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文檔簡介
第一單元神奇的影子《2.好玩的手影游戲》(教學(xué)設(shè)計(jì))-2024-2025學(xué)年一年級上冊綜合實(shí)踐活動魯科版學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點(diǎn)教具設(shè)計(jì)意圖本節(jié)課通過《好玩的手影游戲》這一活動,旨在讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中,了解手影的形成原理,培養(yǎng)動手操作能力和創(chuàng)新思維。同時,通過小組合作,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,激發(fā)學(xué)生對科學(xué)探究的興趣。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)探究精神,提高動手實(shí)踐能力,增強(qiáng)合作意識。通過手影游戲,學(xué)生學(xué)會觀察、思考,培養(yǎng)創(chuàng)新思維和審美能力,同時提升溝通表達(dá)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,符合社會主義核心價(jià)值觀的培育要求。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握的相關(guān)知識:一年級學(xué)生對于影子的概念可能已經(jīng)有初步的了解,但尚未深入理解影子的形成原理。他們可能能夠觀察到影子的形狀與光源、物體和屏幕的位置關(guān)系。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:一年級學(xué)生對新奇事物充滿好奇,對手影游戲這類有趣的活動有較高的興趣。他們的動手能力和創(chuàng)造力處于發(fā)展階段,能夠通過實(shí)際操作來探索和體驗(yàn)。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,部分學(xué)生可能更傾向于動手實(shí)踐,而另一部分則可能更依賴于視覺和聽覺。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):由于對影子的形成原理理解有限,學(xué)生在進(jìn)行手影游戲時可能會遇到困難,如難以控制手影的形狀和大小,理解手部動作與影子之間的關(guān)系。此外,對于空間想象能力和精細(xì)動作控制要求較高的活動,部分學(xué)生可能感到挑戰(zhàn)。教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:
1.講授法:結(jié)合圖片和視頻,講解影子形成的基本原理,激發(fā)學(xué)生興趣。
2.實(shí)驗(yàn)法:組織學(xué)生進(jìn)行手影游戲?qū)嶒?yàn),動手操作,直觀體驗(yàn)影子變化。
3.小組討論法:引導(dǎo)學(xué)生探討不同手部動作與影子形狀的關(guān)系,培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)。
教學(xué)手段:
1.利用多媒體展示手影動畫,直觀展示影子變化過程。
2.制作手影游戲教程視頻,方便學(xué)生課后復(fù)習(xí)和練習(xí)。
3.使用實(shí)物教具,如手影道具和光源,增強(qiáng)實(shí)踐體驗(yàn)。教學(xué)實(shí)施過程1.課前自主探索
教師活動:
發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過在線平臺或班級微信群,發(fā)布預(yù)習(xí)資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預(yù)習(xí)目標(biāo)和要求。設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問題:圍繞手影游戲原理,設(shè)計(jì)一系列具有啟發(fā)性和探究性的問題,如“影子是如何形成的?”“不同光源對手影有何影響?”等,引導(dǎo)學(xué)生自主思考。監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:利用平臺功能或?qū)W生反饋,監(jiān)控學(xué)生的預(yù)習(xí)進(jìn)度,確保預(yù)習(xí)效果。
學(xué)生活動:
自主閱讀預(yù)習(xí)資料:按照預(yù)習(xí)要求,自主閱讀預(yù)習(xí)資料,理解手影游戲的基本原理。思考預(yù)習(xí)問題:針對預(yù)習(xí)問題,進(jìn)行獨(dú)立思考,記錄自己的理解和疑問。提交預(yù)習(xí)成果:將預(yù)習(xí)成果(如筆記、思維導(dǎo)圖、問題等)提交至平臺或老師處。
教學(xué)方法/手段/資源:
自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主思考,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。信息技術(shù)手段:利用在線平臺、微信群等,實(shí)現(xiàn)預(yù)習(xí)資源的共享和監(jiān)控。
