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文檔簡(jiǎn)介
計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造
實(shí)齡新導(dǎo)節(jié)
班級(jí):__________________
姓名:__________________
學(xué)號(hào):__________________
南京農(nóng)業(yè)大學(xué)工學(xué)院機(jī)械工程系
機(jī)械制造教研室編
2013.01
目錄
實(shí)驗(yàn)一MasterCAM軟件環(huán)境與基本操作.................錯(cuò)誤!未定義書簽。
實(shí)驗(yàn)二旋鈕零件的CAD建模...........................錯(cuò)誤!未定義書簽。
實(shí)驗(yàn)三旋鈕零件的CAM部分..........................錯(cuò)誤!未定義書簽。
實(shí)驗(yàn)四快餐盒凹模的建模與加工........................錯(cuò)誤!未定義書簽。
實(shí)驗(yàn)一MasterCAM軟件環(huán)境與基本操作
一實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>
1.熟悉MaslerCAM軟件界面及運(yùn)行環(huán)境的配置。
2.熟悉二維圖繪制和編輯命令的操作。
二實(shí)驗(yàn)設(shè)備及簡(jiǎn)介
1.硬件要求
PC電腦要求CPU為PIII450以上,內(nèi)存為128MB以上,32MB以上顯存,硬盤應(yīng)有
5G空間供使用。一般要求15英寸以上顯示器,并推薦使用三鍵鼠標(biāo)器。具有標(biāo)準(zhǔn)鍵盤。
2.軟件要求
操作系統(tǒng):Windows2(X)0(或WindowsXP)<,
應(yīng)用軟件:MasterCAM
三實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
熟悉Creat菜單下二線繪圖命令的操作。熟悉Modify、Xform菜單下的圖形編輯命令的
操作。用鼠標(biāo)繪制和編輯點(diǎn)、直線、圓、圓弧、曲線等幾何曲線。
四實(shí)驗(yàn)步驟
步驟1:上機(jī),運(yùn)行MasterCAMDesign模塊。工作窗口如圖L1所示:
圖LIMasterCAM的工作窗I」
步驟2:熟悉Screen菜單下的Configure中各項(xiàng)設(shè)置。
選擇Screen-----?Configure-----?Allocations如圖1-2所示
某
些
功
能
的
最
大
值
設(shè)
置
公制英制的轉(zhuǎn)換
圖1-2配置
選擇Screen------?Configure------?Tolerances如圖1-3所示
設(shè)
置
公
差
值
圖1-3公差設(shè)置
選擇Screen------?Configure------?Screen如圖1-4所示
2、選擇graphics
3、點(diǎn)擊這個(gè)
4,選擇ok按鈕選擇顏色
1、點(diǎn)擊systemcolors按鈕---
圖1~4屏幕設(shè)置
>其他設(shè)置,選擇Screen,如圖1-5所示
Screen:
Configure一系統(tǒng)配置
Statistics
Endpoints
Clrcolors一清除顏色
Chgcolors一改變顏色
Chglevels一改變圖層
Chgjtlribs一改餐線形
Surfdisp
一顯示曲面
Blank
f隱藏圖素
Nextmenu
圖1-5其他設(shè)置
步驟3:熟悉Creat菜單下基本繪圖命令,主要為PointsCircleArc、Line、Spline^
Rectangular^Ellispe、Text子菜單卜.的各項(xiàng)命令及選項(xiàng)。
例如,點(diǎn)的輸入是MaslerCAMCAD系統(tǒng)中最基本和最重要的指令之一,圖1-6為10
種點(diǎn)的輸入方式。
10
種
產(chǎn)
生
點(diǎn)
的
方
法
圖1一6點(diǎn)的輸入方式
步驟4:熟悉Modify菜單下的各項(xiàng)命令,主要為Fillet、Trim、Break>Extend>Drag
子菜單下的各項(xiàng)命令及選項(xiàng)。例如修剪幾何元素的方式如圖1—7所示。
AnalyzeFillet
Create—2entities
FileBreak3entities
Modify---------JoinTopoint
Xform%NormalMany
