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文檔簡介
體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)相關(guān)的體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)發(fā)展考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評估考生對體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)相關(guān)的體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的理解和掌握程度,包括對新興技術(shù)、商業(yè)模式、市場趨勢等方面的認(rèn)知和判斷。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中,以下哪項(xiàng)技術(shù)不屬于大數(shù)據(jù)分析應(yīng)用?()
A.運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)分析
B.贊助商價(jià)值評估
C.球員傷病預(yù)測
D.電子競技比賽結(jié)果預(yù)測
2.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中,以下哪個(gè)平臺(tái)不是區(qū)塊鏈技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用?()
A.球迷身份驗(yàn)證
B.賽事門票管理
C.電子競技比賽結(jié)果記錄
D.球員轉(zhuǎn)會(huì)合同管理
3.以下哪個(gè)不是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中常見的商業(yè)模式?()
A.獨(dú)家代理
B.聯(lián)合代理
C.股權(quán)投資
D.運(yùn)動(dòng)品牌合作
4.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中,以下哪種方式不屬于球員肖像權(quán)管理?()
A.簽署肖像權(quán)許可協(xié)議
B.監(jiān)控社交媒體使用
C.控制球員個(gè)人品牌
D.管理球員個(gè)人網(wǎng)站
5.以下哪項(xiàng)不是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的市場趨勢?()
A.數(shù)字化賽事體驗(yàn)
B.跨界合作增多
C.體育版權(quán)價(jià)格上漲
D.傳統(tǒng)媒體市場萎縮
6.以下哪個(gè)不是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中風(fēng)險(xiǎn)管理的內(nèi)容?()
A.球員傷病風(fēng)險(xiǎn)
B.贊助商合同風(fēng)險(xiǎn)
C.球隊(duì)管理風(fēng)險(xiǎn)
D.球員個(gè)人形象風(fēng)險(xiǎn)
7.以下哪種技術(shù)不屬于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用?()
A.虛擬試衣間
B.比賽分析
C.虛擬粉絲互動(dòng)
D.球員訓(xùn)練輔助
8.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中,以下哪種方式不是球員經(jīng)紀(jì)人的職責(zé)?()
A.簽訂合同
B.市場推廣
C.管理財(cái)務(wù)
D.管理球隊(duì)事務(wù)
9.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的經(jīng)濟(jì)效益?()
A.提高賽事觀賞性
B.降低運(yùn)營成本
C.增加廣告收入
D.提升觀眾體驗(yàn)
10.以下哪項(xiàng)不是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員轉(zhuǎn)會(huì)的主要因素?()
A.球員個(gè)人意愿
B.職業(yè)俱樂部需求
C.球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)安排
D.贊助商影響力
11.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的社會(huì)效益?()
A.促進(jìn)青少年體育參與
B.提升運(yùn)動(dòng)員職業(yè)素養(yǎng)
C.增強(qiáng)體育文化自信
D.提高觀眾滿意度
12.以下哪種技術(shù)不屬于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用?()
A.虛擬觀賽
B.球員訓(xùn)練模擬
C.虛擬賽事直播
D.虛擬健身指導(dǎo)
13.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中,以下哪種方式不是球員經(jīng)紀(jì)人的收入來源?()
A.傭金
B.提成
C.球員廣告代言
D.贊助商分成
14.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的市場機(jī)遇?()
A.新興市場崛起
B.跨界合作增加
C.傳統(tǒng)市場萎縮
D.技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)
15.以下哪個(gè)不是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人與運(yùn)動(dòng)員關(guān)系的特征?()
A.信任
B.合作
C.利益沖突
D.專業(yè)服務(wù)
16.以下哪種技術(shù)不屬于人工智能(AI)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用?()
A.比賽預(yù)測
B.球員表現(xiàn)分析
C.賽事直播解說
D.虛擬教練輔助
17.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中,以下哪種方式不是球員經(jīng)紀(jì)人市場拓展的手段?()
A.參加行業(yè)會(huì)議
B.建立社交媒體關(guān)系
C.舉辦球員選秀會(huì)
D.合作推廣賽事
18.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的環(huán)境效益?()
A.減少賽事碳排放
B.提高賽事可持續(xù)性
C.促進(jìn)環(huán)保理念傳播
D.提升賽事觀賞性
19.以下哪種不是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人面臨的挑戰(zhàn)?()
A.市場競爭加劇
B.法規(guī)政策變化
C.技術(shù)更新?lián)Q代
D.球員個(gè)人問題
