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
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
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文檔簡介
協同想定編輯軟件用戶使用手冊
V1.0
第I頁
目錄
1.范圍1
1.1.標識i
1.2.系統(tǒng)概述1
1.3.文檔概述2
2.軟件綜述2
2.1.軟件應用2
2.2.軟件清單2
2.3.軟件運行環(huán)境2
2.3.1.硬件環(huán)境要求2
232.軟件環(huán)境要求3
2.3.3.其它資源要求3
2.4.軟件組織和操作概述3
2.5.意外事故以及運行的備用狀態(tài)和方式4
2.6.保密性4
2.7.幫助和問題報告4
3.軟件入門4
3.1.軟件目錄結構介紹4
3.2.訪問控制6
3.3.安裝和設置6
3.4.能力6
3.5.約定7
3.6.啟動過程7
3.6.1.啟動實體編輯器7
3.6.2.啟動想定編輯器7
3.7.停止和掛起工作8
4.軟件使用指南8
4.1.實體編輯器處理過程8
4.1.1.界面和功能點8
4.1.1.1.菜單欄8
4.1.1.2.實體庫樹形目錄10
41.1.3.鼠標鍵盤的使用10
4.1.2.實體庫文件操作11
4.1.2.I,新建實體庫II
4.1.2.2.打開實體庫11
4.1.2.3.保存實體庫12
4.1.2.4.另存實體庫12
4.1.2.5.關閉實體庫13
4J.2.6.退出實體編輯器13
4.1.3.編輯實體分類和實體信息13
4.I.3.I.添加分類13
4.1.3.2.刪除分類13
4.1.3.3.添加實體14
4.1.3.4.刪除實體14
4.1.3.5.編輯實體14
4.13.5.1.基本可視化屬性編輯15
4.1.3.5.2.狀態(tài)屬性編輯15
4.13.5.3.狀態(tài)屬性預覽16
4.1.3.6.重命名實體或實體分類16
4.1.4.幫助菜單操作17
4.2.ArchModelcr腳本轉實體編輯器腳本17
4.3.想定編輯器處理過程19
4.3.1.改變工作路徑19
4.3.2.想定編輯器配置19
43.2.1.想定文件操作20
43.2.2.新建想定20
4.323.編輯想定基本信息22
HYPERLINK\1"_Toc306456055"4.324.打開已有想定
()6456055\h22
HYPERLINK\1"_Toc306456056"432.5.保存想定
PAGEREFToc306456056\h23
HYPERLINK\I"_Toc306456057"4.326.另存想定
23
HYPERLINK\l"_Toc306456058"4.327.關閉想定
23
HYPERLINK\1"_Toc306456059H433.力口載兵力庫
23
HYPERLINK\1"_Toc306456060"4.3.4.兵力部署
25
HYPERLINK\1"_Toc306456061”4.3.4.1.部署兵力
25
4.3.42刪除兵力27
4.3.43.編輯兵力文本顯示屬性27
434.4.編輯兵力陣營27
4.3.45編輯兵力實例名稱28
4.34.6.部署電磁兵力29
43.4.6.1.編輯干擾器模型29
43.4.6.2.編輯雷達模型32
4.3.463.編輯雷達受干擾波束模型33
4.3.5.GIS分析35
43.5.1.距離查詢35
43.5.2.線通視分析36
43.5.3.面通視分析36
43.5.4.面積查詢37
4.3.6.導航操作38
4.3.6.1.羅盤操作38
43.6.2.漫游操作38
4.363.縮放操作39
4.3.7,三維操作39
43.7.1.圖層管理39
437.2.設置參數信息40
4.373.比例尺及攝像機信息41
43.7.4.經緯線顯示/隱藏42
437.5.大氣顯示/隱藏43
