滬科版 信息技術(shù) 選修2 4.1 任務(wù)一 觀察計算機中的動畫 教學(xué)設(shè)計_第1頁
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文檔簡介

滬科版信息技術(shù)選修24.1任務(wù)一觀察計算機中的動畫教學(xué)設(shè)計課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、教學(xué)內(nèi)容滬科版信息技術(shù)選修24.1任務(wù)一觀察計算機中的動畫

1.計算機動畫的基本概念和分類;

2.計算機動畫的制作原理和關(guān)鍵技術(shù);

3.觀察計算機動畫實例,分析其制作過程和特點;

4.學(xué)習(xí)使用簡單的動畫制作軟件進行動畫創(chuàng)作實踐。二、核心素養(yǎng)目標1.培養(yǎng)學(xué)生信息意識,提升對動畫技術(shù)的認識和應(yīng)用能力。

2.增強學(xué)生問題解決能力,通過觀察和分析動畫實例,學(xué)會應(yīng)用技術(shù)解決問題。

3.培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新實踐能力,通過動手操作,體驗動畫制作過程,激發(fā)創(chuàng)造力。

4.強化學(xué)生信息社會責(zé)任感,理解信息技術(shù)在文化傳承與創(chuàng)新中的作用。三、學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握的知識:學(xué)生在此前的學(xué)習(xí)中已接觸過基本的信息技術(shù)知識,如計算機操作、文件管理、簡單軟件使用等。他們對計算機的基本功能和操作有一定的了解,但關(guān)于動畫制作的具體知識相對較少。

2.學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:學(xué)生對新鮮事物充滿好奇,對動畫制作有著濃厚的興趣。他們的學(xué)習(xí)能力較強,能夠快速掌握新技能。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,部分學(xué)生可能更傾向于動手實踐,通過實際操作來學(xué)習(xí);而另一部分學(xué)生可能更傾向于理論學(xué)習(xí)和觀察分析。

3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):學(xué)生在學(xué)習(xí)動畫制作時,可能會遇到以下困難:一是對動畫原理和技術(shù)理解不夠深入,導(dǎo)致制作過程遇到瓶頸;二是軟件操作不熟練,影響動畫創(chuàng)作的效率和質(zhì)量;三是缺乏創(chuàng)新思維,難以創(chuàng)作出有創(chuàng)意的動畫作品。此外,部分學(xué)生可能因為對計算機操作不熟悉而感到困惑,需要教師給予適當(dāng)指導(dǎo)和幫助。四、教學(xué)資源準備1.教材:確保每位學(xué)生都有滬科版信息技術(shù)選修2教材,以及相關(guān)的教學(xué)輔助手冊。

2.輔助材料:準備與動畫制作相關(guān)的圖片、圖表、教學(xué)視頻等多媒體資源,以幫助學(xué)生理解動畫原理。

3.實驗器材:準備動畫制作軟件,確保每位學(xué)生都能在計算機上操作軟件進行動畫創(chuàng)作。

4.教室布置:設(shè)置分組討論區(qū),便于學(xué)生交流學(xué)習(xí)心得;在實驗操作臺布置必要的電腦設(shè)備,確保實驗順利進行。五、教學(xué)過程一、導(dǎo)入(約5分鐘)

1.激發(fā)興趣:通過播放一段有趣的動畫片段,引導(dǎo)學(xué)生思考動畫是如何制作的,激發(fā)學(xué)生對計算機動畫的興趣。

2.回顧舊知:簡要回顧學(xué)生在之前學(xué)習(xí)中關(guān)于計算機操作和軟件使用的知識,為學(xué)習(xí)動畫制作打下基礎(chǔ)。

二、新課呈現(xiàn)(約25分鐘)

1.講解新知:

-計算機動畫的基本概念和分類;

-計算機動畫的制作原理和關(guān)鍵技術(shù);

-動畫軟件的基本操作和功能。

2.舉例說明:

-展示不同類型的計算機動畫實例,分析其制作過程和特點;

-通過實際案例講解動畫制作中的關(guān)鍵步驟和技巧。

3.互動探究:

-引導(dǎo)學(xué)生分組討論,分享他們對動畫制作的看法和理解;

-設(shè)定問題,引導(dǎo)學(xué)生通過實驗和操作探索動畫制作的奧秘。

三、鞏固練習(xí)(約30分鐘)

1.學(xué)生活動:

