《算“24點”》說課稿-2023-2024學(xué)年三年級下冊數(shù)學(xué)蘇教版_第1頁
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《算“24點”》說課稿-2023-2024學(xué)年三年級下冊數(shù)學(xué)蘇教版課題:科目:班級:課時:計劃3課時教師:單位:一、設(shè)計意圖本節(jié)課以《算“24點”》為主題,旨在通過游戲活動,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生的運算能力和邏輯思維能力。結(jié)合三年級下冊數(shù)學(xué)蘇教版教材,通過實際操作,讓學(xué)生掌握算“24點”的技巧,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣。二、核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力、運算能力及解決問題的能力。通過游戲“算24點”,引導(dǎo)學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識和運算技巧解決實際問題,培養(yǎng)其邏輯思維和創(chuàng)新能力。同時,強化學(xué)生合作意識,提升溝通與團隊協(xié)作能力,增強學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣和自信。三、教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點

-確定核心內(nèi)容:本節(jié)課的核心內(nèi)容是讓學(xué)生理解和掌握“24點”游戲的規(guī)則,能夠運用加、減、乘、除四種基本運算,通過組合不同的數(shù)字得到結(jié)果為24的算式。

-舉例說明:例如,對于數(shù)字2、3、4、5,學(xué)生需要找出一種組合方式,使得運算結(jié)果為24。重點在于引導(dǎo)學(xué)生思考如何合理搭配數(shù)字和運算符。

2.教學(xué)難點

-識別難點內(nèi)容:難點在于如何幫助學(xué)生克服對復(fù)雜運算的組合和邏輯推理的困難,尤其是在面對多個數(shù)字時,如何快速找到有效的運算順序。

-舉例說明:例如,面對數(shù)字1、8、8、8,學(xué)生可能難以迅速找到一種組合方式。難點在于引導(dǎo)學(xué)生認識到可以通過減法將一個8減去1,得到7,然后用剩下的兩個8相乘得到64,最后將64除以7得到24。這需要學(xué)生具備較強的運算能力和邏輯思維能力。四、教學(xué)資源-軟硬件資源:多媒體教學(xué)設(shè)備(電腦、投影儀)、白板、粉筆、黑板

-課程平臺:數(shù)學(xué)教學(xué)軟件或在線平臺

-信息化資源:24點游戲規(guī)則圖示、數(shù)字卡片、算式卡片

-教學(xué)手段:游戲活動、小組討論、實物操作、課堂競賽五、教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標:引起學(xué)生對算“24點”的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過程:

開場提問:“你們知道‘24點’游戲嗎?你們認為這個游戲有什么好玩的地方?”

展示一些關(guān)于“24點”游戲的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受游戲的過程和樂趣。

簡短介紹“24點”游戲的基本規(guī)則和玩法,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.算“24點”基礎(chǔ)知識講解(10分鐘)

目標:讓學(xué)生了解“24點”游戲的基本概念、規(guī)則和玩法。

過程:

講解“24點”游戲的定義,包括其主要組成元素——四個不同的數(shù)字。

詳細介紹“24點”游戲的規(guī)則,即使用加、減、乘、除四種基本運算,將四個數(shù)字通過運算得到結(jié)果為24的算式。

3.算“24點”案例分析(20分鐘)

目標:通過具體案例,讓學(xué)生深入了解“24點”游戲的特性和重要性。

過程:

選擇幾個典型的“24點”案例進行分析,如使用數(shù)字1、6、7、8。

詳細介紹每個案例的解題思路和運算過程,讓學(xué)生全面了解“24點”游戲的多樣性。

引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對提高數(shù)學(xué)運算能力和邏輯思維能力的幫助。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標:培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個數(shù)字組合,如2、3、4、6。

小組內(nèi)討論如何通過運算得到結(jié)果24,并嘗試找出不同的解法。

每組選出一名代表,準備向全班展示討論成果。

5.課堂展示與點評(15分鐘)

目標:鍛煉學(xué)生的表達能力,同時加深全班對“24點”游戲的認識和理解。

過程:

各組代表依次上臺展示討論成果,包括數(shù)字組合、解題過程和運算步驟。

其他學(xué)生和教師對展示內(nèi)容進行提問和點評,促進互動交流。

教師總結(jié)各組的亮點和不足,并提出進一步的建議和改進方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標:回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強調(diào)“24點”游戲的重要性和意義。

過程:

簡要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括“24點”游戲的基本規(guī)則、案例分析和小組討論。

強調(diào)“24點”游戲在提高數(shù)學(xué)運算能力和邏輯思維能力方面的價值,鼓勵學(xué)生在日常生活中嘗試運用。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生回家后嘗試自己出題,與家人一起玩“24點”游戲,鞏固所學(xué)知識。六、教學(xué)資源拓展1.拓展資源

-數(shù)字游戲:除了“24點”游戲,還可以引入其他類似的數(shù)學(xué)游戲,如“數(shù)獨”、“數(shù)獨變變變”等,這些游戲能夠提高學(xué)生的邏輯思維能力和計算速度。

-奇數(shù)與偶數(shù)游戲:設(shè)計一些與奇數(shù)和偶數(shù)相關(guān)的游戲,讓學(xué)生在玩樂中學(xué)習(xí)奇數(shù)和偶數(shù)的特性,例如,可以通過配對游戲來區(qū)分奇數(shù)和偶數(shù)。