43.7.6.太陽H照管理43
437.7.星空顯示/隱藏44
4.3.78視點管理45
43.7.9.場景抓圖46
4.3.7.10.鼠標鍵盤漫游操作46
4.3.8.想定預演47
4.3.8.1.打開,關閉預演面板47
438.2.添加兵力動作49
43.8.3.修改兵力動作53
43.8.4.刪除兵力動作53
43.8.5.系統(tǒng)動作編輯53
43.8.6.Project型時間設置錯誤!未定義書簽。
43.8.7.啟動預演56
4.3.9.輸出DWK仿真腳本56
4.4.有關的處理59
45數據備份59
4.6.錯誤、誤動作和緊急情況時的恢復59
4.7.消息59
4.8.快速引用指南60
5.常見問題61
6.注釋62
圖
圖2-1軟件組織3
圖3-1軟件目錄結構5
圖3?2實體編輯器運行界面7
圖3-3想定編輯器運行界面8
圖4-1文件菜單9
圖4-2編輯菜單9
圖4-3實體庫樹形目錄10
圖4-4新建實體庫11
圖4-5創(chuàng)建實體庫后II
圖4-6打開實體庫12
圖4-7另存實體庫12
圖4-8添加實體分類節(jié)點13
圖4-9刪除分類提示框14
圖4-10添加實體14
圖4-11基本可視化屬性編輯15
圖4-12狀態(tài)屬性編輯15
圖4-13添加、編輯狀態(tài)項16
圖4-14狀態(tài)預覽窗口16
圖4-15重命名節(jié)點17
圖4-16加載外部工具對話框18
圖417加載外部工具之后18
圖4-18ARCHMODELER腳本轉實體編輯器腳本對話框18
圖4-19轉換腳本文件對話框18
圖4-20改變工作路徑19
圖4-21新建想定21
圖4-22新建想定顯示錯誤!未定義書簽。
圖4-23編輯想定基本信息對話框22
圖4-24打開工作路徑下的想定23
圖4-25加載兵力庫界面24
圖4-26加載完兵力庫界面24
圖4-27加載兵力庫成功界面25
圖4-28搭載兵力26
圖4-29顯示兵力文本信息27
圖4-30編輯兵力陣營28
圖4-31重命名實例28
圖4-32實例重名29
圖4-33導入電磁兵力庫后的實體庫目錄樹29
圖4-34部署干擾器模型界面30
圖4-35干擾器屬性31
圖4-36編輯干擾器模型界面32
圖4-37編輯雷達屬性界面33
圖4-38選擇干擾機屬性33
圖4-39編輯雷達受干擾波束模型界面34
圖4-40多段距離查詢35
圖4-41線通視分析36
圖4-42而通視分析37
圖4-43面積查詢37
圖4-44導航窗口38
圖4-45圖層顯隱管理40
圖4-46參數編輯41
圖4-47比例尺及攝像機信息查看42
圖4-48經緯網格顯示42
圖4-49顯示太陽系的效果44
圖4-50開啟星空45
圖4-51視點管理46
圖4-52輸入想定基本信息57
圖4-53實體模型綁定58
圖4-54實例BOM參數初始化59
表
9
表2
-2硬件環(huán)境2
表2
-3“
表3
APPSE安裝后文件描述..5
表3-2協同想定編輯器能力場景.6
表4-1鼠標鍵盤的使用10
表4-4想定編輯器配置文件說明19
表4-5想定編輯器鼠標鍵盤操個46
L范
1.1.標識
本文檔適用的軟件:協同想定編輯器
軟件標識:AppSE
1.2.系統(tǒng)概述
協同想定編輯器是為作戰(zhàn)仿真、系統(tǒng)仿真運行服務的。想定系統(tǒng)中所涉及
的的數據主要包括:戰(zhàn)場環(huán)境信息、兵力編成與部署信息、武器裝備數據、作
戰(zhàn)行動與指揮命令信息、攻擊目標信息以及情報偵查、預警探測、通信、指揮
控制、電子對抗等信息。
目前,我軍在想定編輯器相關軟件的開發(fā)和應用中存在的問題是:沒有統(tǒng)
一的數據標準;與作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)耦合度高;單一應用型多,通用工具型少;想
定系統(tǒng)和地理系統(tǒng)集成的研究不深入。
