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文檔簡介
2.1圖形系統(tǒng)2.2計算機圖形系統(tǒng)的基本術(shù)語2.3圖形用戶界面
2.1圖形系統(tǒng)2.1.1圖形系統(tǒng)的基本功能1.計算功能圖形系統(tǒng)應(yīng)該能夠?qū)崿F(xiàn)設(shè)計過程中所需的計算、交換、分析等功能。2.存儲功能在圖形系統(tǒng)的存儲器中存放著各種形體的集合數(shù)據(jù),以及形體之間的連接關(guān)系和各種屬性信息,并且可以對有關(guān)數(shù)據(jù)和信息進行實時檢索、增加、刪除、修改等操作。3.對話功能圖形系統(tǒng)應(yīng)該能夠通過圖形顯示器和其他人機交互設(shè)備進行人機通信,利用定位、選擇、拾取等設(shè)備獲得各種參數(shù),同時按照用戶指示接收各種命令以及對圖形進行修改,還應(yīng)該能夠觀察設(shè)計結(jié)果并對用戶的錯誤操作給予必要的提示和跟蹤。4.輸入功能圖形系統(tǒng)應(yīng)該能夠?qū)⑺O(shè)計或者繪制圖形的定位數(shù)據(jù)、幾何參數(shù)以及各種命令與約束條件輸入到系統(tǒng)中去。5.輸出功能圖形系統(tǒng)應(yīng)該能夠在顯示屏幕上顯示出設(shè)計過程當(dāng)前的狀態(tài),以及經(jīng)過增加、刪除、修改后的結(jié)果。當(dāng)需要較長期保存各種信息時,應(yīng)該能夠通過繪畫儀、打印機等設(shè)備實現(xiàn)硬拷貝輸出,以便長期保存。由于對輸出的結(jié)果有精度、形式、時間等要求,輸出設(shè)備應(yīng)是多種多樣的。2.1.2圖形系統(tǒng)的組成計算機圖形系統(tǒng)由計算機硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)兩部分組成。硬件系統(tǒng)包括計算機主機、圖形顯示器、鼠標和鍵盤等基本交互工具,圖形輸入板、繪圖儀、打印機、數(shù)字化儀等圖形輸入/輸出設(shè)備,以及磁帶、磁盤等存儲設(shè)備。軟件系統(tǒng)包括操作系統(tǒng)、高級語言、圖形軟件和應(yīng)用軟件。嚴格說來,使用系統(tǒng)的人也是這個系統(tǒng)的組成部分。一個非交互式計算機圖形系統(tǒng)只是通常的計算機系統(tǒng)外加圖形設(shè)備;而一個交互式計算機圖形系統(tǒng)則是人與計算機系統(tǒng)及圖形設(shè)備協(xié)調(diào)運行的系統(tǒng),整個系統(tǒng)運行時,人始終處于主導(dǎo)地位,如圖2-1所示。
2.2計算機圖形系統(tǒng)的基本術(shù)語2.2.1圖形與圖像圖形指可以用數(shù)學(xué)方程式描述的平面或立體透視圖。圖像指通過實際拍攝或衛(wèi)星遙感獲得,或印刷、繪制得到的畫面。從計算機顯示的角度來看,可將通過計算機處理、生成、顯示及輸出的圖形或圖像統(tǒng)稱為圖形。從計算機處理技術(shù)與過程的角度來看,圖形與圖像在表示、生成過程等方面有區(qū)別。圖形用矢量表示,可以存儲為矢量文件。圖像用點陣表示,可以存儲為點陣文件。矢量文件是存儲生成圖形所需要的坐標、形狀及顏色等幾何屬性數(shù)據(jù)的集合,這些數(shù)據(jù)反映了圖形中有關(guān)對象間的內(nèi)在聯(lián)系。