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文檔簡介

CAXA實體設計2013教程第1章CAXA實體設計2013概述2025/1/15Page2CAXA實體設計2013應用概述1.1智能圖素應用基礎

1.2三維球工具1.31.1CAXA實體設計2013應用概述1.1.1啟動與退出CAXA實體設計20131.1.2功能面板1.1.3設計環(huán)境工具欄2025/1/15Page31.1.1啟動與退出CAXA實體設計20131. 啟動CAXA實體設計單擊【開始】/【程序】/【CAXA】菜單中【CAXA實體設計2013】命令,或直接雙擊桌面上的“CAXA實體設計2013”圖標,彈出【歡迎】對話框。

2025/1/15Page42025/1/15Page5保存文件的步驟如下:

點擊設計界面的左上角按鈕,選擇【文件】/【保存】命令,或單擊快捷菜單上的保存按鈕,系統(tǒng)彈出【另存為】對話框。

選擇保存文件目錄。輸入相應的文件名,單擊【保存】按鈕。

CAXA實體設計生成的類型文件為:三維設計環(huán)境文件(.ics)。CAXA實體設計將用現有的文件名保存文件。當需要備份現有文件時,即可用【另存為】命令。2.保存CAXA實體設計的文件2025/1/15Page6

3. 退出CAXA實體設計當設計完成時,并將工作保存后,選擇【文件】菜單中的【退出實體設計】命令,即可退出CAXA實體設計?;蛘咧苯狱c擊設計界面的右上角的【關閉】按鈕,系統(tǒng)會自動彈出消息窗口提示“把修改保存到文件設計1?”。點擊【是】保存文件,保存成功后系統(tǒng)會自動退出實體設計。若不想保存點擊【否】也會自動退出CAXA實體設計。1.1.2功能面板2025/1/15Page7在CAXA實體設計2013中分為特征、草圖、曲面、裝配、鈑金、工具、顯示、工程標注、常用、加載應用程序幾項。特征面板

【特征】功能面板2025/1/15Page82.草圖面板【草圖】功能面板【草圖】功能面板分為草圖、工程圖、修改、約束、顯示等幾項2025/1/15Page93.曲面【曲面】功能面板分為三維曲線、三維曲線編輯、曲面和曲面編輯。【曲面】功能面板2025/1/15Page10【裝配】功能面板4.裝配5.鈑金【鈑金】功能面板2025/1/15Page11【工具】功能面板6.工具7.顯示【顯示】功能面板2025/1/15Page12【工程標注】功能面板8.工程標注9.常用【常用】功能面板10. 加載應用程序2025/1/15Page13【加載應用程序】功能面板1.1.3 設計環(huán)境工具欄CAXA實體設計2013,菜單不再像以前總是停留在設計環(huán)境的上方。用鼠標左鍵單擊軟件界面左上角的按鈕,即出現【設計環(huán)境】菜單。將鼠標移動到各菜單項上,會出現相應的子菜單。2025/1/15Page14(1) 【文件】菜單包括新文件、打開文件、關閉、保存、另存為、另存為零件/裝配、打印設置、打印預覽、打印機、插入、輸入、輸出、發(fā)送、屬性和退出。(2) 【編輯】菜單包括取消操作、重復操作、剪切、拷貝、粘貼、刪除、全選和對象等命令。(3) 【顯示】菜單包括有關設計環(huán)境元素查看操作的一些功能選項,如:工具條、狀態(tài)條和設計元素庫、設計樹等。對于設計環(huán)境,可選擇顯示其光源、視向、智能動畫、附著點和局部坐標系統(tǒng)。同樣,可以選擇顯示智能標注、約束、包圍盒尺寸、關聯(lián)標識和約束標識等。2025/1/15Page15(4) 【生成】菜單可以通過特征操作生成自定義智能圖素、生成二維草圖、三維曲線、添加文字和生成曲面。也可以添加新的光源或視向。附加選項還使能夠生成智能渲染、智能動畫、智能標注、文字注釋和附著點。(5) 【修改】菜單主要是對圖素或零件模型進行編輯修改。包括邊過渡、邊倒角操作,還包括對其表面進行修改操作。此外,還可以對圖素或零件模型實施鏡像、抽殼和分裂操作。(6) 【工具】菜單可以使用三維球、無約束裝配和約束裝配工具,還可分析對象進行物性計算、顯示統(tǒng)計信息或檢查干涉。對于鈑金設計,包括鈑金展開、展開復原和切割鈑金件、創(chuàng)建放樣鈑金、成形工具、從實體展開等操作。2025/1/15Page16(7) 【設計工具】菜單該菜單中的第一個選項可供對選定的圖素、零件模型或裝配件進行組合操作。利用其他選項或重置包圍盒、移動錨點、或重新生成、壓縮和解壓縮對象。(8) 【裝配】菜單將圖素/零件/裝配件裝配成一個新的裝配件或拆開已有的裝配件。(9) 【設置】菜單可以指定單位、局部坐標系統(tǒng)參數和缺省尺寸和密度,也可以用它們來定義渲染、背景、霧化、曝光度、視向的屬性。2025/1/15Page172025/1/15Page18(10) 【設計元素】菜單提供了設計元素的新建、打開和關閉等功能選項。包括激活或禁止設計元素庫的“自動隱藏”功能,還包括設計元素保存和設計元素庫的訪問。(11) 【窗口】菜單包括用來生成新窗口、層疊/平鋪窗口和排列圖標的窗口選項,菜單底部用以顯示所有已打開CAXA實體設計設計環(huán)境/繪圖文件的文件名框。(12) 【幫助】菜單包括幫助主題、更新說明,單擊【關于】命令可查看產品名稱、版本等相關信息。1.2智能圖素應用基礎CAXA實體可以直接應用“智能圖素”像搭積木一樣方便快捷的實現設計,而且通過“設計樹”可以直觀的選擇設計圖素,便捷高效的修改和編輯三維設計,并可以基于可視化的參數驅動對它進行編輯或修改。CAXA實體設計的設計界面中右邊設計元素庫中包括動畫、圖素、工具、紋理、表面光澤、貼圖、鈑金、顏色、高級圖素幾類。2025/1/15Page191.2.1 選取圖素及其編輯狀態(tài)1. 選取圖素

利用設計元素庫提供的智能圖素并結合簡單的拖放操作是CAXA實體設計易學、易用的最大優(yōu)勢。在對圖素進行操作以前,都需要先選定它。如要移動一個長方體圖素就需要先選定它,拖放到設計界面即可。2025/1/15Page202. 智能圖素編輯狀態(tài)2025/1/15Page21零件在設計過程可以具有不同的編輯狀態(tài),以可以提供不同層次的修改或編輯。

(1) 零件狀態(tài)

用鼠標左鍵在零件上點擊一次,被點擊零件的輪廓被青色加亮,零件的某一位置會顯示一個表示相對坐標原點的錨點標記。

(2) 智能圖素狀態(tài)

在同一零件上用鼠標左鍵再點擊一次,進入智能圖素編輯狀態(tài)。在這一狀態(tài)下系統(tǒng)顯示一個包圍盒和6個方向的操作手柄。在零件某一角點顯示的箭頭表示了生成圖素時的拉伸方向。2025/1/15Page22(3) 線/表面狀態(tài)

在同一零件的某一表面上再點擊一次,這時表面的輪廓被綠色加亮,此進行的任何操作只會影響選中的表面,對于線有同樣的操作與效果。圖素的線/表面狀態(tài)1.2.2包圍盒與操作手柄

