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文檔簡介
計算機科學技術:計算機圖形學題庫六
1、單選下列有關邊界表示法的敘述句中,正確的論述為()O
A.邊界表示是用面、環(huán)、邊、點來定義物體的位置和形狀;
B.物體邊界上的面是各種曲面,包括自相交的曲面;
C.物體邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;
D.物體邊界面上的邊的長度可度量且是有限的;
答案:D
2、單選則該面的掃描線上所有后繼點的深度值計算公式為()
A.z(x+1,y)=z(x,y)+A/C
B.z(x+1,y)=z(x,y)-A/C
C.z(x+1,y)=z(x,y)+C/A
D.z(x+1,y)=z(x,y)-C/A
答案:B
3、多選在各種消隱算法中,下列那些論述是正確的?()
A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體各
個面按其到視點距離遠近排序;
B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個Z緩
沖區(qū)存放每個像素的深度值;
C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫面,在由視點和掃描線
所決定的掃描平面上解決消隱問題;
D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可見
面及其顏色和亮度;
答案:A,B,C,D
4、判斷題平面多面體表面的平面多邊形的邊最多屬于兩個多邊形,
即它的表面具有二維流形的性質(zhì)。
答案:對
5、m斷題掃描線種子填充算法中,種子代表的是它所在的尚未填
充的區(qū)段。
答案:對
6、金選以下關于圖形變換的論述不正確的是()
A.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置;
B.拓撲關系不變的幾何變換不改變圖形的連接關系和平行關系;
C.旋轉變換后各圖形部分間的線性關系和角度關系不變,變換后直
線的長度不變;
D.復合變換可以使月一系列連續(xù)的簡單變換代替,其矩陣為簡單變
換矩陣的連乘;
答案:D
7、問答題常見的交互技術有哪幾種?你認為哪一種交互技術最容
易使用?
答案:交互技術指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現(xiàn)人
與計算機對話的技術。它包括機器通過輸出或顯示設備給人提供大
量有關信息及提示請示等,人通過輸入設備給機器輸入有關信息及
提示請示等,人通過輸入設備給機器輸入有關信息,回答問題等。
人機交互技術是計算機用戶界面設計中的重要內(nèi)容之一。它與認知
學、人機工程學、心理學等學科領域有密切的聯(lián)系。
常見的交互技術有:選擇技術、定位技術、定向技術、定路徑技術、
定量技術、文本技術、橡皮筋技術、徒手畫技術、拖動技術;其中
定量技術最容易使用。
8、問答題請列舉常用的直線段裁減算法(四種)?
答案:直接求交算法、編碼算法、中點再分算法、Cyrus-Beck算法。
9、填空題任意一個實體可以表示為()的并集。
答案:內(nèi)部和邊界
10、填空題掃描表示法的兩個關鍵要素是()和掃描軌跡。
答案:掃描體
11、單選如果觀察方向(視線方向)為Z軸負向,觀察向量可設為
V=(0,0,-1),則對場景中的圖形表平面可判定其可見性。令某平
面的法向量為N=(A,B,C)。當()時,該平面可判定為后向面
(Back-Face)即是觀察時不可見的面。
A、C<=0
B、C>=0
C、A>=0
D、B<=0
答案:A
12、、單選在三維幾何造型方法中,局部操作能力比較弱的方法是()
A.體素造型
B.八叉樹造型
C.B-rey造型
D.特征造螫
答案:D
13、名詞解釋圖形
答案:圖形是指由外部輪廓線條構成的矢量圖。即由計算機繪制的直
線、圓、矩形、曲線、圖表等。
14、填空題區(qū)域填充有()填充和掃描轉換填充。
答案:種子
15、填空題深度緩沖器算法是一種最簡單的()的算法。
答案.消除B芻藏
16、、填空題奉符作為圖形有()和矢量字符之分。
答案:點陣字符
17、多選以下對圓弧的生成算法中,描述正確的有()
A.圓弧的DDA算法可能導致所產(chǎn)生的圓是不封閉的,且半徑有不斷
減小的趨勢。
B.通過正負法生成圓弧時,對平面上一點P(x,y),當F(x,y)>0
時,表示此點在圓外。
C.圓弧的Bredsenham算法起點和終點不一定都是準確的,但至少有
一個是準確的。
D.圓弧的Bredsenham算法,分布均勻,計算簡單
答案:B,D
18、判斷題光柵顯示器上不可能在任意兩個點間畫出一條精確直線
段的原因是:像素坐標只能取整數(shù)值。
答案:對
19、單選在幾何造型中,下列論述中那些是正確的?()
A.在形體定義中,允許存在孤立的點;
B.面是形體上一個有限、非零的區(qū)域,一般由一個外環(huán)和若干個內(nèi)
環(huán)組成,但也可以沒有任何環(huán);
C.環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,相
鄰的兩條邊可以共享一個端點;
D.形體上任意一點的足夠小的鄰域在拓撲上應該是一個等價的封閉
圓;
答案:C
20、名詞解釋視口/區(qū)
答案:視口是在設備坐標系中定義的窗口中矩形繪圖區(qū)。
21、填空題計算機圖形系統(tǒng)由()系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成。
答案:硬件
22、多選X-掃描線算法涉及到哪些主要的操作步驟?()
A.求交;
B排序;
C.建立多邊形表;
D.區(qū)間添色;
E.交點配對;
答案:A,B,D,E
23、單選投影變換主要分為平行投影和透視投影兩大類,這兩種投
影變換的主要區(qū)別為()
A.投影平面是與一個坐標軸相交還是與多個坐標軸相交。
B.投影射線是否與投影平面垂直。
C.與坐標軸平行的圖形線段是否以相同比例縮小。
D.投影射線是否相互平行。
答案:D
24、問答題說出表面明暗處理的三個部分和用于計算每個部分的輔
助光線。
答案:局部貢獻(陰影光線),反射光貢獻(鏡面反射光線)和透射
光貢獻(鏡面透射光線)。
25、多選彩色圖形的實現(xiàn)可以通過下列哪些方式實現(xiàn)()
A.直接存儲顏色數(shù)據(jù);
B.顏色查找表實現(xiàn);
C.直接通過電子槍存儲相應的電子顏色;
D.上述都可以;
答案:A,B
26、多京利用參數(shù)方程形式描述曲線曲面的優(yōu)點中,以下正確的是
()
A.可以滿足幾何不變性要求。
B.有更大的自由度來控制曲線、曲面的形狀。
C.不便于處理斜率無窮大的情形。
D.易于用向量和矩陣表示幾何變量,簡化了計算。
答案:A,B,D
27、、填全盲集合的內(nèi)點是集合中的點,在該點的()內(nèi)的所有點都
是集合中的元素。
答案:一個充分小鄰域
28、判斷題畫家算法的特點是:同時在物體空間和圖像空間中進行
處理。
答案:對
29、問答題你所用的圖形軟件是屬于子程序庫、專業(yè)語言和交互命
令,還是這三種形式的混合形式,或是其他的形式。你認為你所用
的圖形軟件的成功和不足之處是什么?有哪些改進意見?
