3ds Max核心應(yīng)用案例教程 (3ds Max 2020)課件 第10-12章 渲染、動畫制作、綜合設(shè)計實訓(xùn)_第1頁
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文檔簡介

本章介紹:渲染就是依據(jù)所指定的材質(zhì)、所使用的燈光,以及諸如背景與大氣等環(huán)境的設(shè)置,將在場景中創(chuàng)建的幾何體實體化顯示出來。也就是將三維的場景轉(zhuǎn)化為二維的圖像,更形象的說,就是為創(chuàng)建的三維場景拍攝照片或錄制動畫。通過本章的學(xué)習,希望讀者可以融會貫通,掌握對場景及模型進行渲染的方法和技巧,能制作出具有想象力的圖像效果。第10章創(chuàng)建渲染與特效熟悉渲染輸出的方法掌握渲染的相關(guān)知識學(xué)習目標渲染場景可以將場景中物體的形態(tài)、受光照效果、材質(zhì)的質(zhì)感以及環(huán)境特效完美地表現(xiàn)出來。所以,在渲染前進行渲染輸出的參數(shù)設(shè)置是必要的。渲染的主命令位于工具欄右側(cè)和渲染幀窗口上。通過單擊相應(yīng)的工具圖標可以快速執(zhí)行這些命令,調(diào)用這些命令的另一種方法是使用默認的“渲染”菜單,該菜單包含與渲染相關(guān)的其他命令。10.1渲染輸出在工具欄中單擊(渲染設(shè)置)按鈕,會彈出“渲染設(shè)置”參數(shù)控制面板。10.2渲染參數(shù)設(shè)置10.3渲染特效和環(huán)境特效課堂案例——制作燃燒的火堆效果渲染特效環(huán)境特效通過大氣效果中的火焰特效和泛光燈的配合完成火堆效果的制作。10.3.1課堂案例——制作燃燒的火堆效果3dsMax的渲染特效功能允許用戶快速地以交互式形式添加最終產(chǎn)品級的特殊效果,而不必通過渲染也能看到最終效果。在菜單欄中選擇“渲染>效果”命令,彈出“環(huán)境和效果”對話框,切換到“效果”選項卡,可以為場景添加或刪除特效。10.3.2渲染特效由于真實性和一些特殊效果的制作要求,有些三維作品通常需要添加環(huán)境設(shè)置。在菜單欄中選擇“渲染>環(huán)境”命令(或按8鍵),彈出“環(huán)境和效果”對話框?!碍h(huán)境和效果”對話框的功能十分強大,能夠創(chuàng)建各種增加場景真實感的氣氛效果,如在場景中增加標準霧、體霧和體積光等效果。10.3.3環(huán)境特效10.4渲染的相關(guān)知識如何提高渲染速度渲染文件的常用格式在建模過程中要經(jīng)常用到渲染,如果渲染時間很長,則會嚴重影響工作效率。如何能夠提高渲染速度呢?下面介紹幾種比較實用的方法。1.外部提速的方法2.內(nèi)部提速的方法10.4.1如何提高渲染速度在3dsMax2020中渲染的結(jié)果可以保存為多種格式的文件,包括圖像文件和動畫文件。10.4.2渲染文件的常用格式使用較低的參數(shù)渲染草圖,設(shè)置發(fā)光貼圖和燈光緩存的貼圖,并設(shè)置最終渲染。10.5課堂練習——制作日景渲染使用“目標聚光燈”,設(shè)置燈光的參數(shù),并設(shè)置燈光的體積光效果,完成體積霧的制作。10.6課后習題——制作水面體積霧效果本章介紹:在3dsMax中可以輕松地制作動畫,可以將想象到的宏偉畫面通過3dsMax來實現(xiàn)。本章將對3dsMax中常用的動畫工具進行講解,包括關(guān)鍵幀的設(shè)置、軌跡視圖、運動命令面板、常用到的修改器等。除此之外,使用3dsMax還可以制作各種類型的場景特效,如下雨、下雪、禮花等。要實現(xiàn)這些特殊效果,粒子系統(tǒng)與空間扭曲的應(yīng)用是必不可少的。本章也會對各種類型的粒子系統(tǒng)及空間扭曲進行詳細講解。讀者通過本章的學(xué)習,可以了解并掌握3dsMax基礎(chǔ)的動畫應(yīng)用知識和操作技巧。