AppSE正是為了滿足上述大部分需求的協同想定編輯器,利用軍事標圖系
統(tǒng)將上述信息部署到想定中,借助三維地理信息系統(tǒng)將想定內容可視化地表達
出來。AppSE系統(tǒng)主要功能描述如下:
采用支持全球的GIS系統(tǒng),使想定不局限于某個軍種或某個作戰(zhàn)區(qū)域的限
制,完全根據用戶需要和用戶已有數據的支持,實現全球范圍想定和局部區(qū)域
想定的無縫集成。
AppSE內嵌GIS分析模塊,提供想定的GIS分析與三維可視化,輔助想定
制作;
通過改變視角模式可以在二維和三維效果間無縫切換;
內嵌三維圖形插件,對傳感器及其它不可見兵力進行參數化編輯和可視
化,更直觀地展示三維態(tài)勢;
北京神州普惠科技有限公司第1頁
提供單獨的三維地圖編輯器,以可視化的方式編輯軍事想定底圖;
為了滿足多個想定共用同一個實體庫的需求,提供單獨的實體編輯器,可
以配置各作戰(zhàn)實體的軍標、圖片、三維模型、搭載關系、狀態(tài)參數配置及其它
參數的編輯。
1.3.文檔概述
本文檔是對AppSE產品基本操作和流程的介紹,用于指導用戶快速熟悉本
產品的使用。
2.軟件綜述
2.1.軟件應用
AppSE作為軍事想定的三維可視化編輯器,能以可視化方式編輯和展示軍
事想定要素,提高想定制作效率,便于想定的交流和校驗。
2.2.軟件清單
表2-1軟件清單
軟件名稱用途備注
想定編輯器(ScenarioEditor)編輯想定
實體庫編輯器(EntilyEdilor)編輯想定所需用到的實體資源庫
2.3.軟件運行環(huán)境
2.3.1.硬件環(huán)境要求
表2-2硬件環(huán)境
硬件名稱硬件型號數量用途
CPUPentium(R)DualCore2.0GHz以上1
內存DDR2G以上1
顯示器17寸以上顯示器(推薦分辯率:1024X
1
768),刷新頻率75Hz以上:
硬盤150G以上的硬盤:1
顯卡NVIDIAGeForce9600以上;顯存512M以
1
上
北京神州普惠科技有限公司第2頁
鼠標主要用十三維視點
的定點俯仰和旋
轉,如果沒有帶滾
帶滾輪的鼠標1輪的鼠標,可通過
操作屏幕操作器來
實現同樣功能,但
操作不便
2.3.2,軟件環(huán)境要求
表2-3軟件環(huán)境
軟件名稱版本號用途
WindowsXPSP2,32位
OpenGL2.0
2.33.其它資源要求
無。
2.4.軟件組織和操作概述
AppSE作為軍事想定的三維可視化編輯器,主要用于想定的可視化制作,
由兩部分組成:想定編輯器、實體編輯器。如圖2-1:
圖2/軟件組織
實體編輯器EntityEditor:為想定編輯器提供兵力部署所需的實體庫。實體
北京神州普惠科技有限公司第3頁
庫包括想定所需的各種兵力以及兵力的各種常規(guī)屬性信息,包括:軍標、圖
片、三維可視化模型、仿真狀態(tài)屬性信息、搭載關系、兵力型號數據信息等。
最終生成XML格式的實體庫文件,供想定編輯器使用。
想定編輯器ScenarioEditor:通過新建想定,選擇想定底圖和實體庫文件,
按照想定劇本進行可視化編輯和生成想定,想定包括各兵力的初始方位姿態(tài)、
兵力路徑、傳感器以及其它參數等信息。最后生成XML格式的想定文件。
2.5.意外事故以及運行的備用狀態(tài)和方式
不適用。
2.6.保密性
無。
2.7.幫助和問題報告
見第6章。
3.軟件入門
3.1.軟件目錄結構介紹
AppSE安裝后將所有文件放置在ScenarioEditor文件夾F,目錄結構如圖
3-1所示:
北京神州普惠科技有限公司第4頁
歌近9純魂幻dtCore.dll媯osg60-osgText.dll
?helpifldtDAL.dll勿osg60-osgUtil.dll
IjOosgplugins-2.9.5ifidtQt.dll如osg60-osgViewer.dll
?ProjectData或IdtUtil.dllosg60-osgVolume.dll
