福建醫(yī)科大學(xué)《互動(dòng)敘事1》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)福建醫(yī)科大學(xué)《互動(dòng)敘事1》

2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、關(guān)于數(shù)字視頻的視頻特效制作,以下哪種特效可以模擬火焰、煙霧等自然現(xiàn)象?()A.流體特效B.毛發(fā)特效C.布料特效D.以上特效均可2、在數(shù)字媒體領(lǐng)域,圖像的分辨率是一個(gè)重要的概念。假設(shè)我們正在討論一張用于印刷的圖片。以下關(guān)于圖像分辨率的描述,哪一項(xiàng)是不準(zhǔn)確的?()A.圖像分辨率通常以每英寸像素?cái)?shù)(PPI)來(lái)衡量,數(shù)值越高,圖像越清晰B.高分辨率的圖像在放大時(shí)不容易出現(xiàn)模糊和鋸齒現(xiàn)象,細(xì)節(jié)更豐富C.對(duì)于印刷品,如海報(bào)和雜志,通常需要較高的分辨率,一般在300PPI以上D.圖像的分辨率只影響圖像在屏幕上的顯示效果,對(duì)打印輸出沒有影響3、對(duì)于數(shù)字音頻的降噪處理,以下哪種方法能夠有效地去除背景噪聲而保留有用的聲音信息?()A.頻譜減法,從頻譜中減去噪聲部分B.自適應(yīng)濾波,根據(jù)噪聲特性進(jìn)行濾波C.噪聲門,設(shè)定閾值去除低于閾值的聲音D.以上都是4、在數(shù)字圖像的合成中,假設(shè)要將兩張不同的圖片無(wú)縫融合在一起,形成一個(gè)新的場(chǎng)景。以下關(guān)于圖像合成的技術(shù)和技巧,哪個(gè)是關(guān)鍵的()A.匹配兩張圖片的色調(diào)和光照B.直接疊加圖片,不做任何處理C.只關(guān)注主體部分,忽略背景D.隨意調(diào)整圖片的大小和位置5、在數(shù)字媒體的項(xiàng)目策劃中,明確目標(biāo)用戶和市場(chǎng)需求是關(guān)鍵的第一步。對(duì)于一個(gè)針對(duì)兒童的教育類數(shù)字游戲,以下哪個(gè)方面的市場(chǎng)需求更需要重點(diǎn)關(guān)注?()A.游戲的難度B.游戲的畫面風(fēng)格C.游戲的社交功能D.游戲的教育內(nèi)容和趣味性6、在數(shù)字視頻的編碼格式中,H.264和H.265都是高效的編碼標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于相同質(zhì)量的視頻,H.265相比H.264有什么優(yōu)勢(shì)?()A.文件體積更小B.編碼速度更快C.兼容性更好D.解碼難度更低7、在數(shù)字圖像的銳化處理中,以下哪種算法能夠增強(qiáng)圖像的邊緣和細(xì)節(jié),同時(shí)避免過(guò)度增強(qiáng)導(dǎo)致的噪聲和失真?()A.拉普拉斯算子B.索貝爾算子C.羅伯特算子D.以上算法均可8、在數(shù)字圖像的銳化濾鏡中,不同的算法會(huì)產(chǎn)生不同的效果。對(duì)于細(xì)節(jié)豐富的風(fēng)景圖像,以下哪種銳化算法可能導(dǎo)致過(guò)度銳化?()A.高斯銳化B.拉普拉斯銳化C.高通濾波銳化D.以上均可能9、在數(shù)字媒體的圖像處理領(lǐng)域,對(duì)于圖像分辨率的概念及其對(duì)圖像質(zhì)量和文件大小的影響,以下描述不準(zhǔn)確的是()A.圖像分辨率越高,圖像細(xì)節(jié)越清晰,但文件大小也越大B.提高圖像分辨率一定能顯著改善圖像的視覺效果C.圖像分辨率包括像素分辨率和打印分辨率等多種類型D.選擇合適的圖像分辨率要綜合考慮顯示設(shè)備和輸出需求10、在數(shù)字媒體版權(quán)保護(hù)方面,以下關(guān)于版權(quán)法律和規(guī)定的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.未經(jīng)授權(quán)使用他人的數(shù)字媒體作品可能構(gòu)成侵權(quán)B.合理使用原則允許在一定條件下使用受版權(quán)保護(hù)的作品C.數(shù)字媒體作品的版權(quán)保護(hù)期限是無(wú)限的D.創(chuàng)作者應(yīng)該了解并遵守版權(quán)法律,保護(hù)自己和他人的權(quán)益11、假設(shè)在數(shù)字媒體的跨平臺(tái)發(fā)布中,我們有一個(gè)數(shù)字漫畫作品,希望能夠在不同的設(shè)備和平臺(tái)上(如電腦、平板、手機(jī))提供一致的閱讀體驗(yàn)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),以下哪種技術(shù)和方法是最為重要的?()A.響應(yīng)式設(shè)計(jì)B.獨(dú)立開發(fā)不同平臺(tái)的版本C.采用統(tǒng)一的文件格式D.依賴平臺(tái)特定的應(yīng)用商店12、在數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)能夠增強(qiáng)用戶的沉浸感。以下關(guān)于運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)的類型和精度,不準(zhǔn)確的是?()A.包括慣性追蹤、光學(xué)追蹤等類型B.追蹤精度越高,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)越好C.