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SketchUp軟件運(yùn)用SketchUp草圖大師入門1SketchUp草圖大師基本操作2圖形的繪制與編輯3SketchUp草圖大師高級(jí)工具4SketchUp插件5目錄文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出室內(nèi)建模實(shí)例——現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格建筑模型實(shí)例——辦公樓創(chuàng)建景觀建模實(shí)例——小區(qū)入口景觀設(shè)計(jì)模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp678910第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.1?V-Ray?for?SketchUp的發(fā)展V-Ray是一款高質(zhì)量渲染軟件,是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎。以往的渲染出圖大部分依靠V-Ray?for3ds?Max,而這種單一的形式往往制約了設(shè)計(jì)者的思路,同時(shí)也使設(shè)計(jì)更加耗時(shí)。V-Ray?for?SketchUp這款渲染器正是為了迎合設(shè)計(jì)人員而產(chǎn)生的。V-Ray?for?SketchUp參數(shù)較少、材質(zhì)調(diào)節(jié)靈活、燈光簡(jiǎn)單而強(qiáng)大,為設(shè)計(jì)者提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染,更方便渲染出照片級(jí)的效果圖。V-Ray?for?SketchUp是一款功能強(qiáng)大的全局光渲染插件,主要表現(xiàn)在模型的材質(zhì)質(zhì)感與空間光影關(guān)系上。V-Ray?for?SketchUp看似參數(shù)很多,實(shí)際上對(duì)于設(shè)計(jì)效果圖來說,用戶只需要調(diào)整其中三大部分(燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù)設(shè)置)就可以獲得較為滿意的效果。第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUpV-Ray?for?SketchUp特點(diǎn)(7)簡(jiǎn)單易學(xué)(6)超快的渲染速度(5)便捷的布光方法(4)強(qiáng)大的材質(zhì)系統(tǒng)(3)支持高動(dòng)態(tài)貼圖(HDRI)(1)優(yōu)秀的全局照明(GI)(2)超強(qiáng)的渲染引擎第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.2?V-Ray?for?SketchUp安裝第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.3?V-Ray?for?SketchUp基礎(chǔ)設(shè)置10.3.1?SketchUp系統(tǒng)定制為了更加方便地使用V-Ray?for?SketchUp,需要對(duì)SketchUp進(jìn)行一些系統(tǒng)設(shè)置。(1)打開“窗口—系統(tǒng)設(shè)置—OpenGL”,在渲染之前要確保勾選“使用硬件加速”,如圖10-7所示。(2)打開“窗口—樣式”,在彈出的對(duì)話框里,點(diǎn)擊“編輯—邊線設(shè)置”按鈕,去掉“輪廓線”“擴(kuò)展”和“端點(diǎn)”的勾選,如圖10-8所示。去掉勾選是因?yàn)?,在小?chǎng)景中,顯示物體的輪廓線、延長(zhǎng)線等會(huì)使物體的構(gòu)造清楚,但如果在大場(chǎng)景中,每個(gè)物體的細(xì)節(jié)都這么豐富的話,會(huì)使整個(gè)場(chǎng)景看起來很繁雜。(3)初始設(shè)置完成后,可以執(zhí)行“文件—另存為模板”命令,用戶就可以方便地調(diào)用設(shè)置好的模板,如圖10-9所示。(4)如果用戶要調(diào)用這個(gè)模板,打開“窗口—系統(tǒng)設(shè)置”,選擇“模板”,找到之前保存好的模板,如圖10-10所示。第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.3.2?V-Ray工具欄執(zhí)行“視圖—工具欄—V-Ray?for?SketchUp”命令即可打開V-Ray?for?Sketchup的工具欄,它可以分成三個(gè)部分:參數(shù)組、燈光組和模型組,如圖10-11所示?。