第11章動畫制作常用工具和命令了解動畫制作常用工具認識“運動”面板了解粒子系統(tǒng)的工具了解空間扭曲的工具學(xué)習目標動畫的產(chǎn)生方式基于人類視覺暫留的原理。人們在觀看一組連續(xù)播放的圖片時,每一幅圖片都會在人眼中產(chǎn)生短暫的停留,只要圖片播放的速度快于圖片在人眼中停留的時間,人們就可以感覺到它們好像真的在運動一樣。這種組成動畫的每張圖片稱為一個“幀”,“幀”是3dsMax動畫中最基本的概念。11.1創(chuàng)建關(guān)鍵幀11.2動畫制作的常用工具課堂案例——制作搖擺的木馬 動畫控制工具動畫時間的設(shè)置軌跡視圖使用“自動關(guān)鍵點”命令,結(jié)合“選擇并移動”和“旋轉(zhuǎn)”工具完成動畫的設(shè)置。11.2.1課堂案例——制作搖擺的木馬“動畫控制”的工具欄可以控制視圖中的時間顯示。動畫控制包括時間滑塊、播放按鈕和動畫關(guān)鍵點等。11.2.2動畫控制工具3dsMax默認的時間是100幀,通常所制作的動畫比100幀要長很多,那么如何設(shè)置動畫的長度呢?動畫是通過隨時間改變場景而創(chuàng)建的,在3dsMax中可以使用大量的時間控制器,這些時間控制器的操作可以在時間配置對話框中完成。單擊狀態(tài)欄上的(時間配置)按鈕,彈出“時間配置”對話框,可以從中設(shè)置動畫時間。11.2.3動畫時間的設(shè)置軌跡視圖對于管理場景和動畫制作功能非常強大,在主工具欄中單擊(曲線編輯器)按鈕可以打開軌跡視圖,此外還可以通過選擇“圖形編輯器>軌跡視圖-曲線編輯器”命令,打開軌跡視圖窗口。11.2.4軌跡視圖11.3運動命令面板課堂案例——制作自由的魚兒參數(shù)運動路徑為模型指定“運動路徑”,并通過對其設(shè)置指定路徑跟隨參數(shù)制作動畫效果。11.3.1課堂案例——制作自由的魚兒“指定控制器”卷展欄可以為選擇的物體指定各種動畫控制器,以完成不同類型的運動控制。11.3.2參數(shù)“運動路徑”面板用于控制顯示對象隨時間變化而移動的路徑。11.3.3運動路徑11.4動畫約束附著約束曲面約束路徑約束位置約束鏈接約束方向約束“附著約束”是將一個對象附著到另一個對象的表面上,它屬于一種位置約束,可以設(shè)置對象位置的動畫。11.4.1附著約束曲面約束能在對象的表面上,定位另一對象。作為曲面對象的對象類型是有限制的,限制時它們的表面必須能用參數(shù)表示。11.4.2曲面約束路徑約束會對一個對象沿著樣條線或在多個樣條線間的平均距離間的移動進行限制。11.4.3路徑約束“位置約束”是將當前對象的位置限制到另一個對象的位置,或多個對象的權(quán)重平均位置。11.4.4位置約束“鏈接約束”可使當前對象繼承目標對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。使用“鏈接約束”可以制作用手拿起物體等動畫。11.4.5鏈接約束“方向約束”會使某個對象的方向沿著另一個對象的方向或若干對象的平均方向。11.4.6方向約束11.5動畫修改器的應(yīng)用“路徑變形”修改器“噪波”修改器“變形器”修改器“融化”修改器“柔體”修改器“路徑變形”修改器可以控制對象沿著路徑曲線變形。這是一個非常有用的動畫工具,對象在指定的路徑上不僅沿路徑移動,而且同時還會發(fā)生形變,常用這個功能表現(xiàn)文字在空間滑行的動畫效果。11.5.1“路徑變形”修改器“噪波”修改器可以將對象表面的頂點進行隨機變動,使表面變得起伏而不規(guī)則,常用于制作復(fù)雜的地形、地面,也常常指定給對象,產(chǎn)生不規(guī)則的造型,如石塊、云團、皺紙等。它自帶有動畫噪波設(shè)置,只要打開它,就可以產(chǎn)生連續(xù)的噪波動畫。11.5.2“噪波”修改器變形是一種特殊的動畫表現(xiàn)形式,可以將一個對象在三維空間變形為另一個形態(tài)不同的對象,軟件可以自動實現(xiàn)不同形態(tài)模型之間的變形動畫,但要求變形體之間擁有相同的頂點數(shù)目。