20.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的政策機(jī)遇?()
A.政策扶持
B.投資增加
C.市場需求擴(kuò)大
D.法規(guī)限制增多
21.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中,以下哪種方式不是球員經(jīng)紀(jì)人客戶服務(wù)的內(nèi)容?()
A.定期溝通
B.提供職業(yè)規(guī)劃
C.協(xié)助處理突發(fā)事件
D.管理球隊(duì)財(cái)務(wù)
22.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的安全效益?()
A.降低賽事風(fēng)險(xiǎn)
B.提高賽事安全性
C.減少觀眾安全隱患
D.提升運(yùn)動(dòng)員健康水平
23.以下哪種技術(shù)不屬于物聯(lián)網(wǎng)(IoT)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用?()
A.智能穿戴設(shè)備
B.場地管理
C.比賽數(shù)據(jù)收集
D.賽事直播輔助
24.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中,以下哪種方式不是球員經(jīng)紀(jì)人職業(yè)發(fā)展的途徑?()
A.獲取更多客戶
B.提升專業(yè)能力
C.建立行業(yè)人脈
D.參與政治活動(dòng)
25.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的經(jīng)濟(jì)效益?()
A.提高賽事觀賞性
B.降低運(yùn)營成本
C.增加廣告收入
D.提升觀眾體驗(yàn)
26.以下哪項(xiàng)不是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員轉(zhuǎn)會(huì)的主要因素?()
A.球員個(gè)人意愿
B.職業(yè)俱樂部需求
C.球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)安排
D.贊助商影響力
27.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的社會(huì)效益?()
A.促進(jìn)青少年體育參與
B.提升運(yùn)動(dòng)員職業(yè)素養(yǎng)
C.增強(qiáng)體育文化自信
D.提高觀眾滿意度
28.以下哪種技術(shù)不屬于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用?()
A.虛擬觀賽
B.球員訓(xùn)練模擬
C.虛擬賽事直播
D.虛擬健身指導(dǎo)
29.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中,以下哪種方式不是球員經(jīng)紀(jì)人的收入來源?()
A.傭金
B.提成
C.球員廣告代言
D.贊助商分成
30.以下哪個(gè)不是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的市場機(jī)遇?()
A.新興市場崛起
B.跨界合作增加
C.傳統(tǒng)市場萎縮
D.技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.以下哪些是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中大數(shù)據(jù)分析可能應(yīng)用的領(lǐng)域?()
A.球員轉(zhuǎn)會(huì)評估
B.贊助商匹配
C.賽事觀眾分析
D.球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)制定
2.以下哪些是區(qū)塊鏈技術(shù)在體育領(lǐng)域的潛在應(yīng)用?()
A.球員轉(zhuǎn)會(huì)記錄
B.電子票務(wù)系統(tǒng)
C.球迷身份驗(yàn)證
D.贊助合同管理
3.以下哪些是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中常見的商業(yè)模式?()
A.獨(dú)家代理
B.聯(lián)合代理
C.股權(quán)投資
D.球隊(duì)運(yùn)營
4.以下哪些是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員肖像權(quán)管理的內(nèi)容?()
A.授權(quán)使用
B.監(jiān)控社交媒體
C.管理個(gè)人品牌
D.控制廣告代言
5.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的市場趨勢?()
A.數(shù)字化賽事體驗(yàn)
B.跨界合作增多
C.傳統(tǒng)媒體市場萎縮
D.體育版權(quán)價(jià)格上漲
6.以下哪些是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中風(fēng)險(xiǎn)管理的內(nèi)容?()
A.球員傷病風(fēng)險(xiǎn)
B.贊助商合同風(fēng)險(xiǎn)
C.球隊(duì)管理風(fēng)險(xiǎn)
D.法律法規(guī)風(fēng)險(xiǎn)
7.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用?()
A.虛擬觀賽體驗(yàn)
B.球員訓(xùn)練輔助
C.比賽分析
D.虛擬粉絲互動(dòng)
8.以下哪些是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人的職責(zé)?()
A.簽訂合同
B.市場推廣
C.管理財(cái)務(wù)
D.提供職業(yè)規(guī)劃
9.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的經(jīng)濟(jì)效益?()
A.提高賽事觀賞性
B.降低運(yùn)營成本
C.增加廣告收入
D.提升觀眾體驗(yàn)
10.以下哪些是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員轉(zhuǎn)會(huì)的主要因素?()
A.球員個(gè)人意愿
B.職業(yè)俱樂部需求
C.球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)安排
D.市場需求
11.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的社會(huì)效益?()
A.促進(jìn)青少年體育參與
B.提升運(yùn)動(dòng)員職業(yè)素養(yǎng)
C.增強(qiáng)體育文化自信
D.提高觀眾滿意度
12.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用?()
A.虛擬觀賽
B.球員訓(xùn)練模擬
C.虛擬賽事直播
D.虛擬健身指導(dǎo)
13.以下哪些是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人的收入來源?()
