廣西經(jīng)濟職業(yè)學院《新媒體交互設計》2023-2024學年第一學期期末試卷_第1頁
廣西經(jīng)濟職業(yè)學院《新媒體交互設計》2023-2024學年第一學期期末試卷_第2頁
廣西經(jīng)濟職業(yè)學院《新媒體交互設計》2023-2024學年第一學期期末試卷_第3頁
廣西經(jīng)濟職業(yè)學院《新媒體交互設計》2023-2024學年第一學期期末試卷_第4頁
廣西經(jīng)濟職業(yè)學院《新媒體交互設計》2023-2024學年第一學期期末試卷_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁廣西經(jīng)濟職業(yè)學院

《新媒體交互設計》2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在設計電商網(wǎng)站的購物車功能時,以下哪個操作不應該頻繁讓用戶確認?()A.添加商品B.修改數(shù)量C.刪除商品D.結(jié)算2、在設計新聞資訊應用時,以下哪種內(nèi)容推薦方式最能滿足用戶的個性化需求?()A.基于用戶瀏覽歷史B.基于熱門話題C.基于地理位置D.基于用戶興趣標簽3、對于交互設計中的文字排版(TextTypography),以下說法錯誤的是:()A.文字排版在交互設計中影響著信息的傳達和閱讀體驗,包括字體選擇、字號大小、行間距和字間距等方面的設計B.選擇合適的字體要考慮其可讀性、風格與產(chǎn)品的匹配度以及在不同設備上的顯示效果,避免使用過于花哨或難以閱讀的字體C.合理設置字號大小和行間距可以提高文字的可讀性和舒適度,同時要注意不同文字內(nèi)容的重要性和層次關系D.文字排版只需要關注美觀和獨特性,無需考慮用戶的閱讀習慣和視覺疲勞問題4、在設計個性化推薦系統(tǒng)時,精準理解用戶興趣和需求是關鍵。當為一個音樂流媒體平臺設計推薦功能時,以下哪種數(shù)據(jù)和算法的運用更能提供符合用戶口味的推薦?()A.綜合分析用戶的聽歌歷史、收藏、評分等多維度數(shù)據(jù),運用先進的機器學習算法進行推薦B.僅僅基于用戶最近聽過的幾首歌曲進行簡單推薦C.隨機推薦熱門歌曲,不考慮用戶的個人偏好D.不使用任何用戶數(shù)據(jù),依靠編輯的主觀選擇進行推薦5、關于交互設計中的表單設計(FormDesign)要點,以下說法不準確的是:()A.表單是收集用戶信息的重要工具,良好的表單設計能夠提高用戶的填寫效率和準確性,減少用戶的流失B.表單的布局應簡潔明了,標簽和輸入框的對齊方式要一致,并且提供清晰的提示和錯誤反饋C.合理設置表單的必填項和選填項,避免讓用戶填寫過多無關緊要的信息,同時要考慮數(shù)據(jù)的安全性和合法性D.表單的設計不需要考慮用戶的輸入習慣和心理感受,只要能夠收集到所需信息即可6、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準確?()A.用戶需求分析只是一個形式,對實際設計影響不大B.深入的用戶需求分析能夠幫助設計師精準把握用戶期望和痛點,從而設計出更符合用戶習慣和需求的交互界面C.用戶需求分析主要關注技術可行性,而非用戶的情感和體驗D.簡單的用戶調(diào)研就足以完成需求分析,無需深入挖掘7、有關交互設計中的數(shù)據(jù)可視化設計,以下關于其原則和挑戰(zhàn)的描述,哪一種說法是比較全面的?()A.數(shù)據(jù)可視化設計應遵循準確性、清晰性、簡潔性、交互性和美觀性等原則。它需要將復雜的數(shù)據(jù)以直觀易懂的形式呈現(xiàn)給用戶,幫助用戶快速獲取信息和洞察數(shù)據(jù)背后的規(guī)律。然而,數(shù)據(jù)可視化設計也面臨著數(shù)據(jù)質(zhì)量、信息過載、用戶認知差異等挑戰(zhàn),需要精心設計和不斷優(yōu)化B.數(shù)據(jù)可視化設計只需要注重美觀,數(shù)據(jù)的準確性不重要C.數(shù)據(jù)可視化設計不需要考慮用戶的交互需求,靜態(tài)展示即可D.