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文檔簡(jiǎn)介
打破思維慣性,嘗試換角度思考
——雙馬雙騎士益智器具教學(xué)設(shè)計(jì)
汪清縣笫四小學(xué)?;瘶?shù)山
一、教學(xué)目標(biāo):
L體會(huì)打破思維慣性靈活解決問(wèn)題的方法,積累解答難題的策略。
2.在學(xué)生不斷嘗試解決問(wèn)題的過(guò)程中,提高學(xué)生分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能
力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)。
3.在學(xué)生體驗(yàn)游戲的快樂(lè)的同時(shí),感受數(shù)學(xué)的神奇與美妙,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)
數(shù)學(xué)的興趣。
二、教學(xué)過(guò)程:
1.介紹游戲規(guī)那么
今天咱們來(lái)玩一個(gè)“雙馬雙騎士”游戲。誰(shuí)來(lái)讀一讀游戲規(guī)那么?
2.學(xué)生讀游戲規(guī)那么:
1)兩匹馬平放在桌面上且不能重疊,
2)兩個(gè)人分別騎到兩匹馬上。
老師通過(guò)掩飾解釋騎的含義,自己動(dòng)手試一試吧。下面學(xué)生自己動(dòng)手嘗試。
擺出來(lái)了嗎?沒(méi)有擺出來(lái)同學(xué)你們遇到什么困難?(學(xué)生可能會(huì)說(shuō):我嘗
試了馬背對(duì)馬背,馬腿對(duì)馬腿,馬背對(duì)馬腿都拼不出來(lái)!)
擺出來(lái)的同學(xué)能說(shuō)說(shuō)你的想法嗎?〔把兩匹馬拆開(kāi)看,將一匹馬的馬頭
與另一匹馬的馬尾看成一匹馬,兩個(gè)人就都能起到馬上了?。?/p>
小結(jié):如果我們總是局限在憑感覺(jué)看到的馬上,解決不了問(wèn)題,如果我們
換個(gè)想法,把兩匹馬拆開(kāi)看,問(wèn)題就解決了。
游戲感悟:通過(guò)玩這個(gè)游戲你受到了什么啟發(fā)啊?學(xué)生自由暢談。
介紹圖書(shū)館搬家的故事。
相傳,大英圖書(shū)館老館年久失修,在新的地方見(jiàn)了一個(gè)新的圖書(shū)館,建成
以后,要把老館的書(shū)搬到新館去。館長(zhǎng)做了一下預(yù)算,把全部圖書(shū)從老廣搬出、
裝車(chē)、運(yùn)輸、在搬進(jìn)新館需要350萬(wàn)英鎊,圖書(shū)館沒(méi)有這么多錢(qián)。眼看雨季就
要到了,不馬上搬家,這損失就大了。怎么辦?館長(zhǎng)想了很多方案但一籌莫展。
問(wèn):同學(xué)們,你們有什么好方法嗎?學(xué)生提出各自想出的方法。
有一個(gè)官員想了個(gè)方法,只花了10美元就能解決問(wèn)題。圖書(shū)館在報(bào)紙上
刊登了一條驚人消息:”從即日起,大英圖書(shū)館免費(fèi)無(wú)限量讓市民借閱圖書(shū),
條件是還到新館去?!?/p>
提問(wèn):你們對(duì)這個(gè)官員的方法有什么看法,給你什么啟示?
師:我們?cè)诮鉀Q數(shù)學(xué)問(wèn)題時(shí),有時(shí)也需要像這樣打破思維慣性,換個(gè)角度
思考問(wèn)題,下面我們一起來(lái)看一看。
一)打破習(xí)慣的思維定式。
1.出示問(wèn)題一
把8盆花擺成三行每行三盆。學(xué)生嘗試著擺一擺。
提問(wèn):擺出來(lái)了嗎?有同學(xué)擺出來(lái)了嗎?你是怎樣想到這樣擺的?
2.出示問(wèn)題二
動(dòng)手試一試,用兩根小棒最多能擺出幾個(gè)直角?三根小棒最多能擺出幾個(gè)
直角??jī)筛“糇疃嗄軘[出四個(gè)直角,三根小棒最多能擺出12個(gè)直角怎么擺
出來(lái)的呢?
老師配合學(xué)生的答復(fù)演示,提問(wèn):你是怎樣想到把小棒立起來(lái)擺的呢?
3.出示問(wèn)題三
提問(wèn):用三根小棒能擺出一個(gè)什么圖形?那么用六根小棒擺出四個(gè)這樣的
等邊三角形嗎?誰(shuí)擺出來(lái)了?你是怎樣想到把小棒立起來(lái)用的?
總結(jié):我們利用原有的知識(shí)解決問(wèn)題有困難時(shí),要善于綜合運(yùn)用婦姐,尋
找解決問(wèn)題的方法,換個(gè)角度思考是一種常用的解題策略。
二)打破死套公式的定式。
出示問(wèn)題:一個(gè)長(zhǎng)方體,如果長(zhǎng)減少了2厘米,寬、高都不變,它的體積
減小48立方厘米,如果寬增加3厘米,長(zhǎng)、高都不變,它的體積增加99立方
厘米,如果高增加4厘米,長(zhǎng)、寬都不變,它的體積增加352立方厘米。原來(lái)
長(zhǎng)方體外表積是多少平方厘米?
提問(wèn):我發(fā)現(xiàn)有些同學(xué)在緊皺眉頭,你們遇到了什么困難呀?誰(shuí)解決這個(gè)問(wèn)題
了?
總結(jié):我們?cè)趹?yīng)用公式解決問(wèn)題遇到困難時(shí),要根據(jù)實(shí)際情況,靈活的運(yùn)
用計(jì)算公式來(lái)解決問(wèn)題。
三)打破解題經(jīng)驗(yàn)E勺定式
1.出示問(wèn)題一
你三角形ABC的三個(gè)頂點(diǎn)為圓心,一輛厘米為半徑分別畫(huà)圓,那么陰影
局部的面積聚合是多少平方厘米?
提問(wèn):哪個(gè)組有方法解決這個(gè)問(wèn)題?你們組是怎樣想到八三個(gè)扇形合起來(lái)整體
考慮的?
2.出示問(wèn)題二
有一杯牛奶200亳升,小紅第一次喝了二分之一,然后加水去滿(mǎn)攪拌均勻,
第二次喝了四分之一然后再加水至滿(mǎn),第三次全部喝完,請(qǐng)問(wèn)小紅喝的水多還
是牛奶多?