在默認狀態(tài)下,對實體單擊兩次,進入智能圖素編輯狀態(tài)。在這一狀態(tài)下系統(tǒng)顯示一個包圍盒和6個方向的操作手柄。在實體設計中,可以直接通過拖放的方式編輯零件尺寸,而不必須設定尺寸值,這樣就可以方便快捷的進行創(chuàng)新設計。2025/1/15Page23包圍盒與操作手柄右擊包圍盒操作手柄,從彈出的快捷菜單中選擇【編輯包圍盒】命令,在彈出的【編輯包圍盒】對話框中,顯示了當前包圍盒的尺寸數值。2025/1/15Page24編輯包圍盒操作1.2.3 定位錨

CAXA實體設計中的每一個元素都有一個定位錨,它由一個綠點和兩條綠色線段組成,類似L形標志。當一個圖素被放進設計環(huán)境中而成為一個獨立的零件時,定位錨位置就會顯示一個圖釘形標志。定位錨的長的方向表示對象的高度軸,短的方向為長度軸,沒有標記的方向是寬度軸。2025/1/15Page25定位錨1.2.4智能圖素方向及智能圖素屬性設置

當智能圖素拖入設計環(huán)境中作為獨立圖素時,其方向是由它的定位錨決定的。也就是定位錨的方向與設計環(huán)境坐標系的方向一致,長寬高分別與坐標系的XYZ軸平行。當智能圖素被拖到其他的圖素上時,智能圖素的方向會受到其放置表面的影響,智能圖素的高度正方向指離其放置表面。2025/1/15Page262025/1/15Page27拉伸特征對話框2025/1/15Page281. 常規(guī)【常規(guī)】選項卡顯示智能圖素的類型及名稱。2025/1/15Page292. 包圍盒【包圍盒】選項卡設置包圍盒的值及其他屬性。3. 定位錨【定位錨】選項卡設置智能圖素的定位錨的位置、方向等。2025/1/15Page303. 定位錨【定位錨】選項卡設置智能圖素的定位錨的位置、方向等。4. 位置【位置】選項卡設定圖素定位錨相對父零件錨點的位置和方向。2025/1/15Page315.抽殼默認狀態(tài)下,拖曳的圖素是一個實心圖素,設置此選項卡可對圖素進行抽殼操作。若未勾選【對該圖素進行抽殼】選項,則其他選項都呈灰色。2025/1/15Page326. 表面編輯在【表面編輯】選項卡點選不同的選項可使圖素表面發(fā)生某種變形。默認的選項是“不進行表面編輯”。2025/1/15Page337. 棱邊編輯【棱邊編輯】選項卡可以設置圖素各邊的倒角或者圓角過渡。2025/1/15Page348.拉伸【拉伸】選項卡可以編輯拉伸圖素的截面和拉伸深度.2025/1/15Page352025/1/15Page369.交互

【交互】選項卡10. 變量

對于高級圖素元素庫中的圖素,還有一個特別的【變量】選項卡。2025/1/15Page371.2.5智能捕捉CAXA實體設計具有強大的智能捕捉功能,除可用于尺寸修改外,還有強大的定位功能。通過智能捕捉反饋,可使圖素組件沿邊或角對齊,也可以把零件的圖素組件置于其他零件表面的中心位置。利用只能捕捉,可使圖素組件相對于其他表面對齊和定位。2025/1/15Page381.智能捕捉設置

右擊相應的手柄并從隨之彈出的快捷菜單中選擇【改變捕捉范圍】命令,隨即彈出【操作柄捕捉設置】對話框。2025/1/15Page392.智能捕捉反饋定位

智能捕捉具有強大的定位功能和尺寸修改功能。智能捕捉反饋使零件的圖素組件沿邊或角對齊,也使零件的圖素組件置于其他零件表面的中心位置。2025/1/15Page401.3三維球工具三維球是一個非常杰出和直觀的三維圖素操作工具。它可以通過平移、旋轉和其它復雜的三維空間變換精確定位任何一個三維物體;同時三維球還可以完成對智能圖素、零件或組合件生成拷貝、直線陣列、矩形陣列和圓形陣列的操作功能。2025/1/15Page41?

外控制柄:三維球外部的三個控制柄。左鍵點擊可用來對軸線進行暫時的約束,使實體只能進行沿此軸線上的線性平移,或繞此軸線進行旋轉。?圓周:三維球的圓周。拖動這里,可以圍繞一條從視點延伸到三維球中心的虛擬軸線旋轉。?定向控制柄:三維球內部的三個控制柄。用來將三維球中心作為一個固定的支點,進行對象的定向。?中心控制柄:三維球的中心點。將鼠標直接放到中心控制柄處,將它直接拖至另一個目標位置,或右鍵點擊,然后從彈出的菜單中挑選一個選項。它還可與約束的軸線配合使用。2025/1/15Page422025/1/15Page43?內側:三維球的內部。在這個空白區(qū)域內側拖動進行旋轉。也可以右鍵點擊這里,出現各種選項,對三維球進行設置。?二維平面:三維球外部的三個平面。拖動這里,可以在選定的虛擬平面中自由移動。1.3.1使用三維球實現移動和線性陣列2025/1/15Page44使用三維球的外部控制手柄可實現圖素的移動和線性陣列。用鼠標的左鍵或右鍵拖動三維球的外部控制手柄。1.3.2使用三維球實現矩形陣列左鍵單擊一外部手柄,待手柄變?yōu)辄S色后,再將鼠標移到另一外部手柄端,右擊鼠標,選擇矩形陣列。被選中的元素將在三個亮黃色點所形成的平面內進行矩形陣列操作。2025/1/15Page451.3.3使用三維球實現旋轉和圓形陣列先單擊某一方向的外控制柄,將鼠標移至三維球內部,按住鼠標左鍵即可使圖素繞黃色亮顯軸旋轉,松開左鍵,右擊旋轉角度值,在彈出的【編輯旋轉】對話框中即可精確編輯旋轉角度。2025/1/15Page461.3.4三維球重新定位及中心點定位通常,開啟三維球工具時,三維球的中心點在默認狀態(tài)下與設計圖素的錨點重合。移動設計圖素時,移動的距離都是以三維球中心點為基準進行的。如果想使圖素繞著空間某一個軸旋轉或者陣列,就需要應用三維球的重新定位功能,改變基準點的位置。2025/1/15Page472025/1/15Page481.3.5三維球定向控制操作柄右擊三維球內部的三個控制操作手柄,在彈出的快捷菜單中共有十個選擇項.2025/1/15Page491.3.6 三維球配置選項三維球的選項和相關的反饋功能可以按設計需要禁止或激活。如果要在三維球顯示在某個操作對象上時修改三維球的配置選項,可在設計環(huán)境中的任意位置右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中進行設置。其中有幾個選項是缺省的。在選定某個選項時,該選項在彈出菜單上的位置旁將出現一個復選標記。2025/1/15Page50第2章CAXA實體設計2013二維草圖【學習目標】掌握二維草圖繪制方法掌握二維草圖編輯方法掌握草圖約束方法2025/1/15Page51第2章二維草圖

基礎知識2.1二維草圖概述2.2草圖繪制2.3草圖約束2.4

草圖編輯2.52025/1/15Page522.1基礎知識2.1.1二維草圖選擇選項2.1.2二維草圖柵格反饋信息2.1.3智能導航2.1.4草圖正視2025/1/15Page53 CAXA實體設計二維草圖選擇選項提供四種選項屬性表來定義柵格、捕捉、顯示及約束等繪圖參數,用以生成二維草圖。2.1.1二維草圖選擇選項2025/1/15Page54柵格選項(1)柵格2025/1/15Page55捕捉選項卡(2)捕捉2025/1/15Page56顯示選項(3)顯示2025/1/15Page57約束選項(4)約束2025/1/15Page582.1.2二維草圖柵格反饋信息為了更快的繪制二維草圖,CAXA實體設計在二維草圖柵格上進行的繪圖操作提供詳細的反饋提示。(1)激活后的反饋信息在二維草圖柵格上繪圖時,選擇所有五種“捕捉”操作,那么CAXA實體設計可以提供多種反饋信息:例如十字準線、綠色“智能捕捉”點、綠色的“智能捕捉”虛線等。(2)未激活時的反饋信息