?qtPlugins^JearthLatLongGrid.dllosg60-osgWidget.dll
IjOsePlugins用earthLight.dll用osgEarth.dll
㈤sourcesearthNavigation.dllosgEarthFeatures.dll
吩StageData^1earthScaleLegendBar.dllosgEarthSymbology.dll
?style如earthSky.dllosgEarthUtil.dll
gdelta3d_log.html^EntityActor.dll如ot11-OpenThreads.dll
且SE_LOG.html支IEWEActor.dll班proj.dll
g?public,py⑥extlool.dll5>)python26.dll
_^EntityWorkPath.config?Igdall6.dll^Jpython_caller_lib.dll
AN-entityeditor,xmlglgdall7.dll^>1PythonParserDLL.dll
^DBServer.ini^GisAnalyzer.dll如PythonQt.dll
J>se.ini壇JBLib.dllPythonQt_QtAll.dll
&changedRadarL1st.txt購libDWKCommonU.dll用QtCore4.dll
AM-SEConnector.exe如libexpat.dll㈤QtGui4.dll
HEntityEditor.exe團libpngl3.dll如QtNetwork4.dll
l"mlME.exe用libpngl5.dll方Qt0penGL4.dll
9SE.exejglibtiff.dll如QtScene.dll
如ACE80.dll^1odesingle,dll㈤QtSvg4.dll
叨alut.dll如OpenAL32.dll如QtXmM.dll
勿avcodec-52.dll^)osg60-osg.dll如seActors.dll
幻avdevice-52.dllosg60-osgAnimation.dllseUtil.dll
⑥avformat-52.dll㈤osg60-osgDB.dllSILLY.dll
⑥avutil-49.dll㈤osg60-osgFX.dll㈤STAGE.dll
㈤ca13d.dll用osg60-osgGA.dll用swscale-0.dll
^jDeduceActor.dll^osg60-osgManipulator.dll勿wrap_oal.dll
DSCojnmon80.dllosg60-osgParticle.dll^lxerces-c31.dll
^jDSInterface80.dll用osg60-osgShadow,dll^jylsitri.dll
DSNet80.dll如osg60-osgSim.dllijzlibl.dll
^jdtABC.dll^osg60-osgTerrain.dll
圖3-1軟件目錄結構
該文件夾中包含的內容描述如表3-1:
表3-1AppSE安裝后文件描述
名稱文件類型說明
SE.exeExe執(zhí)行程序想定編輯器
EntityEditor.exeExc執(zhí)行程序實體編輯器
若干dll文件動態(tài)錐接庫運行SE.exe、MapEditor.exe>EniiiyEditor.exe所必需
的動態(tài)鏈接庫文件
config文件夾AppSE扇動配置文件:想定編輯器軟件啟動配置文
件:se.cfg:地圖編輯器啟動配置文件:me.cfg;地圖
編輯雅地圖模板文件:earth.template;想定編輯器啟
動閃屏文件custom文件夾存儲用戶的閃屏圖片。
Data文件夾工程文件:存放想定用到的軍標、實體庫以及實體庫
所依賴的資源文件、地圖庫以及地圖庫所依賴的GIS
資源文件、想定腳本文件
help文件夾幫助文件
osgplugins-2.9.5文件夾Osg插件庫