第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.3.3?相機(jī)與構(gòu)圖當(dāng)進(jìn)行場(chǎng)景渲染的時(shí)候,首先要做的就是構(gòu)圖。跟構(gòu)圖相關(guān)的內(nèi)容包括SketchUp界面左側(cè)工具欄(大工具集)中的“定位相機(jī)”“繞軸旋轉(zhuǎn)”以及“視圖—?jiǎng)赢嫛砑訄?chǎng)景”“相機(jī)—平行投影”“相機(jī)—兩點(diǎn)透視圖”“相機(jī)—視角”“V-Ray參數(shù)設(shè)置—輸出”等。第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.4?燈光參數(shù)設(shè)置燈光是體現(xiàn)效果圖最關(guān)鍵的一項(xiàng)技能,無論是夜景還是日景,都要掌握好光線的改變。在設(shè)置燈光時(shí)要注重防止呈現(xiàn)大塊的光斑,也要防止呈現(xiàn)大塊的不合理暗影,還要注重體現(xiàn)光能傳遞作用。在進(jìn)行布光時(shí),切忌整個(gè)空間只設(shè)置一盞燈,使空間變得十分直白,而應(yīng)該依據(jù)描繪需求安置燈光,讓畫面呈現(xiàn)層次感。光與影是密不可分的,因而,在體現(xiàn)室內(nèi)作用圖時(shí)對(duì)影子的處置應(yīng)注重三個(gè)方面:第一,在通常的環(huán)境中不存在純黑色陰影;第二,影子的邊際應(yīng)該進(jìn)行模糊處置;第三,若室內(nèi)不止一個(gè)光源,影子的方向會(huì)不一致。第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.4.1?SketchUp陽光草圖大師自帶的天光效果和V-Ray天光效果相比,較生硬,光影關(guān)系不適合用戶渲染出圖。第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.4.2?V-Ray陽光①?太陽尺寸倍增:太陽的大小。在其他條件都不變的情況下,光源的面積越大,陰影就會(huì)越模糊。設(shè)置參數(shù)一般保持在1.0就可以了,越大則陰影會(huì)越模糊,如圖10-33所示,左側(cè)是1.0的尺寸,而右側(cè)是5.0的尺寸。②?渾濁度:調(diào)試范圍為2.0~20.0,簡(jiǎn)單來說就是大氣的渾濁程度。根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn),我們知道,空氣中的灰塵越多,天空就越是發(fā)白、發(fā)黃,太陽光就越黃甚至偏紅。所以這個(gè)參數(shù)數(shù)值越大,太陽光就越是發(fā)黃,天空就會(huì)表現(xiàn)出灰蒙蒙的感覺。若是想要晴空萬里的感覺,調(diào)成2.0就可以了。③?天空亮度:就是太陽光的強(qiáng)度,數(shù)值越大,則太陽光強(qiáng)度越大。④?臭氧:調(diào)試范圍為0.0~1.0,數(shù)值越大,則陰影越藍(lán)。⑤?天空模式:有三個(gè)模式可選,若是選陰天模式,天空將會(huì)呈現(xiàn)出陰天多云的效果。太陽光參數(shù)大小對(duì)比第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.4.3?點(diǎn)光源(1)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,如創(chuàng)建幾個(gè)立方體或無限平面。創(chuàng)建點(diǎn)光源并在渲染設(shè)置面板中找到“環(huán)境”面板。(2)在渲染前,先將“環(huán)境”設(shè)置中“全局照明(天光)”和“反射/折射背景”關(guān)掉,再進(jìn)行渲染。(3)在這種情況下,用戶可以右鍵點(diǎn)擊“點(diǎn)光源”,打開“V-Ray?for?SketchUp—編輯光源”,在彈出的對(duì)話框里設(shè)置參數(shù)10.4.4?面光源(1)在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞面光源,右擊選擇“V-Ray?for?SketchUp—編輯光源”。?(2)在彈出的“V-Ray光源編輯器”中調(diào)整面光源參數(shù)設(shè)置示。(3)渲染效果。值得一提的是,面光源是有正反面的區(qū)分的,只有正面才有光源,背面是沒有光源的。如果想要翻面,需要右鍵點(diǎn)擊“翻轉(zhuǎn)方向—組的藍(lán)軸”對(duì)面進(jìn)行翻轉(zhuǎn),但翻轉(zhuǎn)后正面不發(fā)光10.4.5?聚光燈(1)選擇“聚光燈”選項(xiàng),將聚光燈調(diào)整成光線射出的方向。