《CATIA逆向設(shè)計基礎(chǔ)》課件-第4章 自由曲面設(shè)計模塊-2_第1頁
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文檔簡介

4.4曲線曲面分析與渲染4.4.1曲線的分析4.4.2曲面的分析4.4.3曲面渲染4.4.1曲線的分析曲線的曲率分析~是指對曲線進(jìn)行分析,觀察所生成的曲率圖有無規(guī)則的“尖端”和“折疊”,從而對曲線進(jìn)行平滑/光順處理,也保證了所創(chuàng)建曲面的連續(xù)性。曲線的連續(xù)性分析~可以分析檢查曲線的連續(xù)性??焖偾嬷貥?gòu)模塊4.4.1曲線的分析曲線的曲率分析01Curvatureanalysis.CATPart4.4.1曲線的分析曲線的曲率分析曲率梳(CurvatureComb):曲線曲率數(shù)值的形象化,曲線上各點(diǎn)處曲率的矢量表示,通過它們可以直觀地評價曲線的光順情況。方向為曲線段上該點(diǎn)處的法線方向;長度為曲線段上該點(diǎn)處的曲率。特殊曲線:直線—曲率半徑無窮大,曲率為0mm-1;圓—曲率半徑即圓的半徑,曲率為半徑的倒數(shù)?。ň鶆蛞恢拢?1Curvatureanalysis.CATPart4.4.1曲線的分析曲線的連續(xù)性分析G0連續(xù)性檢查(不連續(xù))G1連續(xù)性檢查(不連續(xù))G1連續(xù)性檢查(連續(xù))G0—分析兩曲線/曲面之間的間隙;(0mm)G1—分析兩曲線/曲面之間的相切情況;(0°)G2—分析曲線/曲面的曲率;(0,A級曲面應(yīng)當(dāng)達(dá)到的級別)G3—分析曲線/曲面曲率的變化率;(0°)—分析量曲面間的重疊情況。01Curvatureanalysis.CATPart4.4.1曲線的分析曲線的連續(xù)性分析曲線的連續(xù)性主要包括(通過曲率梳可以判斷)Position(G0)—位置連續(xù)兩條曲線只是端點(diǎn)重合,而連接處的切線方向和曲率均不一致??雌饋頃幸粋€很尖銳的接縫,屬于連續(xù)性中級別最低的一種!Tangent(G1)—斜率連續(xù)不僅在連接處端點(diǎn)重合,而且切線在一條直線上,即矢量大小不一樣、矢量方向可以相反。這種連續(xù)性的表面不會有尖銳的連接接縫,但是由于在連接處曲率突變,視覺上仍有差異。Curvature(G2)—曲率連續(xù)在接點(diǎn)處的曲率是相同的。這種連續(xù)性的曲面沒有尖銳接縫,也沒有曲率的突變,視覺效果光滑流暢,也是制作A級面的最低標(biāo)準(zhǔn)!Curvaturetangent(G3)—曲率變化率連續(xù)兩條曲線在接點(diǎn)處曲線具有G2連續(xù),同時曲率梳具有G1連續(xù)。4.4.2曲面的分析曲面的曲率分析曲面的連續(xù)性分析曲面的拔模分析曲面的距離分析切除面分析反射線分析衍射線分析強(qiáng)調(diào)線分析映射分析等照度線映射分析光源操作4.4.2曲面的分析曲面的曲率分析注:必須先打開“含材料著色”的視圖模式。02surface_Curvatureanalysis.CATPart4.4.2曲面的分析曲面的連續(xù)性分析G0連續(xù)G1連續(xù)G2連續(xù)03surface_consecutiveness.CATPart4.4.2曲面的分析曲面的距離分析注:“距離分析”不僅可以用于檢測點(diǎn)-線-面之間的距離(3D、X、Y、Z投影方向),也可以用于逆向設(shè)計中點(diǎn)云鋪面與線、面之間的距離,一般認(rèn)為距離不超過0.1mm可以接受。04distanceanalysis.CATPart04chetou.CATPart4.4.2曲面的分析切除面分析04distanceanalysis.CATPart4.4.2曲面的分析反射線分析04distanceanalysis.CATPart等照度線映射分析4.4.2曲面的分析直線紋錯開,沒有對齊(G0)紋路對齊,呈現(xiàn)直接轉(zhuǎn)折(G1)直線紋路呈現(xiàn)順接,與G1的最大區(qū)別(G2)俗稱“斑馬線”!05banmaxian.CATPart4.4.3曲面渲染顏色填充milaoshu.CATPart操作步驟:1.拾取繪圖區(qū)的某曲面;2.填充顏色,方法三種:(1)右鍵,屬性→顏色→顏色下拉列表;(2)圖形屬性工具條→顏色下拉列表;(3)模型樹中對相應(yīng)曲面(非三維實(shí)體)右鍵,屬性→顏色→顏色下拉列表;3.更改視圖模式(不顯示曲面邊界)。4.4.3曲面渲染顏色填充xiaohuangren.CATPart操作步驟:1.拾取繪圖區(qū)的某曲面;2.填充顏色,兩種方法:(1)右鍵,屬性→顏色→顏色下拉列表;(2)圖形屬性工具條→顏色下拉列表;3.更改視圖模式(不顯示曲面邊界)。4.4.3曲面渲染應(yīng)用材料渲染前qiche.CATPart渲染后qiche-ok.CATPart操作步驟:1.進(jìn)入創(chuàng)成式外形設(shè)計模塊(GSD);2.建議更改視圖模式——含邊線著色模式3.點(diǎn)擊應(yīng)用材料工具,忽視打開錯誤提醒;(默認(rèn)位置在底部的通用工具欄)3.拾取繪圖區(qū)中某一曲面或模型樹中對應(yīng)的曲面;4.在庫(只讀)彈出框中,切換至Painting選項卡,選取合適的顏色,點(diǎn)擊應(yīng)用材料,并確定;(此時繪圖區(qū)無變化)5.更改視圖模式——含材料著色注:為提高渲染效率,可使用多重提取工具,將渲染顏色一樣的曲面提取出來,然后再使用應(yīng)用材料工具!4.4.3曲面渲染場景編輯器1qiche-ok.CATPart進(jìn)入圖片工作室;插入→現(xiàn)有部件,點(diǎn)擊模型樹的Product1,導(dǎo)入文件;點(diǎn)擊創(chuàng)建箱環(huán)境;未完待續(xù)。。。4.4.3曲面渲染場景編輯器2進(jìn)入圖片工作室;插入→現(xiàn)有部件,點(diǎn)擊模型樹的Product1,導(dǎo)入文件;點(diǎn)擊創(chuàng)建箱環(huán)境;雙擊模型樹中的環(huán)境1,彈出環(huán)境定義對話框;