北京神州普惠科技有限公司第5頁
qtPlugins又件夾QT插件庫
sensorplugins文件夾存放傳感器插件文件,dll格式
sources文件夾該文件主要包含軟件運行的必須資源,包括的子文件
夾有:atom、hudlmage、images、SolarSystem。子文
件有:se.cfgo其中atom文件夾存儲三維大氣特效需
用的資源:hudlmage存放導航操作界面控件的紋理;
images存放圖片文件;SolarSystem存放太陽系各星
座紋理文件以及星座數據bsc.datao
3.2.訪問控制
參考《DWK-軟件安裝說明.doc》。
3.3.安裝和設置
參考《DWK-軟件安裝說明.doc》o
3.4.能力
協同想定編輯器作為軍事想定的三維可視化編輯器,主要用于想定的可視
化制作。用戶在使用想定編輯器的時候,應用場景有以下四個方面:
想定制作:這是想定編輯器的基本功能,需要實體編輯器和地圖編輯器輔
助工具的支持。通過新建想定,選擇想定底圖和實體庫文件,開始按照想定劇
本可視化編輯和生成想定,想定包括各兵力的初始方位姿態(tài)信息、兵力的路徑
信息、兵力的傳感器信息以及其它參數信息。最后生成的想定文件是XML格式
的文件。
三維模型瀏覽:用戶已經使用通用的三維建模軟件,比如VP、3DMAX等
建好了很多三維模型,而在演示時希望有一個輕巧的三維瀏覽器來觀察和交流
所建的三維模型,用實體編輯器的實體狀態(tài)屬性查看政能可以滿足此要求。
協同想定編輯器能力場景描述,如表3-2:
表3-2協同想定編輯器能力場景
能力場景想定編輯器實體編輯器
想定制作YY
三維模型瀏覽NY
備注:其中,Y表示有關聯關系,N表示無。
北京神州普惠科技有限公司第6頁
3.5.約定
無。
3.6.啟動過程
3.6.1.啟動實體編輯器
用戶可以通過三種途徑來啟動實體編輯器:(1)點擊'開始。所有程序
->DWK2.5->想定編輯->實體編輯器’的快捷方式;(2)啟動想定編輯器后,
點擊工具欄的實體編輯器圖標匕4。實體編輯器軟件運行界面如圖3-2:
圖3-2實體編輯梏運行界面
3.6.2.啟動想定編輯器
用戶可以通過兩種途徑來啟動想定編輯器:(1)點擊'開始〉所有程序
->DWK2.5->想定編輯,想定編輯器'的快捷方式。想定編輯器軟件的運行界面
如圖3-3:
北京神州普惠科技有限公司第7頁
圖3-3想定編輯器運行界面
3.7.停止和掛起工作
無。
4.軟件使用指南
4.1.實體編輯器處理過程
4.1.1.界面和功能點
4.1.L1,菜單欄
菜單欄包括'文件(F)'菜單、'編輯'菜單、'用助’菜單。
一.文件菜單:處理實體庫文件操作,如圖4-lo
北京神州普惠科技有限公司第8頁
新建?Ctrl+N
打開(Q)Ctrl+O
設置默鼠工作路徑
保存G)Ctrl+S
另存6)Ctrl+Shi£t+S
關閉(£)Ctrl+F4
退出意)
圖4-1文件菜單
新建:創(chuàng)建新的實體庫文件。
打開:加載已有的實體庫文件。
設置默認工作路徑:設置當前工作路徑。
保存:保存實體庫文件。
另存:將當前實體庫另存新的名稱。
關閉:關閉當前實體庫,不退出程序。
退出:退出實體編輯器。
二.編輯菜單:編輯實體和實體分類信息,如圖4-2:
編輯④
添加實體
刪除實體
編輯實體
刪除分類
添加分類
重命名
圖4-2編輯菜單
添加實體:給某個已選擇的分類添加實體。
刪除實體:刪除當前選擇的實體。
編輯實體:對當前選擇的實體進行編輯。
刪除分類:刪除選擇的分類。
添加分類:給實體庫添加一分類。
三.幫助菜單:軟件的幫助入口。只有“關于”一項內容,是軟件的相關開發(fā)和
北京神州普惠科技有限公司第9頁
授權信息。
4.1.1.2.實體庫樹形目錄
實體庫樹形目錄是用來顯示當前打開的實體庫文件中的所有分類以及實體
集的從屬關系,如圖4-3。其中,文件夾圖標表示的是類型,軍標圖符表示的
是實體。
-一oi單位與人員
三J指揮機構
臨時指揮營地
P某大型基地
入飛機場