答案:(1)使用的圖形軟件采用C語言作為主語言,屬于子程序庫、
專用語言和交互命令混合;
(2)成功之處:使用方便、便于擴充、便于用戶加入用戶自己編寫
的源程序或目標代碼;不足之處是格式隨所用主語言格式而定,修
改源程序比較麻煩;
(3)實現(xiàn)與其他語言(非主語言)的兼容運行,交互式修改運行結
果,而不需要人為地查看、修改源程序。
30、判斷題用DDA算法生成圓周或橢圓不需要用到三角運算,所以
運算效率高。
答案:錯
31、、填空題對于基本幾何變換,一般有平移、旋轉、反射和錯切等,
這些基本幾何變換都是相對于()和()進行的幾何變換。
答案:坐標原點;坐標軸
32、單選當二維圖形沿X軸進行錯切變換時,下列說法錯誤的是()
A.交換過程中,點的y坐標保持不變,而坐標值發(fā)生線性變化
B.平行于X軸的線段變換后仍平行于X軸
C平行于Y軸的線段變化后仍平行于Y軸
D.X軸上的點在變換過程中保持不變,其余點在變換后都平移了一段
距離
答案:C
33、填空題連貫性原理包括()性、掃描線連貫性和邊連貫性。
答案:區(qū)域連貫
34、判斷題計算機圖形學處理的最基本的圖元是線段。
答案:錯
35、單選下面哪一項不屬于計算機圖形學的應用范圍?()
A.計算機動畫;
B.從遙感圖像中識別道路等線劃數(shù)據(jù);
C.QuickTime技術;
D.影視三維動畫制作;
答案:B
36、填空題對于一個占據(jù)有限空間的正則(點)集,如果其表面是
(),則該正則集為一個實體(有效物體)。
答案:二維流形
37、問答題什么叫觀察空間?
答案:在透視投影中,從投影中心出發(fā),過觀察窗口邊線的射線所圍
成的四棱錐稱為透視投影的觀察空間;在平行投影中,從投影參考
點到觀察窗口中心的方向為投影方向,過觀察窗口邊線且平行于投
影方向的直線包圍的四棱柱稱為平行投影的觀察空間。
38、單選在下列敘述語句中,不正確的論述為()
A.在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其兒何特征
參數(shù)來描述;
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率;
C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不
存在任何處理;
D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型;
答案:c
39、、填空題平面幾何投影可分為兩大類,分別是(),()o
答案:透視投影;平行投影
40、判斷題存儲顏色和亮度信息的相應存儲器稱為幀緩沖存儲器,
所存儲的信息被稱為位圖。
答案:對
41、判斷題平面幾何投影分為兩大類:透視投影和平行投影。
答案:對
42、名詞解釋自由曲線
答案:形狀比較復雜、不能用二次方程來表示的曲線稱為自由曲線,
通常以三次參數(shù)方程來表示。
43、填空題顏色通常用紅、綠和藍三原色的含量來表示。對于不具
有彩色功黑的()系統(tǒng),顏色顯示為灰度級(或亮度級)。
答案:顯示
44、問答題為什么要制定和采用計算機圖形標準?已經(jīng)ISO批準的
計算機圖形標準軟件有哪些?
答案:為了提高計算機圖形軟件、計算機圖形的應用軟件以及相關軟
件的編程人員在不同的計算機和圖形設備之間的可移植性。
已獲ISO批準的計算機圖形標準軟件有:
計算機圖形核心系統(tǒng)(GKS)及其語言聯(lián)編
程序員層次交互式圖形系統(tǒng)(PHIGS)及其語言聯(lián)編
三維圖形核心系統(tǒng)(GKS-3D.及其語言聯(lián)編
計算機圖形元文件(CGM)
計算機圖形接口(CGI)
基本圖形轉換規(guī)范(IGES)
產(chǎn)品數(shù)據(jù)轉換規(guī)范(STEP)等
45、單選以下對DDA算法及Bresenham算法的描述中,錯誤的是()
A.DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。
C.Bresenham算法只有加法和乘2計算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個決策變量d的正負符號,
來確定下一個該亮點的象素點。
答案:B
46、判斷題三點透視總共能產(chǎn)生三個滅點。
答案:錯
47、判斷題字符的圖形表示分為點陣和矢量兩種形式。
答案:對
48、單選平流層飛行,按照飛行高度區(qū)分為()。
A.12000米(不含)以上
B.9000米(含)以上
C12000米(含)以上
答案:A
49、問答題消隱算法有哪些類型,它們各有什么特點?
答案:消隱算法可以分為兩大類:對象空間方法和圖象空間方法。對
象空間方法是通過分析對象的三維特性之間的關系來確定其是否可
見。例如,將三維平面作為分析對象,通過比較各平面的參數(shù)來確
定它們的可見性。圖象空間是對象投影后所在的二維空間。圖象空
間方法是將對象投影后分解為象素,按照一定的規(guī)律,比較象素之
間的z值,從而確定其是否可見。
50、填空題取集合的內(nèi)部,再取內(nèi)部的閉包,所得的集合稱為原集
合的()。
答案:正則(點)集
51、判斷題當投影市心到投影面的距離為無窮大時,相應的投影即
為透視投影。
答案:錯
52、判斷題在斜投影中,當投影面與三個坐標軸都不垂直時,吁形
成的投影稱為正軸測。
答案:錯
53、多選多邊形裁剪后,新的結果多邊形含有()o
A.若干原始多邊形在界內(nèi)的頂點
B.必須有窗口頂點
C,可能有窗口頂點
D.交點
E.原始多邊形在界外的頂點
F.其他頂點
答案:A,D,E,F
54、判斷題經(jīng)過消隱得到的圖形稱為消隱圖。
答案:對
55、填空題圖形變換是指將圖形的幾何信息經(jīng)過()后產(chǎn)生新的圖
形。
答案:幾何變換
56、填空題常用的直線生成算法:Bresenham和()。
答案:DDA
57、判斷題在進行點的裁剪時,已知窗口的左下角坐標(50,100),
右上角坐標(300,200),點P(150,300)在窗口內(nèi)。
答案:錯
58、問答題什么是四連通區(qū)域?什么是八連通區(qū)域?
