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文檔簡介
工作任務(wù):利用修改器進(jìn)行轉(zhuǎn)椅建模
任務(wù)描述:利用修改器進(jìn)行球形轉(zhuǎn)椅三維模型的創(chuàng)建
任務(wù)目標(biāo):能夠自定義配置修改器集;能夠熟練使用修改命令面板進(jìn)行三維模型的創(chuàng)建、修改;能夠參照任務(wù)指導(dǎo),完成操作任務(wù)。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作3ds
Max提供了強(qiáng)大的模型修改功能,利用3ds
Max的修改面板和修改器,可以對模型進(jìn)一步調(diào)整修改,得到更完美的造型。保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系修改面板是用得最多的面板之一,單擊命令面板的修
改按鈕即可進(jìn)入修改面板,它可以修改任何對象(二維圖
形、三維模型、攝像機(jī)及燈光等)的參數(shù)。修改面板如圖所示,主要包括“對象名稱/顏色、修改器列表、修改器堆棧、工具欄、參數(shù)
”五部分,各部分具有不同的功能。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作6.1修改面板簡介6.1.1修改面板組成修改器列表保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.1修改面板簡介6.1.2對象名稱/顏色
名稱和顏色字段顯示在所有命令面板的頂部(
“創(chuàng)建
”面板除外)
。在“創(chuàng)建
”面板上,該字段包含在卷
展欄中??梢詮倪@些位置的任意一處更改對象名稱或顏
色。如圖6.3所示。顯示選定對象的名稱,可以通過鍵盤輸入新名稱。僅當(dāng)選定單個對象時可用。顯示選定對
象的線框顏色,可以選擇一個新顏色。線框顏色是用于
顯示視口中對象的顏色。單擊色樣可打開“對象顏色
”
對話框。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.1修改面板簡介6.1.3修改器列表與修改器1
、修改器列表2
、修改器堆棧與堆棧編輯器3
、參數(shù)面板單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作修改器列表子對象層級添加修改器保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作6.1修改面板簡介6.1.4自定義修改器集調(diào)整顯示的按鈕總數(shù)量配置修改器集對話框彈出菜單顯示按鈕保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器參數(shù)化修改器是最具代表性的一組修改器,這些修改器通過推、拉和伸展影
響著對象的幾何形狀,并且可以應(yīng)用于任何建模類型包括子對象層級。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.1
.彎曲修改器“彎曲
”修改器可以對物體進(jìn)行彎曲修改,
可以任意調(diào)節(jié)彎曲的角度和方向,也可以控制
局部彎曲效果。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.2錐化修改器“錐化
”修改器可以縮放物體兩端而產(chǎn)生錐形輪廓,從而修改造型,同時還可以加入光滑的曲線輪廓,限制局部的錐化效果。錐化“數(shù)量
”表示錐化的程度。“曲線
”,指的是錐化幾何體側(cè)面的彎曲程度,正值,幾何體側(cè)面向外鼓出
;
負(fù)值;幾何體側(cè)面向內(nèi)凹陷。“錐化軸
”組,
以不同的軸來影響幾何體的錐化效果。
“主軸
”:指定模型
沿著哪條軸進(jìn)行錐化變形,默認(rèn)為Z軸。
“效果
”:
以“主軸
”以外的軸來
進(jìn)一步影響錐化效果,默認(rèn)為XY。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.2錐化修改器“錐化
”修改器可以縮放物體兩端而產(chǎn)生錐形輪廓,從而修改造型,同時還可以加入光滑的曲線輪廓,限制局部的錐化效果。如圖6.22所示是錐化的參數(shù)面板。錐化“數(shù)量
”表示錐化的程度?!扒€
”,指的是錐化幾何體側(cè)面的彎曲程度,正值,幾何體側(cè)面向外鼓出;
負(fù)值;幾何體側(cè)面向內(nèi)凹陷?!板F化軸
”組,
以不同的軸來影響幾何體的錐化效果。
“主軸
”:指定模型沿
著哪條軸進(jìn)行錐化變形,默認(rèn)為Z軸。
“效果
”:
以“主軸
”以外的軸來進(jìn)一
步影響錐化效果,默認(rèn)為XY。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作6.2參數(shù)化修改器6.2.2錐化修改器遮陽傘實(shí)例保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.3扭曲修改器“扭曲