-02裝備設施與運用
三J輕武器
。>T72坦克
-息AG83
E2T預警機
022導彈艇
成功艦
基德艦
圖4-3實體庫樹形目錄
4.1.L3.鼠標鍵盤的使用
實體庫的鼠標操作主要在兩處:實體庫目錄樹的操作、狀態(tài)屬性的三維瀏
覽。其中對實體庫目錄樹的操作在各用例中己經講明,此處對狀態(tài)屬性的三維
瀏覽操作中鼠標和鍵盤的使用描述如表3-1所示:
表4-1鼠標鍵盤的使用
功能鍵操作狀態(tài)屬性-實體預覽
鼠標左鍵拖動旋轉操作
鼠標左鍵雙擊編輯實體
鼠標右鍵拖動視圖縮放
鼠標滾輪視圖縮放
鼠標中輪上下拖動視圖移動
鼠標左右鍵同時拖動視圖移動
鍵盤空格鍵場景居中
鍵盤Delete鍵刪除選中的樹刻象
北京神州普惠科技有限公司第10頁
4.1.2,實體庫文件操作
4.1.2.L新建實體庫
選擇菜單欄中'文件(F),新建‘,彈出〈新建實體庫>對話框,用戶輸入新
建實體庫名稱。點擊【確定】按鈕確認創(chuàng)建實體庫。實體庫文件存儲路徑為:安
裝路徑下的“./data/EntityLib/”文件夾下。
點擊【取消】按鈕取消當前所做的操作。
圖4-4新建實體庫
創(chuàng)建實體庫成功后,主窗口會更新標題為創(chuàng)建時輸入的實體庫名稱。
圖4-5創(chuàng)建實體庫后
4.1.2.2.打開實體庫
選擇菜單欄中'文件(F)->打開',打開已經存在在安裝路徑下的
"./data/EntityLib/”文件夾下實體庫。如圖4-6。雙擊選擇項或點擊【打開】按
北京神州普惠科技有限公司第11頁
鈕,即可添加實體庫,點擊【取消】取消當前操作。
圖4-6打開實體庫
4.1.2.3,保存實體庫
選擇菜單欄中'文件(F)->保存',當前實體庫保存到安裝路徑下的
"./data/EntityLib/”文件夾下。實體庫名稱就是新建實體庫時創(chuàng)建的名稱。
4.1.2.4.另存實體庫
選擇菜單欄中'文件(F)->另存(S)',將彈出一輸入框,如圖4-7o輸入另
存名稱,實體庫就以輸入名稱保存在安裝路徑下的“./data/EntityLib/”文件夾
下。
圖4-7另存實體庫
北京神州普惠科技有限公司第12頁
4.1.2.5.關閉實體庫
選擇菜單欄中'文件(F)->關閉(C)',關閉當前實體庫的所有分類集和實體
集,并不退出程序。
41.2.6.退出實體編輯器
選擇菜單欄中'文件(F)->退出(X)',或點擊程序窗口右上角的【X】,退
出程序。
4.1.3.編輯實體分類和實體信息
4.1.3.1.添加分類
當實體庫處于打開狀態(tài),選擇菜單欄中'編輯,添加分類',或在左邊樹右
鍵菜單項'添加分類',如圖4-8。輸入分類名稱,點擊【確定】按鈕,如果當
前有選中的分類項,那么新添加的分類就添加到當前選中的分類項下。否則就
作為根節(jié)點添加到實體庫中。點擊【取消】按鈕,取消當前操作。
圖4-8添加實體分類節(jié)點
4.1.3.2.刪除分類
當實體庫處于打開狀態(tài)且選中了實體分類項目時,選擇菜單欄中'編輯,刪
除分類',或右鍵菜單項‘刪除分類’,點擊提示框【確定】按鈕,當前選中的
北京神州普惠科技有限公司第13頁
分類將從實體庫中刪除。點擊【取消】按鈕,取消當前操作。如錯誤!未找到引
用源。9:
圖4-9刪除分類提示框
4.1.3.3.添加實體
當實體庫處于打開狀態(tài)并且選中了實體分類項目時,選擇菜單欄中‘編輯〉
添加實體',或右鍵菜單項的‘添加實體',在當前選中的的分類下添加實體,
輸入實體名稱,如
圖4-10。點擊【確定】按鈕,即可把此新實體添加到當前選中的分類下。
圖4-10添加實體
4.1.3.4.刪除實體
當實體庫處于打開狀態(tài)或者新建狀態(tài)且選中了實體時,選擇菜單欄中'編輯
->刪除實體’,或右鍵菜單項'刪除實體',刪除當前先中的實體。當前實體從
當前實體庫中刪除。
4.1.3.5.編輯實體
當實體庫處于打開狀態(tài)或者新建狀態(tài)且選中了實體時,選擇菜單欄中'編輯