A.傭金
B.提成
C.球員廣告代言
D.贊助商分成
14.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的市場機(jī)遇?()
A.新興市場崛起
B.跨界合作增加
C.傳統(tǒng)市場萎縮
D.技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)
15.以下哪些是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人與運(yùn)動(dòng)員關(guān)系的特征?()
A.信任
B.合作
C.利益沖突
D.專業(yè)服務(wù)
16.以下哪些是人工智能(AI)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用?()
A.比賽預(yù)測
B.球員表現(xiàn)分析
C.賽事直播解說
D.虛擬教練輔助
17.以下哪些是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人市場拓展的手段?()
A.參加行業(yè)會(huì)議
B.建立社交媒體關(guān)系
C.舉辦球員選秀會(huì)
D.合作推廣賽事
18.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的環(huán)境效益?()
A.減少賽事碳排放
B.提高賽事可持續(xù)性
C.促進(jìn)環(huán)保理念傳播
D.提升賽事觀賞性
19.以下哪些是體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人面臨的挑戰(zhàn)?()
A.市場競爭加劇
B.法規(guī)政策變化
C.技術(shù)更新?lián)Q代
D.球員個(gè)人問題
20.以下哪些是體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的政策機(jī)遇?()
A.政策扶持
B.投資增加
C.市場需求擴(kuò)大
D.法規(guī)限制增多
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)
1.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中的大數(shù)據(jù)分析可以幫助______。
2.區(qū)塊鏈技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用之一是______。
3.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中的商業(yè)模式包括______和______。
4.球員肖像權(quán)管理中,需要控制______的使用。
5.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的市場趨勢之一是______。
6.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中的風(fēng)險(xiǎn)管理包括______和______。
7.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用之一是______。
8.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人的職責(zé)包括______和______。
9.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的經(jīng)濟(jì)效益之一是______。
10.球員轉(zhuǎn)會(huì)的主要因素之一是______。
11.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的社會(huì)效益之一是______。
12.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用之一是______。
13.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人的收入來源之一是______。
14.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的市場機(jī)遇之一是______。
15.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人與運(yùn)動(dòng)員關(guān)系的特征之一是______。
16.人工智能(AI)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用之一是______。
17.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人市場拓展的手段之一是______。
18.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的環(huán)境效益之一是______。
19.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人面臨的挑戰(zhàn)之一是______。
20.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的政策機(jī)遇之一是______。
21.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中,球員經(jīng)紀(jì)人與俱樂部之間的關(guān)系是______。
22.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中,大數(shù)據(jù)分析技術(shù)可以幫助提高_(dá)_____。
23.區(qū)塊鏈技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用可以提高_(dá)_____的透明度和安全性。
24.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中,球員經(jīng)紀(jì)人的目標(biāo)是幫助球員實(shí)現(xiàn)______。
25.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)可以提供______的觀賽體驗(yàn)。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請?jiān)诖痤}括號中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中,大數(shù)據(jù)分析只能用于球員轉(zhuǎn)會(huì)評估。()
2.區(qū)塊鏈技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用可以完全解決體育版權(quán)問題。()
3.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中的商業(yè)模式包括球員個(gè)人品牌管理和贊助商合同談判。()