總結(jié):我們按照原來(lái)的解題經(jīng)驗(yàn)解決問(wèn)題遇到困難時(shí),就要嘗試改變思路,
整體考慮問(wèn)題系統(tǒng)常用的解題策略。
四)課堂小結(jié):通過(guò)這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們知道在利用原來(lái)的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)解
決問(wèn)題遇到的困難些,要根據(jù)實(shí)際情況,重新認(rèn)識(shí)問(wèn)題,改變解決問(wèn)題的思路,
可以嘗試換個(gè)角度思考,整體考慮問(wèn)題的策略。
五)板書(shū):
解決問(wèn)題策略
換個(gè)角度思考
靈活運(yùn)用公式
整體考慮問(wèn)題
《七巧板拼組圖形》教學(xué)設(shè)計(jì)
汪清縣第四小學(xué)校化樹(shù)山
一、教學(xué)目標(biāo):
L在用七巧板拼三角形的過(guò)程中,進(jìn)一步加深學(xué)生對(duì)三角形、長(zhǎng)方形、正
方形、平行四邊形這些圖形特征的認(rèn)識(shí)。
2.在解決問(wèn)題的過(guò)程中,有目的、有方案地培養(yǎng)學(xué)生的審題能力,初步獲
得分析問(wèn)題、思考問(wèn)題、解決問(wèn)題的根本方法。
3.在學(xué)習(xí)活動(dòng)中積累對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)與同學(xué)的交往、合作意識(shí),在動(dòng)
手動(dòng)腦的過(guò)程中開(kāi)展想象力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),感受所拼圖形的數(shù)學(xué)美。
二、重點(diǎn)、難點(diǎn)
重點(diǎn):引導(dǎo)學(xué)生利用七巧板拼出不同形狀的圖案。
難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作精神與合作意識(shí),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)。
三、教學(xué)準(zhǔn)備:七巧板、多媒體課件
教學(xué)流程:欣賞導(dǎo)入(欣賞由七巧板拼成的圖案,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣)一一
動(dòng)手操作(用七巧板拼出不同的平面圖形、有趣的圖案)一課堂總結(jié)(學(xué)生在
動(dòng)手操作中,反思升華)
四、教學(xué)過(guò)程:
一)欣賞導(dǎo)入課件依次導(dǎo)入展示由七巧板拼出的美麗圖案:七彩智慧屋、
美麗的熱帶魚(yú)、勤勞的農(nóng)民伯伯、可愛(ài)的小兔、漂亮的孔雀以及精美的生活用
品。
L師:猜一猜這節(jié)課誰(shuí)將和我們共同學(xué)習(xí),它們是誰(shuí)呢?學(xué)生自由答
復(fù)。
2.師:這些精美的圖案都是由什么拼出的呢?生:七巧板。師:是的,
這些都是由七巧板拼組的,那么今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)七巧板拼組圖形。(揭示并
板書(shū)課題:七巧板拼組圖形)設(shè)計(jì)意圖:興趣是最好的老師,《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》
指出:數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)必須從學(xué)生的生活情景和感興趣的事物出發(fā),為他們提供參與
的時(shí)機(jī),使他們感到數(shù)學(xué)就在身邊,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感。在這里創(chuàng)設(shè)了情景,
從而使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂的學(xué)習(xí)需求,積極投入到認(rèn)識(shí)七巧板的活動(dòng)中,讓學(xué)
生初步認(rèn)識(shí)七巧板,感受到七巧板的神奇,激發(fā)學(xué)生動(dòng)手操作的欲望。
二)動(dòng)手操作,積累經(jīng)驗(yàn)。談話:剛剛我們看到了許多用七巧板拼成的
美麗圖案,你們想用七巧板動(dòng)手拼一拼嗎?老師給每位同學(xué)都準(zhǔn)備了一套七巧
板,下面就讓我們一起來(lái)進(jìn)行“拼圖游戲比賽”吧。
(一)拼平面圖形
1.拼三角形
教師:請(qǐng)大家讀一讀題目,看看你們都知道了什么?是從哪兒知道的。教
師:這里有擠個(gè)詞特別重要,你們發(fā)現(xiàn)了嗎?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)?學(xué)生提煉,教師
隨機(jī)板書(shū)“一套七巧板”“拼三角形”“誰(shuí)拼得最多"。教師:誰(shuí)能完整地說(shuō)一
說(shuō)題目要求我們做什么?
(1)觀察想象,初步操作。教師:在動(dòng)手操作之前,請(qǐng)你先想一想怎么拼,
然后再按照你的想法動(dòng)手拼一拼,看誰(shuí)拼得三角形最多。學(xué)生獨(dú)立活動(dòng),動(dòng)
手操作。
(2)交流方法,比照啟思、。教師:你使用了幾塊板?怎么拼的?指名學(xué)
生到黑板前面展示方法。設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生的個(gè)性不同,智力水平、身體素質(zhì)、
情趣愛(ài)好都有差異,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了自由、民主的氣氛,突出了學(xué)生的主體地位。
開(kāi)展拼組游戲比賽,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,反響典型情況:[1)、只用2
個(gè)三角形拼擺;(2).用三塊圖形拼擺。
教師:這兩種方法有什么不同?學(xué)生匯報(bào)后,教師小結(jié):我們?cè)谄吹脮r(shí)
候,既可以全部使用三角形的板去拼,還可以參加其他形狀的板去拼。拼得時(shí)
候,從用2塊板拼開(kāi)始,拼出了所有2塊板的,再增加板的數(shù)量,就能拼出更
多的三角形了。
2.拼長(zhǎng)方形教師:剛剛我們用七巧板拼出了不同的三角形,小朋友們
表現(xiàn)得真是精彩。通過(guò)動(dòng)手、動(dòng)腦邁出了成功的第一步。七巧板除了能拼我們
學(xué)過(guò)的三角形,還能拼什么平面圖形???生;長(zhǎng)方形、正方形、
教師:那么接卜來(lái)讓我們進(jìn)行第二次“拼組大賽”吧,以同桌為一組,用
一套七巧板拼幾個(gè)長(zhǎng)方形。集體操作,同時(shí)可以和同桌互相交流所拼的平面
圖形,教師巡回指導(dǎo)。指名上黑板展示方法。設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生積極參與到拼
擺活動(dòng)中,不僅可以培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)的精神,而且可以到達(dá)互相學(xué)學(xué)習(xí)、互相補(bǔ)
充的目的。將學(xué)生的各種拼法展示出來(lái),有利于學(xué)生觀察、比擬,培養(yǎng)學(xué)生的
求異思維。
(二)拼有趣的圖案教師課件出示七巧板拼組的《守株待兔》的成語(yǔ)故
事。隨后播放一分鐘此動(dòng)畫(huà)故事。
教師:七巧板也可以拼組成成語(yǔ)故事和一幅作品。隨后欣賞教師的拼組作
品。
教師:我們可以用七巧板拼出那么多精美的圖案,還可以用它來(lái)拼成成語(yǔ)
故事,你們能像老師那么棒嗎?發(fā)揮你們的想象力,小組合作動(dòng)手試試看,能
不能把《守株待兔》的故事拼出來(lái),或者拼出你們喜歡的圖畫(huà)來(lái)C
L小組合作設(shè)計(jì)作品。
2.作品展示,小組派代表上黑板展示,并匯報(bào)所設(shè)計(jì)的作品名稱(chēng),為什
么想拼這個(gè)圖案?設(shè)計(jì)意圖:這一局部的時(shí)間完全屬于學(xué)生,給他們一個(gè)自由
結(jié)合、自由想象、自由學(xué)習(xí)的“自由世界”,使不同能力的學(xué)生都有不同的開(kāi)
展。讓學(xué)生在操作、展示、交流中直接開(kāi)展審美想象力、審美情感活動(dòng)能力和
審美評(píng)價(jià)能力,在學(xué)習(xí)過(guò)程中潛移默化地培養(yǎng)審美情趣,培養(yǎng)合作交流的能力。
三)課堂總結(jié)小朋友們,今天你學(xué)會(huì)了什么?設(shè)計(jì)意圖:培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)
言表達(dá)能力的同時(shí)也使學(xué)生對(duì)本節(jié)課的收獲進(jìn)行總結(jié),進(jìn)一步體會(huì)到七巧板的
神奇。
四)板書(shū)
七巧板
圖形一一三角形(5塊)特點(diǎn):等腰直角三角形
平行四邊形(1塊)特點(diǎn):對(duì)邊相等且平行
正方形(1塊)特點(diǎn):四條邊相等,四個(gè)角都是直角
幻方教學(xué)設(shè)計(jì)
汪清縣第四小學(xué)?;瘶?shù)山
一、教學(xué)目標(biāo):
1.讓學(xué)生初步認(rèn)識(shí)幻方,了解幻方的特征并能運(yùn)用幻方的特征。
2.讓學(xué)生經(jīng)歷一次數(shù)與運(yùn)算的探究過(guò)程。
3.感受中國(guó)古代文化的博大精深。
二、教學(xué)重點(diǎn):發(fā)現(xiàn)幻方的特征。
三、教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)用幻方的特征,判斷一個(gè)九宮格是不是幻方,填缺數(shù)。
四、教學(xué)過(guò)程:
一)導(dǎo)入
大家喜歡聽(tīng)故事嗎?我來(lái)講一個(gè)故事。
二)新課
1.出示主題圖,簡(jiǎn)單故事導(dǎo)入,直入主題
在很久很久以前,有條洛河經(jīng)常發(fā)大水,當(dāng)時(shí)的皇帝夏禹帶著人們?nèi)ブ嗡?
有一次河水中突然浮起了一只大龜,龜背上有很奇特的圖案,這就是洛書(shū),今
天這節(jié)課我們就來(lái)研究這個(gè)圖案的奇特之處。
2.出示點(diǎn)子圖,小組內(nèi)討論
3.集體交流反響(能用數(shù)字來(lái)表示,數(shù)形結(jié)合思想的應(yīng)用)
4.小組內(nèi)嘗試用數(shù)字來(lái)表示。根據(jù)學(xué)生反響板書(shū)
5.研究這些數(shù)的奧秘。
(1)不重復(fù)。
(2)橫行、豎列、斜線上三個(gè)數(shù)加起來(lái)和都是15。
6.揭示課題:幻方
7.再出示四幅類(lèi)似幻方圖,經(jīng)過(guò)計(jì)算和判斷,得到真正的幻方。
8.比擬這四個(gè)幻方,你還能發(fā)現(xiàn)什么共同點(diǎn)嗎?