-學(xué)生分組,根據(jù)所學(xué)知識,利用動畫軟件進行動畫創(chuàng)作;

-學(xué)生展示自己的作品,分享創(chuàng)作過程中的心得和體會。

2.教師指導(dǎo):

-教師巡視各小組,給予學(xué)生操作上的指導(dǎo);

-教師針對學(xué)生遇到的問題,及時解答和糾正;

-教師組織學(xué)生進行作品點評,提升學(xué)生的審美能力和評價能力。

四、總結(jié)與反思(約5分鐘)

1.教師總結(jié)本節(jié)課的主要知識點,強調(diào)動畫制作的重要性和技巧;

2.學(xué)生分享自己的學(xué)習(xí)成果,總結(jié)動畫制作的經(jīng)驗和收獲;

3.教師對學(xué)生的表現(xiàn)進行評價,鼓勵學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)中繼續(xù)努力。

五、課后作業(yè)

1.學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識,獨立完成一個簡單的動畫作品;

2.學(xué)生將作品上傳至學(xué)習(xí)平臺,與其他同學(xué)分享和交流;

3.教師對學(xué)生作品進行評價,給予反饋和建議。六、拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料:

-《動畫制作技術(shù)手冊》:詳細介紹動畫制作的基本原理、技術(shù)流程和常用軟件。

-《動畫史話》:了解動畫的發(fā)展歷程,包括早期動畫的起源、發(fā)展以及不同時期的代表性作品。

-《數(shù)字藝術(shù)與動畫設(shè)計》:探討數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用,以及動畫設(shè)計在當(dāng)代藝術(shù)領(lǐng)域的地位。

2.鼓勵學(xué)生進行課后自主學(xué)習(xí)和探究:

-學(xué)生可以嘗試使用不同的動畫軟件進行創(chuàng)作,如AdobeAfterEffects、ToonBoomHarmony等,以拓寬自己的技能范圍。

-學(xué)生可以研究動畫制作中的三維動畫技術(shù),了解三維動畫的基本原理和制作流程。

-學(xué)生可以探索動畫在電影、游戲、廣告等領(lǐng)域的應(yīng)用,了解動畫制作在不同行業(yè)中的重要性。

-學(xué)生可以嘗試將動畫技術(shù)與編程相結(jié)合,創(chuàng)作交互式動畫作品,提升自己的綜合能力。

-學(xué)生可以關(guān)注國內(nèi)外動畫制作領(lǐng)域的最新動態(tài),了解行業(yè)發(fā)展趨勢和技術(shù)創(chuàng)新。

3.實踐項目建議:

-學(xué)生可以參與校園動畫制作比賽,鍛煉自己的實際操作能力。

-學(xué)生可以嘗試制作一部短片,從劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計、場景搭建到動畫制作,全面提升自己的動畫制作水平。

-學(xué)生可以組建動畫制作團隊,分工合作完成一個動畫項目,培養(yǎng)團隊合作精神。

4.拓展活動:

-組織學(xué)生參觀動畫制作公司或影視基地,了解動畫制作的實際工作環(huán)境。

-邀請動畫制作專家進行講座,分享動畫制作的經(jīng)驗和技巧。

-開展動畫制作工作坊,讓學(xué)生在專業(yè)人士的指導(dǎo)下進行動畫創(chuàng)作。七、課堂1.課堂評價:

a.提問:通過課堂提問,了解學(xué)生對動畫制作基本概念和原理的掌握程度。設(shè)計開放式問題,鼓勵學(xué)生積極參與討論,展示他們的思考過程。

b.觀察:在學(xué)生進行動畫制作實踐時,觀察他們的操作熟練度、解決問題的能力以及團隊協(xié)作情況。通過觀察,及時發(fā)現(xiàn)問題,如操作不規(guī)范、思路不清晰等,并給予個別指導(dǎo)。

c.測試:設(shè)計小測驗,評估學(xué)生對動畫制作軟件的基本操作和動畫制作流程的掌握情況。測試可以包括選擇題、填空題和簡答題,以便全面了解學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

2.課堂互動評價:

a.小組討論:在小組討論環(huán)節(jié),評價學(xué)生之間的溝通能力、協(xié)作精神和創(chuàng)新思維。觀察學(xué)生在討論中的發(fā)言,以及是否能夠提出有建設(shè)性的意見。

b.作品展示:在學(xué)生完成動畫作品后,組織作品展示活動,評價學(xué)生的創(chuàng)意、技術(shù)實現(xiàn)和作品質(zhì)量。鼓勵學(xué)生進行自我評價和互評,提高他們的評價能力。