點陣文件是存儲圖像中各像素點顏色屬性值等數(shù)據(jù)的集合,這些數(shù)據(jù)反映了圖像的外在表現(xiàn)。通過識別與處理,點陣表示的圖像可以在一定程度上轉(zhuǎn)換為矢量表示的圖形。2.2.2矢量圖與點陣圖1.矢量圖矢量圖指用數(shù)學(xué)方程式描述出的圖形。畫矢量圖時,需要用到大量的數(shù)學(xué)方程式,然后由輪廓線經(jīng)過填充而得到。矢量圖處理技術(shù)的關(guān)鍵是如何使用數(shù)學(xué)及算法描述圖形,并將其在光柵圖形顯示器上顯示出來。矢量圖占用的存儲空間比較小,編輯處理的方法比較簡單。對矢量圖的處理主要根據(jù)圖形的幾何特征等進行。矢量圖以數(shù)學(xué)方程式的形式保存,而不是以光柵點陣的形式保存,因此,矢量圖的清晰度與分辨率無關(guān)。用戶將矢量圖縮放到任意尺寸,或以任意分辨率在輸出設(shè)備上打印出來,都不會遺漏細節(jié)或影響清晰度。由于矢量圖輸出設(shè)備少,輸出時通常將矢量圖轉(zhuǎn)換成點陣圖表示,以便在常見的光柵圖形顯示器或各種打印機上輸出。2.點陣圖點陣圖(又稱為位圖)是由許多像素點組成的畫面。每個像素被分配一個特定的位置和顏色值。用戶對點陣圖進行處理時,編輯的是像素而不是對象或者形狀。點陣圖可以利用數(shù)字相機、數(shù)字攝像機或掃描儀等設(shè)備獲得,也可以利用圖形或動畫軟件生成。點陣圖不是通過數(shù)學(xué)方程式創(chuàng)建和保存的,而是根據(jù)圖像的尺寸和分辨率創(chuàng)建和保存的。點陣圖與分辨率有關(guān),即包含固定數(shù)量的像素。如果在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示,或以過低的分辨率打印,則點陣圖會出現(xiàn)鋸齒邊緣,且會遺漏細節(jié)。在表現(xiàn)陰影和色彩的細微變化方面,點陣圖的效果最佳。一般來說,點陣圖幾乎每一處都存在細微的差別,無法用矢量圖方法創(chuàng)建。由于表示形式的特點,點陣圖適合由激光打印機與噴墨打印機等設(shè)備輸出。點陣圖通常需要大量的存儲空間,與矢量圖相比,點陣圖的編輯處理要困難一些。3.矢量圖和點陣圖的區(qū)別矢量圖由線條的集合體創(chuàng)建,可節(jié)省存儲空間;點陣圖由排列成圖樣的單個像素組成。這兩種格式中,點陣圖易于產(chǎn)生更加微妙的陰影和底紋,但需要更多的內(nèi)存和更長的處理時間;矢量圖可以提供比較鮮明的線條,且需要較少的資源。放大點陣圖時會增加像素,使線條和形狀顯得參差不齊。如果從較遠的位置觀看,則點陣圖的顏色和形狀是連續(xù)的??s小點陣圖的尺寸時會減少像素,使整個圖像變小,從而引起原圖變形。矢量圖的每個對象都是一個自成一體的實體,在維持原有清晰度和彎曲度情況的同時,多次移動或改變屬性不會影響其他對象,也不影響顯示效果。矢量圖的繪制與分辨率無關(guān),它可以按最高分辨率在顯示器上顯示和在打印機上輸出,特別適用于繪制圖形和三維建模。2.2.3圖像的分類圖像有以下兩種不同的分類方法:(1)按圖像的光源分布是連續(xù)的還是離散的,可劃分為連續(xù)色調(diào)圖像和數(shù)字圖像。(2)按數(shù)字圖像的處理對象和處理方式不同,可劃分為矢量圖像和位圖圖像。計算機只能處理二進制數(shù)字信息,計算機中的信息都以數(shù)字的形式存儲,這些信息可以是程序文件、數(shù)據(jù)文件、視頻、音頻、圖形、圖像等。