(1)5都在正中間
(2)雙數(shù)都在角上,單數(shù)都在中間。板書(shū)
二)根據(jù)幻方的特征判斷練習(xí)c
1.出示四個(gè)九宮格判斷是否是幻方,說(shuō)出理由。
小結(jié):之前的兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)只能作為判斷不是幻方,不能作為判斷是幻方的標(biāo)
準(zhǔn),當(dāng)一個(gè)九宮圖符合這兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),我們還要用“橫行、豎列、斜線上三個(gè)
數(shù)加起來(lái)和都是15”這一標(biāo)準(zhǔn)來(lái)判斷。
2.完成幻方
幫助這些洛龜?shù)慕忝脗?,把它們背上的幻方修補(bǔ)完整。每人至少修補(bǔ)四只
婦妹龜。
(1)獨(dú)立完成
(2)同桌交流,選擇一只烏龜,說(shuō)說(shuō)自己是怎么補(bǔ)完整這些數(shù)的。
(3)集體交流反響
(4)小結(jié):我們今天所研究的幻方是3階幻方,它的特征就是這三點(diǎn),其
實(shí)在幻方這一大家族中除了這個(gè)3階幻方,還有4階、5階、6階等等幻方,
他們也都有各自的特征和奧秘,這就要我們同學(xué)在今后的學(xué)習(xí)中,自己去學(xué)習(xí)
去研究。
四)知識(shí)的拓展:
幻方的起源:
幻方最早記載于我國(guó)公元前500年的春秋時(shí)期《大戴禮》中,這說(shuō)明我國(guó)
人民早在2500年前就已經(jīng)知道了幻方的排列規(guī)律。而在國(guó)外,公元130年,
希臘人塞翁才第一次提起幻方。
我國(guó)不僅擁有幻方的創(chuàng)造權(quán),而且是對(duì)幻方進(jìn)行深入研究的國(guó)家。公兀13世
紀(jì)的數(shù)學(xué)家楊輝已經(jīng)編制出3—10階幻方,記載在他1275年寫(xiě)的《續(xù)古摘廳
算法》一書(shū)中。
幻方的應(yīng)用:
計(jì)算機(jī)技術(shù)飛速開(kāi)展的今天,如數(shù)碼編排、程序設(shè)計(jì)、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)、人工智能、
組合分析以及工藝美術(shù)等領(lǐng)域,幻方均有應(yīng)用。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷開(kāi)展,幻
方的應(yīng)用會(huì)更加廣泛。
五)板書(shū)設(shè)計(jì):
幻方
不重復(fù):123456789
橫行、豎列、斜線上三個(gè)數(shù)的和都是15。
《沖擊三角洲I》教學(xué)設(shè)計(jì)
汪清縣第四小學(xué)?;瘶?shù)山
一、簡(jiǎn)介
沖擊三角洲是思維訓(xùn)練中幾何圖形系列的器具,是一種智力游戲,它是由
13塊不同形狀的板組成的。而這十三塊板可以用兩個(gè)板拼成一個(gè)三角形,也
可以用三個(gè)板拼成一個(gè)三角形……最后13塊板也能拼成一個(gè)大三角形。拼成
的方法有許多種,在很大程度上是源于七巧板,既開(kāi)發(fā)了學(xué)生的智力,也培養(yǎng)
了學(xué)生的轉(zhuǎn)化意識(shí)。
本節(jié)課是在校本課程與學(xué)科整合理念下采用”細(xì)觀察,找竅門(mén);動(dòng)手?jǐn)[,抓方
法;單元格,促創(chuàng)新”的策略進(jìn)行設(shè)計(jì)的。教學(xué)中將引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)器具,了解
游戲的規(guī)那么,探究操作策略。
在注重挖掘器具特點(diǎn)與動(dòng)手操作相結(jié)合的同時(shí),培養(yǎng)學(xué)生思維的邏輯性和
語(yǔ)言表達(dá)的調(diào)理性,努力凸顯學(xué)科整合的教學(xué)理念。
在設(shè)計(jì)教學(xué)時(shí),共分五部進(jìn)行:創(chuàng)設(shè)情境,認(rèn)識(shí)器具;認(rèn)識(shí)規(guī)那么,分組游戲;
引導(dǎo)探究,嘗試游戲;引導(dǎo)細(xì)分單元格,聯(lián)系實(shí)踐;拓展練習(xí),引出數(shù)與形。
學(xué)生學(xué)習(xí)的過(guò)程是自我建構(gòu)的過(guò)程,也是自我成長(zhǎng)的過(guò)程。如此設(shè)計(jì)已在以游
戲?yàn)橐劳?,開(kāi)發(fā)學(xué)生的思維潛能,培養(yǎng)學(xué)生的觀察、判斷能力,合作、探究能
力以及語(yǔ)言表達(dá)能力。
二、學(xué)情分析:
1.本組學(xué)生有36人,根本上對(duì)沖擊三角洲器具都不熟悉,甚至十分陌生。
當(dāng)聽(tīng)說(shuō)要學(xué)習(xí)這個(gè)沖擊三角洲時(shí),學(xué)生急迫想玩這款游戲,并對(duì)其充滿(mǎn)著好奇。
2.探究抻擊三角洲的游戲時(shí),必須依托這種器具因此本節(jié)課需要用36套
沖擊三角洲。
3.學(xué)習(xí)主體是3——5年級(jí)學(xué)生,他們通過(guò)查找資料,對(duì)探究?jī)?nèi)容和操作
規(guī)那么的有了初步了解。
三、教學(xué)方式、方法
教學(xué)方式是學(xué)生獲得智慧、習(xí)得技能的途徑。本節(jié)課采用情境教學(xué)法、問(wèn)
題探究法、評(píng)價(jià)鼓勵(lì)法、小組合作法、動(dòng)手操俏法等現(xiàn)代教學(xué)方法,同時(shí)結(jié)合
看一看、摸一摸、做一做、說(shuō)一說(shuō)等傳統(tǒng)教學(xué)法。
1.情境教學(xué)法:利用多媒體課件,從課堂導(dǎo)入到每個(gè)環(huán)節(jié)的過(guò)度都精心
的設(shè)計(jì)創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生興趣黯然地投入探究學(xué)習(xí)。
2.動(dòng)手操作法:學(xué)生通過(guò)觀察沖擊三角洲板塊,運(yùn)用沖擊三角洲器具進(jìn)
行操作和探究。
3.探究研討法:學(xué)生通過(guò)觀察交流用三塊板,五塊板、七塊板擺出三角
形。
四、教學(xué)目標(biāo)
L引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)沖擊三角洲的構(gòu)成,探索發(fā)現(xiàn)其中蘊(yùn)含的平面幾何知識(shí)以
及語(yǔ)言表達(dá)的邏輯知識(shí),激發(fā)學(xué)生對(duì)沖擊三角洲的興趣。
2.本節(jié)課學(xué)生利用汨擊三角州的13個(gè)板塊中的前7個(gè),依次拼擺出等邊
三角形,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力,眼、腦、手等器官的協(xié)調(diào)能力和豐富的空間
想象能力,標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)言表達(dá)能力。
3在創(chuàng)作和探究沖擊三角洲游戲的過(guò)程中,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和勇于
創(chuàng)新的實(shí)踐能力,使學(xué)生體驗(yàn)到自主探究合作學(xué)習(xí)的能力。
五、教學(xué)要點(diǎn)
1.教學(xué)重點(diǎn):開(kāi)掘沖擊三角洲中蘊(yùn)含的科學(xué)知識(shí),通過(guò)細(xì)分單元格,豐
富對(duì)組合與分解、數(shù)與形的關(guān)系等知識(shí)的深入認(rèn)識(shí)。利用2、4、6、5、7、3
塊板,依次擺出等邊三角形,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、動(dòng)手操作能力和標(biāo)準(zhǔn)的語(yǔ)
言表達(dá)能力。
2.教學(xué)難點(diǎn):能夠利用5、7、3塊板依次擺出等邊三角形。
3.教學(xué)關(guān)鍵:細(xì)分單元格,了解各板塊的角度、長(zhǎng)短等。
六、教學(xué)過(guò)程:
一)創(chuàng)設(shè)情境,引出器具。
1.同學(xué)們你們知道什么三角洲嗎?(出示課件:長(zhǎng)江三角洲,黃河三角洲
…)那么你們知道三角洲是怎么形成的嗎?觀看視頻
2.遠(yuǎn)看三角洲它是由多個(gè)形狀各異的地形拼積而成近似三角形,由此人
就叫它為三角洲。人們由三角洲的形成創(chuàng)設(shè)了一種游戲《沖擊三角洲》,這節(jié)
課我們就來(lái)探究《沖擊三角洲》
二)認(rèn)識(shí)器具,了解規(guī)那么
1.這就是沖擊三角洲,大家一起來(lái)觀察一下,他是由多少個(gè)板塊組成的?
