貴州工商職業(yè)學院《交互設計概論》2023-2024學年第一學期期末試卷_第1頁
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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁貴州工商職業(yè)學院

《交互設計概論》2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在交互設計的個性化推薦(PersonalizedRecommendation)功能中,以下哪種方式能夠提高推薦的準確性和有用性?()A.推薦完全隨機,不基于用戶的行為和偏好B.通過收集和分析用戶的歷史數(shù)據(jù)、行為模式、興趣愛好等信息,運用算法和模型進行精準的個性化推薦,同時提供用戶反饋和調(diào)整的機制,不斷優(yōu)化推薦效果C.個性化推薦只在用戶首次使用時進行,后續(xù)不再更新D.個性化推薦不需要考慮用戶的隱私和數(shù)據(jù)安全問題2、在設計跨平臺的交互應用時,保持一致性和適應性是重要的挑戰(zhàn)。當開發(fā)一個同時支持桌面和移動設備的辦公軟件時,以下哪種方法更能實現(xiàn)良好的用戶體驗?()A.遵循統(tǒng)一的設計原則和交互模式,同時根據(jù)不同平臺的特點進行適當優(yōu)化B.為每個平臺設計完全不同的界面和操作方式C.優(yōu)先滿足桌面端的設計需求,對移動端進行簡單適配D.完全按照移動端的設計思路,在桌面端強行套用3、在交互元素的可訪問性設計中,要考慮到不同用戶的能力和需求。對于一個需要滿足視障用戶使用的金融服務應用,以下哪種設計措施更能保障他們的無障礙使用?()A.提供屏幕朗讀功能,使用高對比度的色彩和清晰的字體B.只關注界面的美觀,不考慮視障用戶的特殊需求C.減少信息的展示量,簡化界面布局D.完全依賴第三方輔助工具來解決可訪問性問題4、對于交互設計中的信息架構(gòu)設計,以下關于其作用和構(gòu)建方法的描述,哪一個是恰當?shù)??()A.信息架構(gòu)設計旨在組織和呈現(xiàn)信息,使用戶能夠輕松地查找、理解和操作。它通過合理的分類、標簽、導航和搜索系統(tǒng),構(gòu)建清晰的信息層次結(jié)構(gòu)。良好的信息架構(gòu)有助于提高用戶的信息獲取效率,減少認知負擔。在構(gòu)建信息架構(gòu)時,需要考慮用戶的心智模型和業(yè)務需求B.信息架構(gòu)設計只是為了美觀,對用戶的使用體驗沒有實質(zhì)性的幫助C.信息架構(gòu)設計一旦完成就不能修改,否則會導致用戶混亂D.信息架構(gòu)設計可以完全按照設計師的個人喜好來,不需要考慮用戶和業(yè)務5、關于交互設計中的用戶測試(UserTesting)方法,以下哪種描述是準確的?()A.用戶測試成本高、效果差,不如依靠設計師的經(jīng)驗進行判斷B.有效的用戶測試包括觀察用戶行為、收集反饋、分析數(shù)據(jù)等,能夠發(fā)現(xiàn)潛在問題并驗證設計假設,從而不斷優(yōu)化交互設計C.用戶測試只需要在設計完成后進行一次,就可以得出結(jié)論D.用戶測試的對象應該只選擇專業(yè)人士,以獲得更準確的結(jié)果6、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述是準確的?()A.用戶需求分析可有可無,設計師憑借經(jīng)驗設計即可B.用戶需求分析只需簡單了解,重點在于技術(shù)實現(xiàn)C.深入且全面的用戶需求分析是設計的基礎,通過用戶研究、市場調(diào)研、競品分析等方法,準確把握用戶的目標、期望、行為習慣、痛點等,為后續(xù)的設計決策提供有力依據(jù),從而設計出真正滿足用戶需求、提升用戶滿意度的交互產(chǎn)品D.用戶需求分析只在大型項目中有必要,小型項目無需進行7、對于交互設計中的聲音設計,以下關于其作用和應用場景的描述,哪一種是準確的?()A.聲音設計在交互中可以提供反饋、增強沉浸感、引導用戶操作和傳達情感。例如,在游戲中營造氛圍,在移動應用中提示操作成功或失敗,在導航系統(tǒng)中提供語音指引等。聲音設計需要考慮聲音的類型、音量、節(jié)奏和與界面元素的配合,以達到最佳的效果B.聲音設計在交互中作用不大,可有可無C.