(2)調(diào)整聚光燈參數(shù)設(shè)置(3)渲染效果第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.4.6?IES燈光IES燈光用于模擬射燈的效果。跟一般燈光不一樣的是,IES燈光通過IES文件來決定燈光的分布方式,從而模擬射燈的效果。用戶可以在瀏覽器上搜索“IES文件”,下載常用的IES文件。(1)簡(jiǎn)單創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景,打開光域網(wǎng)。(2)打開“V-Ray光源編輯器”設(shè)置參數(shù)10.4.7?HDRI照明HDRI是“high?dynamic?range?image”的縮寫,中文譯為“高動(dòng)態(tài)范圍圖像”,是圖片的一種,但是它比一般的圖片儲(chǔ)存的信息要多。一般的JPG格式圖片,曝光的地方一片發(fā)白,若把亮度調(diào)低,發(fā)白的地方雖然暗下來了,但還是一坨,其中的細(xì)節(jié)不存在。但是在HDRI中,曝光或很暗的地方會(huì)隨著亮度的改變而顯現(xiàn)出其中的細(xì)節(jié),所以HDRI有著比一般圖片更為完整的光照信息。它可以使場(chǎng)景中的光照更為豐富,為場(chǎng)景中帶有反射的對(duì)象提供豐富自然的反射背景。第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.4.8?自發(fā)光材質(zhì)V-Ray自帶的發(fā)光材質(zhì),可以用于電視及電腦屏幕的模擬,也可以用于燈光的創(chuàng)建。(1)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景(2)賦予貼圖材質(zhì),“使用紋理圖像”并命名為“發(fā)光材質(zhì)”。(3)點(diǎn)擊“打開V-Ray材質(zhì)編輯器”,選擇上一步創(chuàng)建的“發(fā)光材質(zhì)”,右鍵選擇“創(chuàng)建材質(zhì)層—自發(fā)光”(4)點(diǎn)擊“自發(fā)光”,會(huì)彈出“自發(fā)光”參數(shù)設(shè)置對(duì)話框,點(diǎn)擊“m”,選擇“位圖”,將之前賦予長(zhǎng)方形的發(fā)光貼圖重新打開。(5)點(diǎn)擊“確定/OK”后,回到“V-Ray材質(zhì)編輯器”,在“自發(fā)光”中將亮度調(diào)整為10,預(yù)覽效果。(6)點(diǎn)擊“開始渲染”10.4.9?物理相機(jī)控制一個(gè)場(chǎng)景的亮度主要是控制光和曝光。曝光分為V-Ray物理相機(jī)和曝光方式,曝光與場(chǎng)景的亮度也是有很大關(guān)系的。控制相機(jī)曝光程度的主要有三個(gè)因素:快門速度、光圈、感光度。合理地利用這幾個(gè)參數(shù),可以讓場(chǎng)景更快地“亮”起來。比如,場(chǎng)景里打了很多光,渲出來的效果卻還是普遍偏暗,就可以通過調(diào)整物理相機(jī)的相關(guān)參數(shù)使場(chǎng)景亮起來,而不用去提高燈光的倍增值,甚至是補(bǔ)光。第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.5?材質(zhì)參數(shù)設(shè)置10.5.1?材質(zhì)編輯器的結(jié)構(gòu)“V-Ray材質(zhì)編輯器”對(duì)話框可以通過單擊V-Ray工具欄的“打開V-Ray材質(zhì)編輯器”按鈕,或執(zhí)行“插件—V-Ray—材質(zhì)編輯器”菜單命令打開。“V-Ray材質(zhì)編輯器”由三部分組成,左上部為“材質(zhì)預(yù)覽視窗”;左下部為“材質(zhì)管理區(qū)”;右部為“材質(zhì)參數(shù)設(shè)置區(qū)”.第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.5.2?常用材質(zhì)參數(shù)設(shè)置第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.6?V-Ray渲染參數(shù)設(shè)置第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.7?中式室內(nèi)臥室渲染案例一直以來,中式裝修風(fēng)格都以它恢弘大氣、壯麗華貴等特點(diǎn)吸引大眾的眼球,帶給人莊重與優(yōu)雅的雙重感受。中式風(fēng)格的室內(nèi)裝修包括了客廳、餐廳、臥室等家居空間的裝修設(shè)計(jì)。中國(guó)古人們對(duì)于居住環(huán)境的研究和追求超乎現(xiàn)代人的想象,而如今中式風(fēng)格的室內(nèi)設(shè)計(jì)不單單是對(duì)古代家居裝飾的復(fù)制,更多的是結(jié)合現(xiàn)代的裝修理念來表達(dá)中式風(fēng)格中的清雅含蓄和端莊風(fēng)華。