貴州師范大學《人機交互技術(shù)》2023-2024學年第一學期期末試卷_第1頁
貴州師范大學《人機交互技術(shù)》2023-2024學年第一學期期末試卷_第2頁
貴州師范大學《人機交互技術(shù)》2023-2024學年第一學期期末試卷_第3頁
貴州師范大學《人機交互技術(shù)》2023-2024學年第一學期期末試卷_第4頁
貴州師范大學《人機交互技術(shù)》2023-2024學年第一學期期末試卷_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁貴州師范大學

《人機交互技術(shù)》2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共25個小題,每小題1分,共25分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在交互設(shè)計的情感化設(shè)計方面,例如設(shè)計一個游戲應(yīng)用,以下哪種方式能增強用戶的情感投入?()A.游戲界面和操作枯燥乏味,缺乏趣味性B.通過創(chuàng)造有趣的角色、引人入勝的情節(jié)、富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)、及時的獎勵機制、個性化的體驗等元素,激發(fā)用戶的好奇心、成就感和愉悅感,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接,提高用戶的忠誠度和參與度C.情感化設(shè)計只在游戲開始時體現(xiàn),后續(xù)過程忽略D.不考慮用戶的情感需求,只注重游戲難度2、對于交互設(shè)計中的數(shù)據(jù)可視化(DataVisualization),以下哪種描述是準確的?()A.數(shù)據(jù)可視化只追求美觀,不考慮數(shù)據(jù)的準確性和可讀性B.有效的數(shù)據(jù)可視化要將復雜的數(shù)據(jù)以直觀、易懂的形式呈現(xiàn),通過合理的圖表選擇、顏色運用、標注解釋等,幫助用戶快速理解數(shù)據(jù)的含義、趨勢和關(guān)系,支持用戶的決策和分析C.數(shù)據(jù)可視化的設(shè)計不需要考慮用戶的專業(yè)背景和知識水平D.數(shù)據(jù)可視化的互動性不重要,用戶只能被動觀看3、在計算機交互體驗設(shè)計中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準確?()A.用戶需求分析只是一個形式,對實際設(shè)計影響不大B.深入的用戶需求分析能夠幫助設(shè)計師精準把握用戶期望和痛點,從而設(shè)計出更符合用戶習慣和需求的交互界面C.用戶需求分析主要關(guān)注技術(shù)可行性,而非用戶的情感和體驗D.簡單的用戶調(diào)研就足以完成需求分析,無需深入挖掘4、在交互設(shè)計的創(chuàng)新思維培養(yǎng)方面,考慮到行業(yè)的快速發(fā)展,以下哪個途徑是有效的?()A.固步自封,不接受新的設(shè)計理念和方法B.持續(xù)學習行業(yè)最新動態(tài)、參加設(shè)計研討會、與不同領(lǐng)域的專業(yè)人士交流合作、勇于嘗試新的技術(shù)和工具、從生活和其他領(lǐng)域獲取靈感,不斷挑戰(zhàn)傳統(tǒng)思維,培養(yǎng)創(chuàng)新能力C.創(chuàng)新思維培養(yǎng)只依靠內(nèi)部團隊討論,不參考外部資源D.認為創(chuàng)新會帶來風險,拒絕創(chuàng)新嘗試5、在交互設(shè)計的情感模型(EmotionalModel)應(yīng)用中,以下關(guān)于其作用和構(gòu)建方法的描述,哪一項是準確的?()A.情感模型對交互設(shè)計沒有實際作用,只是理論上的概念B.幫助設(shè)計師理解用戶在與產(chǎn)品交互過程中的情感變化,從而優(yōu)化設(shè)計,通過用戶研究和情感分析來構(gòu)建C.情感模型的構(gòu)建非常復雜,不適合在實際項目中應(yīng)用D.情感模型只關(guān)注用戶的積極情感,忽略消極情感6、在交互設(shè)計的可用性測試中,選擇合適的測試方法和參與者能獲得更準確的評估結(jié)果。當測試一個新的在線學習平臺時,以下哪種測試組合更能全面評估其可用性?()A.邀請不同年齡段、教育背景和技術(shù)熟練程度的用戶進行實際操作測試B.