北京神州普惠科技有限公司第14頁
,編輯實體'或右鍵菜單項,編輯實體’,對當前選中的實體進行編輯,同時,
右邊窗體將顯示該實體的一些先前設置的屬性。
4.1.3.5.1.基本可視化屬性編輯
當實體庫處于打開狀態(tài)或者新建狀態(tài)且某個實體處于編輯狀態(tài)時,如圖
4-11,分別點擊對應的【瀏覽】按鈕,即可改變當前實體的軍標、三維模型和圖
片的屬性。其中軍標是必填項。點擊【瀏覽】按鈕,如果用戶沒有選擇相應的資
源文件,則相應的控件資源路徑項目置空。
圖4-11基本可視化屬性編輯
4.1.3.5.2.狀態(tài)屬性編輯
當實體庫處于打開狀態(tài)或者新建狀態(tài)且某個實體處于編輯狀態(tài)時,選擇狀
態(tài)樹的某項,分別點擊【編輯】或【添加】按鈕,即可對當前選擇的狀態(tài)項進行
編輯或者新添加狀態(tài)項,如圖4-12、圖4-13。
狀態(tài)屬性
圖4-12狀態(tài)屬性編輯
北京神州普惠科技有限公司第15頁
圖4-13添加、編輯狀態(tài)項
4.1.3.53.狀態(tài)屬性預覽
分別雙擊狀態(tài)項的“軍標疊加層”、“三維模型節(jié)點”,相應的組合模型
就會在預覽窗口中顯示?;蛘叻謩e點擊預覽窗口下的“軍標預覽”、“三維模
型預覽”和圖片預覽,即可單獨預覽軍標、三維模型或者圖片。如圖4-14。
預覽窗口
|軍標故覽|[三婚楂題我痘]國片預覽
圖414狀態(tài)預覽窗口
4.1.3.6.重命名實體或實體分類
當實體庫處于打開狀態(tài)或者新建狀態(tài)且實體分類或者實體存在時,選中實
北京神州普惠科技有限公司第16頁
體或實體分類,選擇右鍵菜單中‘重命名‘或者‘編輯‘菜單下的‘重命名’
命令。如錯誤!未找到引用源。,點擊【確定】按鈕,此輸入名稱將取代原來分
類或實體的名稱。點擊【取消】按鈕,取消當前操作。
圖4-15重命名節(jié)點
4.1.4.幫助菜單操作
選擇菜單欄中'幫助,關于',顯示程序的幫助信息和授權信息。
4.2.ArchModeler腳本轉實體編輯器腳本
通過提供的外部轉換工具,可以方便的把ArchModeler腳本格式轉換成實體
編輯器所需要的格式。
在SE啟動的情況下,點擊菜單項“工具,外部工具”,彈出圖4-16加載外
部工具對話框?!肮ぞ摺辈藛蜗戮蜁霈F相應的菜單項,如圖4-17加載外部工
具之后。點擊“轉換工具”,就會彈出圖4-18ArchModeler腳本轉實體編輯器腳
本對話框。點擊【需要轉換的AM文件】按鈕,預覽到要轉換的ArchModeler
文件,再點擊【轉換到SE實體庫】按鈕,就會對合法的ArchModelcr腳本文件
轉換成指定文件名的實體編輯器所能識別的實體庫文件。如圖4-19轉換腳本文
件對話框。
北京神州普惠科技有限公司第17頁
外部_E具
圖4-16加載外部工具對話框
工具復)仿真插件
地圖編捐器
實體編輯器
轉換工具
外部工具
圖4-17加教外部工具之后
圖4-18ArchModeler腳本轉實體編輯器腳本對話框
圖4-19轉換腳本文件對話框
北京神州普惠科技有限公司第18頁
4.3.想定編輯器處理過程
4.3.1.改變工作路徑
想定是受工作空間來管理的,同一個工作空間可有多個想定腳本。不同的
工作空間可以放置在本地磁盤的任意路徑。通過改變工作空間,可將想定制作
過程中產生的各種資源和文件生成到對應的工作空間下來統(tǒng)一管理。
如圖4-20。點擊路徑瀏覽按鈕,彈出windows路徑選擇對話框,選
擇對應路徑,確認后,圖中的路徑更新。注意工作空間路徑是“EnlilyLib”、
“Map"、<<ScenarioFile,1的直接父目錄。
圖4-20改變工作路徑
4.3.2.想定編輯器配置
想定編輯器的配置文件在安裝路徑下的./config/se.cfg文件中,該文件為xml
格式。包含的內容如表4-2:
表4-2想定編輯器配置文件說明
元素默認值說明
Window->title想定編輯器想定編輯器的軟件運行標題