因此,圖形和圖像在計算機中以二進制數(shù)字信息的形式存放,用來表示圖形、圖像的二進制數(shù)據(jù)文件統(tǒng)稱為數(shù)字圖像文件,即數(shù)字圖像。2.2.4分辨率分辨率是指單位區(qū)域內(nèi)包含的像素數(shù)目。常用的分辨率有圖像分辨率、顯示分辨率、輸出分辨率和位分辨率四種。分辨率的單位有兩種,即像素/英寸和像素/厘米,,前一個單位較為通用,簡寫為ppi。1.像素尺寸像素尺寸是指點陣圖圖像高度和寬度的像素數(shù)目。屏幕上圖像的顯示尺寸由圖像的像素尺寸、顯示器的大小和設(shè)置確定,圖像的文件大小與其像素尺寸成正比。制作網(wǎng)上顯示的圖像時,像素尺寸尤其重要。2.圖像分辨率圖像分辨率是指圖像中每單位長度包含的像素數(shù)目,用圖像的橫向像素乘以縱向像素表示,常以像素/英寸(ppi)為單位。分辨率會影響圖像的質(zhì)量和清晰度。圖像分辨率越高,圖像質(zhì)量越好,圖像就越清晰。但是,過高的分辨率會使圖像文件過大,對設(shè)備要求也越高。圖像的尺寸由寬(Width)、高(Height)和分辨率(Resolution)這3個值確定。高分辨率的圖像比相同尺寸的低分辨率圖像包含較多像素,因而像素點較小。確定圖像的分辨率時,應(yīng)考慮圖像的最終發(fā)布媒介。用太低的分辨率打印圖像,將導(dǎo)致圖像像素化——輸出較大、顯示粗糙。用太高的分辨率(像素點比輸出設(shè)備能夠產(chǎn)生的還要?。⒃黾游募笮?,并降低圖像的打印速度,而且設(shè)備不能以高分辨率打印圖像。3.顯示器分辨率(屏幕分辨率)顯示器分辨率即顯示器上每單位長度顯示的像素數(shù),通常以點/英寸(dpi)為度量單位。顯示器分辨率取決于顯示大小和其像素設(shè)置??傊瑘D像在屏幕上顯示的大小取決于以下因素組合:圖像的像素尺寸、顯示器尺寸、顯示器分辨率設(shè)置。協(xié)調(diào)好這些因素之間的聯(lián)系,才能正確地顯示圖片的各種效果。4.打印機分辨率打印機分辨率是圖像中每單位打印長度顯示的點數(shù)。高分辨率圖像比相同打印尺寸的低分辨率圖像包含更多的點數(shù),因而打印點較小。打印時,較低分辨率的圖像能重現(xiàn)更詳細和更精細的轉(zhuǎn)變。但是,以較低分辨率掃描或創(chuàng)建的圖像,增加分辨率只能將原始點數(shù)擴展為更多數(shù)量的像素,而幾乎不提高圖像的質(zhì)量。打印機的分辨率通常以ppi(每英寸中包含的點數(shù))表示。5.掃描儀分辨率掃描儀分辨率指掃描儀的解析極限,表示的方法和打印機分辨率類似,一般以ppi表示。一般臺式掃描儀的分辨率可以分為以下兩種規(guī)格:(1)光學(xué)分辨率,指掃描儀硬件真正掃描到的分辨率。(2)輸出分辨率,是通過軟件強化及插補點后產(chǎn)生的分辨率,大約為光學(xué)分辨率的3~4倍。雖然分辨率越高,圖像的質(zhì)量越高,但需要的系統(tǒng)開銷也就越大,即分辨率越高,圖像文件越大,占用內(nèi)存和磁盤的空間也越多。6.位分辨率位分辨率又稱為位深,用來衡量每個像素所保存的顏色信息的位元數(shù)。在RGB圖像中,每一個像素均記錄R、G、B三原色值。因此,每一個像素所保存的位數(shù)均為24位。2.2.5圖像的存儲格式圖像文件格式指用計算機表示、存儲圖像的方法,可以有矢量格式與位圖格式。