在二維草圖繪制時,如果未激活任何捕捉工具,就會顯示反饋信息,例如指針、紅點指示、深藍色關系符等。2025/1/15Page592.1.3智能導航與二維草圖繪制中的“智能捕捉”反饋結合使用的CAXA實體設計功能智能導航,可為幾何圖形快捷而準確的可視定位提供重要支持。智能光標/智能捕捉反饋信息2025/1/15Page602.1.4草圖正視使用正視功能使草圖平面正視,可提高設計的效率。選項-常規(guī)對話框2025/1/15Page612.2二維草圖概述2.2.1創(chuàng)建草圖2.2.2生成基準面2.2.3草圖檢查2.2.4退出草圖2025/1/15Page622.2.1創(chuàng)建草圖草圖功能面板2025/1/15Page63二維草圖定位類型的對話框,按照命令管理欄中的提示,選擇合適的方式定位草圖平面。2025/1/15Page642.2.2生成基準面

CAXA實體設計在設計環(huán)境存在圖素時,提供了十種草圖基準面的生成方式。2025/1/15Page652.2.3草圖檢查每次試圖從二維草圖生成三維造型時,CAXA實體設計都會進行草圖檢查。如果輪廓敞開或為任何形式的無效草圖,那么在試圖將該幾何圖形拉伸成三維圖形時,屏幕上就會出現一條信息。2025/1/15Page662.2.4退出草圖退出草圖繪制的方法有以下2種:?單擊草圖圖標旁的下拉按鈕,從中選擇“完成”,退出二維草圖。? 使用鼠標右鍵。在草圖平面的空白區(qū)域,右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇結束繪圖或者取消繪圖,退出草圖。2025/1/15Page672.3草圖繪制2.3.1兩點線2.3.2連續(xù)直線2.3.3多邊形2.3.4圓形2.3.5橢圓2.3.6圓弧2.3.7B樣條曲線2.3.8Bezier曲線2.3.9公式曲線2.3.10點2.3.11構造幾何2025/1/15Page682.3.1兩點線使用“兩點線”工具可以在草圖平面的任意方向上畫一條直線或一系列相交的直線。2025/1/15Page692.3.2連續(xù)直線在草圖平面上可用“連續(xù)直線”工具來繪制多條首尾相連的直線。2025/1/15Page702.3.3多邊形此功能可以繪制多邊形,分別有長方形、三點矩形、多邊形和中心矩形4種方式。2025/1/15Page712.3.4圓形此功能可以繪制多邊形,分別有長方形、三點矩形、多邊形和中心矩形4種方式,其中“中心矩形”是2013版新增功能。2025/1/15Page722.3.5橢圓 使用橢圓工具可以輕松的繪制出各種橢圓形。2025/1/15Page732.3.6圓弧圓弧的生成方法有以下3種:2025/1/15Page742.3.7B樣條曲線2025/1/15Page752.3.8Bezier樣條曲線2025/1/15Page762.3.9公式曲線在“繪制”面板中單擊公式曲線按鈕,在彈出的對話框中可設置坐標系、可變單位、參數變量、表達式等,并可預覽公式曲線的屬性。2025/1/15Page772.3.10點在“繪制”面板中點擊點按鈕,接著在草圖基準面中指定位置即可繪制一個點,可以連續(xù)繪制多個點。2025/1/15Page782.3.11構造幾何構造幾何工具是CAXA實體設計為生成復雜的二維草圖而繪制輔助線的工具,用這些工具來生成作為輔助參考圖形的幾何圖形,它不可以生成用來建立實體或曲面。2025/1/15Page792.4草圖約束2.4.1垂直約束2.4.2相切約束2.4.3平行約束2.4.4水平約束2.4.5鉛垂約束2.4.6同心約束2.4.7等長度約束2.4.8共線約束2.4.9重合約束2.4.10中點約束2.4.11固定幾何約束2.4.12尺寸約束2.4.13角度約束2.4.14弧長和弧心角約束2025/1/15Page802.4.1垂直約束垂直約束用于在草圖平面中的兩條已知曲線之間生成垂直約束。2025/1/15Page812.4.2相切約束相切約束用于在草圖平面中已有的兩條曲線之間生成一個相切的約束條件。2025/1/15Page822.4.3平行約束此功能在已有的兩條曲線之間生成一個平行約束條件。2025/1/15Page832.4.4水平約束水平約束工具可以在一條直線上生成一個相對于柵格X軸的平行約束。2025/1/15Page842.4.5鉛垂約束鉛垂約束可以在一條直線上生成一個相對于柵格X軸的垂直約束。2025/1/15Page852.4.6同心約束此工具用于在草圖平面上的兩個已知圓上生成一個同心約束。2025/1/15Page862.4.7等長度約束利用本工具可在兩條已知曲線上生成一個等長約束條件。2025/1/15Page872.4.8共線約束利用本工具可以在兩條現有直線上生成一個共線約束條件。2025/1/15Page882.4.9重合約束

CAXA實體設計可以對曲線的端點進行重合約束,重合約束可以將端點、中點約束到草圖中的其他元素。2025/1/15Page892.4.10中點約束中點約束就是指將選定的一個頂點或圓心約束到指定對象的中點處。2025/1/15Page902.4.11固定幾何約束通過這種約束,可以對選定幾何圖形尺寸進行約束。在進行固定幾何約束之后,無論對它們作了何種修改,圖像都將與原來的幾何圖形保持一致,不做任何改變。2025/1/15Page912.4.12尺寸約束建立尺寸約束,可點擊“約束”面板中“智能標注”按鈕,接著拾取準備約束的曲線對象,然后將光標移至所適合位置,點擊確定。2025/1/15Page922.4.13角度約束可在兩條已知曲線之間建立角度約束關系,角度約束和尺寸約束類似,可對其尺寸值進行修改等操作。2025/1/15Page932.4.14弧長和弧心角約束可以為圓弧創(chuàng)建弧長約束和弧心角約束。相應工具按鈕分別為“約束”面板中的“弧長約束”按鈕和“弧心角約束”按鈕。2025/1/15Page942.5草圖編輯2.5.1平移2.5.2旋轉2.5.3縮放2.5.4等距/偏移2.5.5鏡像2.5.6陣列2.5.7圓弧過渡2.5.8倒角2.5.9延伸2.5.10打斷2.5.11裁剪2025/1/15Page952.5.1平移“平移”工具可以移動草圖中的圖形??梢詫为毜囊粭l直線或曲線使用本工具,也可以同時對多條直線或曲線使用本工具。2025/1/15Page962.5.2旋轉“旋轉”工具可用于使幾何圖形旋轉,可對單條直線/曲線單獨使用本工具,也可以對以組幾何圖形使用本工具。2025/1/15Page972.5.3縮放利用“縮放”工具,可以將幾何圖形按比例縮放??梢詫为毜囊粭l直線或曲線使用本工具,也可以同時對多條直線或曲線使用本工具。2025/1/15Page982.5.4等距/偏移用“等距”工具,可以復制選定的幾何圖形,然后使它從原位置等距特定距離。2025/1/15Page992.5.5鏡像利用“鏡像”工具可以在草圖中將圖形對稱地復制。2025/1/15Page1002.5.6陣列利用“陣列”工具,可以陣列選定的幾何圖形。陣列分為“線性陣列”和“圓形陣列”。2025/1/15Page1012.5.7圓弧過渡使用圓弧過渡工具可以將相連曲線形成的交角進行圓弧過渡。2025/1/15Page1022.5.8倒角倒角功能提供了三種普遍應用的倒角方式,方便在草圖設計過程選擇倒角的方式。支持交叉線/斷開線倒角及一次多個倒角的功能。2025/1/15Page1032.5.9延伸利用延伸工具可將一條曲線延伸到一系列與它存在交點的曲線上,該功能支持延伸到曲線的延長線上。2025/1/15Page1042.5.10打斷如果需要在草圖平面上現有直線或曲線段中添加新的幾何圖形,或者如果必須對某條現有直線或曲線段單獨進行操作,則可以利用“打斷”工具將它們分割成單獨的線段。2025/1/15Page1052.5.11裁剪利用裁剪工具可以裁剪掉一個或多個曲線段。2025/1/15Page106第3章CAXA實體設計2013實體特征構建【學習目標】?掌握由二維草圖輪廓延伸為三維實體,如拉伸、旋轉、掃描等。?掌握對實體特征中的零件、面和邊的編輯功能,如圓角過渡、倒角、拔模、抽殼、布爾運算等。?掌握對實體特征的變換功能。如拷貝/鏈接、鏡像、陣列等。2025/1/15Page107實體特征構建