”修改器通過在某個軸向上對物體進(jìn)行扭曲旋轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)扭曲變形效果?!敖嵌?/p>
”用來設(shè)置扭曲度數(shù)。
“偏移
”指的是扭曲部分在四棱錐所處的
位置。正值,扭曲部分遠(yuǎn)離Gizmo中心;負(fù)值,扭曲部分接近Gizmo中心。
“扭曲軸
”,指四棱錐沿哪條軸進(jìn)行扭曲。
“限制
”組,用來控制扭曲
的范圍。當(dāng)勾選“限制效果
”選項后,就啟用了“限制
”功能。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.3扭曲修改器“扭曲
”修改器通過在某個軸向上對物體進(jìn)行扭曲旋轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)扭曲變形效果。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作麻花環(huán)實(shí)例保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.4
噪波修改器“噪波
”修改器可以使物體表面產(chǎn)生隨機(jī)的起伏變化,從而形成自然的不規(guī)則扭曲等效果,常用
來制作群山、坡地、石頭等表面不平整物體。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.4
噪波修改器設(shè)置噪波比例值
,默認(rèn)情況下它的值為100
,它代表的意思是波段的波長,值越大,波長越大
,
平面越平滑,值越小波就越尖銳,如圖所示。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.4
噪波修改器分形是不勾選的,也用的比較少,它有兩個參數(shù),粗糙度控制的是水波的起伏強(qiáng)度,迭代次數(shù)值
控制的是起伏的細(xì)致程度。設(shè)置一個值,效果如圖所示。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.5拉伸修改器“拉伸
”修改器用于在體積不變的情況下,將物體沿一個方向進(jìn)行拉伸或擠壓變形?!袄?/p>
”修改器用于在體積不變的情況下,將物體沿一個方向進(jìn)行拉伸或擠壓變形。拉
伸的參數(shù)面板如圖6.48所示。拉伸參數(shù)中,
“拉伸
”值用于設(shè)置拉伸強(qiáng)度,正值時拉伸效
果,負(fù)值時是擠壓效果。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作6.2參數(shù)化修改器6.2.5拉伸修改器帽子實(shí)例保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.6擠壓、推力、松弛修改器“擠壓
”修改器可以沿兩個不同的軸膨脹,把靠近一個軸的點(diǎn)移離對象的中心,同時把其他點(diǎn)移向中心,
以
創(chuàng)建出膨脹的效果?!巴屏?/p>
”修改器可以增大對象的體積。它向內(nèi)或向外推動對象的頂點(diǎn),就好像充滿了空氣一樣。推力修改器只
有一個“推力值
”參數(shù)。該值是相對對象中心移動所產(chǎn)生的距離。推力命令是對模型表面均勻的粗細(xì)變形?!八沙?/p>
”修改器是將頂點(diǎn)相對平均中點(diǎn)移近或移遠(yuǎn)來改變物體表面漲力,當(dāng)頂點(diǎn)向平均中點(diǎn)移近時,對象變得
更平滑。松弛命令對模型邊緣處的變形較大。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作6.2.6擠壓、推力、松弛修改器6.2參數(shù)化修改器海星實(shí)例保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.7漣漪修改器“漣漪
”修改器可以使對象的表面出現(xiàn)同心的波紋,常用來制作山形、波紋、水紋、室內(nèi)的
造型墻。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.8波浪修改器“波浪
”修改器用于在對象表面上產(chǎn)生類似波浪的效果。
“波浪
”修改器的所有參數(shù)與“漣漪
”修改器一樣。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.9傾斜修改器“傾斜
”修改器可以使對象在不同軸向上傾斜。在傾斜參數(shù)面板中可以設(shè)置傾斜的數(shù)值、方向
,
選擇不同的傾斜軸向,設(shè)置傾斜限制等。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系通過“切片
”修改器,可以基于切片平面
Gizmo的位置,使用切割平面來切片網(wǎng)格,創(chuàng)建新的頂點(diǎn)、
邊和面。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作6.2參數(shù)化修改器6.2.10切片修改器保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作“殼
”修改器是通過添加一組朝向現(xiàn)有面相反方向的