每個(gè)板塊的形狀一樣嗎?大小呢?根據(jù)面積大小按從小到大來(lái)排序。
2.游戲規(guī)那么:選取面枳小的四塊能拼出一個(gè)等邊三珀形,然后從剩卜
的塊中,選面積最小的塊與先前的塊還能拼出新的等邊三角形,依此類(lèi)推直到
用完13塊為止。
三)初步探究,4,6塊拼擺的三角形
1.根據(jù)規(guī)那么嘗試用4塊拼擺,和6塊板拼三角形。
2.學(xué)生匯報(bào)不同的拼擺方法,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
3.引出單元格,課件顯示。發(fā)現(xiàn)規(guī)律:了解四塊拼擺的三角形每邊有9個(gè)
小三角形,6塊拼擺的三角形每邊有13個(gè)小三角形。猜猜5、7塊拼擺的三角
形每條邊有多少個(gè)小三角形呢?
四)深入探究,5、7塊拼擺三角形
1.小組學(xué)生嘗試拼擺
2.小組匯報(bào)不同擺法。說(shuō)說(shuō)與4、6塊擺的三角形有什么區(qū)別?
3.總結(jié)規(guī)律
五)拓展應(yīng)用,探究數(shù)與形的關(guān)系
1.依次出示1、2、3、…一直到7塊拼擺的三角形中的單元格(小三角形)
有多少,列式分別是1+3,1+3+5,…
2.課件出示三角形中的一些小三角形向上平移組成小正方形的形式。從
而發(fā)現(xiàn):1+3二二的平方
3.談?wù)勍孢@款游戲的收獲。
六)板書(shū)沖擊三角洲
一塊:1+32的平方
二塊:1+3+53的平方
三塊:1+3+5+74的平方
四塊:1+3+5+7+95的平方
魔方的教學(xué)設(shè)計(jì)〔一)
汪清第四小學(xué)校化樹(shù)山
教學(xué)目標(biāo):
L引導(dǎo)學(xué)生充分利用魔方和已有的知識(shí)探索魔方的奧秘,,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生
的空間思維能力和動(dòng)手能力,增強(qiáng)記憶力,豐富的想象能力。
2.進(jìn)一步調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,開(kāi)發(fā)學(xué)生潛能,培養(yǎng)學(xué)生的觀察、記憶、思
維、想象和語(yǔ)言表達(dá)能力。
3.讓學(xué)生感受到身邊處處有數(shù)學(xué),體驗(yàn)學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的價(jià)值,培養(yǎng)學(xué)生
認(rèn)真傾聽(tīng)、樂(lè)于合作探究交流、善于發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的學(xué)習(xí)能力和習(xí)慣。
二、教學(xué)難點(diǎn):把魔方和觀察物體緊密聯(lián)系在一起,按要求拼擺圖形。
三、教學(xué)關(guān)鍵:獨(dú)立探究、合作交流、拼擺組合
一)導(dǎo)入、初談魔方
紀(jì)錄的保持者,別看魔方只有26個(gè)小方塊,變化可真是不少,魔方總的變化
數(shù)為。
巴士43J52.00.U74.489.856,000
Jx2x2
或者約等于4.3?1019o如果你一秒可以轉(zhuǎn)3
下魔方,不計(jì)重復(fù),你也需要轉(zhuǎn)4542億年,才可以轉(zhuǎn)出魔方所有的變化,這
個(gè)數(shù)字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。歡送新魔友參加到學(xué)校魔方班,要
想學(xué)習(xí)提高水平的最好方法就是多和魔友交流切磋,你們很可能就是未來(lái)的世
界頂尖高手。
好下面讓我們從入門(mén)玩法進(jìn)入魔方世界吧!
二)預(yù)備知識(shí)
1.構(gòu)造:老師進(jìn)行介紹,并讓學(xué)生上前指一指、說(shuō)一說(shuō)。
魔方有8個(gè)角色塊,12個(gè)棱色塊,6個(gè)中心塊,中心塊相對(duì)位置永遠(yuǎn)不變,正
常是紅橙相對(duì),藍(lán)綠相對(duì),黃白相
中心臉.
對(duì),也就是相近的顏色相對(duì)。中相心、
塊是什么顏色,這一面最后就會(huì)是
什么顏色。大家注意黃白
中心塊永遠(yuǎn)是相對(duì)的,我這個(gè)。
2.面:
魔方有6個(gè)面。用手將魔方水平握住,以自己為參照,把魔方的各個(gè)面分
別棟為上面、卜面、前面、后面、左面、右面;各個(gè)面相應(yīng)的簡(jiǎn)記為:U、D、
F、B、L、R;,(讓學(xué)生熟記字母所表示的六個(gè)面)。
3.位置:握住魔方后,魔方的各種方塊都有了其位置,我們用各面相交
的形式來(lái)標(biāo)定方塊的位置,三個(gè)相交面確定一個(gè)角方塊,兩個(gè)相交面確
定一個(gè)邊方塊,中心方塊只用一個(gè)面就可以確定.
4.轉(zhuǎn)動(dòng)方向:轉(zhuǎn)動(dòng)有順時(shí)針、逆時(shí)針之分.
5.定位:指方塊的定位,是將一個(gè)方塊轉(zhuǎn)動(dòng)到它應(yīng)處的位置,要復(fù)原
魔方,那么每個(gè)方塊都必須“歸位”即回到應(yīng)處的位置.