DeleteCptsNURBSClosearc
ScreenXtoNURBSDivide
SolidsExtend
ToolpathsDragSjirface
NCutilsCnvto^rcs
圖1一7幾何元素的修剪
步驟5:熟悉Xforni菜單下的各項(xiàng)命令,主要為Mirror、Rotate、Scale、ScaleXYZ^Translate、
Offset、Ofsctour子菜單下的各項(xiàng)命令及選項(xiàng)。
步驟6:練習(xí)繪制卜.列幾何圖形
>練習(xí)一
SHTl|D\A|G|WORK
實(shí)驗(yàn)二旋鈕零件的CAD建模
一實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>
1.熟悉Cplane和Gview下各項(xiàng)設(shè)置,主要為3D、Top、Front、Side、Number、Entity
Rotate、Mouse的用法。
2.理解Z向深度及設(shè)定方法。
3.掌握三維線框圖形構(gòu)建的思路和技巧。
二實(shí)驗(yàn)設(shè)備及簡(jiǎn)介
I.硬件要求
PC電腦要求CPU為P1II450以I-.,內(nèi)存為128MB以上,32MB以上顯存,硬盤應(yīng)有
5G空間供使用。一般要求15英寸以上顯示器,并推薦使用三鍵鼠標(biāo)器。具有標(biāo)準(zhǔn)鍵盤。
2.軟件要求
操作系統(tǒng):Windows2000(或WindowsXP)。
應(yīng)用軟件:MastuiCAM
三實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
熟悉MasterCAM三維繪圖命令和操作,掌握三維線框模型的構(gòu)建。建立如圖2—1所示
的旋鈕線框模型。
圖2—1旋鈕的三維線框模型
四實(shí)驗(yàn)步驟
步驟1:打開(kāi)MasterCAM,的MILL模塊,用虛線先畫出輔助線。
>設(shè)置線型:?jiǎn)螕鬉ttributes」會(huì)出現(xiàn)圖2—2所示對(duì)話框:
所在層數(shù)
>畫輔助線,使用create------>line命令:
AnalyzeBointJ_____Horizontal
Create---------------------?LineVertical
EileArcEndpoints
ModifyEilletMulti
XformSplinePolar
DeleteCurvelangent
ScreenSyrfacePeipendclr
SolidsRectangleParallel
loolpathsDraftingBisect
HCutilsNextmenuCloses)
然后輸入點(diǎn)的坐標(biāo):10.-12,157),把鼠標(biāo)向上拉,直到足夠長(zhǎng)的線段出現(xiàn)(線長(zhǎng)須
大于40),在左下角可以看到線的長(zhǎng)度
再畫水平線:
Create?Une>.Horizontal
輸入點(diǎn)的坐標(biāo)(-8,0,15.7),然后把它向右拉到足夠長(zhǎng)(大于15)。輔助線就畫完了,
用圖2—2的命令把線換回實(shí)線。
步驟2:設(shè)置視圖方式
為了學(xué)習(xí)和設(shè)計(jì)時(shí)可以很好的看到作圖過(guò)程的錯(cuò)誤“我們把視圖分為兩個(gè)視圖,一個(gè)是
根據(jù)需要的繪圖平面,一個(gè)是軸側(cè)視圖:
AnalyzeConfigureSetmain
CreateStatisticsCenter
EileEndpointsHide
ModifyCjrcolorsSei.grid
XformChgcolorsAutoCursorY
DeleteChglevelsRegenerate
ScreenChgattribsToclipbrd
SfllidsSurfdispCombviews
loolpathsViewports
NCutilsNextmenuElot
出現(xiàn)如圖2-3所示的對(duì)話框:
分成上下兩
選擇這個(gè)個(gè)視圖
把圖分為
還可以根據(jù)需要
選擇其他
圖2—3Viewports設(shè)置
單擊—變_I之后出現(xiàn)圖2-4所示界面,其中左右兩個(gè)視圖都可以作圖。
o
兩個(gè)視圖
一的分界線
+
□這邊為俯視圖這邊為軸側(cè)視圖
圖2-4繪圖界面
步驟3:鏡射(Mirror)
再用水平線命令畫水平線,輸入點(diǎn)(0,?15.7,15.7)后,不按任何鍵,直接輸入長(zhǎng)度
5。完成了一條線段?,F(xiàn)在要把這條線段做鏡射:
Analyze
Create
Eile
Modify
Xform
Qelete