作用與目的:
幫助學(xué)生提前了解手影游戲原理,為課堂學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和獨(dú)立思考能力。
2.課中強(qiáng)化技能
教師活動:
導(dǎo)入新課:通過播放手影動畫視頻,引出手影游戲課題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。講解知識點(diǎn):詳細(xì)講解手影的形成原理,結(jié)合實(shí)例如手指、手掌的不同動作展示影子變化。組織課堂活動:設(shè)計(jì)小組手影游戲比賽,讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握手影變化技巧。解答疑問:針對學(xué)生在游戲中遇到的問題,進(jìn)行及時解答和指導(dǎo)。
學(xué)生活動:
聽講并思考:認(rèn)真聽講,積極思考老師提出的問題。參與課堂活動:積極參與小組手影游戲比賽,體驗(yàn)手影變化的樂趣。提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。
教學(xué)方法/手段/資源:
講授法:通過詳細(xì)講解,幫助學(xué)生理解手影游戲原理。實(shí)踐活動法:設(shè)計(jì)小組手影游戲比賽,讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握手影變化技巧。合作學(xué)習(xí)法:通過小組合作,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識和溝通能力。
作用與目的:
幫助學(xué)生深入理解手影游戲原理,掌握手影變化技巧。通過實(shí)踐活動,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和解決問題的能力。通過合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識和溝通能力。
3.課后拓展應(yīng)用
教師活動:
布置作業(yè):根據(jù)手影游戲原理,布置學(xué)生創(chuàng)作自己的手影圖案的作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。提供拓展資源:提供與手影藝術(shù)相關(guān)的書籍、網(wǎng)站、視頻等,供學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)。反饋?zhàn)鳂I(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學(xué)生反饋和指導(dǎo)。
學(xué)生活動:
完成作業(yè):認(rèn)真完成老師布置的作業(yè),創(chuàng)作自己的手影圖案。拓展學(xué)習(xí):利用老師提供的拓展資源,了解手影藝術(shù)的歷史和文化。反思總結(jié):對自己的手影創(chuàng)作過程和成果進(jìn)行反思和總結(jié),提出改進(jìn)建議。
教學(xué)方法/手段/資源:
自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)過程和成果進(jìn)行反思和總結(jié)。
作用與目的:
鞏固學(xué)生在課堂上學(xué)到的手影游戲原理和技巧。通過拓展學(xué)習(xí),拓寬學(xué)生的知識視野和思維方式。通過反思總結(jié),幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進(jìn)建議,促進(jìn)自我提升。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
-手影藝術(shù)的歷史背景:介紹手影戲的起源、發(fā)展以及在不同文化中的表現(xiàn)形式,如中國皮影戲、印度手影戲等。
-手影戲的制作工藝:講解手影戲中角色的制作方法,包括選材、雕刻、上色等步驟。
-光學(xué)原理與影子:介紹光學(xué)基本原理,如光的直線傳播、反射、折射等,以及這些原理如何影響影子的形成。
-手影戲劇本創(chuàng)作:分析手影戲劇本的特點(diǎn),如簡潔的語言、豐富的想象、鮮明的主題等。
-手影戲的表演技巧:介紹手影戲表演中的基本技巧,如手指的靈活運(yùn)用、光影的控制等。
2.拓展建議:
-觀看手影戲表演:鼓勵學(xué)生觀看現(xiàn)場或視頻中的手影戲表演,感受其獨(dú)特的藝術(shù)魅力。
-家庭手影制作:家長可以與學(xué)生一起動手制作手影道具,增強(qiáng)親子互動。
-光影實(shí)驗(yàn):利用家庭中的光源和物體,進(jìn)行簡單的光影實(shí)驗(yàn),如通過窗戶觀察陽光形成的影子。
-創(chuàng)作手影故事:引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)手影圖案,創(chuàng)作有趣的故事,培養(yǎng)想象力。
-手影戲劇本改編:選擇經(jīng)典的故事,讓學(xué)生嘗試改編成手影戲劇本,鍛煉語言表達(dá)和創(chuàng)作能力。