6.對(duì)色:魔方復(fù)原后,同一面方塊的顏色都相同。
三)魔方復(fù)原第一步(單面“架十字”)
1.讓學(xué)生熟記字母所表示的六個(gè)面魔方的六個(gè)面。
2.讓學(xué)生上前指一指、說(shuō)一說(shuō)魔方的三種方塊:
3.層先法復(fù)原三階魔方概述
復(fù)原魔方共分為七個(gè)步驟,介紹的三階魔方七步解法(層先法),演示復(fù)
原的根本步驟
第一步:底棱歸位(又稱(chēng)底層架十字,底層四個(gè)棱塊正確復(fù)原的過(guò)程)
注:(本教程以白色為底面,為了方便交流與學(xué)習(xí),
請(qǐng)統(tǒng)一把白色作為底面)。
魔方底層架十字可以無(wú)師自通(圖1-1),只
是要求我們這一步要復(fù)原的四個(gè)棱塊的相對(duì)位置
順序要注意,由于我們以白色中心塊做底層,按照(上黃下白,前藍(lán)后球,左
橙右紅)。
4.認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)之后,我們來(lái)開(kāi)始操作第一步:底層架十字。
1)老師邊介紹邊演示(學(xué)生嘗試拼擺)
首先,心中要想好把哪一面作為第一層。那魔方都打亂了,怎么知道哪一
塊在哪一層呢?只要選準(zhǔn)中心塊就可以了,比方選擇白色為第一層,就要找到
白色的中心塊,然后想方法把其他帶白色貼紙的“棱塊”擰到白色中心塊的面
上就可以了。這一步比擬簡(jiǎn)單,沒(méi)有什么公式。
其次,如果我們先復(fù)原了白藍(lán)這個(gè)棱塊,那我們?cè)诒3职咨行膲K在底部
的情況下,白紅的棱塊就一定要放在白藍(lán)棱塊的右邊,白橙棱塊放在白藍(lán)棱塊
的左邊,白球棱塊放在白藍(lán)棱塊的對(duì)面,由于魔方
的中心塊不會(huì)發(fā)生變化,所以在復(fù)原的過(guò)程中,我
們是以中心塊為參照物的。第一步我們?cè)趶?fù)原白藍(lán)、
白紅、白綠、白橙這四個(gè)棱塊的時(shí)候,口」以先把白
色面旋轉(zhuǎn)到頂層,和黃色中心塊同一個(gè)平面,然后再把他對(duì)應(yīng)的另一個(gè)藍(lán)或紅
或球或橙)經(jīng)過(guò)旋轉(zhuǎn)頂層,使之和對(duì)應(yīng)的中心塊的顏色同色,這樣我們?cè)傩D(zhuǎn)
180度,對(duì)應(yīng)的棱塊就正確復(fù)原到底部了(圖1—3)。
注意:圖1—2的情況是沒(méi)有正確歸位的情況,需要調(diào)整白藍(lán)和白紅兩個(gè)棱塊
的位置,才是正確的完成了底棱歸位。
2)學(xué)生嘗試拼擺,記錄拼擺中出現(xiàn)的問(wèn)題
3)交流拼擺中遇到的問(wèn)題
4)練習(xí)頂層架十字
四、總結(jié):本節(jié)課的學(xué)習(xí)收獲
五、課后作業(yè):
1.練習(xí)頂層架十字。
2.試試看怎樣把架完十字的魔方的一個(gè)角塊復(fù)原,要求復(fù)原的角塊的兩
個(gè)側(cè)面與相同側(cè)面的中心塊顏色相同
六、板書(shū)
魔方的認(rèn)識(shí)
魔方有8個(gè)角色塊,12個(gè)棱色塊,6個(gè)中心塊
有6個(gè)面:
上面、下面、前面、后面、左面、右面
U、D、F、B、LR
魔方教學(xué)設(shè)計(jì)〔二〕
一、復(fù)習(xí)單面十字拼擺
二、復(fù)原單面“倒'V字”
前面我們已經(jīng)復(fù)原了魔方的“底部架十字”,本節(jié)課我們繼續(xù)來(lái)學(xué)習(xí)魔方
的下一步復(fù)原方法。
底角歸位(復(fù)原魔方第一層四個(gè)角塊)。
這一步的目的是要將魔方的一個(gè)面復(fù)原,此時(shí)魔方的四個(gè)底角正
確歸位以后一定會(huì)出現(xiàn)倒T字型,如下圖,如果不是這樣的,那
肯定是底面角塊沒(méi)有正確歸位(位置錯(cuò)了,重新來(lái)過(guò))。
“底角歸位”也可無(wú)師自通,有興致的同學(xué)可以自己琢磨一些技巧來(lái)完成這
步。有難度的同學(xué)可參考下面介紹的一些技巧來(lái)完成。
提示
1、要上對(duì)角就要在一開(kāi)始把這個(gè)小角塊擺在他正確的目標(biāo)位置下面
2、①用公式:前順卜逆前逆(90度
)②右逆下逆右順(90度)四個(gè)角塊重復(fù)做就可以做成T形了。
反復(fù)練習(xí)“倒’丁字”,舉行一次比賽,比比誰(shuí)能更快的完成"倒'T'字"這
個(gè)步驟。
三、第二層復(fù)原“中棱歸位”(老師邊講解邊演示)
前面我們已經(jīng)復(fù)原了魔方的第一層“倒T字”,本節(jié)課我們繼續(xù)來(lái)學(xué)習(xí)魔
方第二層的復(fù)原方法。
第二層復(fù)原:將第一層復(fù)原后,把魔方倒過(guò)來(lái),讓拼好的白色這一層成為
D(底層)。然后轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,使第二層的四個(gè)棱塊和四個(gè)側(cè)面中心色塊顏色一
致。
好了,我們現(xiàn)在可以開(kāi)始復(fù)原第二層了,第二層找塊時(shí)首先在上面找有哪
些棱塊是可以復(fù)原到第二層的,由于白的對(duì)面是黃色,所以在頂層見(jiàn)到棱塊沒(méi)
有黃色的均是要復(fù)原到第二層的。第二層比擬容易,來(lái)來(lái)去去也就三種情況,
由于有兩種是互為對(duì)稱(chēng),其實(shí)主要也就只有兩種情況而已,我們稱(chēng)之為標(biāo)準(zhǔn)情
況。
是兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)情況,當(dāng)中層的棱塊在頂層的時(shí)候,經(jīng)過(guò)旋轉(zhuǎn)就一定會(huì)出現(xiàn)這兩種
標(biāo)準(zhǔn)狀況中的一種,注意棱塊的顏色和中心塊的顏色一致。具體復(fù)原方法是:
1.當(dāng)出現(xiàn)圖3—2情況時(shí),可使用“五順?biāo)哪妗惫?,便可將棱塊歸位。
“五順?biāo)哪妗惫剑篬FUFUFU'F'U'F']
2.當(dāng)出現(xiàn)圖3—3情況時(shí):可使用“四順五逆”公式,便可將棱塊歸位“四
順五逆”公式:[R'U'R'U'R'URUR],
魔方中間層共有四個(gè)棱塊,也就是這四個(gè)棱塊需要復(fù)原(注意中間層沒(méi)有
角塊喲),圖3—2和圖3—3是兩個(gè)比擬常見(jiàn)的情形,我們主要介紹的就是這
兩種情況的復(fù)原方法,仔細(xì)分析比擬這兩個(gè)公式,步驟雖然有點(diǎn)多,可是很好
記憶。
(兩種情況使用的公式都是:"遠(yuǎn)切回回,接孩子放學(xué)。"只是第二種往另外
一個(gè)方向遠(yuǎn)離,切開(kāi)另外一個(gè)面,所有步驟都好似照個(gè)鏡子)
3.學(xué)生練習(xí)復(fù)原“中棱歸位”,并記錄復(fù)原時(shí)易錯(cuò)的或不會(huì)的地方
4.全班匯報(bào)交流歸納:還有一種情況就是位置對(duì)好了,但顏色沒(méi)對(duì)好,需
要的棱色塊不在頂面,而在中間層棱塊的位置,但顏色反了?;蚴窃摾鈮K根本
不應(yīng)該在這個(gè)位置。老師演示:碰到這情況或者類(lèi)似的這種情況,我們就用
“第二層公式1"或“第二層公式2”把最上面一層的其他顏色的棱塊轉(zhuǎn)移到
該位置,我們要的那個(gè)藍(lán)紅棱塊就自然換到頂層了,接著適當(dāng)轉(zhuǎn)頂層就會(huì)出現(xiàn)
兩種標(biāo)準(zhǔn)狀況中的一種了。然后再按照“第二層公式1"或“第二層公式2"
操作,便可將魔方的笫二層還復(fù)原了。這稍微有點(diǎn)麻煩,不過(guò)這種轉(zhuǎn)換的思想
可要好好領(lǐng)會(huì)一下,在以后的學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)經(jīng)常用到類(lèi)似魔方的轉(zhuǎn)換思想。
四、總結(jié):這節(jié)課你有哪些收獲呢?