ScreenOfs£tour
Solids
JoolpathsStretch
NCutilsRoll
完成對(duì)稱軸之后會(huì)出現(xiàn)卜.面對(duì)話框:
選擇3甌后,_____鬟_(dá)__I就把線段對(duì)稱復(fù)制過(guò)去了。
步驟4:I出I圓:
AnalyzePointPolar
UneEndpoints
3points
ModifyTangent半徑和圓心
XformSplineCirc2pts
DeleteCurveQrc3pts
ScreenSurfaceCircpt*rad
SolidsRectangleCircpt*dia
ToolpathsDraftingCirc
HCutilsNextmenu
輸入半徑為8,把鼠標(biāo)移到左邊的繪圖區(qū)會(huì)有一個(gè)半徑為8的圓,跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),捕捉
兩虛線的交點(diǎn),點(diǎn)擊左鍵,即可。但是我們?cè)谳S側(cè)視圖上發(fā)現(xiàn)所畫圓的圓心不在兩虛線的交
點(diǎn)上,而是在與兩虛線所在平面的另外一個(gè)平面上,如圖2—5所示:
確定后,發(fā)現(xiàn)原心不在兩
虛線的交點(diǎn)上,而是在兩
虛線所在平面平行的另一
個(gè)平面上./,
圖2—5錯(cuò)誤的圓心位置
這就是大家要注意的Z深度,因?yàn)樵贛asterCAM的系統(tǒng)中,和AutoCAD,UG的系統(tǒng)
一樣的,只能在XY平面畫圖,不在這平面上的,要通過(guò)XY平面的平移或旋轉(zhuǎn)。而MasterCAM
是通過(guò)Z深度來(lái)限制的。
單擊LZ:0.000捕捉,選擇兩虛線的交點(diǎn),此時(shí),Z深度變?yōu)?/p>
Z:15,700再用原來(lái)的方法:
Create---------?Arc■畫圓。正確結(jié)果如圖2
—6所示。
繪制直線。
圖2-6正確的圓心位置
接卜來(lái)將直線和圓圓滑過(guò)渡,連接的圓弧半徑為12.5
Create?langent.2entities
出現(xiàn)半徑值的輸入框,輸入12.5。然后選擇上圖右視圖所示的兩個(gè)相切元素,此時(shí)出現(xiàn)
很多個(gè)圓如圖2—7所示,選擇我們需要的圓。用同樣的方法或用鏡射,完成另一邊。
AnalyzeFillet|1entity
Create------2entities
FileBreak3entities
Modify---------JoinTopoint
XformKNormalMany
DeleteCptsNURBSClosearc
ScreenXtoNURBSDivide
SolidsExtend
ToolpathsDragSurface
NCutilsCnvtoarcs
保留的線,如果選
到圓外則保留圓外
再用zentities把圖形修剪為圖2—8所示。(具體過(guò)程可以自己揣摩一下)
步驟6:旋轉(zhuǎn)構(gòu)圖平面作圖
我們以上圖所示為圓心,作半徑為5的圓。
Create----------?Arc-----------?Circpt4rad
輸入半徑為5,捕捉圓心,后發(fā)現(xiàn)并非我們所需要的圓,如圖2—9所示。
圖2—9構(gòu)圖平面設(shè)置不正確導(dǎo)致圓的方位錯(cuò)誤
說(shuō)明我們所在的構(gòu)圖平面不是我們所需要的。那就要旋轉(zhuǎn)構(gòu)圖平面:
Off
Normalkt
Nextmenu
輸入90(繞X軸旋轉(zhuǎn)90度)后保存。還有一個(gè)注意的問(wèn)題就是z深度為15.7。圖2-
10是兩種不同Z深度畫出來(lái)的圓。
Z?果度為0
圖2—10Z方向深度不同時(shí)畫出的圓
在Z深度為15.7平面上作圖。作完后,使用之前已經(jīng)用過(guò)的修剪(Trim)將圓的下半
部分剪去,保留上半圓。
步驟7:再把Z深度定為0,點(diǎn)擊*115.700,輸入0,回車之后繼續(xù)畫圓弧
Analyze
〔CreateEndpoints
Elle3points
Modifylanqent
XformQrcZpts
DeleteCurveQrc3pts
ScreenSurfaceCircpt?fad
SfilidsBectangleCirc
JoolpathsDraftingGrcpt?edg
NCutilsHextmenu
選擇開(kāi)始點(diǎn)
用同樣的方法繼續(xù)完成左邊的圓弧,這次用終點(diǎn)
輸入半徑為3.5。輸入圓弧起始和結(jié)束時(shí)的角度
起始角度
Entertheinitialangle
(orX,Y^,R,D,L,S,A,?)