數(shù)據(jù)可視化設計很簡單,沒有什么挑戰(zhàn)8、在交互設計的手勢交互設計中,以下關于手勢交互的類型和應用場景,哪種說法是不正確的?()A.常見的手勢交互類型包括點擊、滑動、縮放、旋轉(zhuǎn)、長按、雙擊等,不同的手勢可以實現(xiàn)不同的操作和功能B.手勢交互在移動設備、平板電腦、觸摸屏等設備上得到廣泛應用,如在圖片瀏覽、地圖導航、游戲操作等場景中C.設計手勢交互時,要考慮手勢的自然性、易學性、可發(fā)現(xiàn)性和一致性,避免使用過于復雜或不常見的手勢D.手勢交互是一種新興的交互方式,還不夠成熟和穩(wěn)定,因此在重要的操作和功能上應盡量避免使用手勢交互,而采用傳統(tǒng)的按鈕和菜單9、在設計在線文檔編輯工具時,以下哪種協(xié)作功能最能提高團隊工作效率?()A.實時共同編輯B.評論和批注C.版本控制D.以上都是10、在交互設計的手勢交互設計中,以下關于其設計原則和用戶習慣的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.手勢交互設計需要遵循簡潔性、一致性、可發(fā)現(xiàn)性和反饋性等原則。要考慮用戶對手勢的自然認知和習慣,避免過于復雜或不常見的手勢。同時,及時提供清晰的視覺和觸覺反饋,讓用戶知道手勢操作的結(jié)果,增強交互的確定性和流暢性B.手勢交互設計可以隨意創(chuàng)新,不需要考慮用戶的習慣C.手勢交互設計不需要提供反饋,用戶應該能夠自行理解操作結(jié)果D.手勢交互設計只需要考慮年輕用戶的習慣,老年用戶不重要11、在設計音頻播放應用的交互控制時,滿足用戶對音樂播放的各種操作需求是關鍵。當設計一款音樂播放器的控制界面時,以下哪種設計更能方便用戶操作?()A.提供常見的播放、暫停、上一首、下一首按鈕,以及音量調(diào)節(jié)、播放模式切換、歌曲列表等功能,布局簡潔直觀B.控制按鈕難以找到或操作不靈敏,功能選項隱藏較深C.播放控制功能有限,無法滿足用戶的基本需求D.界面設計過于花哨,分散用戶對音樂播放操作的注意力12、在交互設計的跨平臺一致性方面,比如一個同時有網(wǎng)頁版和移動版的應用,以下哪個原則是需要遵循的?()A.不同平臺的設計完全不同,沒有一致性B.保持品牌形象、核心功能、操作邏輯、視覺風格等方面的一致性,同時根據(jù)不同平臺的特點進行適當?shù)膬?yōu)化和調(diào)整,使用戶在不同設備上都能獲得熟悉和連貫的體驗C.跨平臺一致性會限制設計創(chuàng)新,不考慮D.只注重某一個平臺的設計,忽略其他平臺13、在設計辦公軟件的交互界面時,以下哪個功能對提高工作效率最為關鍵?()A.快捷鍵設置B.自動保存C.模板庫D.以上都是14、對于交互設計中的競品分析,以下關于其作用和方法的描述,哪一種是準確的?()A.競品分析有助于了解市場動態(tài)、借鑒優(yōu)秀設計、發(fā)現(xiàn)差異化機會。通過對競品的功能、用戶體驗、界面設計、用戶評價等方面的研究,可以為自身產(chǎn)品的設計提供參考和啟示。方法包括全面收集競品信息、深入對比分析、提取關鍵要點和總結(jié)可借鑒之處B.競品分析沒有必要,自己創(chuàng)新設計更重要C.競品分析只需要關注表面的功能和界面,不需要分析背后的設計思路D.競品分析會限制創(chuàng)新思維,應該盡量避免15、在交互設計中的視覺設計方面,例如設計一個移動購物應用的界面,以下哪個因素對用戶的吸引力影響最大?()A.界面顏色鮮艷奪目,不考慮整體協(xié)調(diào)性B.只注重圖標和按鈕的設計,忽略頁面布局C.綜合考慮色彩搭配、字體選擇、圖標設計、頁面布局、留白等元素,營造出美觀、舒適、符合用戶心理預期的視覺效果,同時確保視覺元素與功能和內(nèi)容緊密結(jié)合,有效引導用戶的注意力和操作D.視覺設計按照設計師的個人喜好進行,不考慮用戶審美16、對于交互設計中的動畫效果(AnimationEffect)運用,以下哪種觀點是正確的?()A.