基礎知識3.1拉伸3.2旋轉3.3掃描3.4

放樣3.5螺紋特性3.6加厚特性3.72025/1/15Page1083.1基礎知識

CAXA實體設計元素庫中包含的標準智能圖素是進行創(chuàng)新設計的基礎。設計中如果發(fā)現設計元素里沒有所需的標準“智能圖素”,可以使用智能圖素工具生成各種自定義圖素,以方便或滿足不同項目與產品的設計需求或習慣。2025/1/15Page1093.2拉伸3.2.1 使用拉伸向導創(chuàng)建拉伸特征3.2.2 已有草圖輪廓的拉伸特征3.2.3 創(chuàng)建拉伸特征的其他方法3.2.4 編輯拉伸特征2025/1/15Page1103.2.1 使用拉伸向導創(chuàng)建拉伸特征利用拉伸向導創(chuàng)建拉伸特征一般要經過4個步驟:2025/1/15Page1113.2.2 已有草圖輪廓的拉伸特征

CAXA實體設計也提供對已存在的草圖輪廓進行右鍵拉伸的功能,選擇草圖中繪制的幾何圖形,單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【生成】/【拉伸】命令。2025/1/15Page1123.2.3 創(chuàng)建拉伸特征的其他方法

在CAXA實體設計2011中,還有其他方法創(chuàng)建拉伸特征,例如實體表面拉伸、對草圖輪廓分別拉伸等。1.利用實體表面拉伸利用實體表面拉伸是指將選定的實體表面作為二維草圖輪廓進行拉伸造型。2025/1/15Page1132. 對草圖輪廓分別拉伸

CAXA實體設計可將同一視圖的多個不相交輪廓一次性輸入到草圖中,再選擇性的利用輪廓建構特征。將同一視圖的多個輪廓在同一個草圖中約束完成,并在草圖中可選擇性的建構特征,可提高設計的效率,尤其是習慣在實體草圖中輸入EXB/DWG文件,并利用輸入EXB/DWG文件后生成的輪廓建構特征的操作者,這個功能就比較實用。2025/1/15Page1143.2.4 編輯拉伸特征利用二維草圖拉伸生成拉伸特征后,如果對拉伸特征不滿意,可對該拉伸特征的草圖輪廓或其他屬性進行編輯處理。1.利用圖素手柄編輯

在“智能圖素”編輯狀態(tài)中選中已拉伸圖素,圖素手柄包括三角形拉伸手柄和四方形輪廓手柄,通過拖動自定義拉伸圖素上的相關手柄可進行編輯操作。2025/1/15Page1152. 利用鼠標右鍵彈編輯拉伸智能圖素

在設計樹上選擇要編輯拉伸特征右擊鼠標,或者在設計環(huán)境中,選擇處于智能圖素狀態(tài)的拉伸特征右擊鼠標即可。2025/1/15Page1163.利用智能圖素屬性表編輯2025/1/15Page1173.2旋轉3.2.1 創(chuàng)建旋轉特性3.2.2 編輯旋轉特性2025/1/15Page1183.3.1 創(chuàng)建旋轉特征

利用旋轉法把一個二維草圖輪廓沿著它的旋轉軸旋轉生成三維造型。由于CAXA實體設計中使二維草圖輪廓沿其旋轉軸轉動,產生的圖素三維造型總是具有圓的性質,所以圖素三維造型在沿該旋轉軸的方向看形狀總是圓的。1. 使用旋轉工具創(chuàng)建旋轉特征2025/1/15Page1192. 利用旋轉向導生成旋轉2025/1/15Page1203.3.2 編輯旋轉特征

在CAXA實體設計中即使草圖已經延展到三維,如果對所生成的三維造型不滿意,仍可編輯它的草圖輪廓或其它屬性.1. 使用智能圖素手柄編輯2025/1/15Page1212. 利用鼠標右鍵彈出菜單編輯2025/1/15Page1223.4掃描3.4.1 創(chuàng)建掃描特性3.2.2 編輯掃描特性2025/1/15Page1233.4.1 創(chuàng)建掃描特征

1.利用【掃描】工具創(chuàng)建掃描特征:2025/1/15Page1242 利用掃描向導生成掃描造型2025/1/15Page1253.4.2 編輯掃描特征1.使用智能圖素手柄編輯

在“智能圖素”編輯狀態(tài)中選中掃描的圖素。雖然圖素手柄并不總是呈現在視圖上,但可以通過把光標移向導動設計圖素的下部邊緣,顯示出圖素手柄。2025/1/15Page126利用鼠標右鍵彈出菜單編輯

右擊設計樹上選擇要編輯的掃描特征,隨即彈出可以編輯掃描特征的菜單.2025/1/15Page1273.5 放樣3.5.1 創(chuàng)建放樣特征3.5.2 編輯放樣特征2025/1/15Page1283.5.1 創(chuàng)建放樣特征放樣設計的對象是多重截面,并且每一個截面都需要重新設定尺寸,這是與掃描意義完全不同的。在【放樣】命令按鈕下有兩個選項【放樣】和【放樣向導】。1. 使用放樣工具創(chuàng)建放樣特征:2025/1/15Page1292.放樣向導

CAXA實體設計同樣提供了【放樣特征向導】命令,指導用戶一步步完成自己的特征操作。2025/1/15Page1303.5.2 編輯放樣特征

放樣特征生成后,可以對其進行編輯,以獲得滿意的放樣造型。編輯放樣特征主要有:編輯放樣輪廓截面、編輯輪廓定位曲線及導動曲線、編輯截面屬性和智能圖素屬性、設置放樣截面與相鄰平面關聯(lián)。1. 編輯放樣輪廓截面2025/1/15Page1312. 編輯輪廓定位曲線及導動曲線

在【智能圖素】編輯狀態(tài)中右擊放樣特征,利用彈出的快捷菜單中的相關命令進行編輯操作即可修改放樣特征。2025/1/15Page1323. 編輯截面屬性與智能圖素屬性

在智能圖素狀態(tài)下,右擊截面編號,在彈出的快捷菜單中選擇【截面屬性】命令。2025/1/15Page1334. 放樣截面與相臨平面關聯(lián)

CAXA實體設計有一個獨特的功能:即在同一個模型上,把放樣特征的起始截面或末尾截面與相臨平面相關聯(lián)。在現有圖素或零件上增加材料增料的自定義放樣特征都可以進行編輯,以指定切線系數值,把截面與它所依附的平面相匹配。2025/1/15Page1343.5 螺紋特征