3.課堂反饋與調(diào)整:

a.及時反饋:在課堂教學(xué)中,對學(xué)生的表現(xiàn)給予及時反饋,包括表揚優(yōu)秀表現(xiàn)和指出不足之處。確保學(xué)生了解自己的學(xué)習(xí)進度和改進方向。

b.調(diào)整教學(xué)策略:根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和課堂表現(xiàn),適時調(diào)整教學(xué)策略。如發(fā)現(xiàn)學(xué)生普遍存在某一方面的困難,可以增加相關(guān)內(nèi)容的講解和練習(xí)。

4.作業(yè)評價:

a.作業(yè)批改:對學(xué)生的作業(yè)進行認真批改,包括動畫制作軟件的操作、動畫設(shè)計思路、作品質(zhì)量等方面。批改過程中,注重對學(xué)生能力的培養(yǎng)和評價。

b.及時反饋:在作業(yè)批改后,及時將評價結(jié)果反饋給學(xué)生,指出他們的優(yōu)點和不足,并給出改進建議。

c.鼓勵學(xué)生:在作業(yè)評價中,注重鼓勵學(xué)生的進步和努力,提高他們的學(xué)習(xí)動力。

5.課堂評價記錄:

a.記錄學(xué)生課堂表現(xiàn):建立學(xué)生課堂表現(xiàn)記錄,包括提問回答、小組討論、作品展示等方面的表現(xiàn)。

b.分析學(xué)生進步:定期分析學(xué)生的課堂表現(xiàn)和作業(yè)成績,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進度和存在的問題。

c.制定改進措施:根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)和進步,制定相應(yīng)的改進措施,幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)動畫制作。八、課后作業(yè)1.實踐作業(yè):

-利用所學(xué)動畫制作軟件,創(chuàng)建一個簡單的循環(huán)動畫,如一個擺動的鐘擺或旋轉(zhuǎn)的風(fēng)扇。

-在動畫中添加至少兩個不同的動畫效果,如淡入淡出和移動路徑。

-完成動畫后,保存為不同的格式,如GIF或MP4,并解釋你選擇的格式原因。

2.分析作業(yè):

-觀看課本中提供的動畫實例,分析其動畫類型(如關(guān)鍵幀動畫、粒子系統(tǒng)動畫等)。

-記錄下至少三個動畫實例的制作技巧和創(chuàng)意,并簡要說明這些技巧如何增強了動畫的效果。

3.創(chuàng)意作業(yè):

-設(shè)計一個簡單的動畫故事情節(jié),描述一個角色從靜止狀態(tài)開始,經(jīng)歷一系列動作,最終達到一個目標。

-繪制故事板,包括關(guān)鍵幀和動作描述,為你的動畫故事做準備。

4.技術(shù)挑戰(zhàn)作業(yè):

-嘗試在動畫中使用遮罩效果,創(chuàng)建一個有層次感的動畫元素。

-設(shè)計一個動畫場景,使用至少三種不同的動畫層,展示它們?nèi)绾蜗嗷ビ绊憽?/p>

5.綜合作業(yè):

-選擇一個你感興趣的日常物品或現(xiàn)象,設(shè)計一個動畫,展示其工作原理或動態(tài)變化。

-在動畫中加入聲音效果,如物品移動的摩擦聲或環(huán)境聲音,以增強動畫的真實感和表現(xiàn)力。

答案示例:

1.實踐作業(yè):

-創(chuàng)建一個擺動的鐘擺動畫,使用了淡入淡出效果和移動路徑。

-保存格式:MP4,因為MP4格式支持音頻,可以更好地展示動畫的動態(tài)效果。

2.分析作業(yè):

-觀察到的動畫類型:關(guān)鍵幀動畫和粒子系統(tǒng)動畫。

-制作技巧:使用粒子效果模擬煙霧或爆炸,增加場景的動態(tài)效果。

3.創(chuàng)意作業(yè):

-故事情節(jié):小貓從窗臺上跳下,追逐一只蝴蝶,最終蝴蝶飛入花叢。

-故事板:包括小貓?zhí)S的關(guān)鍵幀、蝴蝶飛行的路徑和花叢的靜態(tài)背景。

4.技術(shù)挑戰(zhàn)作業(yè):

