專)科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)誠(chéng)信承諾書1.本人承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)《淺談MAYA在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用》,是在認(rèn)真學(xué)習(xí)理解成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院學(xué)院的《畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)指導(dǎo)手冊(cè)》后,保質(zhì)保量獨(dú)立完成的,沒有弄虛作假,沒有抄襲別人的內(nèi)容;2.畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)所使用的相關(guān)資料、數(shù)據(jù)、觀點(diǎn)等均真實(shí)可靠,文中所有引用的他人觀點(diǎn)、材料、數(shù)據(jù)、圖表均已注釋說(shuō)明來(lái)源;3.畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)中無(wú)抄襲、剽竊或不正當(dāng)引用他人學(xué)術(shù)觀點(diǎn)、思想和學(xué)術(shù)成果,偽造、篡改數(shù)據(jù)的情況;4.本人已被告知并清楚:學(xué)院對(duì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)中的抄襲、剽竊、弄虛作假等違反學(xué)術(shù)規(guī)范的行為將嚴(yán)肅處理,并可能導(dǎo)致畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)成績(jī)不合格,無(wú)法正常畢業(yè)、取消學(xué)士學(xué)位資格或注銷并追回已發(fā)放的畢業(yè)證書、學(xué)士學(xué)位證書等嚴(yán)重后果;5.若在省教育廳、學(xué)院組織的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))檢查、評(píng)比中,被發(fā)現(xiàn)有抄襲、剽竊、弄虛作假等違反學(xué)術(shù)規(guī)范的行為,本人愿意接受學(xué)院按有關(guān)規(guī)定給予的處理,并承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。學(xué)生(簽名):摘要Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件之一,是相當(dāng)高級(jí)而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、電視、廣告、動(dòng)畫等數(shù)位特效創(chuàng)作。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。由于maya比3dsmax功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國(guó)內(nèi)很多的角色動(dòng)畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向使用maya軟件,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作和制作工具。maya軟件的使用在很多城市,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)已成為主流。而我們這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)使用的軟件就關(guān)鍵詞:MAYA角色動(dòng)畫角色制作software,applicationofprofessionalfilmandtelevisionadvertising,characteranimation,filmspecialeffects.mayafunctional,flexibleweasytouse,highproductionefficiency,renderinghighlyrealisticlevelofhigh-endmovieproductionsoftware.Itspriceishigh,prominentmakersdreamofauthoringtoolstomastertheMaya,willgreatlyimproveandrenderingtherealeffectofthemovie,totheworld'stopanimatorsMayaistheworld'smostoutstandingoneofthethree-dimensionalofScienceandTechnologyContributionAwardandocreativeandproductiontools.mayasoftwarehasbecomemainstreaminmanycities,economicallydevelopedregions.ThisgraduationdesignKeywords:MAYA,CharacterAnimation,Roleproduction淺談MAYA在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用-III-目錄摘要 I 前言 11MAYA與角色動(dòng)畫制作 2 21.2什么是角色動(dòng)畫制作 21.3MAYA在角色動(dòng)畫中的藝術(shù)表現(xiàn)力 32MAYA在角色動(dòng)畫制作中的具體運(yùn)用 42.1MAYA在角色動(dòng)畫制作中的具體運(yùn)用 42.1.1MAYA在角色動(dòng)畫制作中的分類和特點(diǎn) 4 62.2MAYA在角色動(dòng)畫制作中的基本法則 92.3MAYA在角色動(dòng)畫制作中的優(yōu)劣性 3MAYA在畢業(yè)作品角色動(dòng)畫制作中的具體運(yùn)用 3.1畢業(yè)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介 3.2MAYA在畢業(yè)作品角色動(dòng)畫制作中的具體運(yùn)用 致謝 前言隨著動(dòng)畫技術(shù)的快速發(fā)展,角色動(dòng)畫制作技術(shù)作為一種新的動(dòng)畫門類,給動(dòng)畫制作者們提供了許多方便快捷的工具,用于創(chuàng)造各種動(dòng)畫角色。maya三維軟件是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件。其功能強(qiáng)大,內(nèi)容豐富,工作靈活,制作效率高,渲染質(zhì)量好,是專為角色動(dòng)畫量身定制的高級(jí)前端軟件?,F(xiàn)在利用maya制作動(dòng)畫已經(jīng)得到了迅猛的發(fā)展與普及,并在目前動(dòng)畫制作領(lǐng)域中得到了前所未有的重視。我的論文寫作中,在了解maya軟件相關(guān)知識(shí)的基礎(chǔ)上,通過(guò)對(duì)角色動(dòng)畫制作流程的分析,表明maya在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用和重要性。并加深對(duì)maya的了解和與應(yīng)用。通過(guò)對(duì)maya角色動(dòng)畫的制作歸納出maya角色動(dòng)畫的主要內(nèi)容和基本法則。至此對(duì)maya軟件有了更深入的了解,為畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作尊定了良好的理論基礎(chǔ)。根據(jù)畢業(yè)設(shè)計(jì)制作的實(shí)際需要,選擇maya作為短片的主要制作軟件之一。實(shí)際運(yùn)用了論文中寫到的maya角色動(dòng)畫制作的流程和功能。并通過(guò)與其它圖像軟件和插件的配合使用完成了短片的創(chuàng)作。這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)也讓我學(xué)到了很多新的知識(shí)。Maya可以說(shuō)是當(dāng)今角色動(dòng)畫領(lǐng)域之王,在過(guò)去不到10年的時(shí)間里,它已逐步發(fā)展成故事電影、動(dòng)畫片制作行業(yè)的創(chuàng)立者和領(lǐng)先者。maya具有非常著名的全智能建模工具系統(tǒng)、強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作、特效制作能力,它是一款在動(dòng)畫制作技術(shù)上及其深?yuàn)W和可擴(kuò)展的軟件制作系統(tǒng),具有極強(qiáng)的角色動(dòng)畫制作與開發(fā)能力。