在創(chuàng)新模式下,CAXA實體設計可在圓柱面或圓錐面上生成逼真的螺紋特征。通過填寫螺紋參數表以及選擇要生成螺紋的曲面、繪制好螺紋截面、便可快速生成螺紋特征。2025/1/15Page1352025/1/15Page1363.7 加厚特征可單擊【特征】功能面板中【加厚】按鈕為選擇面做加厚操作。2025/1/15Page137第4章 CAXA實體設計2013

特征修改、變換及直接編輯【學習目標】 掌握特征修改各種操作方法 掌握直接編輯各種操作方法 掌握特征變換各種操作方法2025/1/15Page138第4章特征修改、變換及直接編輯

基礎知識4.1特征修改4.2特征變換4.3直接編輯4.42025/1/15Page1394.1基礎知識在進行基本實體特征設計后,需要對其進行深化設計或精細設計。CAXA實體設計提供了對零件的編輯特征修改、直接編輯及變換工具。2025/1/15Page1404.2 特征修改4.2.1圓角過渡4.2.2邊倒角過渡4.2.3面拔模4.2.4抽殼4.2.5布爾運算4.2.6分裂零件4.2.7拉伸零件/裝配體4.2.8刪除體

4.2.9筋板4.2.10裁剪4.2.11偏移2025/1/15Page1414.2.1 圓角過渡

圓角過渡命令可將零件中尖銳的邊線結構設計變成平滑的圓角。1. “等半徑”圓角過渡

等半徑過渡是常見的一種圓角過渡,下面是一個長方體造型講解如何創(chuàng)建圓角過渡。2025/1/15Page1422. “兩個點”圓角過渡

兩個點圓角過渡是變半徑過渡中最簡單的形式,過渡后圓角的半徑值為所選擇的過渡邊的兩個端點的半徑值。兩個點圓角過渡切換半徑值后圓角過渡2025/1/15Page1433. “變半徑”圓角過渡

變半徑圓角過渡可以使一條棱邊上的圓角有不同的半徑變化。設定變半徑點參數

變半徑圓角過渡效果2025/1/15Page1444. “等半徑面過渡”圓角過渡2025/1/15Page1455. “邊線”圓角過渡指定邊線面過渡可以邊線內生成面過渡。2025/1/15Page1466. “三面過渡”圓角過渡

三面過渡功能將零件中某一個面,經由圓角過渡改變成一個圓曲面。2025/1/15Page1474.2.2 邊倒角過渡邊倒角過渡即是將尖銳的直角邊線磨成平滑的斜角邊線。CAXA實體設計提供【兩邊距離】、【距離】和【距離-角度】等3種倒角方式。CAXA實體設計中有以下幾種激活邊倒角命令的方式。2025/1/15Page1484.2.3面拔模

面拔??梢栽趯嶓w選定面上形成特定的拔模角度。在CAXA實體設計中有三種拔模形式:中性面拔模、分模線拔模、階梯分模線拔模。1.中性面拔模2025/1/15Page1492.分模線拔模

分模線拔模是指在模型分模線處形成拔模面,分模線既可以在平面上也可以不在平面上。除了可以使用已經存在的模型邊作為分模線外,還可在模型表面插入一條分模線,這可通過使用【分割實體表面】命令來實現。2025/1/15Page1503.階梯分模線拔模

階梯分模線拔模可以說是分模線拔模的一種變形。階梯拔模能夠生成選擇面的旋轉,即能夠生成小階梯。使用階梯分模線的方法與分模線拔模類似。2025/1/15Page1514.2.4 抽殼

抽殼是挖空一個圖素的過程。這一功能對于制作容器、管道和其它內空的對象十分有用。當對一個圖素進行抽殼時,可以規(guī)定剩余殼壁的厚度。CAXA實體設計提供了向里、向外及兩側抽殼等三種方式。2025/1/15Page1524.2.5 布爾運算

組合零件和從其他零件提取一個零件的操作被稱為【布爾運算】,布爾運算有布爾加運算,布爾減運算,布爾相交運算。2025/1/15Page1534.2.6 分裂零件分裂零件是把一個零件整體分裂開,可以單獨對分裂出的零件進行編輯修改,分裂零件適用于創(chuàng)新模式下的零件。CAXA實體設計2011有兩種分割零件的方法:使用默認圖素分割零件、使用別的零件分割零件。2025/1/15Page1544.2.7 拉伸零件/裝配體此命令僅適用于創(chuàng)新模式下的零件。拉伸零件/裝配體功能可將零件/裝配的包圍盒尺寸,以設定的一個基準平面向外延伸一定的距離。因此,也可以稱之為“包圍盒延伸”命令。2025/1/15Page1554.2.8 刪除體【刪除體】命令目前僅適用于工程模式下的零件,用于刪除工程模式零件中的體。如果選擇的不是工程模式的零件,則點擊【刪除體】命令時將會出現錯誤提示。2025/1/15Page1564.2.9筋板

此命令可在零件上生成筋板。單擊【特征】/【修改】面板中【筋板】按鈕,便可開啟筋板工具。2025/1/15Page1574.2.10 裁剪

此命令可用于體裁剪、可以用一個零件或元素去裁剪另外一個零件。單擊【特征】/【修改】面板中【裁剪】按鈕,便可開啟裁剪工具。2025/1/15Page1584.2.11 偏移使用此命令,可以在實體或曲面上增加一個突起,類似沖壓件。在創(chuàng)新模式下,首先建立一個草圖,或三維曲線,此曲線確定偏移的形狀。若在工程模式下,建立的草圖要屬于將生成偏移的零件和曲面才可以生成偏移。2025/1/15Page1594.3 特征變換4.3.1 對特征進行定向定位編輯4.3.2 特征拷貝與鏈接4.3.3 陣列特征4.3.4 鏡像特征4.3.5 縮放體4.3.6 拷貝體2025/1/15Page1604.3.1對特征進行定向定位編輯對實體特征進行定向編輯包括實體特征移動、旋轉和對稱處理等。1.利用定位錨移動圓柱體2025/1/15Page1612 利用三維球移動長方體2025/1/15Page1623利用三維球旋轉長方體2025/1/15Page1634.3.2特征拷貝與鏈接

特征的拷貝與鏈接都是復制特征,其不同之處在于利用【鏈接】完成的特征,特征之間存在內在的聯(lián)系,在修改其中一個時,其他的也隨之修改,而拷貝的不存在這種聯(lián)系。2025/1/15Page164三維球鏈接操作2025/1/15Page1654.3.3 陣列特征

對于具有排列規(guī)律的特征,可采用陣列的方式來方便的生成。陣列特征是按照“線性”、“圓周”、“矩形”的方式來重復特征。利用三維球工具可以很方便地實現特征陣列操作。2025/1/15Page166草圖陣列操作選項及效果2025/1/15Page1674.3.4 鏡像特征鏡像特征操作可使實體零件對一個基準面鏡像,產生左右完全對稱的兩個實體。2025/1/15Page1684.3.5縮放體“縮放體”可使實體在參考點的X、Y、Z方向上按照一定比例放大或者縮小。2025/1/15Page1694.3.6拷貝體【拷貝體】功能可以拷貝激活零件下的體,拷貝以后的造型與原始造型位置重合,可以通過設計樹或者使用三維球進行位置移動,即可看到拷貝結果。2025/1/15Page1704.4 直接編輯4.4.1 表面移動4.4.2 表面匹配4.4.3 表面等距4.4.4 刪除表面4.4.5 編輯表面半徑4.4.6 分割實體表面2025/1/15Page1714.4.1表面移動