只邀請技術(shù)專家和行業(yè)分析師進行評估C.隨機選擇一些用戶,讓他們觀看演示而不實際操作D.不進行用戶測試,依靠開發(fā)團隊的內(nèi)部評估7、對于交互設(shè)計中的響應(yīng)式布局,假設(shè)要設(shè)計一個同時適應(yīng)多種設(shè)備屏幕尺寸的網(wǎng)站,以下哪個策略是有效的?()A.為每種設(shè)備單獨設(shè)計一個版本,不考慮響應(yīng)式B.采用彈性網(wǎng)格、媒體查詢、自適應(yīng)圖片等技術(shù),根據(jù)屏幕的寬度和方向動態(tài)調(diào)整頁面元素的布局、大小和顯示方式,確保在不同設(shè)備上都能提供良好的用戶體驗,無需用戶頻繁縮放和滾動頁面C.響應(yīng)式布局只關(guān)注頁面外觀,不考慮功能可用性D.認為某些設(shè)備不重要,不進行適配8、關(guān)于交互設(shè)計中的用戶測試和評估,在判斷設(shè)計是否成功滿足用戶需求時,以下哪種方法是最有效的?()A.通過觀察用戶在實際使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的行為、表情和反饋,收集定量和定性的數(shù)據(jù),如任務(wù)完成時間、錯誤率、滿意度評分和用戶的口頭或書面意見,綜合分析這些數(shù)據(jù)來評估設(shè)計的有效性和用戶體驗的質(zhì)量B.僅僅依靠用戶的滿意度評分來判斷設(shè)計的成功與否,認為高分就表示設(shè)計滿足了用戶需求,低分則表示需要改進C.由設(shè)計師和開發(fā)團隊根據(jù)自己的主觀判斷來評估設(shè)計是否成功,因為他們對產(chǎn)品的了解最深入,能夠準確判斷用戶的需求是否得到滿足D.用戶測試和評估不重要,只要產(chǎn)品能夠正常運行,沒有明顯的技術(shù)故障,就可以認為設(shè)計是成功的9、關(guān)于交互設(shè)計中的游戲化元素(GamificationElements)運用,以下哪種說法是正確的?()A.游戲化元素的加入會使產(chǎn)品變得復雜,降低用戶體驗B.恰當運用積分、等級、挑戰(zhàn)、獎勵等游戲化元素,能夠增加用戶的參與度、積極性和留存率,但要避免過度游戲化導致用戶疲勞和反感C.游戲化元素只適用于游戲類產(chǎn)品,其他類型的產(chǎn)品不適用D.游戲化元素的設(shè)計不需要考慮用戶的目標和動機10、有關(guān)交互設(shè)計中的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計,以下關(guān)于其原則和挑戰(zhàn)的描述,哪一種說法是比較全面的?()A.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計應(yīng)遵循準確性、清晰性、簡潔性、交互性和美觀性等原則。它需要將復雜的數(shù)據(jù)以直觀易懂的形式呈現(xiàn)給用戶,幫助用戶快速獲取信息和洞察數(shù)據(jù)背后的規(guī)律。然而,數(shù)據(jù)可視化設(shè)計也面臨著數(shù)據(jù)質(zhì)量、信息過載、用戶認知差異等挑戰(zhàn),需要精心設(shè)計和不斷優(yōu)化B.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計只需要注重美觀,數(shù)據(jù)的準確性不重要C.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計不需要考慮用戶的交互需求,靜態(tài)展示即可D.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計很簡單,沒有什么挑戰(zhàn)11、在交互設(shè)計的游戲化設(shè)計(GamificationDesign)中,以下關(guān)于其原理和應(yīng)用場景的描述,哪一項是準確的?()A.游戲化設(shè)計就是在產(chǎn)品中加入游戲元素,沒有其他作用B.運用游戲的機制、元素和策略,如積分、等級、挑戰(zhàn)等,能夠提高用戶的參與度和積極性,適用于教育、工作效率等多種場景C.游戲化設(shè)計只適用于游戲類產(chǎn)品,在其他領(lǐng)域效果不佳D.游戲化設(shè)計會讓產(chǎn)品變得過于娛樂化,失去原本的功能12、在計算機交互體驗設(shè)計中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種說法是準確的?