對(duì)于實(shí)用性,maya具有最先進(jìn)、人性化、完全可隨心調(diào)制的軟件用戶界面,精心設(shè)置的各種工具,各種方便的建模工具,變形工具,還有動(dòng)力學(xué)模擬系統(tǒng),使maya成為了當(dāng)今最智能、偉大的角色動(dòng)畫制作工具。角色動(dòng)畫軟件為動(dòng)畫制作者們提供了動(dòng)畫角色的模型、骨骼、蒙皮等控制工具,并通過(guò)相關(guān)插件與maya軟件的結(jié)合運(yùn)用,快速達(dá)到角色創(chuàng)建和效果實(shí)現(xiàn),也更優(yōu)化了其制作過(guò)程。其中多邊形建模技術(shù),是現(xiàn)今的動(dòng)畫制作者們創(chuàng)建三維角色最方便常見的模型構(gòu)建方式,貼圖繪制、骨骼綁定與面部表情的制作都用到了相關(guān)的三維技術(shù)插件,更優(yōu)化和完善了三維角色的簡(jiǎn)便的制作過(guò)程,成為角色創(chuàng)建流程中的利器。其實(shí)現(xiàn)在的角色動(dòng)畫軟件還有3dsMax等,而3dsMax更適合于工業(yè)設(shè)計(jì)和虛擬動(dòng)畫,在角色動(dòng)畫的制作上不論是國(guó)外還是國(guó)內(nèi)都更傾向于maya。所謂角色動(dòng)畫,就是設(shè)計(jì)角色編輯動(dòng)畫,這個(gè)角色可以是任何人,動(dòng)物或物體。而角色動(dòng)畫也以其獨(dú)特的魅力進(jìn)入了大眾生活,為廣大觀眾所喜愛,已經(jīng)成為新時(shí)代人們所追逐的寵兒。一部好的角色動(dòng)畫從策劃到制作完成是一項(xiàng)既復(fù)雜、嚴(yán)謹(jǐn),又充滿創(chuàng)造性的工作。角色動(dòng)畫起初也需要一個(gè)劇本,然后原畫師根據(jù)劇本畫出可提供參考的二維角色和場(chǎng)景,制作出完整的分鏡頭。然后通過(guò)三維軟件maya在計(jì)算機(jī)中建立出三維的角色和場(chǎng)景,然后為場(chǎng)景和角色制作貼圖,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感的設(shè)定工作,這是動(dòng)畫制作流程中畢不可少的一項(xiàng)工作。然后動(dòng)畫師根據(jù)鏡頭和時(shí)間給角色或需要活動(dòng)的物體制作出動(dòng)畫。接下來(lái)制作燈光,燈光師根據(jù)前期設(shè)計(jì)好的風(fēng)格定位對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪,把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。還有特效,為場(chǎng)景或角色添加水、煙、霧、光等特效。動(dòng)畫燈光特效完成了以后開始分層渲染,由渲染人員根據(jù)后期合成人員的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。由劇本設(shè)計(jì)需要,根據(jù)劇情配上合適的背景音樂和各種音效。最后用渲染出的各圖層影像,由后期人員剪輯合成完整的1.3MAYA在角色動(dòng)畫中的藝術(shù)表現(xiàn)力盡管maya最初是應(yīng)用于科技領(lǐng)域,并且最大的用途是用來(lái)仿真,但目前maya卻主要應(yīng)用在藝術(shù)領(lǐng)域,尤其是在影視行業(yè),出產(chǎn)了大量?jī)?yōu)秀的作品,也創(chuàng)造出了大量的財(cái)富。maya的作品也越來(lái)越多的受到MAYA在角色動(dòng)畫中的藝術(shù)表現(xiàn)力主要在于maya完全模擬了真實(shí)還有就是maya在光與影的控制上也有了很大的進(jìn)步,在一部動(dòng)畫的角色動(dòng)畫中自然環(huán)境的表達(dá)通常是通過(guò)粒子系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,MAYA的粒子系統(tǒng)可以創(chuàng)造出如同真實(shí)世界一樣的霧氣,可以使角色游走在其中。與此同時(shí)。云風(fēng)雷電火等一切自然環(huán)境,都可以通過(guò)maya的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)真實(shí)的模擬出來(lái),使作品更有藝術(shù)表現(xiàn)力。2.1MAYA在角色動(dòng)畫制作中的具體運(yùn)用Maya之所以會(huì)大量運(yùn)用在角色動(dòng)畫中,主要原因是maya的整個(gè)制作體系完整,各個(gè)模塊都有著強(qiáng)大的功能,而且各個(gè)模塊之間的銜接都非常的融合。