使用【表面移動】命令可以讓單個零件的面獨立于智能圖素結構而移動或旋轉。2025/1/15Page1724.4.2表面匹配

【表面匹配】命令應用于創(chuàng)新零件中,利用表面匹配功能可以實現兩個面的共面、平行、垂直等幾何轉變。2025/1/15Page1734.4.3表面等距表面等距是指使一個面相對于原來的位置,精確地偏移一定距離來實現對實體特征的修改。2025/1/15Page1744.4.4 刪除表面

在某些模型中,可將選定表面刪除,而其相鄰面將延伸,以彌合形成的缺口。當不能生成有效的實體時,就會出現提示,不能完成操作。2025/1/15Page1754.4.5編輯表面半徑

編輯表面半徑是指編輯圓柱面的半徑或橢圓面得長軸半徑/短軸半徑,以實現對實體特征的編輯操作。2025/1/15Page1764.4.6分割實體表面

使用CAXA實體設計【分割實體表面】命令,可將適合的圖形(二維草圖、已存在的邊或3D曲線)投影到表面上,將指定面分割成多個可以單獨選擇的小面。2025/1/15Page177第5章 CAXA實體設計2013

曲線構建與曲面設計【學習目標】 掌握3D空間點的應用 掌握三維曲線構建與編輯方法 掌握三維曲面設計與編輯方法2025/1/15Page178第5章 曲線構建與曲面設計

基礎知識5.1曲線構建5.2創(chuàng)建曲面5.32025/1/15Page1795.1基礎知識5.1.1 生成3D點5.1.2 編輯點5.1.3 變換點和捕捉點2025/1/15Page1803D點是作為3D曲線下的一種幾何單元,提供了以下幾種生成點的方式。讀入點數據文件坐標點任意點及相關點5.1.1 生成3D點2025/1/15Page1815.1.2 編輯點

一般設計中會出現很多反復設計的過程,當繪制完成的幾何元素需要更改時,希望通過編輯的方式進行修改后重新生成。1.右鍵菜單編輯2.利用三維球編輯3.3D曲線屬性表編輯2025/1/15Page1825.1.3 變換點和捕捉點

CAXA實體設計的3D點可利用三維球對其進行移動、復制、鏈接、線性陣列、矩形陣列、圓周陣列、沿3D曲線陣列(沿曲線拷貝/鏈接)等變換特征。

CAXA實體設計的智能捕捉的功能非常強大,提供了通常的捕捉點功能(如:曲線上點、平面上點、曲面上點、中心點、交點、中點等)。智能光標/智能捕捉反饋信息2025/1/15Page1835.2 曲線構建5.2.1 生成3D曲線5.2.2 編輯三維曲線選項-常規(guī)對話框2025/1/15Page1845.2.1生成3D曲線

在CAXA實體設計中提供了多種生成3D曲線的方式,包括繪制3D曲線、由曲面及實體邊界生成3D曲線、生成曲面交線、生成等參數線等。1.繪制3D曲線

單擊【曲面】功能面板中【三維曲線】按鈕,即可作圖。(1) 插入樣條曲線

單擊【三維曲線工具】選項組中【插入樣條曲線】按鈕,進入樣條曲線輸入狀態(tài)。2025/1/15Page1852025/1/15Page186(2) 插入直線

單擊【三維曲線】命令管理欄上的【插入直線】按鈕,輸入空間直線的二個端點。這二個點可以輸入精確的坐標值,也可以拾取繪制的3D點、實體和其他曲線上的點。

如果在選中【插入直線】工具后,按住Shift鍵選擇曲面上任意一點或曲面上線的交點作為直線的第一點,則可以很方便地繪制出曲面上選定點的法線。2025/1/15Page187(3) 插入多義線

單擊【三維曲線】命令管理欄上的【插入多義線】按鈕,進入繪制連續(xù)直線狀態(tài)。單擊鼠標依次設置連續(xù)直線段的各個端點,可以生成連續(xù)的直線。在多義線線段中間端點的手柄處右擊鼠標,選擇彈出快捷菜單中選擇【編輯】命令可以設置線段端點的精確坐標值,若選擇【斷開連接】命令,可以將連續(xù)直線斷開成為不相干的多個直線段。2025/1/15Page188(4) 插入圓弧

單擊【三維曲線】命令管理欄上的【插入圓弧】按鈕,進入插入圓弧狀態(tài)。首先指定圓弧的二個端點,再指定圓弧上的其他任意一點來建立一個空間圓弧。圓弧半徑的大小是由指定的這三點來確定的。這三個點可以輸入精確的坐標值,可以拾取繪制的3D點、實體和其他曲線上的點。2025/1/15Page189

(5) 插入圓單擊【三維曲線】命令管理欄上的插入圓按鈕,進入插入圓狀態(tài)。首先指定圓上二點,再指定圓上的其他任意一點來建立一個空間圓。圓半徑的大小是由指定的這三點來確定的。這三個點可以通過輸入精確的坐標值來確定,也可以拾取繪制的3D點、實體和其他曲線上的點。(6) 插入圓角過渡單擊【三維曲線】命令管理欄上的【插入圓角過渡】按鈕,進入插入圓角過渡狀態(tài)。插入圓角過渡時要求二曲線是具有公共端點的二條直線。2025/1/15Page190(7) 插入參考點與顯示參考點

點擊【三維曲線】命令管理欄上的【插入參考點】按鈕,可以通過在【坐標輸入位置】文本框中輸入坐標值來插入3D點。點擊【三維曲線】命令管理欄上的【顯示參考點】按鈕,可用于設置是否顯示參考點。(8) 用三維球插入點

點擊【三維曲線】命令管理欄上的【用三維球插入點】按鈕,是在借助三維球繪制曲線的狀態(tài)下能夠被激活使用。它能夠配合三維球實現空間布線的功能。2025/1/15Page191(9) 插入螺旋線

單擊【三維曲線】命令管理欄上的【插入螺旋線】按鈕,在設計環(huán)境中選擇一點作為螺旋線的中心,在彈出【螺旋線】對話框中設置螺旋線的參數并單擊【確定】按鈕,即可生成螺旋線。2025/1/15Page192(10) 曲面上的樣條曲線

單擊【三維曲線】命令管理欄上的【曲面上的樣條曲線】按鈕,可在平面或曲面上繪制樣條曲線。

拖動樣條曲線上的控制點的可以改變控制點的位置。在樣條曲線控制點的手柄上右擊鼠標,單擊彈出的【編輯】快捷按鈕,可以編輯控制點精確的坐標值。

2025/1/15Page193(11) 插入連接

單擊【三維曲線】命令管理欄上的【插入連接】按鈕,進入插入連接狀態(tài)。在互不相連的二曲線間插入光滑的連接,給互不相連的二曲線的光滑連接提供了一個很好的工具。插入光滑的連接功能根據二曲線自身的情況和相對位置的不同和給定的插入條件的不同會由若干段曲線組成。連接分為二種情況:平面連接和非平面連接。(12) 分割曲線

單擊【三維曲線】命令管理欄上的【分割曲線】按鈕,接著選擇第一條曲線,并選擇裁剪這(曲線或表面),然后單擊【確定】按鈕即可實現所選曲線的分割。2025/1/15Page194(13) 生成光滑連接曲線

在【三維曲線】命令管理欄上的【生成光滑連接曲線】按鈕,可雙擊需要搭接的曲線。進入曲線編輯狀態(tài)下,利用樣條曲線可自動連接成光滑搭接的曲線。該功能也可以用于曲線的切失延伸和直線的延長中。(14) 提取曲線

當需要借用曲面及實體的邊界來創(chuàng)建3D輪廓時,可以通過【提取曲線】功能來實現。為了提高設計的效率CAXA實體設計將該功能提供在右鍵菜單下,不需要滑動鼠標去單擊按鈕,操作直接面向對象。2025/1/15Page195(15) 生成曲面交線

二曲面相交,求出相交部分的交線,即是曲面交線。單擊【曲面】/【三維曲線】功能面板上的【曲面交線】按鈕,出現【曲面交線】命令管理欄。根據左下部【屬性】提示區(qū)的提示,分別選取兩曲面或實體的表面,單擊【確定】按鈕,即可生成曲面交線。球體和圓柱體曲面交線2025/1/15Page1962.