()A.用戶需求分析只是一個形式,對實際設(shè)計影響不大B.深入的用戶需求分析是交互體驗設(shè)計的基礎(chǔ),它幫助設(shè)計師理解用戶的期望、目標、行為模式和痛點,從而為設(shè)計提供明確的方向和重點。例如,通過用戶調(diào)研、觀察和訪談,設(shè)計師可以發(fā)現(xiàn)用戶在操作某個軟件時遇到的困難,進而針對性地優(yōu)化界面和流程C.用戶需求分析可以在設(shè)計完成后進行,用來驗證設(shè)計的合理性D.用戶需求是固定不變的,一次分析就足以滿足整個設(shè)計過程13、關(guān)于交互設(shè)計中的隱私保護設(shè)計,假設(shè)一個金融應(yīng)用處理用戶的敏感信息,以下哪個措施是必要的?()A.不采取任何隱私保護措施,泄露用戶信息B.明確告知用戶數(shù)據(jù)的收集和使用目的,采用加密技術(shù)保護數(shù)據(jù)傳輸和存儲,嚴格控制數(shù)據(jù)訪問權(quán)限,提供用戶隱私設(shè)置選項,并定期進行安全審計和風險評估,保障用戶的隱私安全C.隱私保護設(shè)計只在表面上滿足法規(guī)要求,實際存在漏洞D.忽略用戶對隱私保護的關(guān)注,不進行改進14、在設(shè)計在線教育平臺的課程導航和目錄結(jié)構(gòu)時,便于用戶快速找到所需內(nèi)容是關(guān)鍵。當設(shè)計一個涵蓋多個學科和課程的教育平臺時,以下哪種導航設(shè)計更有效?()A.采用清晰的分類和層次結(jié)構(gòu),提供搜索功能和課程推薦B.設(shè)計復雜且混亂的導航,讓用戶難以找到目標課程C.只提供一個簡單的課程列表,沒有分類和搜索功能D.隨機排列課程,不提供任何導航線索15、在交互設(shè)計的跨平臺設(shè)計中,對于如何保持一致性的用戶體驗,以下哪一項思考是最全面的?()A.跨平臺設(shè)計需要在不同的操作系統(tǒng)(如iOS、Android、Windows)和設(shè)備類型(如手機、平板、電腦)上保持界面布局、操作流程、視覺風格和交互邏輯的一致性,同時根據(jù)各平臺的特點進行適當?shù)膬?yōu)化和適配,以提供無縫的用戶體驗B.跨平臺設(shè)計只需要保證功能的一致性,界面和操作方式可以根據(jù)不同平臺的特點進行大幅度的改變C.跨平臺設(shè)計應(yīng)該優(yōu)先考慮某個主流平臺的設(shè)計規(guī)范和用戶習慣,其他平臺盡量向其靠攏D.跨平臺設(shè)計難以實現(xiàn)完全一致的用戶體驗,因此可以在不同平臺上采用完全不同的設(shè)計,讓用戶適應(yīng)不同的風格16、在計算機交互體驗設(shè)計中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準確?()A.用戶需求分析是交互設(shè)計的基礎(chǔ),通過深入了解用戶的目標、期望、行為習慣和痛點,能夠為設(shè)計提供明確的方向和依據(jù),確保設(shè)計的產(chǎn)品或服務(wù)真正滿足用戶的需求,提高用戶滿意度和使用效率B.用戶需求分析雖然重要,但在設(shè)計過程中可以根據(jù)設(shè)計師的直覺和經(jīng)驗進行調(diào)整和忽略,因為用戶往往不清楚自己真正的需求C.用戶需求分析主要是為了滿足市場調(diào)研的要求,對于實際的設(shè)計工作影響不大,設(shè)計師的創(chuàng)意和技術(shù)能力才是決定設(shè)計質(zhì)量的關(guān)鍵D.用戶需求分析只需要關(guān)注用戶的表面需求,如功能需求,而不需要考慮用戶的情感需求和潛在需求,因為這些難以捉摸和實現(xiàn)17、交互體驗設(shè)計中,以下哪個原則強調(diào)系統(tǒng)應(yīng)該在合理的時間內(nèi)對用戶的操作給出反饋?()A.一致性原則B.反饋原則C.簡潔性原則D.容錯原則18、在設(shè)計在線購物平臺的支付頁面時,以下哪個因素對用戶的信任度影響最大?()A.支付方式的多樣性B.安全認證標識C.支付流程的簡潔性D.支付金額的顯示19、在設(shè)計金融科技應(yīng)用的安全認證流程時,確保安全性的同時不增加用戶的操作負擔是重要的考量。當設(shè)計一個手機銀行應(yīng)用的登錄和交易認證方式時,以下哪種方案更平衡安全與便捷?()A.采用指紋識別、面部識別或動態(tài)驗證碼等多種認證方式,讓用戶選擇,同時優(yōu)化流程減少步驟B.