11.5.3“變形器”修改器“融化”修改器常用來模擬軟件變形、塌陷的效果,如融化的冰激淋。這個修改器支持任何對象類型,包括面片對象和NURBS對象,包括邊界的下垂、面積的擴散等控制項目,分別表現(xiàn)塑料、果凍等不同類型物質(zhì)的融化效果。11.5.4“融化”修改器“柔體”修改器使用對象頂點之間的虛擬彈力線模擬軟體動力學(xué)。由于頂點之間建立的是虛擬的彈力線,所以可以通過設(shè)置彈力線的柔韌程度來調(diào)節(jié)頂點彼此之間距離的遠近。11.5.5“柔體”修改器11.6粒子系統(tǒng)粒子流源噴射 雪暴風雪超級噴射粒子陣列粒子云“粒子流源”系統(tǒng)是一種時間驅(qū)動型的例子系統(tǒng),它可以自定義粒子的行為,設(shè)置壽命、碰撞和速度等測試條件,每一個粒子根據(jù)其測試結(jié)果會產(chǎn)生相應(yīng)的轉(zhuǎn)臺和形狀。11.6.1粒子流源“噴射”粒子系統(tǒng)發(fā)射垂直的粒子流,粒子可以是四面體尖錐,也可以是四方形面片。這種粒子系統(tǒng)參數(shù)較少,易于控制,使用起來很方便,所有數(shù)值均可制作動畫效果。11.6.2噴射“雪”粒子系統(tǒng)與“噴射”粒子系統(tǒng)幾乎沒有什么差別,只是粒子的形態(tài)可以是六角形面片,用來模擬雪花,而且增加了翻滾參數(shù),控制每一片雪片在落下的同時進行翻滾運動。11.6.3雪“暴風雪”是原來的雪粒子系統(tǒng)的高級版本?!氨╋L雪”粒子從一個平面向外發(fā)射粒子流,與“雪景”粒子系統(tǒng)相似,但功能更為復(fù)雜,暴風雪的名稱并非強調(diào)它的猛烈,而是指它的功能強大,不僅用于普通雪景的制作,還可以表現(xiàn)火花迸射、氣泡上升、開水沸騰、滿天飛花和煙霧升騰等特殊效果。11.6.4暴風雪“超級噴射”粒子系統(tǒng)是從一個點向外發(fā)射粒子流,產(chǎn)生線性或錐形的粒子群形態(tài)。在其他的參數(shù)控制上,與“粒子陣列”幾乎相同,即可以發(fā)射標準基本體,還可以發(fā)射其他替代對象。通過參數(shù)控制,可以實現(xiàn)噴射、拖尾、拉長、氣泡晃動、自旋等多種特殊效果,常用來制作飛機噴火、潛艇噴水、機槍掃射、水管噴水、噴泉、瀑布等特效。它的功能比較復(fù)雜。11.6.5超級噴射以一個三維對象作為分布對象,從它的表面向外發(fā)散出粒子陣列。分布對象對整個粒子宏觀的形態(tài)起決定作用,粒子可以是標準基本體,也可以是其他替代對象,還可以是分布對象的外表面。11.6.6粒子陣列如果希望使用“粒子云”填充特定的體積,可以使用粒子云粒子系統(tǒng)。粒子云可以創(chuàng)建一群鳥、一個星空或一隊在地面行軍的士兵。具體參數(shù)可以參考上面粒子系統(tǒng)的參數(shù)介紹。11.6.7粒子云11.7力空間扭曲課堂案例——制作煙霧動畫重力風漩渦通過創(chuàng)建“超級噴射”粒子,并設(shè)置一個合適的材質(zhì)來完成的煙霧動畫。11.7.1課堂案例——制作煙霧動畫“重力”空間扭曲可以在粒子系統(tǒng)所產(chǎn)生的粒子上進行自然重力效果的模擬。重力具有方向性,沿重力箭頭方向的粒子加速運動,逆著箭頭方向運動的粒子呈減速狀。11.7.2重力“風”空間扭曲可以模擬風吹動粒子系統(tǒng)所產(chǎn)生的粒子效果。風力具有方向性,順著風力箭頭方向運動的粒子呈加速狀,逆著箭頭方向運動的粒子呈減速狀。在球形風力情況下,運動朝向或背離圖標。11.7.3風“漩渦”空間扭曲將力應(yīng)用于粒子系統(tǒng),使它們在急轉(zhuǎn)的漩渦中旋轉(zhuǎn),然后讓它們向下移動成一個長而窄的噴流或者漩渦井。漩渦在創(chuàng)建黑洞、渦流、龍卷風和其他漏斗狀對象時非常有用。11.7.4漩渦11.8幾何/可變形空間扭曲波浪置換爆炸11.8.1波浪“波浪”空間扭曲可以在整個世界空間中創(chuàng)建線性波浪。它影響幾何體和產(chǎn)生作用的方式與“波浪”修改器相同。