教學(xué)課件 03項(xiàng)目三:控制游戲物體_第1頁
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模塊一:熟悉游戲物體和組件項(xiàng)目三:控制游戲物體UnityGameEngineUNITY模塊一熟悉游戲物體和組件初識(shí)Unity訪問游戲物體控制游戲物體使用游戲物體和組件項(xiàng)目一項(xiàng)目二項(xiàng)目三項(xiàng)目四任務(wù)概述Unity是一款綜合性很強(qiáng)的工具,創(chuàng)建好游戲中的物體后,其交互功能的實(shí)現(xiàn)要通過C#腳本進(jìn)行控制,因此,既需要開發(fā)者有清晰縝密的邏輯思維能力,也要有多學(xué)科知識(shí)儲(chǔ)備。本項(xiàng)目通過立方體的移動(dòng)動(dòng)畫介紹物體控制的兩種實(shí)現(xiàn)方法,同時(shí)介紹物體展示效果的實(shí)現(xiàn)方法,進(jìn)一步熟悉腳本的使用。行業(yè)PPT模板/hangye/學(xué)習(xí)目標(biāo)011.掌握協(xié)同程序使用知識(shí)2.掌握獲取鼠標(biāo)輸入事件知識(shí)教學(xué)目標(biāo)重難點(diǎn)重點(diǎn):控制游戲物體腳本的編寫方法難點(diǎn):協(xié)同程序的使用項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)1:立方體四周轉(zhuǎn)圈移動(dòng)(非協(xié)程)1.在平面上創(chuàng)建一個(gè)立方體。2.設(shè)置立方體的位置為(3,0.5,-3)。3.為立方體添加腳本。制作步驟提示:voidUpdate(){transform.position+=v;if(transform.position.z>3)

{transform.position=newVector3(3,transform.position.y,3);Turn("left");}if(transform.position.x<-3)

{transform.position=newVector3(-3,transform.position.y,3);Turn("down");}if(transform.position.z<-3)

{transform.position=newVector3(-3,transform.position.y,-3);Turn("right");}if(transform.position.x>3)

{

transform.position=newVector3(3,transform.position.y,-3);Turn("up");}

}publicclasscubeMove:MonoBehaviour{privateVector3v=newVector3();privatefloatspeed=0.0375f;

voidStart(){v.z=speed;//定義初始移動(dòng)方向

v.x=0;}voidTurn(stringdirection){switch(direction){case"up":v.z=speed;v.x=0;break;case"down":v.z=-speed;v.x=0;break;case"left":v.x=-speed;v.z=0;break;case"right":v.x=speed;v.z=0;break;}}}項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)2:立方體四周轉(zhuǎn)圈移動(dòng)(協(xié)程)1.搭建與上一任務(wù)相同的場(chǎng)景。2.為立方體添加腳本。制作步驟提示:voidFixedUpdate(){transform.position+=v;}IEnumeratorRoutine(){v.z=speed;v.x=0;yieldreturnnewWaitForSeconds(3f);//等待3秒

v.z=0;v.x=-speed;yieldreturnnewWaitForSeconds(3f);v.z=-speed;v.x=0;yieldreturnnewWaitForSeconds(3f);v.z=0;v.x=speed;yieldreturnnewWaitForSeconds(3f);StartCoroutine(Routine());}}publicclasscubeMoveCoroutine:MonoBehaviour{privateVector3v=newVector3();privatefloatspeed=0.0375f;voidStart(){StartCoroutine(Routine());//開啟協(xié)同程序

}項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)3:物體展示動(dòng)畫1.導(dǎo)入資源包,利用預(yù)制體布置場(chǎng)景。2.利用空物體調(diào)整模型旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)。3.為攝像機(jī)添加腳本文件。制作步驟提示:publicclassshowObj:MonoBehaviour{publicTransformobj;publicfloatspeed=2;//旋轉(zhuǎn)速度

privatebool_mouseDown=false;//鼠標(biāo)按下標(biāo)志

voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0))_mouseDown=true;elseif(Input.GetMouseButtonUp(0))_mouseDown=false;if(_mouseDown){floatfMouseX=Input.GetAxis("MouseX");floatfMouseY=Input.GetAxis("MouseY");obj.Rotate(Vector3.up,fMouseX*speed,Space.World);//上下旋轉(zhuǎn)

obj.Rotate(Vector3.right,fMouseY*speed,Space.World);//左右旋轉(zhuǎn)

}}}內(nèi)容總結(jié)03123編寫控制游戲物體腳本協(xié)同程序使用物體展示動(dòng)畫HomeWork復(fù)

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