圖像文件格式的形成與圖像的存儲方式、存儲技術(shù)等有關(guān),一般可通過文件的擴展名來區(qū)分各種格式的圖像文件,如.JPG、.TIFF等。矢量格式的圖像以數(shù)學(xué)表達式形式表示所繪圖中定義的各種線條及其方向等圖像信息,也可以包括位圖信息,一般用在圖形設(shè)計軟件,或位圖追蹤應(yīng)用程序中。位圖是由一組點組成的圖像,可由圖像軟件創(chuàng)建,或用掃描儀將印刷品、照片上的圖像掃描進計算機中生成,也可以用數(shù)碼相機等設(shè)備拍攝而成。不同的文件格式具有不同的特點和用途,選擇輸出圖像文件格式時,應(yīng)注意考慮圖像的應(yīng)用目的和圖像文件格式對圖像數(shù)據(jù)類型的要求。幾種常用的圖像文件格式及其特點。1.BMP格式BMP格式(*.BMP)是Microsoft和IBM公司共同開發(fā)的位圖文件格式,支持1位、4位、8位和24位顏色。BMP為OS/2、MSDOS、Windows和WindowsNT所支持,目前應(yīng)用較廣泛。BMP格式支持RGB、索引顏色、灰度和位圖顏色模式。彩色圖像存儲為BMP格式時,每一個像素占用的位數(shù)可以是1、4、6、32位,對應(yīng)的顏色數(shù)也隨之從黑白到真彩色。灰度圖像在BMP文件中以索引圖像格式存儲。對于使用Windows格式的4位和8位圖像,可以采用RLE(RunLengthEncoding,行程長度編碼)壓縮。RLE壓縮方案的特點是無損壓縮,既節(jié)約磁盤空間又不犧牲圖像數(shù)據(jù)。但是,當(dāng)用戶打開用該種壓縮方式壓縮的文件時,將花費較多的時間。某些兼容性不好的應(yīng)用程序可能會打不開這類文件。2.PSD和PDD格式PSD/PDD格式(*.PSD、*.PDD)是Photoshop專用的文件格式。PSD/PDD格式支持Photoshop中所用的圖像類型,能夠保存圖像數(shù)據(jù)的每個細小的部分,包括層、附加的掩模通道以及其他少數(shù)內(nèi)容,而這些內(nèi)容轉(zhuǎn)存為其他格式時將會丟失。由于這兩種格式是Photoshop支持的格式,因而Photoshop能比其他格式更快地打開和存儲這兩種格式文件。用PSD和PDD文件格式存儲時,圖像沒有經(jīng)過壓縮,當(dāng)圖層較多時,將會占用很大的硬盤空間。由于不會造成數(shù)據(jù)流失,編輯過程中最好選擇PSD和PDD格式存盤,編輯完成后,再轉(zhuǎn)換成其他占用磁盤空間較小、存儲質(zhì)量較好的文件格式。3.JPEG格式JPEG(JointPhotographicExpertsGroup,聯(lián)合圖片專家組)是一種有損壓縮圖像格式,支持24位顏色。JPEG格式(*.JPG)是一種較大壓縮的文件格式,其壓縮率是目前圖像格式中最高的,可為連續(xù)色調(diào)的圖像提供最好的效果。JPEG格式可以用較少的磁盤空間存儲質(zhì)量較好的圖像,已為大多數(shù)軟件所支持。由于JPEG格式在壓縮時存在一定程度的失真,制作印刷品時最好不要選擇該格式。4.TIFF格式TIFF(TagImageFileFormat,標記圖像文件格式)是Aldus公司開發(fā)的位圖文件格式,支持24位顏色,廣泛應(yīng)用于各平臺與應(yīng)用程序之間。TIFF格式(*.TIFF)是一種靈活的位圖圖像格式,幾乎所有的掃描儀和多數(shù)圖像軟件都支持這一格式。該格式有非壓縮和壓縮方式之分,與EPS、BMP等格式相比,其圖像信息最緊湊。