中國傳媒大學(xué)數(shù)媒數(shù)娛歷年筆試真題1_第1頁
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文檔簡介

2019年中國傳媒大學(xué)

數(shù)字媒體藝術(shù)

(網(wǎng)絡(luò)與智能媒體設(shè)計方向)

一、單選題

1.以下哪個是制作網(wǎng)站的軟件?0

A.PSB.AIC.AED.Dreamweaver

2.以下哪個詞不是源自B站?()

A.鬼畜B.up主C.彈幕D.FTP

3.那個不是共享經(jīng)濟(jì)?()

A.UberB.yahooC,愛彼迎D.滴滴

4.微信中想@所有人該用什么?()

A.andallB.#allC.#所有人D.?all

5.微軟自帶的瀏覽器是什么?()

A.safariB.UCC.EdgeD.firefox

6.初音未來用到了什么技術(shù)?()

A.人臉識別B.動作捕捉C.人工智能D.綠幕摳像

二、多選題

1.以下哪些是人工智能在生活中的應(yīng)用?()

A.人臉識別B.無人駕駛C.機(jī)翻D,智能機(jī)器人

2、以下哪個是手機(jī)的操作系統(tǒng)?()

A.iOSB.winlOC.安卓D.Linux

3.以下哪些平臺是用戶自己編輯?()

A.維基百科B,抖音C.微博D.知乎

三、簡答題

1.五個人報數(shù),甲報1,乙也報1,丙報的是前兩個同學(xué)數(shù)字之和,依次循環(huán)。

①報到100的時候,甲一共報了幾次數(shù)?

②設(shè)計一個邏輯框圖。

四、綜合題:

第一個:

(1)設(shè)計一個中學(xué)生定制版微信,畫一個功能框圖(樹狀圖),詳細(xì)闡述具體功

能。

(2)設(shè)計一個手機(jī)的首頁界面(上色)

第二個:根據(jù)圖表分析游戲用戶群體變化的趨勢,男女的比例,用戶更新率以及用

戶下載率。自由選擇圖形,把圖上的信息用創(chuàng)意的方法展示出來。(數(shù)據(jù)可視化)

2018年中國傳媒大學(xué)

藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)

命題創(chuàng)作筆試(A卷)

一、數(shù)獨填空(5分)

每個小九宮格內(nèi)應(yīng)用1-9的數(shù)字且不重復(fù),整個大表格每一行、每列都有1-9的數(shù)

字且不重復(fù),則問號處的數(shù)字應(yīng)該是。

218

7

785194

15869

671

68432

926837

?7

356

二、分析簡答題(共50分)

1.2017年4月,亞奧理事會宣布了電子競技在2022年杭州亞運會上成為正式比賽

項目,請從游戲和體育兩個角度分析何為電子競技。(25分)

2.游戲的創(chuàng)作開發(fā)需要各方面專業(yè)人才的協(xié)同合作,請設(shè)想并分析其中的策劃、美

術(shù)、程序三類工作的側(cè)重與合作方式。(25分)

三、創(chuàng)作題(共45分)

1.請在下列各圖形中每個添加個不超過3筆構(gòu)成新的元素。(請注意:這些元素將在

下一題作為創(chuàng)作素材)(5分)

2.請你以上一題構(gòu)建的新元素為基本要素,策劃一款游戲。(共40分)

(1)請闡述游戲類型,應(yīng)用題目元素的思路。(15分)

(2)請畫出游戲的關(guān)卡示意圖,解釋游戲玩法,并分析游戲所面向的群體(目標(biāo)玩

家群體)、以及游戲在畫面與操作上會給人們帶來怎樣的體驗。(25分)

2017年中國傳媒大學(xué)

數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)

(數(shù)字娛樂方向)

一、單項選擇題(20分)

1.2016年8月,中國科學(xué)家將發(fā)射世界首顆()衛(wèi)星這有朝一日或許有助于建立一

個極其安全的全球通信網(wǎng)絡(luò)。

A.量子B.分子C.夸克D.原子

2.2016年9月3-4日,()在中國杭州舉行。本次的主題確定為“構(gòu)建創(chuàng)新、活

力、聯(lián)動、包容的世界經(jīng)濟(jì)”。

A.中央經(jīng)濟(jì)工作會議B.G20峰會

C.APEC會議D.世界互聯(lián)網(wǎng)大會

3.下列2016年的3A級游戲中,為微軟的王牌大作的是()

A.守望先鋒B.戰(zhàn)爭機(jī)器4C.黑暗之魂3D.最終幻想

4、觀察下圖,看看右圖中哪一個圖形可以代替“?”()

5.2016年,由任天堂和谷歌公司聯(lián)合制作開發(fā)的游戲()采用現(xiàn)實增強(qiáng)技術(shù)使用戶

得到了全新的游戲體驗。

A.NianticGoB.PokemonGoC.NintendoGoD.CUCGo

6、2016年()戰(zhàn)隊榮獲Dota2國際邀請賽冠軍。

A.EvilGeniusesB.EscapeC.WingsD.Alliance

7.2016年,()被正式列入聯(lián)合國教科文組織人類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表作名錄。

A.二十四節(jié)氣B.書法C.敦煌壁畫D.吳橋雜技

8.2016年是明代曲作家()逝世400周年,他在多方面的成就中,以戲曲創(chuàng)作為

最,其戲劇作品《還魂記》《紫釵記》《南柯記》和《邯鄲記》,合稱“臨川四

勢“

夕O

A.關(guān)漢卿B.湯顯祖C.馬致遠(yuǎn)D.白樸

9.下列硬件中,與VR無關(guān)的是()

A.PlayStationB.OculusRiftC.IITCViveD.MiTaoVR

10.下列關(guān)于電子競技的說法正確的是()

A.合作是電子競技最基本的特征

B.所有電于競技都是團(tuán)隊合作

C.是我國正規(guī)明確的體育競簧項目

D.不是所有的電子競技都是以游戲為基礎(chǔ)的

二、填空題(每小題2分,共20分)

1.小明投擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣,前10次全部正面朝上,如果客觀條件沒有改變,

請問他投擲第11次時,正面朝上的幾率是

2.根據(jù)規(guī)律,填出橫線上所缺的數(shù)字:1、1、2、3、5、8、13、21、_

3.一瓶汽水2元錢,兩個空瓶可以換1瓶,現(xiàn)有20元,最多可以喝到瓶。

4.長江流經(jīng)了青海、西藏、云南、四川、重慶、湖北、湖南、江西、安徽、江蘇、

等十一個省市自治區(qū)。

5.光的三基色是指_____、________、_________。

數(shù)獨填空

6.A處應(yīng)該填寫的數(shù)字是

7.B處應(yīng)該填寫的數(shù)字是

8.C處應(yīng)該填寫的數(shù)字是

9.D處應(yīng)該填寫的數(shù)字是

10.E處應(yīng)該填寫的數(shù)字是

617

97A

B24

3C64D

1E8

915

81

57

5318

三、簡答題(共20分)

下圖是2016年各類游戲市場份額占比的餅狀統(tǒng)計圖,請你將“客戶端游戲”“移動

游戲”“網(wǎng)頁游戲”“社交游戲”“家庭游戲機(jī)游戲”“單機(jī)游戲”分別與字母表

號匹配,并說明你的理由、分析及對今后的發(fā)展趨勢的預(yù)測。

四、綜合設(shè)計(共2題,共40分)

1.現(xiàn)有五個完全相同的硬幣,怎樣才能使它們兩兩接觸?請畫出示意圖并用文字說

明。

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