Enterthefinalangle
(orX,Y,Z,R,D,L,SA?)
步驟8:接著完成頂邊的弧。把右邊的弧旋轉(zhuǎn)90度,即可:
旋轉(zhuǎn)點(diǎn)
繞著旋轉(zhuǎn)點(diǎn)
旋轉(zhuǎn)90度
具體操作步驟如下:
ScreenOfs£tour
Sfilids
JoolpathsStretch
NCutilsRoll
lQ°neI之后。選擇旋轉(zhuǎn)點(diǎn)。
復(fù)制
旋轉(zhuǎn)角度
完成之后會(huì)發(fā)現(xiàn)圖形不對(duì),
復(fù)制以后的弧和
以前的戶在同一
平面上
這是因?yàn)槲覀兯x的繪圖平面不對(duì),必須把構(gòu)圖平面再次旋轉(zhuǎn)。我們之所以犯那么多錯(cuò)
誤多數(shù)是因?yàn)闆](méi)有留意Z深度和構(gòu)圖平面,因此在我們構(gòu)圖的時(shí)候要注意這類問(wèn)題。現(xiàn)在
把坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)回來(lái)。
Off
lop
Front
Side
Cplane:FNumber
輸入-90度,把坐標(biāo)系復(fù)原,我們用上面的命令再次旋轉(zhuǎn)。即可完成我們的圖形。
步驟9:現(xiàn)在再把它旋轉(zhuǎn)Y*叩I,90度。Z深度為15.7。作一條垂直線,和半
圓相交,然后再修剪。
步驟10:我們?cè)俅伟褬?gòu)圖平面旋轉(zhuǎn)回米,Y+UPL-90度,新建如下圖所示的
直線。其Z向深度為207并保證線段足夠長(zhǎng)。
我們多次旋轉(zhuǎn)是為了讓讀者熟悉構(gòu)圖平面的旋轉(zhuǎn),如果較為熟悉了可以用
同電四個(gè)快捷鍵。
步驟H:用直線連接左右圓弧,Z深度定為19.2(可捕捉左或右圓弧的頂點(diǎn))。單擊畫
旋轉(zhuǎn)作圖坐標(biāo),畫一個(gè)半徑為12.24的圓,圓心在(0,30.715,0)。然后修剪。注意選擇物
體的先后順序。完成后如用2—11所示。
圖2—11連接左右兩段圓弧
步驟12:然后以圖2—11所示的起點(diǎn)繪制一條足夠長(zhǎng)的水平線和一個(gè)圓,完成后的圖
如圖2—12所示。
我們畫的圓
圖2—12新建圓和直線
步驟13:打斷和修剪
時(shí)圖形進(jìn)行修剪,先把圓打斷。
AnalyzeEillet2pieces
CreateIrimAtlength
FileBreakMnypieces
ModifyJoinAtinters
XformNormalSpltoarcs
DeleteQ)tsNURBSQrafl/line
ScreenXtoNURBSHatch/line
SfllidsExtend^data/line
JoolpathsDragBreakdr*
Cnvto立res
NCutils
然后選擇要打斷的物體,最后選擇打斷點(diǎn)就可以把物體打斷。
完成后,刪除多余的弧。并修翦直線。完成后的圖形如圖2—13所示:
圖2—13打斷并修剪圓弧和直線
步驟14:再將直線和圓弧圓滑過(guò)渡,如圖2—14所示:
圖2—14將直線和圓弧圓滑過(guò)渡
步驟15:畫橢圓
最后再畫橢圓就可以完成旋鈕的CAD部分了。
Analyze
PointChamfer
Create
LineLetters
File
ArcPattern
Modify
FilletEllipse
Xform
SplinePolygon'
DeleteCurve
Bound,box
ScreenSurface
Eplot*
Solids
RectangleGear
Toolpaths
DraftingHtable*
NCutilsNextmenu
AradiusAradius