在一部完整的角色動(dòng)畫中,會(huì)使用到maya的很多個(gè)模塊,很多很多的命令,我們可以在不同的模塊中使用不同的命令制作出不同的場(chǎng)景和不同的模型。然后把做的每一個(gè)場(chǎng)景,每一個(gè)模型組合到一起就可以成一部完整的作品。maya在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用是非常的廣泛的,也可以說(shuō)maya在制作中運(yùn)用的是否得當(dāng),決定著這部片子的制作時(shí)間和制作效果。2.1.1MAYA在角色動(dòng)畫制作中的分類和特點(diǎn)角色動(dòng)畫的大體分類主要有兩足角色動(dòng)畫,四足角色動(dòng)畫,飛行類角色動(dòng)畫,還有其它角色動(dòng)畫。兩足角色動(dòng)畫最常見的就是人物,也是我們最熟悉和制作最多的動(dòng)畫。maya對(duì)于兩足角色動(dòng)畫的制作也是非常普遍的,在我的畢業(yè)設(shè)計(jì)《井底之蛙》中運(yùn)用maya制作了不同的兩個(gè)兩足類角色。井底的青蛙個(gè)頭矮小,穿著也很土,沒什么靜氣神。而井外的青蛙,穿著時(shí)髦,開朗大方,一樣的制作步驟卻有著不一樣的藝術(shù)表現(xiàn)力。四足角色動(dòng)畫主要是動(dòng)物,比如羊和牛。四足角色動(dòng)畫的種類有很多,它們的形態(tài)和運(yùn)動(dòng)方式也大不相同。maya對(duì)于四足角色動(dòng)畫的制作也是變化最多的一類角色動(dòng)畫。因?yàn)樗淖憬巧珓?dòng)畫的形態(tài)大多都不同,所以對(duì)于制作者們對(duì)技術(shù)的要求也很高,制作者們必須對(duì)各種四足角色的運(yùn)動(dòng)方式有一個(gè)很深的了解,不然很容易做貓做成虎。圖2.2《叢林有情狼》飛行類角色動(dòng)畫就是依靠翅膀運(yùn)動(dòng)的角色。飛行類角色的動(dòng)畫制作也是最特別的,在maya中制作的時(shí)候,飛行類角色動(dòng)畫可分為兩種,一種是可以使用路徑動(dòng)畫,就像我畢業(yè)設(shè)計(jì)中飛行的蝴蝶,就是用maya路徑動(dòng)畫制作的。而像《貓頭鷹王國(guó)》中的貓頭鷹的制作相對(duì)就復(fù)雜的多了,不僅要制作飛行路徑,還要制作角色本身的動(dòng)畫。如圖:圖2.3《畢業(yè)設(shè)計(jì)》其它角色動(dòng)畫主要是一些不常見的生物或物體。這樣的角色動(dòng)畫樣式比較多,在maya中制作的時(shí)候方法也就大多不同。在一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些蟲子、魚等角色來(lái)烘托氣氛,提升片子的有趣性。2.1.2MAYA在角色動(dòng)畫制作中的主要內(nèi)容MAYA角色動(dòng)畫的主要內(nèi)容有表情動(dòng)畫,表情動(dòng)畫其實(shí)就是角色面部肌肉的一個(gè)變化,人物內(nèi)心的喜、怒、哀、樂及語(yǔ)言都是通過(guò)面部肌肉的運(yùn)動(dòng)所表現(xiàn)出來(lái)的,而這些表情的變化都是通過(guò)面部肌肉的運(yùn)動(dòng)所產(chǎn)生的。另外,在口部周圍有兩條曲線,是構(gòu)成面部形態(tài)的主要特征,同時(shí)對(duì)面部表情的變化影響也比較大。如圖:圖2.5《畢業(yè)設(shè)計(jì)》人物內(nèi)心的各種不同的心里活動(dòng),主要是通過(guò)面部表情的變化反映出來(lái)。而面部變化最豐富的地方是眼部和口部,其它的部位相應(yīng)的會(huì)受這兩部分影響而變化。對(duì)于面部表情,必須把整個(gè)面部器官結(jié)合起來(lái)分析。單純只有某一部分的表情是不能準(zhǔn)確表達(dá)人物的內(nèi)心活動(dòng)的。就像我的畢業(yè)設(shè)計(jì)中井底椅子上的青蛙,它的表情變化是很豐富的,它有面部肌肉的變化,也有內(nèi)心表情的變化。這種表情的變化在maya的動(dòng)畫模塊下制作是方便的選擇,maya在動(dòng)畫模塊下提供了很多命令和制作方法,這樣我們就可以根據(jù)劇情需要制作出理想的表情。人物表情的變化是非常復(fù)雜和多樣的,不同人物,不同感情下,面部表情的變化都是不一樣的。但根據(jù)對(duì)大量的相片和人物的觀察,可以把角色的表情歸類成六個(gè)基本表情,它們分別是:悲傷、發(fā)怒、笑、畏懼、厭惡、驚訝等六大類。