TIFF文件的結(jié)構(gòu)比其他格式大而且復(fù)雜,因此文件相對較大。5.TGA格式TGA格式(*.TGA)是Tutevision公司開發(fā)的位圖文件格式,支持32位顏色,目前廣泛應(yīng)用于繪畫、圖形和圖像應(yīng)用程序、靜態(tài)視頻編輯等方面,占用磁盤空間較大。MSDOS、Windows、UNIX和Atari等平臺及許多應(yīng)用程序均支持該格式。TGA格式支持帶一個Alpha通道的32位RGB文件和不帶Alpha通道的索引顏色、灰度模式的16位和24位RGB文件;TGA格式不支持位圖圖像的存儲。將RGB圖像存儲為這種格式時,可以選擇顏色深度。6.PCX格式PCX格式(*.PCX)是用于Windows中畫圖程序的位圖文件格式,支持24位顏色,在掃描儀、頁面設(shè)計程序包和各種繪畫程序中早已成為標準的格式。由于該格式比較簡單,特別適合保存索引和線畫稿模式圖像,缺點是只有一個顏色通道。7.GIF格式GIF格式為圖形交換格式,是由CompuServer公司開發(fā)的一種LZW壓縮格式。該文件格式占用磁盤空間較少,僅支持8位,應(yīng)用于高對比度的圖像,不能用于存儲真彩色的圖像文件。在WWW和其他網(wǎng)上服務(wù)的HTML(超文本標記語言)文檔中,GIF文件格式普遍應(yīng)用于顯示索引色彩圖形和圖像。GIF格式多用于Web站點。并且DOS、Windows、Mac及UNIX等平臺均支持該文件格式。
2.3圖形用戶界面圖形用戶界面(GraphicalUserInterface,GUI)是使用圖形技術(shù)為計算機圖形系統(tǒng)或面向?qū)ο笙到y(tǒng)提供的友好工作環(huán)境,以指導(dǎo)用戶正確使用系統(tǒng)工作及進行應(yīng)用程序設(shè)計,提高工作效率和應(yīng)用水平。2.3.1圖形用戶界面設(shè)計的相關(guān)理論1.基本設(shè)計目標圖形用戶界面的基本設(shè)計目標是面向用戶、指導(dǎo)用戶和提高工作效率。圖形用戶界面首先應(yīng)是面向用戶的。面向用戶是指在圖形用戶界面的設(shè)計時要站在用戶的角度考慮問題,精心組織和安排圖形用戶界面中的窗口、文字、色彩、圖形和各種交互構(gòu)件,使用戶通過該界面提供的信息能容易理解、掌握和記住系統(tǒng)的各種功能,并能使用戶對系統(tǒng)產(chǎn)生濃厚的興趣。圖形用戶界面要為用戶提供各種幫助和指導(dǎo),使用戶能正確地對計算機系統(tǒng)進行操作。首先,圖形用戶界面要以離線和在線幫助兩種方式為用戶提供簡單的程序使用方法、系統(tǒng)安裝方法和系統(tǒng)功能特點等說明性的圖形或文字,使用戶無需查找有關(guān)資料、記憶或?qū)W習(xí)一些東西就可以直接上機操作。另外,在應(yīng)用軟件的運行過程中,圖形用戶界面應(yīng)通過完整而簡明的輸出信息和輸入提示,使用戶知道系統(tǒng)正在處理的工作及下一步該怎樣操作,應(yīng)如何輸入數(shù)據(jù)內(nèi)容和數(shù)據(jù)格式,不至于在面對輸入要求時束手無策或因輸入數(shù)據(jù)的格式不符合要求而導(dǎo)致操作失敗。圖形用戶界面的最終目標是提高系統(tǒng)工作效率。圖形用戶界面應(yīng)具有豐富多彩與形色生動的表現(xiàn)形式,以提高用戶的工作興趣和注意力;圖形用戶界面提出的任務(wù)應(yīng)具有簡潔明確的特點,需要選擇輸入少、使用戶容易理解任務(wù)的內(nèi)容,方便操作,不易出錯。