Bradius/Bradius
StartangleStartangle
Endangle輸入數(shù)值Endangle
Rotangle
Doit
輸入數(shù)值中,A為11/2,B為8.5/2。完成后我們發(fā)現(xiàn)橢圓位置不對(duì),這是因?yàn)闃?gòu)圖平
面的選擇有問(wèn)題。如圖2—15所示。
構(gòu)圖平面不對(duì)
最終結(jié)果婦圖2
圖2—16旋鈕CAD部分的最終結(jié)果
實(shí)驗(yàn)三旋鈕零件的CAM部分
一實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>
1.掌握用昆氏曲面在線框模型的基礎(chǔ)上直接構(gòu)建曲面的方法。
2.掌握用MasterCAM軟件自動(dòng)生成加工路徑方法。
二實(shí)驗(yàn)設(shè)備及簡(jiǎn)介
1.硬件要求
PC電腦要求CPU為PIII450以上,內(nèi)存為128MB以上,32MB以上顯存,硬盤應(yīng)有
5G空間供使用。一般要求15英寸以上顯示器,并推薦使用三鍵鼠標(biāo)器。具有標(biāo)準(zhǔn)鍵盤。
2.軟件要求
操作系統(tǒng):Windows2(X)0(或WindowsXP)<,
應(yīng)用軟件:MasterCAM
三實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
在試驗(yàn)二所建立的旋鈕線框模型的基礎(chǔ)上,用昆氏曲面直接構(gòu)建曲面。生成如圖3-1
所示的曲面模型。并用MasterCAM自動(dòng)生成圖3—1所示模型的加工路徑。
黑色的是線框模型.
圖3—1由試驗(yàn)二所建線框模型所生成的旋鈕曲面模型
四試驗(yàn)步驟
步驟1:把視圖恢復(fù)為一個(gè)視圖
AnalyzeConfigureSetmain
CreateStatisticsCenter
FileEndpointsHide
ModifyOrcolorsSei.grid
XformChgcolorsAutoCursor丫
DeleteChglevelsRegenerate
IScreenkChgattribsToclipbrd
SolidsSurfdispCombviews
ToolpathsBlankViewpo1ts、
NCutils——?----------1-Pl^t
選擇一個(gè)視圖Viewports21兇
9K|Gancel|Help
步驟2:把圖形的各線段在各交點(diǎn)處打斷
Fn
Analyze-let2pieces
I
CreaterimAtlengthR
ea
FileBrMnypieces
ModifyJoin皈Atinters
XformNormalSpltoarcs
DeleteCptsNURBSDraft/line
ScreenXtoNURBSHatch/line
SolidsExtendCdata/line
ToolpathsBragBreakcir*
NCutilsCnvtoarcs
選擇上圖的各線段。全部打斷。
步驟3:確定切削方向和截?cái)嗝娣较?/p>
昆氏曲面是把曲面分成若干個(gè)小曲面組成。每個(gè)小曲面叫^面(patch)。要作昆氏曲面,
必須確定兩個(gè)方向:切削方向(Alongcontours)和截?cái)嗝娣较?acrossconlours)。注意:方向不
同曲面的光滑程度也不一樣。
我們確定切削方向和截?cái)嗝娣较蛉鐖D3-2所示。
圖3—2旋鈕模型的切削方向和截?cái)嗝娣较?/p>
各方向的^面數(shù)如圖3—3?圖3-5所示。
要做這兩個(gè)面
/
圖3—5切削方向^面數(shù):1,截?cái)嗝娣较騘面數(shù):I