生成公式曲線

公式曲線是用數學表達式表示的曲線圖形,也就是根據數學公式(參數表達式)繪制出相應的曲線,公式的給出既可以是直角坐標形式的,也可以是極坐標形式的。2025/1/15Page1973.曲面投影線

曲面投影線是指將一條或多條空間曲線按照給定的方向向曲面投影而生成的曲線。

生成曲面投影線2025/1/15Page1984. 等參數線

可將曲面看做是以U、V兩個方向的參數形式確立的,對于U、V每一個確定的參數,都有一條曲面上的確定的曲線與之對應。曲面都是以U、V二個方向的參數的形式建立的,對于U、V每一個確定的參數都有一條曲面上的確定的曲線與之對應。生成曲面等參數線的方式有過點和指定參數二種。2025/1/15Page1995. 組合投影曲線

組合投影曲線就是兩根不同方向的曲線沿各自指定的方向做拉伸曲面,這兩個曲面所形成的交線即是組合投影曲線。

在實體設計中可以選擇沿兩種投影方向生成組合投影曲線,其默認狀態(tài)是【法向】。2025/1/15Page2006.

包裹曲線

“包裹曲線”功能可將草圖曲線或位于同一平面內的三維曲線包裹到圓柱面上。2025/1/15Page2015.2.2編輯三維曲線三位曲線編輯有裁剪/分割3D曲線、生成擬和曲線和三維曲線編輯三種曲線編輯功能。1.裁剪/分割3D曲線裁剪/分割3D曲線可以使用其它的三維曲線或幾何圖形(實體表面或曲面)來打斷需要操作的三維曲線。利用分割曲線功能對輸入的曲線分割后也可以刪除不需要的曲線段。2025/1/15Page2022.擬合曲線

使用擬合工具,可以將多條首位相接的空間曲線或模型邊界擬合為一條曲線,并且可以根據設計需要來決定是否刪除原來的曲線。2025/1/15Page2033.

三維曲線編輯

選中需要編輯的三維曲線,然后單擊【曲面】/【三維曲線編輯】功能面板上的【三維曲線編輯】按鈕,進入三維曲線編輯狀態(tài),即可編輯三維曲線的關鍵點來編輯曲線。然后,可以通過對三維曲線的控制點和端點的切矢量的長度和方向以及曲率進行編輯。2025/1/15Page2044.

編輯樣條曲線端點和控制點切矢量

單擊樣條曲線,樣條曲線的端點和控制點處將會出現切向矢量手柄。光標移動到端點或切向矢量手柄處,右擊鼠標,彈出的快捷菜單,提供了多種方式用來編輯曲線端點和切向矢量。2025/1/15Page2055.

顯示和編輯樣條曲線曲率

單擊菜單【顯示】中的【顯示曲率】,然后選擇樣條曲線,或右擊樣條曲線,在彈出的快捷菜單中選擇【顯示曲率】命令,樣條曲線上顯示出曲率。2025/1/15Page2066.

曲線屬性表的編輯及查詢

利用曲線屬性表可以對曲線進行位置及方向的編輯,并且能夠通過曲線屬性查詢曲線的長度。曲線長度的查詢在布線設計中是非常重要的功能。2025/1/15Page2077.

曲線的渲染

通過【工具】/【選項】中的【顏色】選項卡可以對3D曲線進行顏色進行設置。2025/1/15Page2085.3 創(chuàng)建曲面5.3.1 曲面生成5.3.2 編輯曲面2025/1/15Page2095.3.1曲面生成1.

旋轉面

旋轉面是指按給定的起始角度、終止角度將曲線繞一旋轉軸旋轉而生成的軌跡曲面。2025/1/15Page2102.

網格面

以網格曲線為骨架,蒙上自由曲面生成的曲面即稱之為網格曲面。而網格曲線是由特征線組成橫豎的相交線。2025/1/15Page2113.直紋面直紋面是由一根直線兩端點分別在兩曲線上勻速運動而形成的軌跡曲面。2025/1/15Page212【曲線-點】方式生成直紋面2025/1/15Page213【曲線-面】方式生成直紋面2025/1/15Page214【垂直于面】方式生成直紋面2025/1/15Page215

4.

放樣面

以一組互不相交、方向相同、形狀相似的特征線(或截面線)為骨架進行形狀控制,過這些曲線蒙面而生成的曲面稱之為放樣曲面。2025/1/15Page2165.

導動面

讓特征截面線沿著特征軌跡線的某一方向掃動生成曲面。導動面生成方式有:平行導動(Parallel)、固接導動(Fixed)、導動線/邊界線導動(Guide&Bound)、雙導動線導動(Twoguides)。2025/1/15Page217“固接”方式生成導動面2025/1/15Page218“導動線+邊界”方式生成導動面2025/1/15Page219【雙導動線】方式生成導動面2025/1/15Page2206.

提取曲面

提取曲線是指從零件上提取零件的表面,生成曲面。2025/1/15Page2215.3.2編輯曲面曲面編輯工具按鈕位于【曲面】功能面板上的【曲面編輯】面板中。1.曲面過渡曲面過度共分為在二曲面間做等半徑和變半徑過渡、曲線曲面過渡、曲面上線過渡和多曲面的過渡等四種過渡方式。兩曲面間的等半徑曲面過渡2025/1/15Page222變半徑曲面過渡2025/1/15Page223曲線曲面過渡2025/1/15Page224曲面上線過渡2025/1/15Page225多曲面的過渡2025/1/15Page2262.

曲面延伸

曲面延伸可將曲面按照給定長度進行延伸。2025/1/15Page2273.

偏移曲面

【偏移曲面】功能可以將已有曲面或實體表面按照偏移一定距離的方式生成新的曲面。CAXA2011實體設計的【偏移曲面】功能支持兩種方式:等距偏移和不等距偏移。2025/1/15Page2284.

裁剪

【裁剪】工具即對生成的曲面進行修剪,去掉不需要的部分,保留需要的部分。在曲面裁剪功能中,也可以在曲面間進行修剪,以獲得所需要的曲面形態(tài)。2025/1/15Page2295.

還原裁剪表面

【還原裁剪表面】可以將拾取到裁減曲面去除【裁剪環(huán)】恢復到原始曲面狀態(tài)。如拾取的曲面裁剪邊界是內邊界,系統(tǒng)將取消對該邊界施加的裁剪。如拾取的曲面是外邊界,系統(tǒng)將把外邊界回復到原始邊界狀態(tài)。2025/1/15Page2306.

曲面補洞

【曲面補洞】是由多條曲線生成的曲面中增加了一種新的曲面類型。曲面補洞的生成方法類似于邊界面,但是它能由幾乎任意數目的邊界線生成(最少為一條曲線、最多無限條)。此外,曲面補洞作為曲面智能圖素,當選擇一個現有曲面的邊緣作為它的邊界時,可以設置曲面補洞與已有曲面相接或接觸。2025/1/15Page2317.

