教學(xué)課件 13項(xiàng)目十三:聲光技術(shù)-聲光特效_第1頁
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文檔簡介

模塊三:制作游戲界面與動畫特效項(xiàng)目十三:聲光技術(shù)—聲光特效UnityGameEngineUNITY模塊三制作游戲界面與動畫特效UGUI系統(tǒng)

——《迷宮尋寶》游戲界面設(shè)計(jì)動畫系統(tǒng)——游戲動畫制作地形引擎——游戲場景制作聲光技術(shù)——聲光特效項(xiàng)目十項(xiàng)目十一項(xiàng)目十二項(xiàng)目十三粒子系統(tǒng)——粒子特效項(xiàng)目十四尋路技術(shù)——導(dǎo)航尋路動畫項(xiàng)目十五背包系統(tǒng)——物品拾取動畫項(xiàng)目十六任務(wù)概述聲音和光影特效是塑造游戲體驗(yàn)的重要元素,通過精心設(shè)計(jì)的聲音和光影效果,可以營造出獨(dú)特的氛圍和情感,從而讓玩家更好地沉浸在游戲世界中,幫助玩家更準(zhǔn)確理解游戲設(shè)計(jì)背后的思想、文化和價(jià)值觀,從而實(shí)現(xiàn)游戲作為文化產(chǎn)品傳遞文化價(jià)值觀的社會意義。制作聲音和光影特效,需要綜合考慮藝術(shù)審美、創(chuàng)意與創(chuàng)造力、團(tuán)隊(duì)合作、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、用戶體驗(yàn)以及文化傳播等多個(gè)方面,才能創(chuàng)作出符合游戲氛圍的音效以及令人驚嘆的視覺效果,達(dá)到具有吸引力和影響力的游戲體驗(yàn)。本項(xiàng)目,我們將介紹各種聲光效果的實(shí)現(xiàn)方法。行業(yè)PPT模板/hangye/學(xué)習(xí)目標(biāo)011.能夠正確在場景中添加聲音特效2.能夠運(yùn)用光照系統(tǒng)美化場景教學(xué)目標(biāo)重難點(diǎn)重點(diǎn):控制聲音播放與光照效果實(shí)現(xiàn)難點(diǎn):反射探頭與光照探頭的應(yīng)用項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)1:聲音特效1.直接播放聲音(1)打開上一項(xiàng)目制作的地形文件,將素材中的bird.mp3聲音文件導(dǎo)入進(jìn)來,拖拽到Hierarchy視圖中,雙擊聲音,在場景中將其調(diào)整到右側(cè)樹林中能聽到鳥叫聲的位置。(2)在AudioSource組件中勾選Loop,即設(shè)置聲音為循環(huán)播放,將SpatialBlend設(shè)置為3D,在3DSoundSettings下面,將VolumeRolloff設(shè)置為LinearRolloff(線性衰減),將MaxDistance設(shè)置為20。制作步驟提示項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)1:聲音特效1.直接播放聲音(3)將主攝像機(jī)自帶的AudioListener組件關(guān)掉,同時(shí)將其隱藏。運(yùn)行動畫,當(dāng)角色走到右側(cè)樹林設(shè)置了聲音的區(qū)域?qū)⒙牭进B叫的聲音。制作步驟提示2.腳本控制播放聲音(1)導(dǎo)入2.1中制作好的爆炸效果及baozha.wav聲音素材文件。(2)為Sphere添加一個(gè)AudioSource組件,將baozha.wav聲音添加到AudioClip處,將PlayOnAwake選項(xiàng)取消。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)1:聲音特效2.腳本控制播放聲音(3)打開Script文件夾中的ExplosionForce.cs腳本文件,在原來的腳本代碼基礎(chǔ)上,為其添加代碼,控制聲音的播放。(4)運(yùn)行游戲,按空格鍵,在執(zhí)行爆炸效果的同時(shí)會播放爆炸的聲音。制作步驟提示privatefloatradius=10.0f;privatefloatforce=1000.0f;privateAudioSourceaudios;//聲明音頻源組件

voidStart(){

audios=GetComponent<AudioSource>();//獲取音頻源組件

}voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Explode();}}privatevoidExplode(){Collider[]colliders=Physics.OverlapSphere(transform.position,radius);foreach(Colliderobjincolliders){if(obj.GetComponent<Rigidbody>()!=null){obj.GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(force,transform.position,radius);audios.Play();//播放聲音

}}}項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)1:聲音特效3.調(diào)整聲音的音量(1)打開《迷宮尋寶》游戲界面,隱藏mainpage界面,將yinyueshezhi界面顯示出來,導(dǎo)入bgm.wav背景音樂。(2)用學(xué)過的方法將之前制作的“開”、“關(guān)”單選鈕修改為“打開”和“關(guān)閉”,同時(shí)增加一個(gè)暫停。制作步驟提示(3)選中Slider游戲物體,在Inspector視圖中設(shè)置Slider的Value值為23,即讓聲音的初始音量為23,同時(shí)讓Slider滑塊的值也為23。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)1:聲音特效3.調(diào)整聲音的音量(4)為gameController游戲物體添加AudioSource組件,為AudioClip添加bgm.wav背景音樂。制作步驟提示項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)1:聲音特效3.調(diào)整聲音的音量(5)打開gameUIEvent腳本,為其增加聲音控制代碼。制作步驟提示

publicvoidOnToggleChanged1()