-光學(xué)知識學(xué)習(xí):通過閱讀科普書籍或網(wǎng)絡(luò)資料,學(xué)習(xí)光學(xué)基礎(chǔ)知識,為理解影子形成原理提供科學(xué)依據(jù)。
-手影戲角色研究:選擇一個手影戲中的角色,深入研究其背景故事、性格特點(diǎn)等,提高對傳統(tǒng)文化的了解。
-光影藝術(shù)欣賞:參觀光影藝術(shù)展覽或體驗(yàn)光影藝術(shù)裝置,拓寬藝術(shù)視野。
-手影戲表演實(shí)踐:組織學(xué)生進(jìn)行手影戲表演,提高團(tuán)隊(duì)合作和舞臺表演能力。
-光影作品創(chuàng)作:鼓勵學(xué)生創(chuàng)作光影作品,如光影繪畫、攝影等,發(fā)揮創(chuàng)意,展示藝術(shù)才華。作業(yè)布置與反饋?zhàn)鳂I(yè)布置:
1.實(shí)踐作業(yè):《我的手影故事》
-要求學(xué)生利用本節(jié)課學(xué)到的手影知識,創(chuàng)作一個有趣的手影故事,可以是童話、寓言或個人經(jīng)歷改編。
-學(xué)生需設(shè)計(jì)至少三個不同的手影角色,并配以簡單的情節(jié)。
-學(xué)生可以用文字描述故事,也可以用繪畫或手影表演的形式呈現(xiàn)。
2.拓展作業(yè):《光影探索》
-讓學(xué)生在家中或戶外尋找不同的光源和物體,進(jìn)行光影實(shí)驗(yàn),記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果。
-學(xué)生需要觀察并描述不同角度、不同距離的光源對影子的影響。
-學(xué)生需提交實(shí)驗(yàn)報(bào)告,包括實(shí)驗(yàn)步驟、觀察結(jié)果和心得體會。
3.創(chuàng)新作業(yè):《光影藝術(shù)創(chuàng)作》
-鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,利用手影原理創(chuàng)作一幅光影藝術(shù)作品。
-作品可以是靜態(tài)的,也可以是動態(tài)的,如利用手影變化講述一個故事。
-學(xué)生需提交作品的照片或視頻,并附上創(chuàng)作理念說明。
作業(yè)反饋:
1.實(shí)踐作業(yè)反饋:
-檢查學(xué)生手影故事的創(chuàng)新性和趣味性,鼓勵原創(chuàng)。
-評估學(xué)生對手影角色的設(shè)計(jì)和故事情節(jié)的安排。
-提供反饋,如建議增加角色的互動性或豐富故事情節(jié)。
2.拓展作業(yè)反饋:
-審查學(xué)生的實(shí)驗(yàn)報(bào)告,確保實(shí)驗(yàn)步驟完整、觀察結(jié)果準(zhǔn)確。
-評價(jià)學(xué)生對光影現(xiàn)象的理解程度,鼓勵提出自己的觀點(diǎn)。
-對于實(shí)驗(yàn)中遇到的問題,提供解決方案和改進(jìn)建議。
3.創(chuàng)新作業(yè)反饋:
-評價(jià)學(xué)生的光影藝術(shù)作品的創(chuàng)意和藝術(shù)性。
-觀察學(xué)生對手影原理的應(yīng)用和表現(xiàn)手法。
-給出具體的改進(jìn)建議,如提高光影變化的節(jié)奏感或增強(qiáng)作品的視覺效果。重點(diǎn)題型整理1.題型:手影圖案設(shè)計(jì)
-細(xì)節(jié)補(bǔ)充:學(xué)生需要根據(jù)所學(xué)手影知識,設(shè)計(jì)一個獨(dú)特的手影圖案。要求圖案具有創(chuàng)意,且能夠通過簡單的手部動作呈現(xiàn)。
-舉例題型:
-設(shè)計(jì)一個手影圖案,要求展示動物的特征,如貓。
-創(chuàng)作一個手影圖案,表現(xiàn)人物的基本動作,如跳舞。
2.題型:手影故事編寫
-細(xì)節(jié)補(bǔ)充:學(xué)生需要結(jié)合手影圖案,編寫一個簡短的故事,故事內(nèi)容應(yīng)與圖案相關(guān)。
-舉例題型:
-以“貓捉老鼠”為主題,編寫一個手影故事,并說明每個手影動作代表的角色。
-設(shè)計(jì)一個手影圖案,描述一個童話故事的開頭,如“從前,有一座美麗的城堡”。
3.題型:光影實(shí)驗(yàn)記錄
-細(xì)節(jié)補(bǔ)充:學(xué)生需要記錄自己進(jìn)行的光影實(shí)驗(yàn),包括實(shí)驗(yàn)步驟、觀察到的現(xiàn)象和結(jié)論。
-舉例題型:
-實(shí)驗(yàn)名稱:《不同光源下影子長度的變化》
-實(shí)驗(yàn)步驟:1.在陽光下,用尺子測量手影的長度;2.在燈光下,用尺子測量手影的長度;3.比較兩種情況下手影長度的差異。
-觀察現(xiàn)象:陽光下手影較短,燈光下手影較長。
-結(jié)論:光源的強(qiáng)度和角度會影響影子的長度。
4.題型:手影游戲規(guī)則制定
-細(xì)節(jié)補(bǔ)充:學(xué)生需要制定一套手影游戲的規(guī)則,包括游戲目標(biāo)、參與方式、勝負(fù)判定等。
-舉例題型:
-游戲名稱:《影子追逐》
-游戲目標(biāo):參與者
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