曲面合并

曲面合并是指將多個曲面合并為一個曲面。當多個連接曲面是光滑連續(xù)的情況下,使用“曲面合并”功能只將多個曲面合并為一個曲面,而不改變曲面的形狀;當多個欲連接曲面不是光滑連續(xù)的情況下,使用“曲面合并”功能能將曲面間的切矢方向自動調整,并合并為一個光滑曲面?!厩婧喜ⅰ抗δ芸蓪⒍鄰堖B接曲面光滑合并為一張曲面,使用該功能可實現兩種方式的曲面合并。2025/1/15Page232若要使用【形狀屬性】對話框,應在智能圖素編輯狀態(tài)右擊成型圖素,并從彈出的彈出菜單中選擇【加工屬性】命令。2025/1/15Page233第6章CAXA實體設計2013鈑金件設計【學習目標】

掌握鈑金件的生成方法 掌握鈑金件添加板料及彎板的方法 掌握鈑金件頂點過渡及倒角的方法 掌握鈑金件彎曲圖素使用方法2025/1/15Page234第6章 鈑金件設計

基礎知識6.1鈑金件設計6.22025/1/15Page2356.1基礎知識6.1.1鈑金設計默認參數設置6.1.2鈑金圖素的應用6.1.3鈑金件屬性6.1.4選擇設計技術2025/1/15Page236

鈑金件設計從基本智能圖素庫開始,在定義了所需鈑金零件的基本屬性之后,就可用兩個基本鈑金坯料之一開始設計,其它的智能設計元素可添加到初始坯料之上。然后,零件及其組成圖素就可通過各種方式進行編輯,編輯方式包括菜單選項、屬性表和編輯手柄或按鈕。6.1.1 鈑金設計默認參數設置2025/1/15Page2376.1.2 鈑金圖素的應用2025/1/15Page2386.1.3 鈑金件屬性

在零件編輯狀態(tài)下右擊鈑金件任一點,在彈出的快捷菜單中選擇【零件屬性】命令,在彈出的【鈑金件】對話框中點選【鈑金】選項卡,其中各選項可定義鈑金件的板料屬性。2025/1/15Page2396.1.4選擇設計技術

在CAXA實體設計2011中,可把鈑金件作為一個獨立零件進行設計,即在開始設計階段,先把標準智能圖素拖放到鈑金件的設計環(huán)境中以生成最初的設計,然后利用可視化編輯方法和精確編輯方法對鈑金件進行自定義和精確設計。

盡管可以在后面的設計流程中把一個獨立零件添加到現有零件上,但是有時在適當位置設計往往更容易、更快,其中可利用相對于現有零件上參考點的智能捕捉反饋進行精確尺寸設定。若要對獨立零件進行精確編輯,就必須進入編輯對話框并輸入合適的值。選擇最能滿足對鈑金件設計的特殊需求的方法2025/1/15Page2406.2 鈑金件設計6.2.1添加基礎板料圖素與圓錐圖素6.2.2添加彎板6.2.3頂點過渡與頂點倒角6.2.4成型圖素6.2.5型孔圖素6.2.6添加彎曲圖素6.2.7鈑金件的編輯工具6.2.8 鈑金件切割

6.2.9 放樣鈑金

6.2.10 成形工具

6.2.11 展開/復原鈑金件

6.2.12 鈑金角封閉

6.2.13 添加斜接法蘭2025/1/15Page2416.2.1添加基礎板料圖素與圓錐圖素

CAXA實體設計2011提供的基本板料圖素圖標有(板料)和(彎曲板料),而圓錐板料圖素圖標則只有(圓錐板料)。生成鈑金件第一步是把一個基礎圖素拖放到設計環(huán)境中作為設計的基礎,然后按需要添加其他圖素,從而生成需要的基本零件。2025/1/15Page242

在某些設計場合下需要將圓錐板料作為基礎板料圖素,利用其相應的智能因素手柄可以調整高度、上下部的半徑以及旋轉半徑等。2025/1/15Page2436.2.2添加彎板添加彎板操作2025/1/15Page2446.2.3頂點過渡與頂點倒角

在鈑金件中可以添加頂點過渡和頂點倒角。兩者的操作方法類似,都是從鈑金設計元素庫中將相應的頂點圖素拖放到設計環(huán)境中飯金件的頂點處釋放即可,并可以使用相應的手柄來對其進行可視化或精確編輯.添加頂點過渡添加頂點倒角2025/1/15Page2456.2.4成型圖素成型圖素以綠色圖標顯示,代表通過生產過程中的壓力成形操作產生的典型板料變形特征。2025/1/15Page246若要使用【形狀屬性】對話框,應在智能圖素編輯狀態(tài)右擊成型圖素,并從彈出的彈出菜單中選擇【加工屬性】命令。2025/1/15Page2476.2.5型孔圖素型孔圖素以藍色圖標顯示,它們代表除料沖孔在板料上生產的型孔。2025/1/15Page2486.2.6添加彎曲圖素

在CAXA實體設計中彎曲圖素是很實用的,彎曲圖素可以滿足鈑金件常見的一些特定設計要求,而且彎曲圖素的類型較多(包括“折彎”圖素、“不帶料折彎”圖素、“向內折彎”圖素、“不帶料內折彎”圖素、“向外折彎”圖素、“不帶料外折彎”圖素、“卷邊”圖素、“彎邊連結”圖素和“無補償折彎”圖素)。2025/1/15Page2496.2.7鈑金件的編輯工具

在鈑金件設計中,智能圖素和零件同樣可以使用包圍盒編輯手柄、手柄開關等,但它們的可用性和功能不同于CAXA實體設計零件設計的其他部分。1.零件編輯狀態(tài)的編輯手柄零件編輯手柄僅可用于包含彎曲圖素的零件。它們僅在零件編輯狀態(tài)被選定并且光標定位在彎曲圖素上時顯示。方形標記為彎曲角調整手柄和球形標記為移動彎曲編輯手柄組成的手柄。其中一套手柄在彎曲連接扁平板料的各個端點處。2025/1/15Page2502.智能圖素編輯狀態(tài)的編輯工具(1)板料圖素的編輯手柄

形狀設計和包圍盒手柄可用于編輯板料鈑金件設計,這兩種類型的手柄通常都可用于板料圖素的可視化編輯和精確編輯,對于鈑金件設計而言,唯一的不同是:因已有鈑金件厚度(高度)固定而導致高度包圍盒手柄禁止。兩種狀態(tài)的板料智能圖素2025/1/15Page251(2)圓錐板料編輯手柄

錐形鈑金板料圖素可利用智能圖素手柄調整高度、上下部的半徑以及旋轉半徑。錐形板料編輯手柄2025/1/15Page252(3)頂點圖素的編輯手柄

頂點鈑金件圖素可用圖素和包圍盒的手柄對頂點圖素進行可視化編輯和精確編輯,其方式與扁平板料圖素一樣。兩種狀態(tài)下的頂點智能圖素2025/1/15Page253(4)彎曲圖素編輯手柄

默認狀態(tài)下,彎曲的圖素手柄在智能圖素編輯狀態(tài)出現。2025/1/15Page2543.折彎切口編輯工具通過在實體折彎部分上右擊鼠標、選擇【顯示編輯操作手柄】/【切口】命令,來顯示切口編輯工具。之后,CAXA實體設計就會顯示出切口顯示按鈕和折彎角切口編輯手柄。2025/1/15Page2554.沖壓模變形和型孔圖素編輯按鈕

CAXA實體設計用上或下箭頭鍵作尺寸設置按鈕來修改沖壓模變形設計和沖壓模鈑金設計。利用這些按鈕,可以為選定圖素選擇CAXA實體設計中包含的默認尺寸.2025/1/15Page2566.2.8鈑金件切割

CAXA實體設計具有修剪展開狀態(tài)下的鈑金件的功能,并支持展開鈑金件的精確自定義設計。要使用鈑金切割工具,當前設計環(huán)境必須包含需要修剪的鈑金件和其他用作切割圖素的鈑金件或標準圖素。切割圖素必須放置在鈑金件中,完全延伸到需要切割的所有

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