聲音設計只適用于特定類型的產(chǎn)品,如音樂和游戲應用D.聲音設計不需要考慮用戶的聽覺感受,只要有聲音就行8、在交互設計的沉浸式體驗營造中,比如設計一個虛擬現(xiàn)實游戲,以下哪個因素是關鍵的?()A.游戲體驗不連貫,無法讓用戶沉浸其中B.關鍵因素包括逼真的視覺效果、身臨其境的音效、自然流暢的交互方式、豐富有趣的劇情和任務、以及對用戶行為的實時響應,使用戶完全融入虛擬世界,忘記現(xiàn)實環(huán)境C.沉浸式體驗只注重技術(shù)表現(xiàn),忽略內(nèi)容創(chuàng)作D.不考慮用戶的個體差異,統(tǒng)一營造沉浸式體驗9、在交互設計的用戶引導和教程設計中,例如新用戶首次使用一個工具類應用,以下哪種方法是有效的?()A.不提供任何用戶引導和教程,讓用戶自行摸索B.通過簡潔明了的文字說明、圖文示例、視頻演示、逐步引導的操作流程等方式,幫助新用戶快速了解應用的主要功能和操作方法,同時允許用戶在使用過程中隨時查看教程和尋求幫助C.用戶引導和教程過于復雜,讓用戶感到厭煩D.只在應用啟動時提供一次引導,后續(xù)不再提示10、在交互設計的跨平臺一致性方面,比如一個同時有網(wǎng)頁版和移動版的應用,以下哪個原則是需要遵循的?()A.不同平臺的設計完全不同,沒有一致性B.保持品牌形象、核心功能、操作邏輯、視覺風格等方面的一致性,同時根據(jù)不同平臺的特點進行適當?shù)膬?yōu)化和調(diào)整,使用戶在不同設備上都能獲得熟悉和連貫的體驗C.跨平臺一致性會限制設計創(chuàng)新,不考慮D.只注重某一個平臺的設計,忽略其他平臺11、對于交互設計中的信息架構(gòu)設計,當考慮如何組織和呈現(xiàn)復雜的信息時,以下哪一項描述是最恰當?shù)??()A.信息架構(gòu)設計需要綜合考慮用戶的認知模式、任務流程和信息的重要性與相關性,通過合理的分類、層級結(jié)構(gòu)和導航設計,使用戶能夠快速、輕松地找到所需的信息,減少信息搜索的時間和認知負擔B.信息架構(gòu)設計應該盡量追求簡潔和直觀,將所有信息平鋪展示,避免復雜的分類和層級,讓用戶一眼就能看到所有內(nèi)容C.信息架構(gòu)設計主要依賴于技術(shù)實現(xiàn)的難易程度,而不是用戶的需求和使用習慣,只要技術(shù)上能夠?qū)崿F(xiàn)高效的信息檢索,就是好的設計D.信息架構(gòu)設計不需要考慮用戶的反饋和測試結(jié)果,一旦設計完成就難以更改,應該在設計初期就確定最優(yōu)的方案12、在交互設計的用戶心智模型(UserMentalModel)理解中,以下對于其影響和應用的描述,哪一項是正確的?()A.用戶心智模型對交互設計沒有影響,不需要考慮B.理解用戶的心智模型能夠使設計更符合用戶的預期和思維方式,提高用戶的學習效率和滿意度,應用于界面布局、操作流程等方面C.用戶心智模型是固定不變的,所有用戶都相同D.設計應該打破用戶的心智模型,創(chuàng)造全新的體驗13、在交互設計的動畫和過渡效果運用中,恰當?shù)男Ч梢栽鰪娪脩舻母兄屠斫?。當設計一個移動端的任務管理應用時,以下哪種動畫效果更能幫助用戶直觀地了解任務狀態(tài)的變化?()A.當任務完成時,以平滑的動畫顯示任務從列表中消失,并伴有輕微的音效提示B.不使用任何動畫效果,直接更新任務狀態(tài)C.使用復雜、冗長的動畫效果,雖然視覺效果華麗但延長了響應時間D.隨機顯示一些動畫效果,與任務狀態(tài)變化沒有明確關聯(lián)14、在設計用戶注冊和登錄流程時,減少用戶的輸入和提高便捷性是重要的考慮因素。當設計一個新的社交媒體平臺的注冊登錄方式時,以下哪種方案更能吸引用戶快速完成注冊登錄?()A.支持多種注冊登錄方式(如手機號、郵箱、第三方賬號),盡量減少必填信息,提供清晰的引導B.要求用戶填寫大量詳細的個人信息,注冊流程繁瑣C.登錄驗證方式復雜,經(jīng)常出現(xiàn)錯誤提示D.不提供注冊登錄功能,用戶可以直接瀏覽但無法互動15、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下描述正確的是()A.用戶需求分析是交互設計的基礎,通過深入了解用戶的目標、期望、行為習慣和痛點,為后續(xù)的設計提供明確的方向B.