要求用戶輸入復雜且頻繁變化的密碼,增加認證的復雜性C.只提供一種簡單但安全性較低的認證方式,如四位數(shù)字密碼D.不設(shè)置任何認證,方便用戶快速操作但犧牲安全性20、在交互設(shè)計的用戶反饋機制(UserFeedbackMechanism)方面,以下對于其形式和作用的描述,哪一項是恰當?shù)模浚ǎ〢.用戶反饋機制可有可無,對產(chǎn)品改進沒有幫助B.提供多種形式的用戶反饋渠道,如評價、留言、問卷調(diào)查等,并及時處理和回應(yīng)用戶反饋,能夠不斷優(yōu)化產(chǎn)品,增強用戶的參與感和忠誠度C.用戶反饋都是負面的,會影響產(chǎn)品的聲譽,應(yīng)該盡量阻止用戶反饋D.用戶反饋機制只在產(chǎn)品發(fā)布后才有必要建立21、在交互設(shè)計的用戶隱私保護設(shè)計中,以下關(guān)于其原則和措施的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.用戶隱私保護設(shè)計應(yīng)遵循最小化收集、明確告知、用戶同意、安全存儲和嚴格使用等原則。采取的措施包括匿名化處理、加密傳輸、訪問控制、隱私政策透明等,以保障用戶的個人信息安全和隱私權(quán),增強用戶對產(chǎn)品的信任B.用戶隱私保護設(shè)計會增加開發(fā)成本,影響產(chǎn)品的功能,應(yīng)該弱化C.用戶隱私保護設(shè)計只需要在產(chǎn)品上線前考慮,后續(xù)不需要關(guān)注D.用戶隱私保護設(shè)計只要符合法律法規(guī)的最低要求就行,不需要做得更好22、在設(shè)計多用戶協(xié)作的交互場景時,有效的溝通和協(xié)作機制至關(guān)重要。當設(shè)計一個團隊項目管理工具時,以下哪種功能更能促進團隊成員之間的實時協(xié)作和信息共享?()A.提供實時聊天窗口、任務(wù)分配和進度跟蹤功能,支持文件共享和評論B.僅提供基本的任務(wù)列表和截止日期提醒,不支持實時溝通C.設(shè)計復雜的權(quán)限管理系統(tǒng),限制成員之間的交流D.讓團隊成員通過第三方通訊工具進行協(xié)作,工具內(nèi)不提供協(xié)作功能23、在設(shè)計游戲化的交互體驗時,平衡挑戰(zhàn)與獎勵對于用戶的參與度和滿意度至關(guān)重要。當設(shè)計一個健身追蹤應(yīng)用的游戲化元素時,以下哪種策略更能激勵用戶持續(xù)參與?()A.設(shè)置合理的目標和階段性獎勵,根據(jù)用戶的進展提供適當?shù)奶魬?zhàn)B.設(shè)定過高的挑戰(zhàn)難度,很少給予獎勵,以篩選出高度自律的用戶C.提供過多的獎勵,而不設(shè)置有意義的挑戰(zhàn),使體驗變得過于輕松D.不設(shè)置明確的目標和獎勵機制,讓用戶自行探索24、在設(shè)計在線學習平臺的界面時,以下哪個因素對學習專注度影響較大?()A.廣告彈窗B.頁面布局C.色彩搭配D.動畫效果25、在交互設(shè)計的智能推薦系統(tǒng)中,關(guān)于如何精準地滿足用戶的潛在需求,以下哪種方法是最核心的?()A.智能推薦系統(tǒng)通過收集和分析用戶的歷史行為數(shù)據(jù)、偏好、搜索關(guān)鍵詞、瀏覽記錄等信息,運用機器學習算法和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),預測用戶的潛在需求和興趣,為用戶提供個性化、精準的推薦內(nèi)容和服務(wù),不斷優(yōu)化推薦結(jié)果以提高匹配度和滿意度B.智能推薦系統(tǒng)主要依靠用戶的明確反饋和評價來進行推薦,忽略用戶的隱性行為數(shù)據(jù)C.智能推薦系統(tǒng)可以隨機推薦一些熱門的內(nèi)容,認為用戶可能會對這些普遍受歡迎的內(nèi)容感興趣D.智能推薦系統(tǒng)的算法和模型一旦建立就不需要更新和優(yōu)化,因為用戶的需求相對穩(wěn)定二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)說明在天氣類應(yīng)用中如何展示清晰明了的天氣信息交互?2、(本題5分)闡述色彩在交互體驗設(shè)計中的影響。3、(本題5分)解釋如何設(shè)計支持用戶感知層次清晰展示的界面。4、(本題5分)簡述如何在交互設(shè)計中考慮用戶的感知疲勞避免

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論