人們之間要從事各種交流活動(dòng),語(yǔ)言表達(dá)是主要手段,而語(yǔ)言表達(dá)靠的就是表情的變化。所以角色動(dòng)畫中表情動(dòng)畫的作用非同一般。如圖:m圖2.6《畢業(yè)設(shè)計(jì)》表演動(dòng)畫的制作。在動(dòng)畫片創(chuàng)作中,原畫設(shè)計(jì)師的職責(zé)就是用筆或鼠標(biāo)在紙上或電腦上繪制出讓動(dòng)畫角色表演的關(guān)鍵性動(dòng)作,并通過(guò)原畫設(shè)計(jì)賦予角色個(gè)性與特征。這需要從事原畫設(shè)計(jì)的工作人員具有扎實(shí)的專業(yè)技能和豐富的生活積累。有人曾說(shuō)過(guò):合格的動(dòng)畫師應(yīng)該是一個(gè)有好的繪畫功底的演技派演員,既要體會(huì)角色懂得表演,又能夠通過(guò)畫筆準(zhǔn)確把握和刻畫角色動(dòng)態(tài)形象??梢哉f(shuō)一名優(yōu)秀的原畫設(shè)計(jì)師是畫技高明的畫家與演技出色的演員的結(jié)合。蛙的動(dòng)畫表演借鑒了喜劇影視片的表演,吸取了舞蹈、雜技等的表演技煉,在加上對(duì)maya制作的熟練,兩者結(jié)合在一起我們的動(dòng)畫表演才能圖2.7《畢業(yè)設(shè)計(jì)》目前國(guó)內(nèi)的3D動(dòng)畫往往最缺乏的就是“動(dòng)畫表演”的成分,經(jīng)常把重點(diǎn)都集中在三維動(dòng)畫制作的人物模型、材質(zhì)、燈光等效果設(shè)計(jì)上,懂動(dòng)畫表演,忽視動(dòng)畫創(chuàng)作的表演藝術(shù)特性,動(dòng)畫角色就如行尸走肉,品的外形、制作工藝、材質(zhì)紋理、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把產(chǎn)品的設(shè)計(jì)原視的形式演示出來(lái)。模擬仿真動(dòng)畫的制作,對(duì)于maya來(lái)說(shuō)應(yīng)該是最容形制作的,模擬仿真動(dòng)畫在角色中也是比較少見的。如圖:圖2.8《畢業(yè)設(shè)計(jì)》2.2MAYA在角色動(dòng)畫制作中的基本法則動(dòng)畫制作的法則早在上個(gè)世紀(jì)三十年代便以提出。這些法則既被用來(lái)引導(dǎo)動(dòng)畫作品的創(chuàng)作,同時(shí)也更有效率地培訓(xùn)青年動(dòng)畫師。也使得動(dòng)畫從一種新奇的玩意轉(zhuǎn)變成了一種藝術(shù)形式。在角色動(dòng)畫中我們對(duì)角色的表情和動(dòng)作制作的時(shí)候就需要用一些符合故事情節(jié)的法則來(lái)制作角色,在規(guī)劃鏡頭、制作故事版時(shí),不僅要使用這些法則,而且還應(yīng)該盡可能的使用這些規(guī)則,只有這樣,才能使動(dòng)畫成為具有某些藝術(shù)形式的動(dòng)畫,不再僅僅是使用了某些技術(shù)但缺乏個(gè)性的畫面的組合。像動(dòng)畫片《飛屋環(huán)游記》里的角色在制作的時(shí)候就使用了很多的法則,這樣制作的角色就很有生命力,不會(huì)死板,讓觀眾看了就會(huì)感覺很2.3MAYA在角色動(dòng)畫制作中的優(yōu)劣性Maya應(yīng)該來(lái)說(shuō)是一個(gè)比較全面,功能強(qiáng)大的3D動(dòng)畫軟件,它的可操作性,靈活性,都為三維動(dòng)畫的制作提供了良好的保障,你能夠掌握動(dòng)畫的方方面面,控制每一步的流程。這樣設(shè)計(jì)師就可以隨心隨意創(chuàng)造出高質(zhì)量的三維作品。maya的默認(rèn)渲染器但是和他的靈活性比起來(lái),又微不足道,maya在美國(guó),加拿大,澳大利亞比較流行,是他們的主流軟件。而在中國(guó)maya的發(fā)展比較緩慢。maya主要是針對(duì)高端影視特效和動(dòng)畫的軟件。當(dāng)然maya也可以做建筑之分。Maya是一套極其龐大而又復(fù)雜的軟件,它的命令多達(dá)成千上萬(wàn),許多初學(xué)者就是看到了它復(fù)雜的界面,從而望而止步的。實(shí)際上maya不同,例如建模組只需要掌握幾十個(gè)命令就可以完成一個(gè)漂亮的模型,所以這一點(diǎn)是完全不用擔(dān)心的。在maya提供的直觀的工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的,可以做出逼真的角色動(dòng)畫。