2.基本原則圖形用戶界面設(shè)計的基本原則是簡明性、一致性和完整性。簡明性是指圖形界面應(yīng)簡單明了,突出系統(tǒng)要表達的主要信息。在屏幕界面設(shè)計時應(yīng)注意使屏幕布局整齊,使文字簡潔和圖形簡單,并使要表達的主要信息特別醒目。圖形用戶界面的一致性是指同一個計算機系統(tǒng)中的界面風(fēng)格應(yīng)始終一致,包括屏幕底紋色彩、同類信息的顯示位置、信息排列順序和輸入數(shù)據(jù)方式等內(nèi)容應(yīng)前后一致,而不能有跨度較大的變化,否則系統(tǒng)就變得不易掌握而且容易出現(xiàn)操作的習(xí)慣性錯誤。圖形用戶界面的一致性還表現(xiàn)在界面中的人機交互構(gòu)件應(yīng)采用流行的外觀形式和設(shè)計方式,使本系統(tǒng)與當(dāng)前計算機軟件潮流融為一體。圖形用戶界面的完整性是要把系統(tǒng)要求提示的信息盡可能地表達清楚、完整,使不了解系統(tǒng)內(nèi)部情況,甚至不懂計算機的用戶也能看懂并理解其意義,并根據(jù)界面提示和幫助進行工作。圖形用戶界面的完整性和簡明性有時是相互矛盾的,若將兩者綜合考慮就要求圖形用戶界面用盡可能少的文字、盡可能簡單的圖形完整地表達必需的信息。3.設(shè)計策略圖形用戶界面設(shè)計的策略是使界面具有存異性、先進性、創(chuàng)新性和實驗性。圖形用戶界面的存異性是指圖形用戶界面不能原封不動地照搬其他系統(tǒng)的形式。每個應(yīng)用系統(tǒng)都有自己的特點,在設(shè)計圖形用戶界面時應(yīng)突出表現(xiàn)自己的特性,做到別具一格、與眾不同。圖形用戶界面的先進性是指圖形用戶界面應(yīng)采用當(dāng)前最先進的屏幕界面設(shè)計技術(shù)和最流行的界面形式技術(shù),因為用戶界面的落后會使人感到系統(tǒng)的設(shè)計水平低、功能差。圖形用戶界面的創(chuàng)新性是指圖形用戶界面要通過精心設(shè)計產(chǎn)生。所謂精心設(shè)計,就是要創(chuàng)造和改進,并通過創(chuàng)造和改進,得出新穎的圖形用戶界面。圖形用戶界面的實驗性是指圖形用戶界面設(shè)計過程中必須以實驗作為重要環(huán)節(jié),其實際效果只憑想象是得不出的,必須通過實際實驗才能觀察出來。2.3.2圖形用戶界面的特征圖形用戶界面的主要特征是采用面向?qū)ο蠹夹g(shù)進行圖形界面設(shè)計,面向?qū)ο蟮木璋〝?shù)據(jù)多級抽象、對象封裝、繼承性和多態(tài)性等技術(shù)。除此之外,圖形界面還應(yīng)有以下特征。1.圖形用戶界面必須在圖形模式下工作2.圖形用戶界面使用圖標、色彩和字體表達信息及其屬性3.圖形用戶界面使用統(tǒng)一的屏幕對話構(gòu)件與用戶對話4.圖形用戶界面也使用數(shù)據(jù)庫方法管理2.3.3圖形用戶界面的設(shè)計技術(shù)1.圖形用戶界面設(shè)計的基本技術(shù)——屏幕布局方法1)屏幕區(qū)域劃分與習(xí)慣用法按圖2-2所示屏幕區(qū)域劃分方法可以把屏幕的有效區(qū)域劃分為上部、下部、左部、右部和中部五個子區(qū)域,每個子區(qū)域有各自不同的作用和顯示內(nèi)容。