總之反復(fù)使用以上的方法,很快就可以將第二層完全復(fù)原,然后再進(jìn)入魔
方
五、課后作業(yè):反復(fù)練習(xí)“中棱歸位”卜節(jié)課繼續(xù)比賽,比比誰(shuí)能更快的
完成“中棱歸位”這個(gè)步驟。
六、板書(shū)
魔方單面倒T字和中棱歸位
復(fù)原單面倒'T'字
用公式①前順下逆前逆(90度)
②右逆下逆右順(90g)
復(fù)原“中棱歸位”
“五順?biāo)哪妗惫剑海跢UFUFU'F'U'F']
“四順五逆”公式:[R'U'R'U'R'URUR],
魔方教學(xué)設(shè)計(jì)〔三〕
一、復(fù)習(xí)復(fù)原兩層魔方
二、在新的黃色頂面畫(huà)十字
L頂面的4個(gè)棱色塊在旋轉(zhuǎn)之后,也只可能有以下4種情況:
▲1J占、、、2小拐彎
4十字
2.用公式:FRUR'U'F'做成頂面十字形
這個(gè)公式會(huì)按順序從左到右在這4種情況中切換,也就是如果你遇見(jiàn)“點(diǎn)”(就
是上面第一個(gè)圖),你用3次這個(gè)公式,(每次之前都要按照上圖擺好魔方頂層
的方向再開(kāi)始哦,遇見(jiàn)“小拐彎”就要應(yīng)用2次公式。)
3.學(xué)生練習(xí)復(fù)原,適當(dāng)指導(dǎo)
三、調(diào)整頂層角色塊的朝向,對(duì)好頂層黃色面
魔方頂面的四角只可能有8種情況,第一種就是已經(jīng)對(duì)好,而其他7種如
下。
餌>
n,曲
1)現(xiàn)在我們開(kāi)始說(shuō)公式了,對(duì)于右圖的第一種情況,我們看在頂層的那
些黃色像不像一個(gè)小魚(yú)的形狀,頂面己經(jīng)是黃色那個(gè)角就是魚(yú)頭,我們要把
他放在最上面(也就是離你最遠(yuǎn)的“左后角”),這時(shí)你不用關(guān)心下面兩層的哪
個(gè)顏色朝前,在側(cè)面的三個(gè)黃色你應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)他們是一順的,我們把這種情
況叫做小魚(yú)1。小魚(yú)1:R'U'RU'R'U'2R(七步)
2)對(duì)于下列圖的第二種情況,我們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)他也是小魚(yú),但是三個(gè)側(cè)面
的黃色是向另一個(gè)方向煩,我們把他叫做小魚(yú)2o小魚(yú)2:FUF'UFU2F'(七
步)
3)對(duì)于3-7種情況先用小魚(yú)1公式轉(zhuǎn)成有魚(yú)頭的情況,再根據(jù)情況用公
式1或2完成)
4)學(xué)生反復(fù)練習(xí),老師適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)
四、調(diào)整頂層角色塊順序
此步比上步簡(jiǎn)單,首先轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)頂面看看是不是已經(jīng)對(duì)好(概率1/6),如果
不是就首先找一條邊,這條邊的兩個(gè)角有相同的顏色(概率2/3),像以下這
些例子,另有1/6的概率你找不到這樣的一條邊,我們一會(huì)兒再說(shuō)。如果你4
條邊都是兩角顏色相同,那就是已經(jīng)對(duì)好,你轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)頂層就知道啦。
L讓黃色面朝著你自己
2.再用公式:(R2D2R'U'RD2R'UR')
3.你也有1/6的概率找不到這樣一條有兩角同色的邊,你就直接做一遍
上面的公式,哪條邊放在右側(cè)都可以,之后你就一定可以找到一條兩角同色的
邊啦,把這條邊放在右側(cè),然后再用上面的公式就可以了
五、總結(jié)本節(jié)課學(xué)會(huì)了什么?
六、作業(yè):反復(fù)練習(xí),下節(jié)課繼續(xù)比賽,比比誰(shuí)能更快的完成這些步驟。
七、板書(shū)
黃色頂面畫(huà)十字:公式:FRUR'U'F'
復(fù)原頂層塊:小魚(yú)1:R'U'RU'R'U'2R(七步)
小魚(yú)2:FUF'UFU2F'(七步)
公式:(R2D2R'U'RD2R'UR')
魔方教學(xué)設(shè)計(jì)〔四〕
一、復(fù)習(xí)頂面復(fù)原比賽
二、三階魔方“六面復(fù)原”教師邊講解邊演示
到此為止,我們已經(jīng)將魔方的底層、中間層以及頂層棱塊復(fù)原了,頂層角
塊的頂部顏色也與頂面中心塊顏色一致了。此時(shí)離復(fù)原魔方的六個(gè)面就只差一
步之遙了?,F(xiàn)在讓我們仔細(xì)看看魔方,它應(yīng)該是圖和圖6-2
這兩種狀態(tài)中的一種,即:圖6-1“無(wú)頂層角塊歸位(僅是頂部顏
色與頂面中心塊顏色一致,兩個(gè)側(cè)面未歸位)”,和圖6—2“一頂層角塊歸位
(這個(gè)角塊不僅是頂頂部顏色與頂面中心塊顏色一致,兩個(gè)側(cè)面也已歸位)”
區(qū)分好這兩個(gè)不同狀態(tài),我們就可以使用最后一個(gè)“頂式”來(lái)復(fù)原魔方的
六個(gè)面了?!绊攲咏菈K歸位公式”:[LFR'ULU'RUL'U'F'
L'](學(xué)生練習(xí))
注意:如果你的魔方屬于圖6—2的狀態(tài),那就需要把“一歸位的頂
層角塊”放在“右前”的位置(就是讓這個(gè)角塊指向右肩膀),再
做一到兩次“頂層角塊歸位公式”就可以復(fù)原魔方的六個(gè)面了。
要注意的是:在使用該公式之前,一定要將“一歸位的頂層角塊”放在“右
前”的位置,否那么是不能復(fù)原魔方的六個(gè)面的。
如果你的魔方屬于圖6-1的狀態(tài),那就將任意一個(gè)側(cè)面作為前面
做一次“頂層角塊歸位公式”便可以得到圖6-2的狀態(tài)了,然后再把“一歸
位的頂層角塊”放在“右前”的位置,做一到兩次“頂層角塊歸位公式”就可
以復(fù)原魔方的六個(gè)面了。
這時(shí)候看看你的魔方,是不是很有成就感???不出以外的情況,你的魔方應(yīng)該
己經(jīng)復(fù)原了。
三、總結(jié):
到此“層先法”復(fù)原魔方的操作方法已經(jīng)全部介紹給大家了。假設(shè)你勤加
練習(xí)的話,你就能在2分鐘內(nèi)完成魔方的復(fù)原,如果你還想更快的復(fù)原魔方,
那你就要學(xué)習(xí)更高級(jí)的魔方復(fù)原方法了。
同學(xué)們!魔方代表的智慧永不過(guò)時(shí),它不僅僅是一種智力玩具,它還是人工智
能領(lǐng)域的一個(gè)重要研究對(duì)象。相信隨著了解模方的人越來(lái)越多,魔方還可以被
引入更多的科學(xué)研究領(lǐng)域給更多的科研人員以幫助。
希望同學(xué)們能將魔方知識(shí)應(yīng)用于自己的學(xué)習(xí)中去,并能在魔方應(yīng)用領(lǐng)域里發(fā)現(xiàn)
前人尚未發(fā)現(xiàn)的秘密,走進(jìn)魔方知識(shí)的殿堂。讓我們一起繼續(xù)去探索魔方更加
精彩的世界吧!
四、課后作業(yè):
1.經(jīng)過(guò)這一學(xué)期的學(xué)習(xí),你是不是已經(jīng)能夠?qū)⒁粋€(gè)魔方快速?gòu)?fù)原了?下
次我們將要舉辦一次“魔方復(fù)原大賽”比比誰(shuí)復(fù)原的最快,有人敢和老師比一
比嗎?
2.魔方復(fù)原還有更快的方法,利用假期時(shí)間到互聯(lián)網(wǎng)上學(xué)習(xí)一下更快的
復(fù)原方法,開(kāi)學(xué)再賽一次。
五、板書(shū)頂層角塊歸位公式”:
[LFR'ULU'RUL'U'F'L']
《智取王位》教學(xué)設(shè)計(jì)
汪清縣第四小學(xué)?;瘶?shù)山
一、導(dǎo)入新課
1.課前咱們做一個(gè)小小的游戲,游戲是當(dāng)我知道任何一個(gè)月的1號(hào)星期
幾時(shí),我就能說(shuō)出這個(gè)月的哪天星期幾?你們信嗎?