答案:四向連通區(qū)域指的是從區(qū)域上任一點出發(fā),可通過上、下、左、
右4個方向上的移動組合,到達區(qū)域的任意像素;八向連通區(qū)域指
的是從區(qū)域上任一點出發(fā),可通過上、下、左、右、左上、右上、
左下、右下8個方向上的移動組合到達區(qū)域上的任意像素。
59、判斷題矩陣的組合特性是矩陣乘法滿足結合率,不滿足交換率,
即進行連續(xù)變換時一定要按變換次序?qū)ψ冏嗑仃嚽蟾蟛诺玫娇偟?/p>
變換矩陣。
答案:錯
60、單選在下列有關B樣條曲線的敘述語句中,錯誤的敘述為()
A.B樣條曲線的形狀和位置與坐標系的選擇無關。
B.B樣條曲線的凸包區(qū)域比同一組控制頂點定義的Bezier曲線的凸包
要小。
C.由平面內(nèi)n+1個控制點構成的B樣條曲線p(t)的特征多邊形,
在該平面內(nèi)的任意一條直線與p(t)的交點個數(shù)不多于該直線和特征
多邊形的交點個數(shù)。
D.若一節(jié)點向量中的各節(jié)點均不相同,則k次B樣條曲線在節(jié)點處為
k次連續(xù)。
答案:D
61、填空題通過增加幀緩沖存儲器的位面和(),就可以讓光柵顯
示器顯示彩色或不同級別的灰度。
答案:幀緩存數(shù)量
62、問答題簡述光柵掃描式圖形顯示器的基木原理?
答案:光柵掃描式圖形顯示器(簡稱光柵顯示器)是畫點設備,可看
作是一個點陣單元發(fā)生器,并可控制每個點陣單元的亮度,它不能
直接從單元陣列中的一個可編地址的象素畫一條直線到另一個可編
地址的象素,只可能用盡可能靠近這條直線路徑的象素點集來近似
地表示這條直線。光柵掃描式圖形顯示器中采用了幀緩存,幀緩存
中的信息經(jīng)過數(shù)字/模擬轉換。能在光柵顯示器上產(chǎn)生圖形。
63、單選按照所構造的圖形對象來分,點、曲線、平面、曲面或?qū)?/p>
體屬于(),而山、水、玄、煙等自然界豐富多彩的對象屬于()o
A、規(guī)則對象、不規(guī)則對象
B、規(guī)則對象、屬性對象
C、不規(guī)則對象、幾何對象
D、不規(guī)則對象、屬性對象
答案:A
64、單選下列對圓弧的生成算法中,可能造成所產(chǎn)生的圓是不宣閉
的算法是()
A.掃描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正負法
答案:B
65.判斷題邊標志算法與活性邊表算法比較,更適合于軟件實現(xiàn)。
答案:錯
66、填空題曲線、曲面的表示有顯式、()和參數(shù)三種形式。
答案:隱式
67、多選下列圖元的光柵化算法中,在第一個四分之一象限內(nèi),哪
種圖元按照(直線/法線)斜率分別處理時,不是在八分之一象限處
進行分界?()
A.直線的中點畫線法;
B.直線的DDA方法;
C圓的中點畫線法;
D.橢圓的中點畫線法;答案:A,B,C
68、單選三維空間實體的八叉樹表示屬于一種什么表示方法?()
A.分解表示;
B.構造表示;
C.邊界表不;
D.單元分解法;
答案.A
69、填空題裁剪的基木目的是判斷圖形元素是否部分或全部落在()
之內(nèi)。
答案:窗口區(qū)域
70、判斷題實體的拓撲關系表示實體之間的相鄰、相離、方位、相
交和包含等關系。
答案:錯
71、名詞解釋參數(shù)圖
答案:參數(shù)法描述圖形的形狀參數(shù)和屬性參數(shù)。用參數(shù)法描述的圖形
稱為參數(shù)圖。
72、多選多邊形填充需要的填充條件為()o
A.多邊形內(nèi)的一點的坐標
B.邊界色
C.填充色
D.多邊形的頂點序列
E.背景色
F.填充模式
答案:A,B,C,D,E,F
73、單選灰度等級為256級,分辨率為1024*1024的顯示模式,至
少需要的幀緩存容量為()bito
A、7M
B、8M
C、10M
D、16M答案:B
74、填空題具有256級灰度、分辨率為1024*1024個象素陣列的光
柵掃描式顯示器需要()KB的緩沖器。
答案:1024
75、單選在隨機掃描顯示器中,電子束的移動方式是()
A.任意的
B.固定的
C機械的
D.跳躍的
答案:A
76、名詞解釋區(qū)域填充
答案:根據(jù)像素的屬性值、邊或頂點的簡單描述,生成區(qū)域的過程稱
為區(qū)域填充。
77、單選下面給出的四個選項中,()不是Bezier曲線具有的性質(zhì)。
A^局部性
B、幾何不變性
C、變差縮減性
D、凸包性
答案:A
78、問答題什么叫做走樣?什么叫做反走樣?反走樣技術包括那
些?
區(qū)案:走樣指的是用離散量表示連續(xù)量引起的失真。
為了提高圖形的顯示質(zhì)量。需要減少或消除因走樣帶來的階梯形或
閃爍效果,用于減少或消除這種效果的方法稱為反走樣。
其方法是①前濾波,以較高的分辨率顯示對象;②后濾波,即加權
區(qū)域取樣,在高于顯示分辨率的較高分辨率下用點取樣方法計算,
然后對幾個像素的屬性進行平均得到較低分辨率下的像素屬性。
79、判斷題參數(shù)法描述的圖形叫圖形;點陣法描述的圖形叫圖像。
答案:對
80、判斷題在斜投影中,投影線不垂直于投影面。
答案:對
81、判斷題光柵圖形顯示器中,顯示一幅圖像使用的時間與圖像復
雜程度無關。
答案:對
82、判斷題所謂平行投影就是說投影中心在有限遠處的投影。
答案:對
83、問答題什么是用戶域?
答案:用戶域是指程序員用來定義草圖的整個自然空間。人們所要描
述的圖形均在用戶域中進行定義。理論上說用戶域是連續(xù)無限的。
84、多選利用掃描線算法進行填充多邊形時,主要利用了以下那些
性質(zhì)()
A.區(qū)域的連貫性
B.掃描線連貫性
C邊連貫性
D.以上都沒用到
答案:A,B,C
85>判面窗。階參數(shù)連續(xù)性和0階幾何連續(xù)性的定義是相同的。
答案:對
86、問答題什么是窗口區(qū)?
