大班數(shù)學活動教案:加法基礎教案(附教學反思)_第1頁
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PAGEPAGE1大班數(shù)學活動教案:加法基礎教案(附教學反思)大班數(shù)學活動加法基礎教案(附教學反思)主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,初步理解加法算式的意義,認識符號“+”“=”,能算出算式的答案,并能正確讀出算式,適合幼兒園老師們上大班數(shù)學活動課,快來看看加法基礎教案吧?;顒釉O計背景《綱要》中指出:學前階段數(shù)學活動要引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產生興趣,構建初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題,并能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗到數(shù)學的重要和有趣。因此,我在設計這節(jié)課時充分考慮到了這一指導思想?;顒幽繕?.初步理解加法算式的意義,認識符號+=。2.能算出算式的答案,并能正確讀出算式。3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。教學重點、難點重點:初步理解加法算式的意義,認識符號+=。難點:能算出算式的答案,并能正確讀出算式?;顒訙蕚?.課件2.數(shù)字卡片、符號卡片3.瓶蓋4.頭飾等活動過程一、預備活動幼兒說《數(shù)字歌》入場二、集體活動1.創(chuàng)設情境:師:小朋友們,智慧王國到了。國王:歡迎來到智慧王國,智慧王國,智慧多多,游戲多多,想挑戰(zhàn)嗎?2.探索活動:師:你知道我們教師里有幾位男生?有幾位女生?師:你覺得應該用什么數(shù)字表示?師:你覺得應該用什么符號表示?師:這些數(shù)字和符號放在一起,應該怎樣讀呢?3.游戲活動:游戲一:《瓶蓋游戲》方法:請幼兒二人一組,二人分先后聽聲音數(shù)量,取瓶蓋,最后看看一共有幾個瓶蓋,請幼兒用數(shù)字卡片擺出算式??勺儞Q方法再進行。游戲二:《下雨了》方法:幼兒取動物頭飾扮動物,看到太陽標志時自由活動,看到下雨標志時,則快速躲進兩間房子里,再請幼兒根據(jù)兩間房子里動物數(shù)量說出加法算式。4.交流小結:三、結束教學反思1.導入環(huán)節(jié):用故事情節(jié)引入,請幼兒到智慧王國,以幼兒喜聞樂見的形式,激發(fā)了幼兒的積極參與樂趣和探索欲望。2.感知環(huán)節(jié):本環(huán)節(jié)一般情況下,講授新知識都是以講解演示方法進行,而此環(huán)節(jié)我采用的是教師設定情節(jié),幼兒自己探索發(fā)現(xiàn)數(shù)量之間的關系,自己發(fā)現(xiàn)加號、等號的意義和使用方法及算式的讀法,以幼兒為主,教師為輔,幼兒在前、教師在后的以幼兒為主體的新理念。3.復習鞏固階段:讓幼兒對新知識加以鞏固復習,以往的課堂教學都是讓幼兒一遍遍寫一道道算,小學化傾向嚴重,對孩子的心理和生理都造成嚴重危害,有的幼兒過早的出現(xiàn)厭學現(xiàn)象,有的幼兒過早的出現(xiàn)近視現(xiàn)象。因此,生動有趣、健康的學習方法、學習環(huán)境很重要,本次活動的復習鞏固階段我設計了兩個游戲活動。一個是共性的游戲《瓶蓋碰碰碰》,用聽音計數(shù)的方法進行,并用加號、等號區(qū)分取瓶蓋兒的先后,然后請兩位小朋友用拼擺算式的方式記錄計算過程,并請幼兒將結果展示在黑板上,大家集體驗正,使幼兒對新知識有一個加深、鞏固的過程。第二個游戲是《下雨了》,這個游戲相對瓶蓋兒游戲是一個比較個性的游戲,它有一定的隨機性,師幼不能預知下一步會出現(xiàn)什么樣的算式,但幼兒通過點數(shù)每間小房子里的小動物數(shù)量,這樣的實際操作就能輕松完成算式,對算式有了進一步的理解,幼兒在玩這個游戲時非常興奮,因為它完全調動起了孩子的興趣,在這個游戲中還滲透安全教育,團隊精神,也滲透了運動活動中的跑的內容,而且培養(yǎng)了語言表達能力。并且活動中還滲透了按圖索驥的內容,讓孩子既學到知識又培養(yǎng)了綜合能力。4.結束部分。結束時我設計了一個小小的懸念,調足了孩子的胃口,超級無敵恐龍屋孩子會充滿好奇和期待,而這個期待如果想實現(xiàn)是有前提的,請幼兒為小動物按特征分類,并區(qū)分左右,一個小環(huán)節(jié)滲透了分類,空間方位知識,讓孩子在不知不覺中感知了新知識。5、本人才疏學淺,對新教材理解不夠透徹,對于游戲中算式是否一一出示尚有困惑,今后

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