環(huán)境定義對話框中,對尺寸、墻體結(jié)構(gòu)等進(jìn)行更改。注:拖動繪圖中箱體某一側(cè)面上的箭頭可更改尺寸以及與產(chǎn)品的距離。4.4.3曲面渲染場景編輯器3—創(chuàng)建照相機(jī)進(jìn)入圖片工作室;點(diǎn)擊創(chuàng)建照相機(jī),即可保存當(dāng)前視角的圖片;模型樹中Applications→照相機(jī)目錄下保存有已拍照的照片;

可拖動繪圖區(qū)中的綠色控制點(diǎn)進(jìn)行視角的更改。4.4.3曲面渲染制作動畫1——創(chuàng)建轉(zhuǎn)盤進(jìn)入實(shí)時渲染模塊;點(diǎn)擊創(chuàng)建轉(zhuǎn)盤工具;

轉(zhuǎn)盤彈出框中,更改起始/終止角度;繪圖區(qū)中的羅盤位置拖動,可更改旋轉(zhuǎn)中心軸位置;雙擊模型樹上的轉(zhuǎn)盤1,可查看繞旋轉(zhuǎn)軸的運(yùn)動模擬。4.4.3曲面渲染制作動畫2——模擬進(jìn)入實(shí)時渲染模塊;點(diǎn)擊模擬工具;彈出框中任意選擇一個模擬對象,確定;彈出編輯模擬彈出框

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