動(dòng)畫師牽掛的主要是創(chuàng)意的本身。用maya我們可以把微妙的表情賦予數(shù)字角色,就好像在指導(dǎo)一批真正的演員,這是很多的軟件都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。Maya的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)的強(qiáng)大已經(jīng)成為當(dāng)今動(dòng)畫軟件的重要組成部分,它功能的豐富程度也就成為動(dòng)畫軟件強(qiáng)弱的集中體現(xiàn)。maya有著非常強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn)在我們還可以根據(jù)模型的形態(tài)任意的定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強(qiáng)了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。而這在以前的三維軟件里是不可能這么隨所欲的。Maya為實(shí)現(xiàn)上述種種效果提供了一個(gè)豐富的工具庫(kù),使得動(dòng)畫師鍵幀的方法才能實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。在很多公司開始把maya作為創(chuàng)作的主要軟件,2006年環(huán)球數(shù)碼歷時(shí)5年,耗資1.3億打造了中國(guó)首個(gè)原創(chuàng)三維動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》。雖然票房不是很好,但對(duì)中國(guó)的三維動(dòng)畫發(fā)展有著深刻的含義。現(xiàn)在maya在影視和動(dòng)畫方面已經(jīng)取得了很高的成績(jī)。在其它領(lǐng)域的應(yīng)用也是不勝枚舉。我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫短片《井底之蛙》,《井底之蛙》選材于寓言故事井底之蛙,借用原題材的寓意,闡述了現(xiàn)實(shí)世界中,將自己封閉,而自得其娛的社會(huì)現(xiàn)象,意在為觀眾展示兩種完全不同的生活狀態(tài),以及不同生活狀態(tài)下,兩種迥然不同的精神面貌,來(lái)塑造兩種全然不同的視覺效果?!毒字堋分校椎那嗤苊刻熳?shī)首詷?,吃的住的享用的都是五六十年代的東西,但自己卻生活得十分幸福,每天自得其樂。釣魚、聽廣播、欣賞著上個(gè)世紀(jì)的雜志和報(bào)紙,日子過(guò)得安安穩(wěn)穩(wěn)。一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),一只外面的青蛙闖入了他的視野,打破了他寧?kù)o的生活,這種突如其來(lái)的變化,讓他的生活悄悄蕩起了一層“漣漪”,剛開始時(shí),他帶著一點(diǎn)恐懼的心理排斥著井外的那只青蛙,慢慢地,井外青蛙的熱情感染了他,帶著幾分好奇,他隨著井外青蛙來(lái)到了井口,當(dāng)他到達(dá)井口的時(shí)候,外面的世界忽地?fù)淙胙酆?。那樣艷麗的色調(diào),以及繽份多彩的生活方式,與井底之蛙原來(lái)的生活方式相沖刺,這樣鮮明的對(duì)比,引人深思,發(fā)人感慨。我們的作品共5人一起完成。我在其中主要負(fù)責(zé)劇本、貼圖、動(dòng)畫的制作。我們的作品設(shè)計(jì)根據(jù)童話故事《井底之蛙》改編,在劇本中添加了許多有趣的表演。整個(gè)片子主要分為三個(gè)場(chǎng)景,有室內(nèi),井內(nèi)和井外,三個(gè)場(chǎng)景變化多端,氣氛不同,可以提升整個(gè)片子的戲劇性,讓片子更有層次。如圖:圖3.1《畢業(yè)設(shè)計(jì)》圖3.2《畢業(yè)設(shè)計(jì)》我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)主要使用maya軟件,用時(shí)四個(gè)月,嚴(yán)格按照學(xué)校和指導(dǎo)老師的要求制作完成。在其中遇到了很多的難題和困難,但我們沒有放棄一直堅(jiān)持,和老師和團(tuán)隊(duì)一起解決困難,一起因難而上,相互信任相互幫助,最終我們完整的完成了自己的畢業(yè)設(shè)計(jì)。分運(yùn)用了maya的各個(gè)模塊。兩足類角色青蛙使用maya中一種比較常用的建模方式Polygon建模,我們可以靈活的變形多邊形模型。