答案:窗口區(qū)是把用戶指定的任意的用戶域的一個部分叫做窗口區(qū)。
87、問答題局部光照模型和全局光照模型的不同之處是什么?
答案:局部光照模型主要是考慮光源發(fā)出的光對物體的直接影響。另
外,全局光照模型除了處理光源發(fā)出的光之外,還考慮其他輔助光
的影響,如光線穿過透明或半透明物體,以及光線從一個物體表面
反射到另一個表面等。
88、判斷題繞多邊形的邊界,計算相鄰邊界向量的叉乘可識別出該
多邊形是凸還是凹多邊形。如果叉乘結果全部為正則為凹多邊形;
若有正有負,則為凸多邊形。
答案:錯
89、單選下列有關Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯誤的結論為()
A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義。
B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點。
GBezier曲線兩端點處的切線方向必須與其特征折線集(多邊形)的
相應兩端線段走向一致。
D.n次Bezier曲線,在端點處的r階導數(shù),只與r個相鄰點有關c
答案:D
90、判斷題在透視投影中,不平行于投影平面的平行線,經(jīng)過透視
投影后交匯到一個點,該點稱為滅點。
答案:對
91、填空題如果曲面上任意一點都存在一個充分小的鄰域,該鄰域
與平面上的(開)圓盤同構,即鄰域與圓盤之間存在連續(xù)的1?1映射,
則稱該曲面為()o
答案:二維流形
92、問答題面向應用程序的接口通常有哪幾種形式?你認為哪一種
形式更方便應用和擴充應用功能?
答案:面向應用程序的接口有子程序庫、專用語言和交互命令三種形
式;
交互任務是用戶最關注的事,交互技術是完成交互任務的手段,故
交互命令是用戶接口中應用最普遍、效率最高的一種形式,對交互
設備、交互任務、交互技術以及控制方式等的綜合處理是完成交互
命令和實現(xiàn)交互命令的依據(jù)?。總的來說,交互命令更方便應用和擴
充應用功能。
93、單選Ray-tracing方法中所考慮的光線包括()
A.漫射,反射,不包括透視
B.透射,反射,不包括漫射
C.漫射,透射,不包括反射
D.反射,漫射,透射
答案:D
94、多選對生成直線的一般要求中,以下描述正確的有()
A.象素是均勻分布的。
B.所畫的線應是直的,且有精確的起點和終點。
C.所顯示的亮度應沿直線不變,且與直線的長度和方向無關。
D.生成速度沒有特別要求。
答案:A,B,C
95、多選下面哪些是圖形輸出設備()
A.掃描儀
B.數(shù)字化儀
C.打印機
D.光筆
E.平板繪圖儀
F.顯示器
答案:C,F
96、單選已知三角形平面的順序三個頂點為:(3,2,1),(1,3,
2),(2,1,3),由矢量的叉積法求出平面的法矢量為()
A.n{l,1,1)
B.n{2,2,2)
C.n{3,3,3}
D.n{4,4,4)
答案:C
97、填空題在計算機圖形學中,被裁剪的對象可以是線段、()和
字符。
答案:多邊形
98、問答題請列出你所用的交互系統(tǒng)中所涉及到的交互任務和交互
技術?
答案:(1)交互任務:區(qū)域選擇、文本輸入、定路徑和控制;
(2)交互技術:選擇技術、定位技術、定路徑技術、文本技術、徒
手畫技術和拖動技術。
99、單選二維觀察變換的實質(zhì)是()
A.把用戶坐標系中視口的圖形變換到顯示器的窗口中以產(chǎn)生顯示。
B.把顯示器中窗口的圖形變換到用戶坐標系中的視口的圖形。
C.把用戶坐標系中窗口的圖形變換到顯示器的視口中以產(chǎn)生顯示C
D.把顯示器中視口的圖形變換到用戶坐標系中的窗口中的圖形。
答案:C
100、判斷題插值得到的函數(shù)嚴格經(jīng)過所給定的數(shù)據(jù)點;逼近是在
某種意義上的最佳近似。
答案:對
101、問答題具有相同分辨率的彩色光柵顯示器與黑白光柵在結構
上有何區(qū)別?
答案:彩色:
對于紅、綠、藍的三個原色有三個位面的幀緩存和三個電子槍,每
個位面的幀緩沖對應一個電子槍即對應一種顏色;對每個顏色的電
子槍可以通過增加幀緩存位面來提高顏色種類和灰度級,通過三種
原色的組合可以產(chǎn)生不同種類的顏色。
彩色光柵顯示器主要是有紅、綠、藍的三個原色所組成,每種原色
電子槍有8個位面的幀緩存和8位的數(shù)模轉換器,每種原色有256
種亮度,三種原色組合可為16771216種顏色,也可以通過顏色查
找表查找,故幀緩存位數(shù)至少24位。
黑白:
黑白光柵顯示器的幀緩存是一塊連續(xù)的計算機存儲器,每個像素需
1位存儲器,每個存儲器只有0或1兩個狀態(tài)。因此一個位面的幀緩
存只能產(chǎn)生黑白圖形。可以增加象素點的位面數(shù),通過多個位面顯
示出多種灰度級。
102、判斷題用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進行外裁剪時,當
被裁剪多邊形和裁剪窗口的頂點序列都按順時針方向排列時,裁剪
思想為:碰到入點沿裁剪窗口按逆時針方向搜索頂點序列,碰到出
點沿被裁剪多邊形按順時針方向搜索頂點序列。
答案:錯
103、問答題用參數(shù)方程形式描述曲線曲面有什么優(yōu)點?
答案:①點動成線;②可以滿足幾何不變性的要求;③可以避免斜
率帶來的問題;④易于定界;⑤可以節(jié)省工作量;⑥參數(shù)變化對各
因變量的影響明顯。
104、判斷題對山、水等不規(guī)則對象進行造型時,大多采用過程式
模擬方法。
答案:對
105、判斷題平行投影分為正(射)投影和斜(射)投影。
答案:對
106、判斷題兩對象投影(多邊形A與B)中與交矩形有交點的邊才
可能相交。因此,不相交的邊,則不必求交點。
答案:錯
107、多選下列有關簡單光反射模型的描述語句中,下述論述錯誤
的是()
A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反
射作用
B.在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關注物體
表面對光的鏡面反射作用
C簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用
D.在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光
變量做近似處理
答案:B,D
108、名詞解釋參數(shù)向量方程
答案:參數(shù)向量方程是包含參數(shù)和向量的方程。
109、單選掃描線多邊形填充算法中,對于掃描線同各邊的交點的
處理具有特殊性。穿過某兩條邊的共享頂點的掃描線與這兩條邊的
交點數(shù)只能計為()交點。
A、0個
B、1個
C、2個
D、3個
答案:B
110、單選空間球最多能提供()個自由度。
A.一個;
B.三個;
C.五個;
D.六個;
答案:D
111>判斷題Sutherland?Hodgeman多邊形裁剪中,常用向量叉積
法來測試當前點P是否在邊界內(nèi)側。當窗口邊界A(30,100)、B
(40,180),某點P(50,200),通過計算v=AB*AP,可知P點
在邊界內(nèi)側。
答案:錯
112、問答題什么是圖形掃描轉換?