額外面,為對象賦予一定的厚度。6.2參數(shù)化修改器6.2.11
殼修改器臺燈保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.12球形化修改器“球形化
”修改器可以將物體表面各個頂點(diǎn)到中心的距離盡量
平均,使物體趨向于球狀。百分比調(diào)整到100時模型變得像個球
體。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作球形吊燈保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.13
晶格編輯修改器“晶格
”修改器可以使網(wǎng)格模型的網(wǎng)格顯示為線框,
去掉所有的表面,將所有的邊當(dāng)做支柱,把所有的頂點(diǎn)
轉(zhuǎn)換為節(jié)點(diǎn)造型。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作紙簍保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.2參數(shù)化修改器6.2.14置換修改器“置換
”修改器用于將一個位圖圖像映射到物體表面,根據(jù)圖像的灰度值,并利用不同的貼圖方式,對物體表面產(chǎn)
生變形影響,產(chǎn)生凹凸效果。位圖白色部分產(chǎn)生凸起效果,
黑色部分產(chǎn)生凹陷效果。此修改器需要較多的分段數(shù)。單元六修改器建模--球形轉(zhuǎn)椅模型制作浮雕保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系6.3FFD
(自由形式變形)修改器FFD
(自由形式變形)修改器是使用晶格框來包圍選中的幾何體,通過調(diào)整晶格的控制點(diǎn)來更改對象的表面。FFD
修改器根據(jù)控制點(diǎn)可分為:FFD2×2×2、FFD3×3×3和FFD4×4×4,3種形式;根據(jù)形狀可分為:FFD(長方體)和FFD(圓柱體)兩種類型。它們的區(qū)別是前三者是固定的點(diǎn)數(shù),后兩者可以設(shè)定點(diǎn)數(shù)。6.3FFD
(自由形式變形)修改器FFD實(shí)例蘋果
6.4網(wǎng)格編輯修改器3dsMax模型以點(diǎn)、線、面為基本構(gòu)成元素,
應(yīng)用修改器中的“編輯網(wǎng)格”命令或?qū)⑵滢D(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,可以對模型進(jìn)行編輯修改,從而得到所需的造型。編輯網(wǎng)格有5個子對象級別:頂點(diǎn)、邊、面、多邊形和元素。編輯網(wǎng)格修改器可以實(shí)現(xiàn)對不同的子對象進(jìn)行顯示、編輯等功能。點(diǎn)和邊可以自由地移動、旋轉(zhuǎn)和縮放,面可以進(jìn)行切割、合并和刪除等操作。編輯網(wǎng)格修改器包含了三個卷展欄,如圖所示。6.4.1編輯網(wǎng)格修改器
6.4網(wǎng)格編輯修改器3dsMax模型以點(diǎn)、線、面為基本構(gòu)成元素,
應(yīng)用修改器中的“編輯網(wǎng)格”命令或?qū)⑵滢D(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,可以對模型進(jìn)行編輯修改,從而得到所需的造型。1、“選擇”卷展欄用于選擇編輯對象的方式,只有選擇了編輯對象,有些按鈕才呈可用狀態(tài)。編輯網(wǎng)格修改器有頂點(diǎn)、邊、面、多邊形、元素五個子對象層級,對哪個對象層級進(jìn)行操作,首先必須選擇相應(yīng)的級別。2、啟動使用“軟選擇”選項,可以在選擇編輯某個子對象時,對設(shè)定范圍內(nèi)其他子級對象產(chǎn)生相應(yīng)影響,影響力的大小由下面的相關(guān)選項設(shè)置控制?!笆褂密涍x擇”復(fù)選框用于啟動和關(guān)閉該選項;“衰減”用于設(shè)置軟選擇的影響范圍;“收縮”和“膨脹”用于設(shè)置對軟選擇區(qū)域內(nèi)各部分的影響程度,這兩個數(shù)值的調(diào)整效果可以從下面的軟選擇曲線中直接顯示。3、“編輯幾何體”卷展欄。在不同子對象級別下,有些按鈕呈灰色顯示,表示在當(dāng)前子對象狀態(tài)下為不可用。6.4.1編輯網(wǎng)格修改器6.4網(wǎng)格編輯修改器實(shí)例6.4.1編輯網(wǎng)格修改器6.4網(wǎng)格編輯修改器6.4.2法線修改器
在3DSMAX中,每一個三維造型都有正反兩面,而在默認(rèn)的狀態(tài)下,造型的反面是不可見的。3DSMAX在模型每一個面的正面建立了一條垂直線,垂直線的方向決定了模型正面的朝向,當(dāng)它們向外時,模型的正面便向外,而當(dāng)它們向里時,模型的正面便向里。這些控制模型表面方向的線,被稱為法線。6.4網(wǎng)格編輯修改器6.4.3對稱修改器
對稱修改器在構(gòu)建角色模型、船只或飛行器時特別有用。如圖所示,是給茶壺添加對稱修改器后,將鏡像子對象沿X軸移動后的效果。選擇
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