Window->styleCleanlooks軟件的風格,有CleanlookssCDE、Motif、
Plastique>Windows、WindowsXP
Window->width1024窗口寬:單位為屏幕像素
Window->height768窗口高:單位為屏幕像素
Windowx0窗口左上角在屏幕像素的位置X
Window->y0窗口左上角在屏幕像素的位置y
Window-〉showMAXIMIZE軟件窗口大小,有MAXIMIZE最大化模式,和非最
北京神州普惠科技有限公司第19頁
大化模式(任意字符串或空)
Sty1eSheet空QT窗口的風格腳本。系統(tǒng)提供了幾種QT窗口風格
腳本,路徑為:$安裝路徑$\$1丫1八:注意用戶手
動配置的路徑格式應包含style文件夾名,如:
Mstyle\CounterAct.qss”
Splash->type空如果用戶要自定義閃屏,則輸入type類型為
CUSTOM,并在file屬性中輸入閃屏圖片文件名稱;
如果用戶不需要閃屏,則輸入type為NONE;
Splash->file空閃屏文件名稱。確保閃屏圖片放置在安裝路徑的
config/custom文件夾下。
Project-〉path./Data想定操作各種資源文件的_L作路徑,默認在安裝
目錄的./Data路徑下。
Log->levelError日志輸出的級別。級別分為:Debug/Info/Warn/
Error/Always
LatI,onGrid->textModeCentricCentric:經緯度值用度分秒表示;FloatPoint:
經緯度值用小數表示。
Icon->width48軍標和圖片的顯示像素寬,最好為2的整數倍
Icon->height48軍標和圖片的顯示像素高,最好為2的整數倍
MouseSens->value2.0地球操作器的鼠標靈敏度
KeyBoardSens->value2.0地球操作器的鍵盤靈敏度
ScrollSens->value2.0地球操作器的鼠標滾輪靈敏度
MinPitch->value-90.0地球操作器的俯仰范用最小值(度)
MaxPitch->value-10.0地球操作器的俯仰范圍最大值(度)
MinDistance->valueIC.001地球操作器的縮放離地面最低高度(米)
MaxDistance->value1.2e8地球操作器的縮放離地面最高高度(米)
43.2.1.想定文件操作
想定文件操作包括想定的新建、打開、保存、另存、關閉等;想定文件在
本地存儲路徑在安裝路徑下“daia/ScenarioFile/”文件夾下。
43.2.2.新建想定
選擇菜單欄中'文件(F)->新建(N)',進入新建想定設置界面,如圖4-21所
示:
北京神州普惠科技有限公司第20頁
圖4-21新建想定
想定名稱欄用來輸入想定的名稱,是必填項。只能輸入字母、數字、下劃
線和漢字,且字符不得超過40個。
想定類型為任意字符串。
想定目的欄輸入想定的意圖、背景。
底圖欄是必填項,選擇想定所用到的底圖文件。地圖文件目錄在軟件安裝
目錄的“data/m叩/”文件夾下。
實體庫欄是必填項,選擇想定依賴的實體庫資源。實體庫文件目錄在軟件
安裝目錄的“data/entitylib”'文件夾下。
想定開始時間不能比結束時間晚。
北京神州普惠科技有限公司第21頁
4.3.2.3.編輯想定基本信息
用戶在軟件制作的過程中,想查看和編輯想定基本信息,可通過鼠標左鍵
雙擊想定目錄樹的“想定基本信息”項目,彈出“想定基本信息”編輯模式下
的對話框,如圖4-22o其中,底圖和實體庫項目不能編輯。
圖4-22編輯想定基本信息對話框
43.2.4.打開已有想定
選擇菜單欄'文件(F)->打開(0)',彈出v選擇想定獲取方式》對話框,如圖
4-23o選擇對應的想定后,系統(tǒng)將想定加載到軟件中。
北京神州普惠科
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