2.老師記憶力很強(qiáng)嗎?其實(shí)不是的。是因?yàn)槔蠋熣莆樟似渲械囊?guī)律,所
以老師很快的就說(shuō)說(shuō)出了答案。(課件出示其中的規(guī)律)
3.其實(shí)在生活中有很多問(wèn)題都是有規(guī)律可尋的,那么這節(jié)課我們一起來(lái)
探究智取王位這個(gè)游戲的規(guī)律吧。(板書(shū)課題)
二、游戲探究
一)了解游戲,初步嘗試。
L觀察學(xué)具。
同學(xué)們,老師帶來(lái)了智取王位學(xué)具,觀察,里面有多少根小木柱子顏色有什么
不同,這根紅色的就是游戲中的王誰(shuí)先拿到誰(shuí)就可以獲勝。
2理解游戲規(guī)那么
演示游戲規(guī)那么。
兩人從第一根柱子開(kāi)始了,每人每次最少拿1根柱子,最多拿兩根柱子,
誰(shuí)先拿到最后一個(gè)特殊顏色的柱子一一王,誰(shuí)就獲勝。
3.師生合作,嘗試游戲。
請(qǐng)一名學(xué)生和老師嘗試游戲,重點(diǎn)演示游戲規(guī)那么。
4.引導(dǎo)學(xué)生嘗試游戲。
同桌兩人為一組,試著玩一玩,明確學(xué)具的玩法。
二)師生比賽,引發(fā)問(wèn)題。
為什么老師總能獲勝?老師這里有必勝秘訣嗎?
三)明確問(wèn)題,初步探究。
1.智取王位這個(gè)游戲肯定是有規(guī)律的,那么我們?nèi)绾尾拍苷业狡渲械囊?guī)律
呢?(學(xué)生想一想,說(shuō)一說(shuō),議一議。)
2.師引導(dǎo)學(xué)生想方法:1)標(biāo)出序號(hào),2)逆著想,3)減少棋子數(shù)
3.組織學(xué)生說(shuō)發(fā)現(xiàn),師引導(dǎo)評(píng)價(jià),肯定學(xué)生有價(jià)值的發(fā)現(xiàn)。
四)深入探究,總結(jié)規(guī)律。
1.結(jié)合學(xué)生的一些發(fā)現(xiàn),組織學(xué)生深入探究勝負(fù)規(guī)律。
2.互動(dòng)交流。
1)當(dāng)剩下最后了3顆棋子時(shí),能確定輸贏嗎?誰(shuí)會(huì)獲胖?為什么?
2)當(dāng)剩卜4顆棋子時(shí),你是怎么做的?為什么?
3)當(dāng)剩下五顆棋子時(shí),你會(huì)怎么做?為什么?
4)當(dāng)剩下六顆棋子呢?剩下七顆棋子呢?……
3.引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)勝負(fù)規(guī)律。
五)嘗試運(yùn)用,驗(yàn)證規(guī)律。
同學(xué)們都知道了這個(gè)游戲必勝的秘訣,現(xiàn)在我們?cè)俅斡螒?,看你能不能?/p>
據(jù)這個(gè)秘訣做到先行必勝?
六)總結(jié)提升
1.談收獲
2.總結(jié)方法
規(guī)律是怎么發(fā)現(xiàn)的?用了哪些方法?(化繁為簡(jiǎn),逆向思維。)
3.拓展應(yīng)用
如果棋子數(shù)改為16顆,怎么走一定會(huì)贏呢?
六)板書(shū)
智取王位
化繁為簡(jiǎn),逆向思維
動(dòng)手中啟迪心智,玩樂(lè)間拓展思維
《漢諾塔》單元教學(xué)設(shè)計(jì)
汪清縣第四小學(xué)校徐艷萍
教學(xué)內(nèi)容:實(shí)踐探究與歸納推理的巧妙融合
授課年級(jí):三、四、五年級(jí)
益智器具:漢諾塔
一、單元教學(xué)設(shè)計(jì)思路
英國(guó)教育家沛?西能在《教育原理》中說(shuō),“充分的游戲時(shí)機(jī)對(duì)于兒童健
全的和愉快的開(kāi)展無(wú)疑是必要的……”。玩是孩子的天性,“寓教于玩”可以極
大限度的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,開(kāi)展學(xué)生的思維,開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力。
漢諾塔是一款經(jīng)典的策略性游戲,它規(guī)那么簡(jiǎn)單,通過(guò)游戲教學(xué),首先
能更好地培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力;其二能夠更好地培養(yǎng)學(xué)生的有序思維和反響能
力;其三能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的多向思維能力和集中注意力的能力,去探究其中
的規(guī)律。;其四能夠培養(yǎng)學(xué)生手腦并用、協(xié)調(diào)運(yùn)作的能力和培養(yǎng)學(xué)生“勝不驕,
敗不餒”的良好品質(zhì)。
由于它游戲的靈活性、游戲過(guò)程的多變性和游戲預(yù)設(shè)的多樣性,又能極
大地激發(fā)學(xué)生的探究興趣和提高學(xué)生綜合運(yùn)用各種策略的能力。
二、教學(xué)內(nèi)容分析
1883年法國(guó)的數(shù)學(xué)家EdouardLucas(愛(ài)德華?盧卡斯)提出漢諾塔
問(wèn)題。這個(gè)小小的游戲里邊包含著巨大的數(shù)學(xué)智慧,塔游戲中蘊(yùn)藏著豐富的數(shù)
學(xué)思想方法:包括分類(lèi)討論的思想與方法、最優(yōu)化選擇的方法、數(shù)學(xué)歸納的方
法、數(shù)學(xué)遞歸的思想等,因此,玩好漢諾塔游戲不僅可以從中獲得快樂(lè),還
能夠?qū)W到許多數(shù)學(xué)知識(shí)。
這個(gè)游戲就是想方法把第一根柱子上的圓盤(pán)都移到第三根柱子上。也按
照上小下大的順序排列好。對(duì)于復(fù)雜的問(wèn)題,我們可以從它最簡(jiǎn)單的形式開(kāi)始
研究,在研究的過(guò)程中找到規(guī)律就好辦了。前面探究獲得的結(jié)果可以幫助解決
后面未知的問(wèn)題,舉一反三從中找到規(guī)律。以4個(gè)圓盤(pán)的移動(dòng)為例:4個(gè)圓盤(pán)
的移動(dòng)至少要15步,可以分三大局部來(lái)看。首先是3個(gè)圓盤(pán)的移動(dòng)要7步,
再是一個(gè)大圓盤(pán)的移動(dòng)要一步,最后又是3個(gè)圓盤(pán)的移動(dòng)要7步。所以盤(pán)子的
移動(dòng)次數(shù)之間是有規(guī)律的:前一次的移動(dòng)次數(shù)X2+加1二后一次移動(dòng)次數(shù)。
三、學(xué)情分析
訓(xùn)練班級(jí)一一三至五年級(jí)思維訓(xùn)練班共有學(xué)生21人,他們開(kāi)始從被動(dòng)的
學(xué)習(xí)主體向主動(dòng)的學(xué)習(xí)主體轉(zhuǎn)變,他們已經(jīng)具備了規(guī)那么意識(shí)和上網(wǎng)查找資料
的能力,這些年級(jí)的孩子具有一定的推理判斷能力。因此,對(duì)他們來(lái)說(shuō),掌握
規(guī)那么應(yīng)該是比擬容易的。但是漢諾塔的移動(dòng)方法非常復(fù)雜,游戲進(jìn)行過(guò)程中,
每一次的移動(dòng)都可能會(huì)對(duì)結(jié)果造成巨大的影響。牽扯到一種叫做“遞歸”的數(shù)
學(xué)思想方法,每一次的結(jié)果都是在上一次的結(jié)果上實(shí)現(xiàn)的,理解起來(lái)還是比擬
有難度的,故要玩得比擬精通,并發(fā)現(xiàn)其中的微妙,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)還是存在一定
難度的。
在提倡“輕負(fù)高質(zhì)”“凸顯樂(lè)學(xué)”的今天,借助這些游戲活動(dòng),有利于讓
學(xué)生從單調(diào)、繁復(fù)的課業(yè)學(xué)習(xí)中解放出來(lái),到達(dá)快樂(lè)學(xué)習(xí)的目的。對(duì)于漢諾塔,
該班學(xué)生的興趣度很高,他們通過(guò)查找資料,對(duì)游戲內(nèi)容和操作規(guī)那么有了根
本的了解。為了表達(dá)該游戲的趣味性、多元性,我們?cè)跀?shù)字漢諾塔的根底上,
開(kāi)發(fā)了趣味數(shù)學(xué)、編數(shù)學(xué)故事等多種漢諾塔。
四、思維能力培養(yǎng)目標(biāo)
1、了解漢諾塔游戲規(guī)那么,學(xué)會(huì)玩法。能用條埋、清晰語(yǔ)言闡述自己的
想法。
2、讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中,經(jīng)過(guò)自己的探索,體驗(yàn)數(shù)學(xué)方法在游戲中的應(yīng)
用,開(kāi)展學(xué)生的歸納推理能力。在解決問(wèn)題的活動(dòng)中,學(xué)習(xí)與他人合作,懂得
謙讓?zhuān)芟嗷椭?/p>
4、在老師的鼓勵(lì)與引導(dǎo)下,能積極地應(yīng)對(duì)活動(dòng)中遇到的困難,在學(xué)習(xí)活
動(dòng)中獲得成功體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)動(dòng)手能力,培養(yǎng)遇到難題時(shí)堅(jiān)持不懈的精神
五、教學(xué)要點(diǎn)
重點(diǎn):了解漢諾塔游戲規(guī)那么,學(xué)會(huì)玩法。能用條理、清晰語(yǔ)言闡述自
己的想法。
難點(diǎn):能用條理、清晰語(yǔ)言闡述自己的想法。
六、教學(xué)準(zhǔn)備
教師:漢諾塔教具,多媒體課件
學(xué)生:每人一個(gè)漢諾塔學(xué)具
第一課時(shí)
教學(xué)過(guò)程
教教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)環(huán)節(jié)意圖學(xué)生思維
學(xué)表現(xiàn)
環(huán)
節(jié)
介
紹1、同學(xué)們,
喜歡玩游戲嗎?