11.8.2置換“置換”空間扭曲以力場的形式推動和重塑對象的幾何外形。置換對幾何體(可變形對象)和粒子系統(tǒng)都會產(chǎn)生影響。11.8.3爆炸幾何/可變性中的“爆炸”空間扭曲能把對象炸成許多單獨的面。11.9導(dǎo)向器導(dǎo)向球全導(dǎo)向器11.9.1導(dǎo)向球“導(dǎo)向球”空間扭曲起著球形粒子導(dǎo)向器的作用。11.9.2全導(dǎo)向器“全導(dǎo)向器”是一種能讓用戶使用任意對象作為粒子導(dǎo)向器的全導(dǎo)向器。設(shè)置一個環(huán)境背景,創(chuàng)建平面作為楓葉,并創(chuàng)建樣條線作為楓葉的運動路徑,制作出掉落的楓葉。11.10課堂練習——制作掉落的楓葉創(chuàng)建“雪”粒子并修改參數(shù),制作出下雪動畫。11.11課堂練習——制作下雪動畫本章介紹:本章的綜合設(shè)計實訓(xùn)案例,是根據(jù)前面基礎(chǔ)章節(jié)中的各種命令相結(jié)合來制作模型。靈活掌握各種命令和工具的使用方法,從中學(xué)會如何靈活地搭建一個商業(yè)場景。第12章綜合設(shè)計實訓(xùn)掌握平鋪地磚效果的制作方法掌握會議室效果圖的制作方法掌握書房效果圖的制作方法掌握房子漫游動畫的制作方法學(xué)習目標12.1課堂案例——制作平鋪地磚效果【項目背景及要求】【項目創(chuàng)意及制作】1.客戶名稱旺盛室內(nèi)設(shè)計有限公司。2.客戶需求本項目是制作一款平鋪的地磚效果圖,要求根據(jù)客戶提供的地磚貼圖來渲染出一張與其相符合的效果圖。3.設(shè)計要求(1)整體設(shè)計要求簡約時尚一些。(2)設(shè)計風格要求環(huán)境通透明亮。(3)只要搭配的好可以混搭。(4)必須是彩色原稿,能以不同的比例尺寸清晰顯示。12.1.1【項目背景及要求】12.1.2【項目創(chuàng)意及制作】12.2課堂案例——制作會議室效果圖【項目背景及要求】【項目創(chuàng)意及制作】1.客戶名稱潛龍室內(nèi)效果圖設(shè)計公司。2.客戶需求該室內(nèi)效果圖設(shè)計公司主要專注于工裝、家裝設(shè)計,本次設(shè)計是為一個公司設(shè)計一個會議室,要求該效果圖在設(shè)計時必須體現(xiàn)出大氣、嚴肅、莊重的效果。3.設(shè)計要求(1)會議室設(shè)計要求大氣、嚴肅、莊重。(2)在材質(zhì)使用上不要太活躍,材質(zhì)較多地使用木紋和石材材質(zhì),可以達到肅靜、清雅的效果。(3)效果圖尺寸不限,要求必須是原稿。12.2.1【項目背景及要求】12.2.2【項目創(chuàng)意及制作】12.3課堂案例——制作書房效果圖【項目背景及要求】【項目創(chuàng)意及制作】1.客戶名稱旺盛室內(nèi)設(shè)計有限公司。2.客戶需求本項目是制作書房效果圖,要求能體現(xiàn)出書房寧靜、沉穩(wěn)的氛圍,可以在書房中添加一些沉穩(wěn)的個性家具,使書房看起來更加雅靜。3.設(shè)計要求(1)設(shè)計要求突出沉穩(wěn)和雅靜的感覺。(2)表現(xiàn)要求簡約大氣。(3)設(shè)計風格以歐式為主,也可混搭。(4)必須是彩色原稿,能以不同的比例尺寸清晰顯示。12.3.1【項目背景及要求】12.3.2【項目創(chuàng)意及制作】12.4課堂案例——制作房子漫游動畫【項目背景及要求】【項目創(chuàng)意及制作】1.客戶名稱彼岸工作室。2.客戶需求本項目是制作房子的漫游動畫,要求提供場景文件,在場景文件的基礎(chǔ)上設(shè)置鏡頭由前面到后面的漫游動畫效果,使客戶可以看到房子的外觀結(jié)構(gòu),最后渲染輸出即可。3.設(shè)計要求(1)要求制作建筑漫游動畫。(2)要求漫游鏡頭由房子的前面到后面的鏡頭。(3)

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