總結(jié):^面數(shù):切削方向夠面數(shù)*截?cái)嗝娣较騘面數(shù)。切削方向^面數(shù):就是切削方向是
有多少個(gè)面組成的;截?cái)嗝娣较騘面數(shù):就是截?cái)嗝娣较蚴怯卸嗌賯€(gè)面組成的。
步驟4:完成昆氏(Coons)曲面
依次選擇菜單:
Analyze
Create
File弋
Modify
Xform
Delete
Screen
Solids
ToolpathsDraftingTrim/extend
NCutilsNextmenuNextmenu
出現(xiàn)如下圖所示對(duì)話框:
輸入正確的^面數(shù)
切削方向^面數(shù)
線條選擇順序如下圖所示:
如卜圖所示依次選擇切削方向的第二、第三條線:
如卜圖所示選擇截?cái)嗝娣较虻木€段:
ModeTolerance
OptionsTypeN
Partial
Reverse
Changestrt
Changeend
Unselect
步驟5:在此基礎(chǔ)上繼續(xù)完成如下圖所示曲面:
這一過(guò)程請(qǐng)同學(xué)自己完成,需要注意的是:有一個(gè)方向沒(méi)有線,是一個(gè)點(diǎn),必須在卜.圖
所示菜單中選擇Poinl
|ModekChain
OptionsWindow
PartialSingle
ReverseSection
Changestrt
ChangeendSync
UnselectLast
DoneUnselect
Done
然后把這個(gè)特征鏡像就可以得到下圖所示的模型了。
步驟6:在面上挖一個(gè)橢圓
依次按下列圖示操作
AnalyzeTofurves
CreateToplane
ElleTosurfaces
ModifykFlatbndy
XformSplit
DeleteUntrim
ScreenRemovebndy
SfllidsFillholes
Joolpaths
NCutilsExtend
選擇這三個(gè)面
完成后。選擇要保留的部分。在圖形上點(diǎn)擊一下就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小箭頭,如下圖所示:
出現(xiàn)的箭頭
在不屬于橢圓的范圍內(nèi)點(diǎn)擊一卜,就會(huì)完成卜.圖所示模型
步驟7:牛成i力界曲線與昆氏(Coons)曲面
AnalyzePointConstparam
CreateLinePatchbndy
FilekArcFlowline
ModifyFilletDynamic
XformSplineSlice
DeleteCurveintersect
ScreenSurfaceProject
SolidsRectanglePartline
JoolpathsDrafting|Qneedge&
NCutilsNextmenuAlledges
/
此時(shí),會(huì)在曲面的邊緣產(chǎn)生曲線。把曲線打斷,再與卜.圖所示的弧線做(2*2的)昆氏
曲面。
第三或斷面方第三切削方
向的第一二條向的第二條
線是點(diǎn)、\繞第二我斷面方
第二切削向的第二條線
方向的第一
二條線
第一切
削方向
的第二
條線
第
切第一截?cái)嗝娣较?/p>
一T
第
切
削的第一二條線是
向
方
,
一
截
第
二
即
向
的
第
/彷點(diǎn)
方
一
面
新
的
條
第
建
一
第
的
條
向
綾
線
條
一
步驟8:完成分模面
把文件視圖變?yōu)檎曀?。畫一矩形O大小要比旋鈕大,如下圖所示:
矩形
選擇如下圖所示的菜單,完成分模面。
AnalyzeEillet1entityTocurves
Create2entitiesToplane
EileBreak3
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