{if(toggle1.isOn){eractable=true;

slider.enabled=true;

}elseif(toggle2.isOn)

{eractable=true;slider.enabled=false;}else{eractable=false;}}publicvoidOnSliderValueChanged(){text1.text=slider.value.ToString()+"%";

audios.volume=slider.value/100;

}publicToggletoggle1;publicToggletoggle2;//聲明Toggle組件

publicSliderslider;publicTexttext1;privateAudioSourceaudios;//聲明音頻源組件

privatevoidStart(){audios=GetComponent<AudioSource>();

audios.volume=slider.value/100;

text1.text=slider.value.ToString()+"%";

}

publicvoiddakai()

{if(!audios.isPlaying){audios.Play();}}publicvoidzanting()

{if(audios.isPlaying){audios.Pause();}}publicvoidguanbi()

{if(audios.isPlaying){audios.Stop();}}項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)1:聲音特效3.調(diào)整聲音的音量(6)選中g(shù)ameController游戲物體,在Inspector視圖中指定Toggle2為暫停。制作步驟提示(7)選擇“打開”Toggle,為其添加gameController游戲物體的gameUIEvent腳本中的dakai()方法。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)1:聲音特效3.調(diào)整聲音的音量(8)同理,為“關(guān)閉”Toggle添加OnToggleChanged1()方法和guanbi()方法。制作步驟提示(7)為“暫?!盩oggle添加OnToggleChanged1()方法和zanting()方法。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)2:光影特效1.添加定向光(1)將3DFreeMoudularKit.unitypackage資源包和Unitypic.jpg、yaoban.jpg素材圖片導(dǎo)入進(jìn)來,雙擊打開Test_Map場景,找到要添加光源的位置。制作步驟提示(2)選中門Door_Left_01游戲物體,單擊右鍵,選擇Light下的DirectionalLight,添加一個(gè)定向光,將定向光旋轉(zhuǎn)并調(diào)整其位置,讓其照亮場景。(3)在Light組件中設(shè)置Color的顏色為黃色,ShadowType為SoftShadow,Strength的值為0.5。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)2:光影特效2.添加聚光燈(1)選中相鄰房間頂部的燈光,右鍵,選擇Light下的SpotLight,為其添加一盞聚光燈,旋轉(zhuǎn)聚光燈,讓其向地面照射。制作步驟提示(2)選擇聚光燈,在Light組件中設(shè)置燈光的顏色Color為藍(lán)色,范圍Range為47.18,將素材Unitypic.jpg圖片添加到Cookie處。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)2:光影特效2.添加聚光燈(3)選中Unitypic圖片,在Inspector視圖中TextureType處選擇Cookie,AlphaSource選擇FromGrayScale,單擊Apply按鈕。制作步驟提示(4)制作完成的燈光效果會顯示Unity圖標(biāo)。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)2:光影特效3.添加點(diǎn)光源(1)選擇大廳處的燈光,點(diǎn)擊右鍵,選擇Light下的PointLight,創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)光源,調(diào)整點(diǎn)光源的位置、顏色及強(qiáng)度等參數(shù),可自行設(shè)置。制作步驟提示(2)同理,為右側(cè)的燈光也添加一個(gè)藍(lán)色的點(diǎn)光源。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)2:光影特效4.添加炫光(1)在Assets視圖空白處單擊右鍵,選擇Create下的LensFlare命令,創(chuàng)建一個(gè)鏡頭炫光,選擇藍(lán)色的點(diǎn)光源,將創(chuàng)建的鏡頭炫光添加到Light組件的Flare處。制作步驟提示(2)單擊鏡頭炫光,在Inspector視圖中FlareTexture將炫光圖片yaoban.jpg添加進(jìn)來,此時(shí)炫光顯示為一半,可以將TextureLayout選擇為1Texture,在Elements下,可以自行調(diào)整炫光的位置Position、大小Size、顏色Color等屬性。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)2:光影特效4.添加炫光(3)打開Window菜單,選擇Rendering下的Lighting,單擊Environment選項(xiàng)卡,在OtherSettings下FlareStrength處可以調(diào)整炫光的強(qiáng)度。制作步驟提示5.添加反射效果(1)選擇剛才創(chuàng)建的粉色燈光,點(diǎn)擊右鍵選擇Light下的ReflectionProbe,創(chuàng)建一個(gè)反射探頭,點(diǎn)擊反射探頭,在Inspector視圖中設(shè)置其BoxSize的值,將Type類型改為Realtime(實(shí)時(shí)渲染)并調(diào)整位置,讓其正好籠罩在兩個(gè)房間內(nèi)。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)2:光影特效5.添加反射效果(2)選擇燈光下面的地板,在地板的材質(zhì)貼圖處,將Metallic自帶的金屬貼圖取消,將Smoothness(平滑度)設(shè)置為1,此時(shí),可看到地面映射出了燈光的效果。制作步驟提示6.制作自發(fā)光物體(1)在旁邊的空房間內(nèi)新建一個(gè)Cube,新建一個(gè)材質(zhì)球,設(shè)置其Albedo顏色為黃色,勾選Emission(自發(fā)光),將自發(fā)光Color設(shè)置為黃色,并設(shè)置其自發(fā)光貼圖為Neon。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)2:光影特效6.制作自發(fā)光物體(2)選中Cube,在Inspector視圖中勾選Static,

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