-運算挑戰(zhàn):創(chuàng)建一系列的運算挑戰(zhàn)題,讓學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)完成,這樣可以提高學(xué)生的計算速度和準確性。

-數(shù)學(xué)故事:收集一些與數(shù)學(xué)相關(guān)的有趣故事,如數(shù)學(xué)家的傳記、數(shù)學(xué)趣聞等,通過講故事的方式激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。

2.拓展建議

-家庭作業(yè)拓展:布置一些與“24點”游戲相關(guān)的家庭作業(yè),鼓勵學(xué)生在家里與家人一起玩,這樣可以提高他們的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。

-實物操作:使用撲克牌或者紙牌進行“24點”游戲,讓學(xué)生通過實際操作來體驗數(shù)學(xué)的樂趣。

-主題探究:引導(dǎo)學(xué)生選擇一個感興趣的數(shù)學(xué)主題,如“數(shù)字的奧秘”、“數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用”等,進行深入的探究和學(xué)習(xí)。

-小組合作項目:設(shè)計一個小組合作項目,讓學(xué)生在合作中學(xué)習(xí)和解決問題,例如,每個小組設(shè)計一套“24點”游戲規(guī)則,并進行測試和改進。

-創(chuàng)意算式設(shè)計:鼓勵學(xué)生設(shè)計自己的算式游戲,如“10分鐘內(nèi)完成10個算式”,這樣可以提高他們的創(chuàng)新思維和運算技巧。

-數(shù)學(xué)俱樂部:在學(xué)校內(nèi)成立數(shù)學(xué)俱樂部,定期組織數(shù)學(xué)相關(guān)的活動,如數(shù)學(xué)競賽、數(shù)學(xué)講座等,以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和競爭力。

-課外閱讀:推薦一些適合學(xué)生的數(shù)學(xué)讀物,如《數(shù)學(xué)家的故事》、《數(shù)學(xué)的魅力》等,幫助學(xué)生開闊視野,提高數(shù)學(xué)素養(yǎng)。七、板書設(shè)計①算“24點”游戲規(guī)則

-游戲目標:使用四個數(shù)字通過加、減、乘、除運算得到結(jié)果24。

-游戲規(guī)則:每次運算只能使用一個數(shù)字,且每個數(shù)字只能使用一次。

-游戲準備:準備四張數(shù)字卡片,分別寫上1到9的數(shù)字。

②核心運算符號

-加號(+)

-減號(-)

-乘號(×)

-除號(÷)

③運算步驟示例

-以數(shù)字2、3、4、6為例,展示一種可能的解題步驟:

2×(3+4)-6=2×7-6=14-6=8

④游戲挑戰(zhàn)提示

-嘗試在規(guī)定時間內(nèi)完成多個算式。

-鼓勵創(chuàng)新,尋找不同的解題方法。

-比較不同數(shù)字組合的解題效率。

⑤課堂總結(jié)

-回顧“24點”游戲的基本規(guī)則和玩法。

-強調(diào)運算順序和策略的重要性。

-鼓勵學(xué)生在日常生活中運用數(shù)學(xué)知識解決問題。八、教學(xué)反思與總結(jié)今天上了“算‘24點’”這節(jié)課,總體來說,我覺得效果還是不錯的。下面我就從教學(xué)反思和教學(xué)總結(jié)兩個方面來談?wù)勎业母惺堋?/p>

首先,我覺得在教學(xué)過程中,我注意到了一些值得肯定的地方。比如,我采用了游戲化的教學(xué)方式,通過“24點”這個有趣的游戲,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。在講解過程中,我盡量用簡單明了的語言,結(jié)合實際的例子,幫助學(xué)生理解和掌握運算規(guī)則。此外,我還鼓勵學(xué)生進行小組討論,這不僅能提高他們的合作能力,還能激發(fā)他們的創(chuàng)新思維。

在教學(xué)策略上,我嘗試了一些新的方法。比如,我設(shè)計了不同的難度等級的題目,讓學(xué)生根據(jù)自己的實際情況選擇合適的題目進行挑戰(zhàn)。這樣既能保證每個學(xué)生都能參與到課堂活動中來,又能滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。另外,我還注意到了課堂節(jié)奏的把握,盡量讓課堂既緊張又活潑,讓學(xué)生在緊張的氛圍中感受到學(xué)習(xí)的樂趣。

當然,在教學(xué)過程中也出現(xiàn)了一些問題。比如,有些學(xué)生對于運算的順序掌握得不夠熟練,導(dǎo)致在解題時出現(xiàn)錯誤。針對這個問題,我應(yīng)該在今后的教學(xué)中更加注重運算順序的講解和練習(xí)。另外,我還發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生在小組討論時不夠積極,可能是由于他們對數(shù)學(xué)沒有太大的興趣。為了解決這個問題,我計劃在接下來的教學(xué)中加入更多與生活實際相關(guān)的數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的魅力。

在學(xué)生收獲方面,我發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生都能夠掌握“24點”游戲的規(guī)則,并能獨立完成一些簡單的題目。他們的計算速度和準確性也有所提高。在情感態(tài)度上,學(xué)生們對數(shù)學(xué)的興趣有所增強,他們在課堂上的參與度也比以前更高了。

針對這些問題和不足,我提出以下改進措施和建議:

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