此次創(chuàng)建的中式臥室就融合了諸多中式元素,呈現(xiàn)一種古色古香,又不失現(xiàn)代的裝飾風(fēng)格。案例流程概述如下:(1)在導(dǎo)入SketchUp前整理CAD平面圖紙。(2)根據(jù)CAD圖紙創(chuàng)建室內(nèi)模型。(3)為室內(nèi)添置家具、材質(zhì)。(4)添加場(chǎng)景及陰影。(5)渲染出圖。(6)導(dǎo)出圖片后利用Photoshop軟件進(jìn)行效果圖的后期處理。第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.7.1?創(chuàng)建臥室模型(1)導(dǎo)入臥室平面圖,用“線面”工具進(jìn)行封面(2)將墻體推拉至2800mm,在墻體上安裝門,長(zhǎng)寬分別為2100mm、850mm,導(dǎo)入門組件.(3)飄窗創(chuàng)建。創(chuàng)建飄窗窗臺(tái),臺(tái)高為500mm。安裝窗框,窗框長(zhǎng)寬尺寸分別為2180mm、1770mm.(4)創(chuàng)建吊頂。(5)放置家具模型。(6)賦予材質(zhì)。(7)創(chuàng)建壁畫。第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.7.2?設(shè)置燈光、相機(jī)參數(shù)第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.7.3?設(shè)置V-Ray材質(zhì)參數(shù)第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.7.4?設(shè)置V-Ray渲染參數(shù)測(cè)試渲染參數(shù)第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp最終渲染出圖參數(shù)第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUpA圓弧工具(*S定義弧的段數(shù),*R定義弧的半徑)B材質(zhì)工具C畫圓工具(*S定義圓的段數(shù))D路徑跟隨工具E工具/刪除F偏移工具G定義為組H隱藏選擇的物體I?以隱掉組件外其他模型方式單獨(dú)編輯組件J以隱掉關(guān)聯(lián)組件方式單獨(dú)編輯組件K鎖定群組與組件L直線工具M(jìn)移動(dòng)工具??O環(huán)繞觀察工具P?推拉工具Q矩形工具R旋轉(zhuǎn)工具F6后視圖F7底視圖F8透視或軸測(cè)視點(diǎn)F9當(dāng)前視圖和上一個(gè)視圖切換F10場(chǎng)景信息設(shè)置F11實(shí)體參數(shù)信息F12系統(tǒng)屬性設(shè)置Esc關(guān)閉組/組件Home頁面圖標(biāo)顯示切換PageUp上一個(gè)頁面PageDown下一個(gè)頁面=序列保存`?隱藏對(duì)話框;剖切顯示切換‘?剖切圖標(biāo)顯示切換鼠標(biāo)中鍵視圖旋轉(zhuǎn)工具Alt+1線框顯示Alt+2消隱線框顯示模式附錄?SketchUp常用快捷鍵S縮放工具(Ctrl鍵為中心縮放,Shift鍵為等比縮放)T卷尺工具U推拉工具V透視/軸測(cè)切換W漫游工具X油漆桶工具Y坐標(biāo)系工具Z縮放工具F1調(diào)出幫助菜單F2頂視圖F3前視圖F4左視圖F5右視圖Alt+3著色顯示模式Alt+4貼圖顯示模式Alt+5單色顯示模式Alt+A添加頁面Alt+B多邊形工具(*S定義正多邊形的邊數(shù))Alt+C相機(jī)位置工具Alt+D刪除頁面Alt+F不規(guī)則線段工具(按住Shift鍵可以增加順滑)Alt+G顯示地面的切換命令A(yù)lt+H隱藏的物體以網(wǎng)格方式顯示Alt+I布爾運(yùn)算模型交線Alt+K將全部群組與組件解鎖第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUpAlt+L環(huán)視工具Alt+M地形拉伸工具Alt+O組件瀏覽器Alt+P量角器工具Alt+Q隱藏輔助線Alt+S陰影顯示切換Alt+T標(biāo)注尺寸工具Alt+U更新頁面Alt+V相機(jī)焦距Alt+X材質(zhì)瀏覽器Alt+Y坐標(biāo)系顯示切換Alt+Z視圖縮放工具Alt+Space播放動(dòng)畫Ctrl+1導(dǎo)出剖面Ctrl+2導(dǎo)出二維圖形Ctrl+3導(dǎo)出三維模型Ctrl+4導(dǎo)出動(dòng)畫Ctrl+A全選Ctrl+C復(fù)制Ctrl+F邊線變向工具Ctrl+H顯示隱藏物體中選擇的物體
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