無(wú)需擔(dān)心片面分離,具有其它方式不可代替的優(yōu)越性。而角色綁定在建模和動(dòng)畫之間起到了一個(gè)橋梁的作用,它將靜止的無(wú)生命的模型蝴蝶的飛行運(yùn)用了maya的路徑跟蹤。路徑動(dòng)畫是通曲線作為對(duì)象軌跡,以模擬對(duì)象平移和旋轉(zhuǎn)屬性動(dòng)畫的一種方法。當(dāng)曲供了很多不同種類,生長(zhǎng)在不同氣候的植物。最為關(guān)鍵的是maya中的筆刷植物我們可以任意的調(diào)它的大小,顏色,等很多的參3.3MAYA在角色動(dòng)畫作品中的重要意義設(shè)計(jì)已經(jīng)成為一種最方便的表現(xiàn)形式,而三維動(dòng)畫軟件又是其中最端的表現(xiàn)形式。Autodesk公司的maya是當(dāng)前使用最為廣泛的三維動(dòng)畫軟件,一直以其強(qiáng)大的功能和便捷的操作受到三維藝術(shù)家的歡迎。在國(guó)外,尤其是美國(guó)他們的三維動(dòng)畫已經(jīng)形成了很好的產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)造出了很多優(yōu)秀的作品。同時(shí)也帶動(dòng)了國(guó)家的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)和國(guó)民就業(yè)率。近年來(lái)我國(guó)對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的大力扶持與大規(guī)模投入,以及各項(xiàng)戰(zhàn)略的實(shí)施,使動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為國(guó)家重要產(chǎn)業(yè)之一,地位日趨明顯。面對(duì)巨大的市場(chǎng)誘惑,全國(guó)各地相繼涌出大量的動(dòng)漫企業(yè),并且各相關(guān)的產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景也變得相當(dāng)廣闊。但是,由于長(zhǎng)期以來(lái)“一哄而上”的格局,如何使自己的動(dòng)畫能迎合市場(chǎng)需求又立于不敗之地這是擺在眾多動(dòng)漫企業(yè)面前的一個(gè)嚴(yán)峻而又現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。所以除了好的劇本外,關(guān)鍵是苦練內(nèi)功,在制作流程上和制作技術(shù)上下手,抓好管理,并且管理要有較強(qiáng)的可操作性,從根本治起。Maya在三維動(dòng)畫領(lǐng)域的重要性已經(jīng)不用質(zhì)疑,在我們國(guó)家maya的使用人員也在逐漸的增多,也創(chuàng)造出了一些不錯(cuò)的作品??偨Y(jié)通過(guò)本次畢業(yè)設(shè)計(jì)我更全面的了解和學(xué)習(xí)了maya,對(duì)maya也有了自己的一些看法,相信這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)會(huì)對(duì)我以后的工作有很大的影響和幫助。畢業(yè)設(shè)計(jì)的成功完成,本人也獲得了豐富的知識(shí)內(nèi)容,不僅掌握了maya角色動(dòng)畫制作的基本知識(shí),也充分涉及到maya在三維動(dòng)畫中的應(yīng)用。在學(xué)習(xí)新知識(shí)的同時(shí)完成畢業(yè)設(shè)計(jì),通過(guò)畢業(yè)設(shè)計(jì)掌握新的內(nèi)容,開擴(kuò)新的視野,不僅可以鍛煉我的獨(dú)立性和自主性,也可以培養(yǎng)各方面的能力。這次畢業(yè)設(shè)計(jì)所產(chǎn)生的影響還沒有結(jié)束,我從這次畢業(yè)設(shè)計(jì)中學(xué)到了許多知識(shí)。在幾個(gè)月的時(shí)間里,通過(guò)自己的學(xué)習(xí)和努力,使我不僅僅在知識(shí)水平和解決問(wèn)題的能力上有了很大的提高,還從思想的深處體會(huì)到,要把自己所學(xué)變成現(xiàn)實(shí)是所將面對(duì)的種種難題。最后敬請(qǐng)各位專家、老師和同學(xué)對(duì)論文和今后的工作提出寶貴的指

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