4.球員肖像權(quán)管理中,球員有權(quán)完全控制其個(gè)人形象的商業(yè)化使用。()
5.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的市場趨勢之一是體育賽事觀眾數(shù)量的減少。()
6.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中的風(fēng)險(xiǎn)管理主要包括球員傷病和贊助商違約風(fēng)險(xiǎn)。()
7.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用可以提供比傳統(tǒng)觀賽更豐富的互動(dòng)體驗(yàn)。()
8.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中,球員經(jīng)紀(jì)人的主要職責(zé)是管理球員的社交媒體賬號。()
9.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的經(jīng)濟(jì)效益之一是降低了賽事的運(yùn)營成本。()
10.球員轉(zhuǎn)會(huì)的主要因素之一是球員對當(dāng)前俱樂部的滿意度。()
11.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的社會(huì)效益之一是提高了運(yùn)動(dòng)員的社會(huì)地位。()
12.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用可以完全替代現(xiàn)場觀賽體驗(yàn)。()
13.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人的收入主要來自球員的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)分成。()
14.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的市場機(jī)遇之一是傳統(tǒng)體育市場的萎縮。()
15.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人與運(yùn)動(dòng)員的關(guān)系應(yīng)該是完全的利益一致。()
16.人工智能(AI)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用可以完全取代教練的工作。()
17.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人市場拓展的手段之一是舉辦線上球員選秀會(huì)。()
18.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的環(huán)境效益之一是減少了體育賽事的碳排放。()
19.體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中球員經(jīng)紀(jì)人面臨的挑戰(zhàn)之一是技術(shù)更新?lián)Q代的速度過快。()
20.體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新帶來的政策機(jī)遇之一是政府提供了大量的財(cái)政補(bǔ)貼。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請簡述大數(shù)據(jù)分析在體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)中的應(yīng)用及其對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響。
2.結(jié)合實(shí)際案例,分析區(qū)塊鏈技術(shù)在體育產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用及其對體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)帶來的變革。
3.請討論體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新對體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)商業(yè)模式的影響,并舉例說明。
4.針對當(dāng)前體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)面臨的挑戰(zhàn),提出至少三種技術(shù)創(chuàng)新的解決方案,并說明其可行性和預(yù)期效果。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:
體育經(jīng)紀(jì)公司“X經(jīng)紀(jì)”近年來積極擁抱體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,推出了基于區(qū)塊鏈技術(shù)的球員轉(zhuǎn)會(huì)服務(wù)平臺(tái)。該平臺(tái)旨在提高轉(zhuǎn)會(huì)過程的透明度和效率。請分析“X經(jīng)紀(jì)”的這種技術(shù)創(chuàng)新對其業(yè)務(wù)模式的影響,并討論該平臺(tái)可能面臨的挑戰(zhàn)及其解決方案。
2.案例題:
某體育經(jīng)紀(jì)人在全球范圍內(nèi)成功代理了一位頂級足球運(yùn)動(dòng)員,該球員因其出色的表現(xiàn)和商業(yè)價(jià)值吸引了多家俱樂部的關(guān)注。請分析這位體育經(jīng)紀(jì)人在此案例中如何利用體育產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新來提升其客戶的價(jià)值,并討論可能面臨的道德和倫理問題。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.D
2.D
3.D
4.C
5.D
6.D
7.D
8.D
9.D
10.D
11.D
12.D
13.D
14.D
15.D
16.D
17.D
18.D
19.D
20.D
21.D
22.D
23.D
24.D
25.D
26.D
27.D
28.D
29.D
30.D
二、多選題
1.ABCD
2.ABCD
3.ABC
4.ABCD
5.ABC
6.ABCD
7.ABCD
8.ABCD
9.ABCD
10.ABCD
11.ABCD
12.ABCD
13.ABCD
14.ABCD
15.ABCD
16.ABCD
17.ABCD
18.ABCD
19.ABCD
20.ABCD
三、填空題
1.球員轉(zhuǎn)會(huì)評估
2.球員轉(zhuǎn)會(huì)記錄
3.獨(dú)家代理,聯(lián)合代理
4.個(gè)人形象
5.數(shù)字化賽事體驗(yàn)
6.球員傷病風(fēng)險(xiǎn),贊助商合同風(fēng)險(xiǎn)
7.虛擬觀賽體驗(yàn)
8.簽訂合同,市場推廣
9.提高賽事觀賞性
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