答案:確定最佳逼近圖形的象素集合,并用指定的顏色和灰度設置象
素的過程稱為圖形的掃描轉換或光柵化。對■于一維圖形,在不考慮
線寬時,用一個象素寬的直線或曲線來顯示圖形。二維圖形的光柵
化必須確定區(qū)域?qū)南笏丶?,將各個象素設置成指定的顏色和灰
度,也稱之為區(qū)域填充。
113、判斷題實體的邊界由平面多邊形或空間曲面片組成。
答案:對
114:判斷題如果投影空間為平面,投影線為直線,則稱該投影為
平面幾何投影。
答案:對
115、判斷題透視投影按主滅點個數(shù)分為一點透視、二點透視和三
點透視。
答案:對
116、判斷題使用齊次坐標可以將n維空間的一個點向量唯一的映
射到n+1維空間中。
答案:錯
117、單選多邊形填充時,下述論述錯誤的是()
A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,
腰在多邊形的邊上,并且相間排列;
B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構成的線段
分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;
C.在判斷點是否在多邊形內(nèi)時,一般逋過在多邊形外找一點,然后
根據(jù)該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認為在多邊形內(nèi)部,若
為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;
D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當前掃描線相交時,很
可能與下一條掃描線相交;答案:C
118、判斷題當投影面與x,y和z垂直時所得到的投影分別稱為正
(主)視圖、側視圖和俯視圖,統(tǒng)稱為三視圖。
答案:對
119、判斷題Bezier曲線可做局部調(diào)整。
答案:對
120、判斷題Weiler-Atherton多邊形裁減算法可以處理任何非自相
交多邊形。
答案:對
121、名詞解釋窗口
答案:計算機圖形學中的窗口是用戶坐標系中需要進行觀察和處理的
—個坐標區(qū)域。
122、判斷題在齊次坐標系中,若用矩陣來表示各種運算,則比例
和旋轉變換是矩陣乘法運算,而平移變換是矩陣加法運算。
答案:錯
123、單選投影變換的實質(zhì)是()
A.從二維物體模型描述到三維圖形描述的轉換過程
B.從三維物體模型描述到二維圖形描述的轉換過程
C.從二維物體模型描述到圖形顯示的轉換過程
D.從圖形顯示到三維物體模型描述的轉換過程
答案:B
124、判斷題對三維空間中的物體進行平行投影,不可能產(chǎn)生滅
點。
答案:對
125、多選在簡單光反射模型中,一個點光源照射物體表面上一點,
再反射出來的光,可分為哪些部分()
A.環(huán)境光
B.鏡面反射光
C.漫反射光
D.透射光
答案:A,B,C
126、填空題計算機圖形的生成過程一般可分為圖形的表示、表示
圖形的數(shù)據(jù)準備、圖形的()。
答案:顯示
127、單選齊次坐標系就是n維空間中物體可用()齊次坐標來表
zjso
A.n維
B.n+1維
C.n-1維
D.n+2維
答案:B
128、判斷題齊次坐標表示點并不能有效防止溢出。
答案:錯
129、填空題計算機圖形學是研究怎樣用數(shù)字計算機生成、()和顯
示圖形的一門學科。
答案:處理
130、單選點陣字符的存儲是()o
A.筆畫的端點坐標
B.ASCII碼
C.字符點陣的行或列編碼
D.區(qū)位碼答案:C
131、問答題為什么需要隱藏面消影法?
答案:需要用隱藏面消影法來判斷哪些物體和表面遮擋了放在它們后
面的物體和表面,從而產(chǎn)生更逼真的圖像。
132、填空題平面圖形在內(nèi)存中有兩種表示方法,即()表示法和矢
量表示法。
答案:柵格
133、判斷題三視圖是一種透視投影。
答案:錯
134:判斷題將矢量字符旋轉或放大時,顯示的結果通常會變得粗
糙難看,同樣的變換不會改變點陣字符的顯示效果。
答案:錯
135、單選下面關于反走樣的方法中論述錯誤的是()
A.提高分辨率;
B,把像素當作平面區(qū)域進行采樣;
C.采用特定形狀的濾波器進行加權區(qū)域采樣;
D.增強圖像的顯示亮度;
答案:D
136、判斷題當投影中心到投影面的距離為有限值時,相應的投影
為平行投影。
答案:錯
137、單選直線DDA算法,當斜率mv=l時,x方向的增量Ax和y
方向的增量ay分別是()
A.±m(xù)和±1
B.±l和±l/m
C+1和士m
D.±l/m和±1
答案:C
138^判斷題Sutherland-Hodgman多邊形裁減算法可以處理任何非
自相交多邊形。
答案:錯
139、判斷題構成圖形的要素可分為兩類:刻畫形狀的點、線、面、
體的非幾何要素與反映物體表面屬性或材質(zhì)的明喑、色彩等的兒何
要素。
答案:錯
140^填空題區(qū)域的邊界表示法枚舉區(qū)域邊界上的所有像素,通過
給區(qū)域()賦予同一屬性值來實現(xiàn)邊界表示。
答案:邊界的像素點
141、判斷題主滅點的個數(shù)正好等于與投影面相交的坐標軸的人數(shù),
顯然最多有四個主滅點。
答案:錯
1421單選對直線的掃描轉換算法中,下列說法正確的是()
A.Bresenham算法主要是通過借助于一個決策變量d的正負符號,來
確定下一個該亮點的象素點。
B.Bresenham算法中決策變量的計算式與上一次決策變量的正負無
關。
GDDA算法主要利用整數(shù)進行計算,其效率較高。
D.DDA算法不需要計算直線的斜率,但Bresenham算法需要。
答案:A
143、名詞解釋掃描轉換
答案:在矢量圖形中,多邊形用頂點序列來表示,為了在光柵顯示器
或打印機等設備上顯示多邊形,必須把它轉換為點陣表示。這種轉