-遮罩效果:使用遮罩創(chuàng)建了一個光暈效果,使動畫元素更加突出。

-動畫層:使用多個動畫層創(chuàng)建了角色的移動、環(huán)境變化和光影效果。

5.綜合作業(yè):

-物品或現(xiàn)象:電梯的工作原理。

-動畫設(shè)計:展示了電梯上升、停止和下降的動態(tài)過程,加入了門打開關(guān)閉的音效。教學(xué)反思與總結(jié)這節(jié)課下來,我覺得挺有收獲的,但也發(fā)現(xiàn)了一些需要改進的地方。

首先,我覺得課堂氛圍挺不錯的。學(xué)生們對動畫制作很感興趣,課堂互動也很積極。在導(dǎo)入環(huán)節(jié),我通過播放一個有趣的動畫片段,很快就抓住了他們的注意力。學(xué)生們在討論和實踐中表現(xiàn)得非?;钴S,這讓我很欣慰。

不過,我也發(fā)現(xiàn)了一些問題。比如,在講解新知的時候,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生對于動畫制作的基本概念還是有些模糊。這可能是因為他們對計算機操作不夠熟悉,或者是對動畫制作的理解還不夠深入。所以在今后的教學(xué)中,我需要加強對基礎(chǔ)知識的講解,讓學(xué)生有更扎實的理論基礎(chǔ)。

在教學(xué)策略上,我嘗試了分組討論和互動探究的方式,讓學(xué)生在合作中學(xué)習(xí)。這種方式效果還不錯,學(xué)生們在討論中能夠提出很多有創(chuàng)意的想法。但我也注意到,有些學(xué)生在討論中不太積極,可能是因為他們不太擅長表達或者缺乏自信。所以,我打算在今后的教學(xué)中,更多地鼓勵學(xué)生發(fā)言,提高他們的自信心。

在課堂管理方面,我發(fā)現(xiàn)自己在維持課堂秩序上還有待提高。有時候,課堂上的討論過于熱烈,導(dǎo)致我很難控制整個課堂。這可能是因為我沒有提前設(shè)定好討論規(guī)則,或者在討論過程中沒有及時引導(dǎo)。所以,我需要在今后的教學(xué)中,更加注重課堂紀律的培養(yǎng),確保每個學(xué)生都能參與到課堂活動中來。

至于教學(xué)效果,我覺得學(xué)生們在知識、技能和情感態(tài)度方面都有所收獲。他們在動畫制作的基本概念和原理上有了更深入的了解,動手能力也得到了提升。而且,通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生們對信息技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用有了更直觀的認識,這對他們的未來發(fā)展是有益的。

當(dāng)然,也存在一些不足。比如,有些學(xué)生對于動畫制作軟件的操作還不夠熟練,這需要在今后的教學(xué)中加強實踐環(huán)節(jié)。另外,對于一些復(fù)雜的技術(shù)問題,我在講解時可能沒有講清楚,導(dǎo)致學(xué)生理解起來有困難。這些問題都需要我在今后的教學(xué)中加以改進。

1.加強基礎(chǔ)知識的教學(xué),確保學(xué)生有扎實的理論基礎(chǔ)。

2.采用多種教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的參與度。

3.注重課堂紀律的培養(yǎng),確保每個學(xué)生都能參與到課堂活動中來。

4.優(yōu)化教學(xué)設(shè)計,提高講解的清晰度和針對性,幫助學(xué)生更好地理解技術(shù)問題。

5.鼓勵學(xué)生進行課后自主學(xué)習(xí)和探究,提升他們的綜合能力。

我相信,通過不斷反思和改進,我的教學(xué)水平會不斷提高,為學(xué)生提供更好的學(xué)習(xí)體驗。板書設(shè)計①計算機動畫基本概念

-動畫:連續(xù)播放的靜態(tài)圖像序列,產(chǎn)生連續(xù)運動的效果。

-計算機動畫:利用計算機技術(shù)制作的動畫,具有更高的精度和表現(xiàn)力。

②動畫分類

-關(guān)鍵幀動畫:通過關(guān)鍵幀定義動畫的關(guān)鍵狀態(tài),計算機自動插值生成中間幀。

-粒子系統(tǒng)動畫:通過模擬大量粒子的運動,創(chuàng)造出煙霧、火焰等效果。

-三維動畫:利用三維建模和渲染技術(shù)制作的動畫,具有立體感。

③動畫制作原理

-時間軸:動畫制作的核心,用于控制動畫

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