益
今天我們玩的游
智
戲跟一個(gè)神話故
學(xué)事有關(guān)。讓我們先學(xué)生邊觀看
來(lái)聽(tīng)聽(tīng)這個(gè)神話課件邊聽(tīng)故
具
故事吧!一一(課事
導(dǎo)
件播放)
入
傳說(shuō)開(kāi)天辟
地的神在古印度
的一個(gè)教塔里留
上課伊
下了三根金剛石
始,教師
學(xué)生對(duì)這
的棒,第一根上面
播放課件
個(gè)神話故
從上到下套著
64給同學(xué)們
事興趣極
個(gè)按小到大排列
講神話故
高,非常想
的金盤(pán),神并命令
事,激發(fā)
知道本節(jié)
廟里的眾僧將它
學(xué)生學(xué)習(xí)
們一個(gè)個(gè)地從這興趣。課要做什
根金剛石棒搬到么。
另一根金剛石棒
上,每天只能搬一
個(gè),大盤(pán)不能放在
小盤(pán)上。最后64
個(gè)金盤(pán)仍然要按
小到大排列??梢?/p>
利用其中的一杈讀完以上故
棒作為輔助。事,學(xué)生噓聲
一片:真的
神預(yù)言:當(dāng)僧
嗎?
侶們能將64個(gè)的
金屬盤(pán)按上述規(guī)
那么從指定的全
部移至另一根金
剛石棒上時(shí),世界
激發(fā)學(xué)生
末日亦會(huì)隨之到
的好奇心學(xué)生已經(jīng)
來(lái)了。學(xué)生參與到
按耐不住
猜一猜環(huán)節(jié)
師:雖然是個(gè)想知道所
神話故事,但其中以然。
卻蘊(yùn)含著數(shù)學(xué)問(wèn)
題。對(duì)于結(jié)果,你
來(lái)猜猜看!
生1:64天。
生3:要1000
天吧。
教師:實(shí)踐出
真知,今天我們就
一起動(dòng)手來(lái)玩一
玩,揭開(kāi)這個(gè)“漢
諾塔”的神秘面
紗。(揭題)
1、課前布置
同學(xué)們搜集關(guān)于
學(xué)生展示課培養(yǎng)學(xué)生
漢諾塔的有關(guān)資
前搜集的材料搜集材料
料,哪位同學(xué)愿意
的好習(xí)慣
和大家分享一下
呢?
(
二)過(guò)渡:孩子有課前了解
們,你們想知道這的同學(xué)介紹對(duì)課
種游戲的玩法前進(jìn)行了
嗎?任何一種游解的學(xué)生
自戲,都有它的游戲進(jìn)行表
規(guī)那么,哪位同學(xué)揚(yáng),鼓勵(lì)
主
愿意和大家分享孩子們課
探
一下呢?前搜集材
究料。
2、任何一種游
戲都有它的游戲?qū)W生讀一讀
規(guī)那么。漢諾塔游戲規(guī)
總
那么并說(shuō)說(shuō)什
漢諾塔游戲規(guī)那
結(jié)學(xué)生初步
么意思
么:
了解了具
方
(1)每次只體的規(guī)那
法
能移動(dòng)一個(gè)盤(pán)子,么
放好手中圓盤(pán)后,
才能拿起另一張
圓盤(pán);
⑵大盤(pán)子
不能放到小盤(pán)子
上面;課件出示
游戲規(guī)那
⑶把所有
么讓學(xué)生
圓盤(pán)都從A柱子移
加深印象
動(dòng)到C柱上,移動(dòng)
時(shí)所有步數(shù)最少
為勝利。學(xué)生邊動(dòng)手玩
邊要注意游戲
(課件出示)深化游戲
規(guī)那么
規(guī)那么
3、第一次初試玩
法,深化游戲規(guī)那
么
探究三層漢諾塔
移動(dòng)方法
培養(yǎng)學(xué)生
4、學(xué)生記錄并分
做記錄的
享
好方法
(1說(shuō)說(shuō)這節(jié)課你的(預(yù)設(shè)〕生1:學(xué)生在
三)收獲?我知道了我們“玩”的游
引導(dǎo)學(xué)生
玩的漢諾塔和戲中結(jié)束,
暢自己梳理
神話故事有關(guān)。讓學(xué)生體
知識(shí)和收
談2師小結(jié):漢諾塔
會(huì)到成功
生2:玩漢諾塔獲。
有著自己的游戲
收的喜悅,感
要遵循游戲規(guī)
規(guī)那么,學(xué)習(xí)和生
受學(xué)習(xí)數(shù)
獲那么。
活也如此,請(qǐng)同學(xué)
學(xué)的樂(lè)趣,
們有規(guī)那么地做生3:我知道熟
發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)
事。能生巧的道理。
升就在自己
的身邊。
華
提
高
板書(shū)設(shè)計(jì)
漢諾塔游戲規(guī)那么
第二課時(shí)
教學(xué)過(guò)程
教教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)環(huán)節(jié)意圖學(xué)生思維
學(xué)表現(xiàn)
環(huán)
節(jié)
介
紹1、今天我們
一起動(dòng)手玩一玩
益
漢諾塔,一起揭開(kāi)
智
“漢諾塔”的神秘
學(xué)面紗。(板書(shū)課題)
具2、任何一種
游戲都有它的游
導(dǎo)預(yù)設(shè):學(xué)生回
戲規(guī)那么。
憶說(shuō)一說(shuō)游
入
戲規(guī)那么
哪位同學(xué)能
上課伊始,
和大家重溫一下
教師出示
游戲規(guī)那么?學(xué)生認(rèn)真
漢諾塔并
回憶,參
讓學(xué)生簡(jiǎn)
與積極性
漢諾塔游戲要介紹漢
較高,看
規(guī)那么:諾塔游戲
出孩子們
規(guī)那么,再
(1)每次只的思維開(kāi)
次了解漢
能移動(dòng)一個(gè)盤(pán)子,全體學(xué)生齊始活潑起
諾塔。
放好手中圓盤(pán)后,讀游戲規(guī)那來(lái)了。
才能拿起另一張么
圓盤(pán);
(2)大盤(pán)子
不能放到小盤(pán)子
上面;
⑶把所有
圓盤(pán)都從A柱子移
動(dòng)到C柱上,移動(dòng)
時(shí)所有步數(shù)最少
為最少為勝利。
(課件出示)
1、比一比賽一賽
三層漢諾塔讓學(xué)生
比一比、賽
全班挑戰(zhàn)自學(xué)生全體起
一賽,激發(fā)
己,挑戰(zhàn)新紀(jì)錄。立比賽
了學(xué)生的
興趣
學(xué)生興趣
2、第一次初試玩高漲,并
(
回憶四層
二〕法學(xué)生移動(dòng)四漢諾塔的
層漢諾塔,數(shù)步攻略方
數(shù)并做好記錄法。
探究四層漢諾塔培養(yǎng)學(xué)生
通過(guò)交流
移動(dòng)方法的動(dòng)手實(shí)
自
分享,充
踐能力。
分開(kāi)展學(xué)
學(xué)生
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