換稱為掃描轉換。
144、單選在包圍盒檢驗中,包圍盒的概念就是建立對象在畫面坐
標系中投影的()。
A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C.正方形區(qū)域
D.橢圓區(qū)域
答案:B
145、填空題區(qū)域的內(nèi)點表示法枚舉區(qū)域內(nèi)的所有像素,逋過給區(qū)
域內(nèi)的像素賦予()屬性值來實現(xiàn)內(nèi)點表示。
答案:同一
146、單選一個邏輯輸入設備可以對應()物理輸入設備。
A.僅一個
B.僅二個
C多個
D.以上都不是
答案:c
1471判斷題彩色陰極射線管主要是由紅綠藍三個彩色電子束的亮
度不同,進而組合形成各種色彩的。
答案:錯
148、填空題深度緩沖器算法最簡單常用的面向應用的用戶接口形
式()、專用語言、交互命令。
答案:子程序庫
149、多選對三維圖形中的幾何元素的定義中,以下說法正確的是()
A.面是二維幾何元素,是形體上一個有限、非零的區(qū)域,由一個外
環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)界定其范圍。
B.一個面可以沒有內(nèi)環(huán),但必須有且只有一個外環(huán)。
G環(huán)是有有序的有向邊(直線段或曲線段)組成的面的封閉邊界,環(huán)
中的邊可以相交。
D.體素是可以用有限個尺寸參數(shù)定形和定位的立體。
答案:A,B,D
150、判斷題DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改進。
答案:錯
151、判斷題四連通的區(qū)域同時也是一個八連通的區(qū)域,所以,四
連通區(qū)域填充算法也可以用于填充八連通區(qū)域。
答案:錯
152、判斷題LCD表示發(fā)光二極管顯示器c
答案:錯
153、單選等離子顯示器屬于()
A.隨機顯示器;
B.光柵掃描顯示器;
C.平板顯示器;
D.液晶顯示器;
答案:C
1541填空題區(qū)域填充屬性包括填充式樣、()和填充圖案。
答案:填充顏色
155、單選卜列有關邊界表示法的敘述語句中,錯誤的論述為()
A.定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;
B.物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應是閉合的;
C.物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;
D.物體的邊界上的邊可以是曲線;
答案:C
156、單選將坐標(2,3)以(1,1)為中心放大3倍,再針對坐標
原點做對稱變換,最終變換結果為()
A.(4,7,1)
B.(6,9,1)
C.(-4,-7,1)
D.(-6,-9,1)
答案:C
157^填空題實體的表面具有()、有界性、非自交性和閉合性。
答案:連通性
158、填空題空間一點的任意鄰域內(nèi)既有集合中的點,又有集合外
的點,則稱該點為集合的()。
答案:邊界點
159、判斷題找出并消除物體中的不可見部分,稱為消隱。
答案:對
160、判斷題透視投影變換后,圖形中的不平行于觀察平面的各組
平行線的延長線,能夠匯聚成最多3個滅點。
答案:錯
161、單選畫家算法中先將畫面中的物體按其距離觀察點的遠近進
行排序,結果存放在一張線形表中。距觀察點近者稱其優(yōu)先級高,
放在()o
A.表頭
B.表中間
C.隨意
D.表尾
答案:D
162、填空題目前常用的PC圖形顯示子系統(tǒng)主要由3個部件組成:
(1)()、(2)顯示控制器、(3)ROMBIOSo
答案:幀緩沖存儲器
163、填空題生成直線的四點要求是:生成的直線要直,直線的終
止點要準,直線的粗細(),速度要快。
答案:要均勻
164、判斷題顯示處理器的主要任務是將應用程序給出的圖形定義
數(shù)字化為一組像素強度值,并存放在幀緩存中,這個數(shù)字化過程稱
為掃描轉換。
答案:對
165、名詞解釋曲線擬合
答案:給定一個點列,用該點列來構造曲線的方法稱為曲線擬合。
166、判斷題實體的掃描表示法也稱為推移表示法,該表示法用一
個物體和該物體的一條移動軌跡來描述一個新的物體。
答案:對
167、單選圖像空間消隱算法以()為處理單元。
A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體答案:A
168、填空題掃描線的連貫性是多邊形區(qū)域連貫性在()的反映;邊
的連貫性是多邊形區(qū)域連貫性在相鄰兩掃描線上的反映。
答案:一條掃描線上
169、名詞解釋曲線插值
答案:已知曲線上的一個點列,求曲線上的其他點的方法稱為曲線插
值。
170、判斷題多邊形的掃描變換算法不需要預先定義區(qū)域內(nèi)部或邊
界的像素值。
答案:對
171、填空題通過實體的邊界來表示一個實體的方法稱為()表示
法。
答案:實體的邊界
172、單選點P的齊次坐標為(8,6,2),其對應的空間坐標為()。
A、(8,6,2)
B、(8,6)
C、(4,3,1)
D、(4,3)
答案:D
173、名詞解釋像素圖
答案:點陣法列舉圖形中的所有點。用點陣法描述的圖形稱為像素
圖。
174、填空題從平面上點的齊次坐標,經(jīng)齊次坐標變換,最后轉換
為平面上點的坐標,這一變換過程稱為()O
答案:規(guī)范化過程
175、單選計算機圖形學與計算幾何之間的關系是()
A.學術上的同義詞
B.計算機圖形學以計算幾何為理論基礎
C.計算兒何是計算機圖形學的前身
D.兩門毫不相干的學科
答案:B
176:問答題在光柵顯示器上顯示斜線的45。角時常會發(fā)生鋸齒狀,
請考慮減少鋸齒狀效果的各種方法并說明采用這些方法的代價?