運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)的成本不會(huì)影響其在數(shù)字媒體中的應(yīng)用D.不同的運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)適用于不同的應(yīng)用場(chǎng)景13、對(duì)于數(shù)字圖像編輯,假設(shè)一位攝影師需要對(duì)一張風(fēng)景照片進(jìn)行后期處理,以增強(qiáng)其藝術(shù)表現(xiàn)力和視覺沖擊力。以下哪種操作可能對(duì)最終效果產(chǎn)生最顯著的影響?()A.調(diào)整對(duì)比度和亮度B.應(yīng)用銳化和模糊濾鏡C.色彩空間的轉(zhuǎn)換D.去除圖像中的噪點(diǎn)14、考慮一個(gè)數(shù)字漫畫的創(chuàng)作項(xiàng)目,需要在畫面中表現(xiàn)出豐富的情感和情節(jié)。以下哪種畫面表現(xiàn)手法可能最能引起讀者的共鳴?()A.夸張的人物表情和動(dòng)作B.細(xì)膩的線條和精致的背景C.獨(dú)特的分鏡和視角選擇D.運(yùn)用象征和隱喻的元素15、在數(shù)字游戲的開發(fā)中,用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)至關(guān)重要。假如要設(shè)計(jì)一款針對(duì)兒童的益智游戲,為了讓孩子們能夠輕松上手并保持興趣,以下哪個(gè)方面是最需要關(guān)注的?()A.游戲的難度曲線,逐漸增加挑戰(zhàn)B.精美的游戲畫面,吸引注意力C.豐富的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,激勵(lì)玩家D.簡(jiǎn)單直觀的操作方式和清晰的引導(dǎo)二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)闡述數(shù)字影視中的長(zhǎng)鏡頭運(yùn)用,分析其藝術(shù)效果和對(duì)敘事的影響。2、(本題5分)結(jié)合電磁學(xué)中的電磁波傳播特性,分析電磁波在不同介質(zhì)中的傳播速度、折射和反射現(xiàn)象,以及在無(wú)線通信和雷達(dá)系統(tǒng)中的應(yīng)用。3、(本題5分)在相對(duì)論性質(zhì)量和能量的關(guān)系中,論述質(zhì)能方程的推導(dǎo)過(guò)程,分析質(zhì)量和能量的轉(zhuǎn)化機(jī)制,并舉例說(shuō)明其在核反應(yīng)中的應(yīng)用。4、(本題5分)社交媒體中的情感分析對(duì)于了解用戶態(tài)度和情緒具有重要意義。論述社交媒體情感分析的方法、應(yīng)用場(chǎng)景以及面臨的挑戰(zhàn)。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)解析一款數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作交流社區(qū)的作品推薦算法、熱門話題討論、藝術(shù)家入駐機(jī)制,分析其對(duì)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作交流氛圍的營(yíng)造和社區(qū)發(fā)展的影響。2、(本題5分)分析游戲《只狼:影逝二度》的戰(zhàn)斗機(jī)制、東方美學(xué)以及數(shù)字畫面的表現(xiàn)力。3、(本題5分)探討虛擬現(xiàn)實(shí)電影的發(fā)展趨勢(shì)和技術(shù)挑戰(zhàn),分析其對(duì)電影產(chǎn)業(yè)的未來(lái)影響。4、(本題5分)剖析音樂視頻《LoveYourself》的自我認(rèn)知主題和音樂風(fēng)格,闡述其對(duì)青少年的啟示。5、(本題5分)分析電影《超人總動(dòng)員》系列的家庭主題、超能力設(shè)定以及數(shù)字特效的表現(xiàn)。四、案例分析題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)某在線教育平臺(tái)采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)創(chuàng)建沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,但用戶參與度和學(xué)習(xí)效果未達(dá)預(yù)期。分析該平臺(tái)在內(nèi)容設(shè)計(jì)、技術(shù)應(yīng)用、用戶體驗(yàn)、教學(xué)方法等方面可能存在的問題,并探討如何優(yōu)化以提升其教育價(jià)值。2、(本題10分)以某增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告為例,研究其技術(shù)實(shí)現(xiàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)、用戶互動(dòng),分析AR廣告的創(chuàng)新與發(fā)展前景。3、(本題10分)一家動(dòng)畫工作室制作的數(shù)字動(dòng)畫角色動(dòng)作不夠自然流暢。分析在動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用

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