它需要綜合運用多種研究方法,如用戶訪談、問卷調(diào)查、觀察法等,收集和整理大量的用戶數(shù)據(jù),并從中提煉出關鍵的需求信息C.準確的用戶需求分析有助于避免設計的盲目性,提高設計方案的針對性和有效性,從而更好地滿足用戶的需求,提升用戶滿意度D.同時,用戶需求是不斷變化的,因此需求分析應該是一個持續(xù)的過程,以便及時捕捉用戶需求的動態(tài)變化,調(diào)整設計策略16、在交互設計的微交互細節(jié)設計中,例如按鈕的點擊效果、加載動畫的設計,以下哪個觀點是正確的?()A.微交互細節(jié)不重要,可忽略不計B.雖然微交互看似細微,但卻能在瞬間傳遞產(chǎn)品的個性和品質(zhì),給用戶帶來愉悅和驚喜,增強用戶對產(chǎn)品的好感和信任,因此需要精心設計和打磨C.微交互設計只追求視覺效果,不考慮性能D.不根據(jù)產(chǎn)品整體風格進行微交互設計17、在交互設計的用戶流程設計中,以下關于用戶流程優(yōu)化的原則和方法,哪種說法是不準確的?()A.用戶流程優(yōu)化應遵循簡化、直觀、高效的原則,減少不必要的步驟和操作,提高用戶完成任務的效率和滿意度B.通過分析用戶行為數(shù)據(jù)、用戶反饋和進行用戶測試,可以發(fā)現(xiàn)流程中的瓶頸和問題,并針對性地進行改進C.優(yōu)化用戶流程時,要平衡用戶體驗和業(yè)務需求,避免為了追求簡潔而犧牲重要的功能和安全性D.用戶流程一旦確定并上線,就不能再進行修改和優(yōu)化,即使出現(xiàn)新的用戶需求或業(yè)務變化18、關于交互設計中的表單設計(FormDesign),以下哪種說法是正確的?()A.表單設計只需要考慮信息的收集,無需關注用戶填寫的體驗B.良好的表單設計能夠減少用戶的輸入負擔、提供清晰的提示和及時的反饋,同時要注意字段布局、必填項標識和輸入驗證等方面C.表單中的選項越多越好,能夠涵蓋所有可能的情況D.表單設計對整個交互體驗的影響微不足道19、在交互設計的社交互動設計中,對于促進用戶之間的交流和合作,以下哪一種策略是最關鍵的?()A.社交互動設計通過建立用戶社區(qū)、提供私信、評論、點贊、分享、組隊等功能,促進用戶之間的交流、分享經(jīng)驗、互相幫助和合作,同時營造積極的社交氛圍,增強用戶的歸屬感和參與度B.社交互動設計主要關注用戶之間的競爭關系,通過排行榜和競賽等方式激發(fā)用戶的積極性C.社交互動設計可以忽略用戶的隱私和安全需求,以獲取更多的用戶數(shù)據(jù)和促進互動D.社交互動設計只需要提供基本的交流功能,用戶之間的互動效果主要取決于用戶自身的主動性20、在交互設計的可訪問性測試(AccessibilityTesting)中,以下哪種方法是有效的?()A.可訪問性測試只由設計師自己進行,不邀請真實用戶參與B.邀請具有不同能力和需求的用戶,包括殘疾用戶,使用輔助技術(shù)如屏幕閱讀器、放大鏡等,對產(chǎn)品進行實際的測試和評估,發(fā)現(xiàn)并解決可訪問性問題C.可訪問性測試只關注界面的外觀,不考慮功能的可操作性D.可訪問性測試只在產(chǎn)品開發(fā)完成后進行一次,不需要持續(xù)進行二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)描述如何在交互設計中利用用戶的心理模型差異。2、(本題5分)描述如何在交互設計中考慮用戶疲勞。3、(本題5分)簡述如何通過動畫和過渡效果增強交互體驗?三、設計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)為瑜伽館主設計一款會員管理和課程安排應用程序,能夠管理會員信息、制定課程表、統(tǒng)計出勤、發(fā)送通知。界面要操作簡單,方便瑜伽館的日常運營。2、(本題5分)為一款在線考研輔導平臺設計應用,提供考研課程、學習資料下載、在線答疑、模擬考試和學習進度跟蹤功能??紤]考生的學習需求和心理壓力,描述應用的界面設計和交互方式。3、(本題5分)設計一款適用于企業(yè)團隊的項目協(xié)作應用,包括項目任務分配、進度跟蹤、文件共享、討論區(qū)和實時通訊功能,界面簡潔高效,方便團隊成員隨時溝通和協(xié)作。4、(本題5分)設計一款旅游規(guī)劃應用的交

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