答案:在光柵圖形顯示器上顯示斜線時常會發(fā)生鋸齒,這是由于直線
或多邊形邊界在光柵圖形顯示器的對應圖形都是由一系列相同亮度
的離散象素構成的,這種用離散量表示連續(xù)亮引起的失真稱為走樣,
而用于減少或消除這種效果的技術,稱為反走樣。
一般而言,減少鋸齒有三種方法,下面以直線掃描轉換為例,分別
介紹三種方法:
(1)提高分辨率
假設把顯示器的分辨率提高一倍,雖然直線經(jīng)過2倍的象素,鋸齒
也會增加一倍。但由于每個鋸齒在X方向和Y方向都只有低分辨率的
一半,所以效果看起來會好一些,這種改進方法是以4倍的存儲器
代價和4倍的掃描轉換時間獲得的。因此增加分辨率是不經(jīng)濟的方
法,它只能減輕,不能消除鋸齒。
(2)簡單的區(qū)域取樣
在直線掃描算法假定象素是數(shù)學上的一個點,象素的顏色是由對應
于象素中心的圖形中一點的顏色決定的。但是,實際上象素不是一
個點,而是一個有限區(qū)域。屏幕上所畫的直線段不是數(shù)學意。
義上的無寬度的理想線段,而是一個寬度至少為一個象素單位的線
條。因此,把屏幕上的直線看成是長方條形更為合理。在繪制直線
條時,所有與該長方條相交的象素都采用適當?shù)膶挾冉o予顯示。這
要求顯示器各象素可以用多灰度顯示。例,設象素中心是在網(wǎng)格點
上的不相交的正方形,象素的灰度與它落在直線條內(nèi)的面積成正比。
在多灰度黑白顯示器上,若一個象素整個落在線條上,則將它置成
前景色。若一個象素與線條部分相交,根據(jù)相交部分的大小來選擇
不同的灰度,相交部分大的象素前景色成分更多一些,相交部分小
的象素前景色成分更少一些。這種方法將產(chǎn)生模糊的邊界,以此來
減輕鋸齒效應。在實際應用中,常采用盒式濾波器。
(3)加權區(qū)域取樣
加權區(qū)域取樣方法采用更為優(yōu)化的圓錐形濾波器。圓錐的底圓中心
在當前象素中心,底圓半徑為一個單位,維高為1。當直線條經(jīng)過
該象素時,該象素的灰度值是在二者相交區(qū)域上對濾波器進行積分
的枳分值。用這種圓錐形濾波器有如卜特點:一是接近埋想直線的
象素將被分配更多的灰度值。二是相鄰兩個象素的濾波器相交,所
以直線條經(jīng)過該相交區(qū)域時,將對這兩個象素分配給適當?shù)幕叶戎?
這有利于縮小直線條上相鄰象素的灰度差。
177、多選在曲線曲面的描述中,所構造的數(shù)學模型要求有()
A.空間的唯一性
B.物體的連續(xù)性
C.坐標變換后形狀不變性(坐標獨立性)
D.物體無界性
答案:A,B,C
178、問答題簡述中點分割法進行裁剪的過程?
答案:中點分割剪取法,主要是對線段不斷地進行對分,并排除在區(qū)
域外的部分,找出線段落在窗口內(nèi)的部分。其方法主要是通過求出
離線段的一個端點最近并且在區(qū)域內(nèi)的點的方法,來確定線段落在
窗口內(nèi)的端點。
179、判斷題齊次坐標表示法用n維向量表示一個n+1維向量。
答案:錯
180、名詞解釋GKS
答案:圖形核心系統(tǒng)
181>判斷題Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪算法是一次完成對
所有窗口邊界的全部裁剪。
答案:錯
182、單選灰度等級為256,分辨率為1024*1024的顯示器,至少
需要的幀緩存容量為()
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
答案:B
183、多選幀緩存各單元保存的是相應像素的()。
A.亮度值
B.顏色值
C.灰度值
D.顏色索引
答案:B,C
184、問答題比較Bezier曲線,B樣條曲線的主要幾何特性,并比較
其優(yōu)劣性。
答案:Bezier曲線是由一組折線集,也就是特征多邊形來定義,它的
起點和終點與該多邊形的起點和終點重合:且多邊形的第一條邊和
最后一條邊表示曲線的起點和終點處的切矢方向。
它的不足在于:
(1)曲線離特征多邊形較遠,逼近效果不好;
(2)Bezier曲線改變某一個控制點的位置對整條曲線都有影響,不
能做局部修改,不易控制形狀;
(3)特征多邊形的頂點個數(shù)決定了Bezier曲線的階次,并且當n較
大時,次數(shù)增大,計算不便。特征多邊形對曲線的控制將會減弱。
B樣條曲線改進了Bezier曲線,由空間n+1個控制點生成的K階B
樣條曲線是由L+l(L=n-k+l)段B樣條由線逼近而成,每個曲線段
的形狀僅由點列中的K+1個順序排列的點所控制。
故B樣條曲線具有如下性質(zhì):
(1)凸包性;(2)幾何不變性;(3)變差縮減性;(4)連續(xù)性;
(5)局部性;(6)造型的靈活性。
185、判斷題點陣字符用一個位圖來表示,位圖中的0對應點亮的
像素,用前景色繪制;位圖中的1對應未點亮的像素,用背景色繪
制。
答案:錯
186、單選在透視投影中,主滅點的最多個數(shù)是()
A.1
B.2
C.3
D.4答案:C
187、單選數(shù)字化僅是一種()坐標定位設備。
A.絕對
B.笛卡兒
C相對
D.球
答案:C
188、填空題把三維物體變?yōu)槎S圖形表示的過程叫做()o
答案:投影變換
1891判斷題邊填充算法中是將掃描線與多邊形交點左方的所有象
素取補。
答案:錯
190:判斷題若要對某點進行比例、旋轉變換,首先需要將坐標原
點平移至該點,在新的坐標系下做比例或旋轉變換,然后在將原點
平移回去。
答案:對
191、填空題物理交互設備包括輸入板,光筆,游戲桿,(),控制
旋鈕,功能開關和按鈕,數(shù)據(jù)手套,觸摸屏以及最常用的字母數(shù)字
鍵盤等等
答案:鼠標
192、判斷題光柵掃描式圖形顯示器可看作是點陣單元發(fā)生器,可
直接從單元陣列中的一個可編地址的象素畫一條直線到另一個可編
地址的象素。
答案:錯
193、判斷題在正投影中,投影方向與投影面垂直。
答案:對
1941多選彩色陰極射線管的三基色指得是()
A.綠色;
B.黃色;
C.藍色;
D.紅色;
答案:A,C,D
195、單選光柵掃描顯示系統(tǒng)中,是依靠()對屏幕圖形進行刷新
的。
A.顯示處理器
B.電子槍
C顯示文件
D.幀緩存
答案:D
196、填空題圖形數(shù)據(jù)按照目的不同一般可以分為圖形的()數(shù)據(jù)和
圖形的顯示數(shù)據(jù)。
答案:表示
197、判斷題投影面也稱為觀察平面。
答案:對
198、判斷題插值得到的函數(shù)嚴格經(jīng)過所給定的數(shù)據(jù)點。
答案:對
199,單選下面對光柵掃描圖形顯示器描述正確的是()