動畫效果越多越好,能增加界面的趣味性B.動畫效果應具有目的性和功能性,如引導用戶注意力、反饋操作結(jié)果、展示狀態(tài)變化等,同時要注意性能和流暢性,避免過度使用導致干擾和卡頓C.動畫效果只用于裝飾,對交互體驗沒有實際幫助D.動畫效果的速度和節(jié)奏不需要考慮用戶的感受17、在交互設計的社交互動設計(SocialInteractionDesign)方面,以下對于其目標和策略的描述,哪一項是正確的?()A.社交互動設計的目標只是讓用戶能夠交流,沒有其他要求B.旨在促進用戶之間的交流、分享和合作,通過建立社區(qū)、提供互動功能和激勵機制等策略,增強用戶的粘性和參與度C.社交互動設計會導致用戶隱私泄露,應該盡量避免D.社交互動設計只適用于社交媒體平臺,在其他類型的產(chǎn)品中沒有作用18、在交互設計的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)應用中,以下關于VR/AR交互設計的特點和挑戰(zhàn),哪種描述是不準確的?()A.VR/AR交互設計需要考慮三維空間中的用戶操作、視覺感知、身體運動和環(huán)境沉浸感等方面,與傳統(tǒng)的二維界面設計有很大的不同B.面臨的挑戰(zhàn)包括設備的重量和舒適度、追蹤精度、渲染性能、交互方式的自然性和直觀性等C.為了提供良好的VR/AR體驗,需要設計創(chuàng)新的交互手勢、語音指令、眼動追蹤等交互方式,并優(yōu)化場景的加載和渲染速度D.VR/AR交互設計是一個全新的領域,沒有任何傳統(tǒng)交互設計的原則和方法可以借鑒,需要完全從頭開始探索19、在交互設計的可訪問性標準遵循中,以下關于其意義和要求的描述,哪一個是正確的?()A.遵循可訪問性標準能夠確保產(chǎn)品能夠被更廣泛的用戶群體使用,包括殘疾人士和老年人。這需要滿足諸如屏幕閱讀器兼容性、鍵盤可操作性、高對比度顯示支持等要求,體現(xiàn)了產(chǎn)品的社會責任和包容性,同時也能拓展市場和用戶基礎B.可訪問性標準遵循是額外的負擔,對產(chǎn)品的成功沒有幫助C.可訪問性標準只需要在政府要求的情況下遵循,其他時候可以忽略D.可訪問性標準很容易達到,不需要特別關注20、在交互設計的文案撰寫中,清晰、簡潔和易懂的語言有助于用戶快速理解和操作。當為一個智能家居控制應用編寫操作說明時,以下哪種文案風格更合適?()A.使用簡單明了的日常語言,避免專業(yè)術語,配以直觀的圖標B.運用大量技術術語和復雜的句子結(jié)構,以顯示專業(yè)性C.編寫模糊、歧義的文案,讓用戶自行猜測含義D.不提供任何文字說明,僅依靠圖標來傳達信息二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)簡述如何在交互設計中考慮用戶的感知重心穩(wěn)定策略。2、(本題5分)描述如何在交互設計中考慮用戶的感知負載均衡。3、(本題5分)簡述如何在交互設計中利用社交元素。三、設計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)為古董鐘表收藏家設計一款鐘表收藏與保養(yǎng)應用,提供古董鐘表介紹、鑒定方法、保養(yǎng)技巧和收藏交流平臺,具備鐘表歷史文化知識和拍賣信息,界面古典精致。2、(本題5分)設計一款針對瑜伽館主的場館運營與會員服務應用,包括課程安排、會員管理、教練排班、財務統(tǒng)計和營銷推廣,支持在線預約和會員評價,界面舒適宜人。3、(本題5分)設計一款適用于騎行俱樂部的騎行路線規(guī)劃與活動管理應用,包括騎行路線推薦、路況信息、活動組織和成員管理,支持騎行數(shù)據(jù)記錄和裝備推薦,界面風馳電掣。4、(本題5分)設計一款室內(nèi)裝修設計應用的交互界面。用戶可以上傳房屋戶型圖,選擇裝修風格、家具、材料,進行3D效果預覽,生成裝修預算。界面要提供豐富的設計素材和案例參考,操作直觀靈活,方便

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論