2)屏幕設(shè)計應(yīng)注意的五個問題(1)遵循人們讀信息的習(xí)慣設(shè)計屏幕。由于人們讀信息的習(xí)慣順序是從上向下,從左到右。屏幕設(shè)計時信息位置也應(yīng)遵循從上向下,從左到右的順序,而且要把重要信息安排在前面顯示。(2)考慮到信息現(xiàn)實位置對用戶的情緒影響。信息置于屏幕中心,能給人以“穩(wěn)定”的感覺;而信息位置如果偏離屏幕中心,能使人產(chǎn)生“動”或“緊張”感,偏離屏幕中心越遠,產(chǎn)生的緊張感就越強。(3)屏幕上應(yīng)留有充分的空白。如果屏幕上安排的信息較多,屏幕空白少于25%,系統(tǒng)執(zhí)行效果就會受到影響。為了改善屏幕信息擁擠狀況,可以采用表格或簡單的裝飾圖案的方法產(chǎn)生“空白”效果,它比用隔行顯示或局部顯示直接產(chǎn)生空白更生動,能產(chǎn)生更好的執(zhí)行效果。(4)屏幕布局應(yīng)整齊、平衡。屏幕布局情況直接影響用戶的工作情緒,如果屏幕布局混亂和不平衡,也會使用戶思維不清楚,心情煩躁。(5)屏幕布局應(yīng)恒定。屏幕布局應(yīng)恒定是指在同一個系統(tǒng)中,屏幕布局、底色或圖案風(fēng)格應(yīng)一致。屏幕恒定包括屏幕布局恒定、顯示方式恒定、輸入方式恒定和需要用戶輸入的字符或代碼恒定。屏幕恒定能使用戶對系統(tǒng)產(chǎn)生可信賴感,因而,能夠很快掌握并熟悉操作方法。3)多屏幕、多欄目和多窗口的使用技術(shù)當(dāng)需要顯示的信息內(nèi)容較多時,可以使用滾動屏幕和多屏幕兩種處理方法。但如果信息過多,例如對于很寬、很長的表格,最好使用多屏幕的處理方式,因為使用滾動屏幕會給人跳動的感覺,而使用多屏幕及多頁處理則給人以階段進展的感覺。在屏幕布局安排時,要對信息進行分類組織,并對各類信息分欄目或分表格進行表達,這樣不僅可以提高信息的條理性,還可以增加屏幕空白,提高屏幕的可讀性。和多屏幕、多欄目技術(shù)相比,多窗口具有更強的屏幕分割能力,對于表達相對獨立的多種信息,使用多窗口是最佳的表現(xiàn)形式。由于窗口具有水平和垂直滾動功能,使用窗口還能給人以連續(xù)變化的感覺。窗口有多種類型,主要有彈出式窗口、重疊式窗口和拼接式窗口。盡管在一個屏幕上可以同時打開多個窗口,但在窗口設(shè)計時應(yīng)注意突出當(dāng)前窗口,并允許用戶能控制各個窗口,即使用控制鍵激活窗口、移動窗口和離開窗口。2.圖形用戶界面設(shè)計的重要工具——閃爍和色彩技術(shù)閃爍是一種動態(tài)效果,它具有引起注意、烘托氣氛和美化界面的作用。色彩能美化屏幕界面、表示信息屬性和傳遞信息。閃爍和色彩是面向?qū)ο髨D形用戶界面設(shè)計的重要工具。1)閃爍技術(shù)屏幕中的圖形、背景、文字、邊框等對象按一定規(guī)律快速重復(fù)變化的現(xiàn)象稱為屏幕閃爍。圖形用戶界面中的屏幕閃爍會使信息產(chǎn)生動感,常見的屏幕閃爍有如下幾種形式:(1)禮花綻放型。禮花綻放型可以在正文信息的段落中加入一些零散的花樣,這些花樣的規(guī)則變化會產(chǎn)生閃爍效果。(2)七彩霓虹型。七彩霓虹型通過正文邊框裝飾圖案的變色、變形和移動產(chǎn)生閃爍效果。(3)背景閃爍型。背景閃爍型通過重復(fù)調(diào)用正文的背景色和前景色(字體的顏色)來產(chǎn)生閃爍效果。
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