A.熒光粉涂層均勻離散分布;
B.是一一種點畫設備;
C.電子束從頂?shù)降讙呙瑁?/p>
D.通過控制電子束的強弱實現(xiàn)色彩的強弱;
答案:A
200、判斷題使用查色表可以提供合理的能夠同時顯示的顏色數(shù),
而無須大容量的幀緩沖器。這時,幀緩沖器中存放的是真正的顏色
編碼。
答案:錯
計算機科學技術:計算機圖形學
1、單選在三維幾何造型方法中,局部操作能力比較弱的方法是()
A.體素造型
B.八叉樹造型
C.B-rey造型
D.特征造型
答案:D
2、單選二維觀察變換的實質(zhì)是()
A.把用戶坐標系中視口的圖形變換到顯示器的窗口中以產(chǎn)生顯示。
B.把顯示器中窗口的圖形變換到用戶坐標系中的視口的圖形。
C,把用戶坐標系中窗口的圖形變換到顯示器的視口中以產(chǎn)生顯示C
D.把顯示器中視口的圖形變換到用戶坐標系中的窗口中的圖形。
答案:C
3、判斷題用Weiler?Alherlon多邊形裁剪算法進行外裁剪時,當被
裁剪多邊形和裁剪窗口的頂點序列都按順時針方向排列時,裁剪思
想為:碰到入點沿裁剪窗口按逆時針方向搜索頂點序列,碰到出點
沿被裁剪多邊形按順時針方向搜索頂點序列。
答案:錯
4、名詞解釋參數(shù)圖
答案:參數(shù)法描述圖形的形狀參數(shù)和屬性參數(shù)。用參數(shù)法描述的圖形
稱為參數(shù)圖。
5、單選如果觀察方向(視線方向)為Z軸負向,觀察向量可設為
V=(0,0,-1),則對場景中的圖形表平面可判定其可見性。令某平
面的法向量為N=(A,B,C)。當()時,該平面可判定為后向面
(Back-Face)即是觀察時不可見的面。
A、C<=0
B、C>=0
C、A>=0
D、B<=0
答案:A
6、判斷題對山、水等不規(guī)則對象進行造型時,大多采用過程式模
擬方法。
答案:對
7、填空題常用的直線生成算法:Bresenham和()。
答案:DDA
8、填空題直線的屬性包括線型、()和顏色。
答案:線寬
9、M斷題四連通的區(qū)域同時也是一個八連通的區(qū)域,所以,四連
通區(qū)域填充算法也可以用于填充八連通區(qū)域。
答案:錯
10、問答題什么是拾取圖形?
答案:拾取圖形是從屏幕上拾取一個圖形,其直觀現(xiàn)象是該圖形變顏
色、或閃爍、或增亮。其實際意義是要在存儲用戶圖形的數(shù)據(jù)結構
中找到存放該圖形的幾何參數(shù)及其屬性的地址。以便對該圖形作進
一步的操作,如修改共幾何參數(shù)、連接關系或某些屬性。
11、填空題深度緩沖器算法最簡單常用的面向應用的用戶接口形式
()、專用語言、交互命令。
答案:子程序庫
12、判斷題在斜投影中,投影線不垂直于投影面。
答案:對
13、判斷題參數(shù)仙線的表示有代數(shù)形式和幾何形式兩種。
答案:對
14、問答題用參數(shù)方程形式描述曲線曲面有什么優(yōu)點?
答案:①點動成線;②可以滿足幾何不變性的要求;③可以避免斜
率帶來的問題;④易于定界;⑤可以節(jié)省工作量;⑥參數(shù)變化對各
因變量的影響明顯。
15、判斷題將矢量字符旋轉或放大時,顯示的結果通常會變得粗糙
難看,同樣的變換不會改變點陣字符的顯示效果。
答案:錯
16、填空題圖形數(shù)據(jù)按照目的不同一般可以分為圖形的()數(shù)據(jù)和
圖形的顯示數(shù)據(jù)。
答案:表示
17、單選關于計算機圖形標準化的論述,哪個是正確的()o
A.CGM和CGI是面向圖形設備的接口標準;
B.GKS、IGES、STEP均是ISO標準;
C.IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標準;
D.PHIGS具有模塊化的功能結構;
答案:B
18、判斷題兩對象投影(多邊形A與B)中與交矩形有交點的邊才
可能相交。因此,不相交的邊,則不必求交點。
答案:錯
19、判斷題由三個頂點可以決定一段二次B樣條曲線,若三頂點共
線時則所得到的曲線褪化為一條直線段。
答案:對
20、單選畫家算法中先將畫面中的物體按其距離觀察點的遠近進行
排序,結果存放在一張線形表中。距觀察點近者稱其優(yōu)先級高,放
在()。
A.表頭
B.表中間
C隨意
D.表尾
答案:D
21、、多選在曲線曲面的描述中,所構造的數(shù)學模型要求有()
A.空間的唯一性
B.物體的連續(xù)性
C.坐標變換后形狀不變性(坐標獨立性)
D.物體無界性
答案:A,B,C
22、多選以下對圓弧的生成算法中,描述正確的有()
A.圓弧的DDA算法可能導致所產(chǎn)生的圓是不封閉的,且半徑有不斷
減小的趨勢。
B.通過正負法生成圓弧時,對平面上一點P(x,y),當F(x,y)>0
時,表示此點在圓外。
C.圓弧的Bredsenham算法起點和終點不一定都是準確的,但至少有
一個是準確的。
D.圓弧的Bredsenham算法,分布均勻,計算簡單
答案:B,D
23、、單或?qū)θS立體的構造模型,錯誤的是()
A.線框模型不能明確給出定點與形體之間的關系,是真實物體的高
度抽象。
B.表面模型使形體與表面一一對應,能定義形體究竟位于形體的那
一側。
C實體模型包含了實體所需的較多信息,如幾何信息、拓撲信息C
D.實體模型能有效確定實體存在某一側的點。
答案:B
24、單選以下關于圖形變換的論述不正確的是()
A.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置;
B.拓撲關系不變的幾何變換不改變圖形的連接關系和平行關系;
C.旋轉變換后各圖形部分間的線性關系和角度關系不變,變換后直
線的長度不變;
D.復合變換可以使月一系列連續(xù)的簡單變換代替,其矩陣為簡單變
換矩陣的連乘;
答案:D
25、單選在包圍盒檢驗中,包圍盒的概念就是建立對象在畫面坐標
系中投影的Oo
A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C正方形區(qū)域
D.橢圓區(qū)域
答案:B
26、多選利用參數(shù)方程形式描述曲線曲面的優(yōu)點中,以下正確的是
()
A.可以滿足幾何不變性要求。
B.有更大的自由度來控制曲線、曲面的形狀。
C.不便于處理斜率無窮大的情形。
D.易于用向量和矩陣表示幾何變量,簡化了計算。
答案:A,B,D
27、判斷題畫家算法的特點是:同時在物體空間和圖像空間中進行
處理。
答案
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