湖北省宜昌市六中初中信息技術 第四冊 第二章 第四節(jié)《魅力臺球-制作簡單運動動畫》教學實錄 華東師大版_第1頁
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文檔簡介

湖北省宜昌市六中初中信息技術第四冊第二章第四節(jié)《魅力臺球—制作簡單運動動畫》教學實錄華東師大版科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)湖北省宜昌市六中初中信息技術第四冊第二章第四節(jié)《魅力臺球—制作簡單運動動畫》教學實錄華東師大版設計思路本節(jié)課以《魅力臺球—制作簡單運動動畫》為主題,通過結合華東師大版信息技術第四冊第二章的相關內容,旨在讓學生掌握動畫制作的基本原理和技能。課程設計緊密圍繞課本知識,通過實際操作和案例分析,引導學生主動探索和創(chuàng)作,提高學生信息技術素養(yǎng)和審美能力。核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學生的信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新等核心素養(yǎng)。通過臺球動畫的制作,學生能夠理解信息技術的應用價值,提升對動畫制作工具的熟練度,培養(yǎng)解決實際問題的能力。同時,通過創(chuàng)作過程,激發(fā)學生的創(chuàng)新思維和審美情趣,促進跨學科知識的融合應用。學習者分析1.學生已經(jīng)掌握了哪些相關知識:學生已具備基礎的計算機操作能力和基本的圖形圖像處理知識,了解一些基本的動畫制作概念,如幀動畫、連續(xù)動畫等。

2.學生的學習興趣、能力和學習風格:學生對信息技術課程普遍感興趣,尤其對動畫制作充滿好奇。學生的動手能力和創(chuàng)造力較強,能夠接受新知識。學習風格上,學生既有獨立操作型,也有協(xié)作學習型,善于在團隊中發(fā)揮個人優(yōu)勢。

3.學生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):學生在制作動畫過程中可能遇到的問題包括動畫效果的實現(xiàn)、動作流暢度的把握、以及時間控制等。此外,對于一些技術細節(jié)和軟件操作不夠熟悉的學生,可能難以快速適應動畫制作的要求。教學資源-軟件資源:動畫制作軟件(如AdobeAnimate、Flash等)

-硬件資源:計算機教室、投影儀、音響設備

-課程平臺:學校內部網(wǎng)絡教學平臺

-信息化資源:臺球動畫制作教程視頻、相關案例作品

-教學手段:PPT演示、現(xiàn)場操作演示、學生分組討論教學實施過程1.課前自主探索

教師活動:

發(fā)布預習任務:通過在線平臺或班級微信群,發(fā)布預習資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預習目標和要求。設計預習問題:圍繞《魅力臺球—制作簡單運動動畫》課題,設計一系列具有啟發(fā)性和探究性的問題,如“如何通過動畫展示臺球的滾動軌跡?”“如何調整動畫速度以模擬真實臺球運動?”等,引導學生自主思考。

監(jiān)控預習進度:利用平臺功能或學生反饋,監(jiān)控學生的預習進度,確保預習效果。

學生活動:

自主閱讀預習資料:按照預習要求,自主閱讀預習資料,理解動畫制作的基本原理和臺球動畫的特點。

思考預習問題:針對預習問題,進行獨立思考,記錄自己的理解和疑問。

提交預習成果:將預習成果(如筆記、思維導圖、問題等)提交至平臺或老師處。

教學方法/手段/資源:

自主學習法:引導學生自主思考,培養(yǎng)自主學習能力。

信息技術手段:利用在線平臺、微信群等,實現(xiàn)預習資源的共享和監(jiān)控。

作用與目的:

幫助學生提前了解動畫制作的基本流程,為課堂學習做好準備。

培養(yǎng)學生的自主學習能力和獨立思考能力。

2.課中強化技能

教師活動:

導入新課:通過展示專業(yè)臺球比賽視頻,引出《魅力臺球—制作簡單運動動畫》課題,激發(fā)學生的學習興趣。

講解知識點:詳細講解動畫制作的基本步驟,包括設計動畫腳本、繪制關鍵幀、調整動畫速度等,結合實例幫助學生理解。

組織課堂活動:設計小組討論,讓學生分組討論如何制作臺球動畫,并展示各自的初步設計。

解答疑問:針對學生在制作過程中遇到的困難,如動畫不流暢、速度不合適等,進行及時解答和指導。

學生活動:

聽講并思考:認真聽講,積極思考老師提出的問題。

參與課堂活動:積極參與小組討論,嘗試制作簡單的臺球動畫。

提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。

教學方法/手段/資源:

講授法:通過詳細講解,幫助學生理解動畫制作的基本原理。

實踐活動法:設計小組討論和動畫制作實踐,讓學生在實踐中掌握動畫制作技能。

合作學習法:通過小組討論等活動,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。

作用與目的:

幫助學生深入理解動畫制作的基本步驟,掌握制作簡單運動動畫的技能。

通過合作學習,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。

3.課后拓展應用

教師活動:

布置作業(yè):根據(jù)《魅力臺球—制作簡單運動動畫》課題,布置制作一個完整的臺球動畫作業(yè),要求學生展示臺球的滾動、碰撞等動作。

提供拓展資源:提供與動畫制作相關的書籍、網(wǎng)站、視頻等,供學生進一步學習。

反饋作業(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學生反饋和指導。

學生活動:

完成作業(yè):認真完成老師布置的課后作業(yè),鞏固學習效果。

拓展學習:利用老師提供的拓展資源,學習更高級的動畫制作技巧。

反思總結:對自己的學習過程和成果進行反思和總結,提出改進建議。

教學方法/手段/資源:

自主學習法:引導學生自主完成作業(yè)和拓展學習。

反思總結法:引導學生對自己的學習過程和成果進行反思和總結。

作用與目的:

鞏固學生在課堂上學到的動畫制作技能,提高學生的實際操作能力。

通過反思總結,幫助學生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進建議,促進自我提升。學生學習效果學生學習效果

1.技能掌握:學生能夠熟練運用動畫制作軟件,如AdobeAnimate或Flash,完成臺球動畫的制作。他們學會了如何設計動畫腳本、繪制關鍵幀、調整動畫速度和動畫效果,以及如何添加背景音樂和音效,使動畫更加生動和有趣。

2.創(chuàng)新能力:學生在制作臺球動畫的過程中,充分發(fā)揮了自己的創(chuàng)造力。他們不僅能夠按照既定的腳本制作動畫,還能夠根據(jù)自己的想法對動畫進行個性化的設計,如改變臺球的顏色、形狀或運動軌跡,創(chuàng)造出獨特的動畫效果。

3.問題解決能力:在制作動畫的過程中,學生遇到了各種技術難題,如動畫不流暢、速度不合適等。通過自主學習和小組討論,學生們學會了如何分析問題、查找資料、嘗試不同的解決方案,并最終解決問題,提高了自己的問題解決能力。

4.團隊合作能力:本節(jié)課采用了小組合作的學習方式,學生在小組中分工合作,共同完成動畫制作任務。他們學會了如何有效溝通、協(xié)調分工、分享資源和成果,培養(yǎng)了團隊合作精神。

5.審美能力:通過制作臺球動畫,學生不僅學會了如何運用技術,還提高了自己的審美能力。他們學會了如何觀察和欣賞動畫作品,能夠從藝術的角度評價動畫的視覺效果和創(chuàng)意。

6.學習興趣:本節(jié)課以臺球這一學生感興趣的體育項目為切入點,激發(fā)了學生的學習興趣。學生在制作動畫的過程中,不僅學到了知識,還體驗到了創(chuàng)作的樂趣,對信息技術課程產生了更濃厚的興趣。

7.知識遷移能力:學生通過本節(jié)課的學習,將動畫制作的基本原理和技能遷移到其他領域,如廣告制作、游戲開發(fā)等。他們能夠運用所學的知識,創(chuàng)作出更具創(chuàng)意和實用性的作品。

8.自主學習能力:學生在課前預習、課中學習和課后拓展的過程中,逐漸養(yǎng)成了自主學習的習慣。他們能夠獨立查找資料、分析問題、解決問題,提高了自己的自主學習能力。

9.時間管理能力:在制作動畫的過程中,學生需要合理安排時間,確保在規(guī)定的時間內完成任務。這有助于提高他們的時間管理能力,為未來的學習和生活打下基礎。

10.信息技術素養(yǎng):通過本節(jié)課的學習,學生的信息技術素養(yǎng)得到了全面提升。他們不僅掌握了動畫制作的基本技能,還了解了信息技術在各個領域的應用,為未來的學習和職業(yè)發(fā)展奠定了基礎。典型例題講解1.例題:制作一個簡單的臺球動畫,要求臺球從靜止狀態(tài)開始滾動,然后碰撞到墻壁反彈,最后停止。

解答:

(1)創(chuàng)建一個新項目,設置舞臺大小和背景。

(2)繪制臺球的形狀,并創(chuàng)建一個動畫圖層。

(3)使用“運動”面板,設置臺球的初始位置和終點位置,使臺球從靜止狀態(tài)開始滾動。

(4)添加墻壁,使用“形狀工具”繪制墻壁的形狀,并創(chuàng)建一個動畫圖層。

(5)設置墻壁的動畫,使臺球碰撞墻壁時發(fā)生反彈。

(6)設置臺球停止動畫,使臺球在滾動一段時間后停止。

2.例題:制作一個臺球旋轉動畫,要求臺球在滾動的同時進行旋轉。

解答:

(1)創(chuàng)建一個新項目,設置舞臺大小和背景。

(2)繪制臺球的形狀,并創(chuàng)建一個動畫圖層。

(3)使用“運動”面板,設置臺球的初始位置和終點位置,使臺球從靜止狀態(tài)開始滾動。

(4)在臺球圖層上添加一個“旋轉”動畫,設置旋轉的速度和方向。

(5)添加墻壁,使用“形狀工具”繪制墻壁的形狀,并創(chuàng)建一個動畫圖層。

(6)設置墻壁的動畫,使臺球碰撞墻壁時發(fā)生反彈。

(7)設置臺球停止動畫,使臺球在滾動并旋轉一段時間后停止。

3.例題:制作一個臺球跳躍動畫,要求臺球在滾動過程中突然跳躍。

解答:

(1)創(chuàng)建一個新項目,設置舞臺大小和背景。

(2)繪制臺球的形狀,并創(chuàng)建一個動畫圖層。

(3)使用“運動”面板,設置臺球的初始位置和終點位置,使臺球從靜止狀態(tài)開始滾動。

(4)在臺球圖層上添加一個“跳躍”動畫,設置跳躍的高度和持續(xù)時間。

(5)添加墻壁,使用“形狀工具”繪制墻壁的形狀,并創(chuàng)建一個動畫圖層。

(6)設置墻壁的動畫,使臺球碰撞墻壁時發(fā)生反彈。

(7)設置臺球停止動畫,使臺球在滾動并跳躍一段時間后停止。

4.例題:制作一個臺球與球桿的交互動畫,要求臺球被球桿擊打后滾動。

解答:

(1)創(chuàng)建一個新項目,設置舞臺大小和背景。

(2)繪制臺球和球桿的形狀,并創(chuàng)建相應的動畫圖層。

(3)使用“運動”面板,設置臺球的初始位置和終點位置,使臺球靜止。

(4)在球桿圖層上添加一個“擊打”動畫,模擬球桿擊打臺球的動作。

(5)設置臺球的動畫,使臺球在球桿擊打后開始滾動。

(6)添加墻壁,使用“形狀工具”繪制墻壁的形狀,并創(chuàng)建一個動畫圖層。

(7)設置墻壁的動畫,使臺球碰撞墻壁時發(fā)生反彈。

(8)設置臺球停止動畫,使臺球在滾動一段時間后停止。

5.例題:制作一個臺球與多個障礙物的交互動畫,要求臺球在滾動過程中避開障礙物。

解答:

(1)創(chuàng)建一個新項目,設置舞臺大小和背景。

(2)繪制臺球和多個障礙物的形狀,并創(chuàng)建相應的動畫圖層。

(3)使用“運動”面板,設置臺球的初始位置和終點位置,使臺球從靜止狀態(tài)開始滾動。

(4)在臺球圖層上添加一個“避開”動畫,設置臺球在遇到障礙物時改變方向。

(5)設置每個障礙物的動畫,使臺球在滾動過程中避開障礙物。

(6)設置臺球停止動畫,使臺球在滾動并避開障礙物一段時間后停止。板書設計①本文重點知識點:

-動畫制作基本原理

-臺球動畫設計步驟

-動畫圖層管理

-運動動畫效果設置

-交互動畫設計技巧

②關鍵詞:

-臺球

-動畫

-運動軌跡

-關鍵幀

-速度調整

-反彈效果

-碰撞檢測

-旋轉動畫

-跳躍動畫

-交互動畫

③句子:

-“通過繪制關鍵幀,可以控制動畫對象的運動軌跡?!?/p>

-“調整動畫速度可以模擬現(xiàn)實生活中的臺球滾動效果?!?/p>

-“碰撞檢測是制作交互動畫的關鍵技術?!?/p>

-“旋轉動畫可以使臺球在滾動的同時增加動感?!?/p>

-“跳躍動畫可以讓臺球在滾動過程中更加生動。”作業(yè)布置與反饋作業(yè)布置:

1.完成以下臺球動畫制作任務:

-設計一個臺球從靜止狀態(tài)開始滾動,經(jīng)過一系列障礙物后停止的動畫。

-在動畫中添加臺球碰撞障礙物時的反彈效果。

-為動畫添加背景音樂和音效,使動畫更加生動。

2.根據(jù)以下要求,設計一個臺球與球桿的交互動畫:

-臺球靜止在桌面上,球桿從上方擊打臺球。

-臺球被擊打后開始滾動,并模擬真實的滾動效果。

-可選:添加球桿擊打臺球時的震動效果。

作業(yè)反饋:

1.批改作業(yè)時,首先檢查學生是否完成了作業(yè)任務,是否按照要求添加了動畫效果和音效。

2.評估學生的動畫制作技能,包括動畫的流暢性、準確性、創(chuàng)意性等。

3.對學生的作業(yè)進行詳細批改,指出以下方面的問題:

-動畫運動軌跡是否準確,是否符合臺球滾動的物理規(guī)律。

-動畫速度是否合適,是否能夠模擬出真實的臺球滾動效果。

-交互動畫是否實現(xiàn),臺球與球桿的碰撞效果是否自然。

-音效和背景音樂是否與動畫內容相匹配,是否增強了動畫的觀賞性。

4.提出改進建議:

-對于動畫運動軌跡不準確的學生,建議重新審視臺球滾動的物理規(guī)律,調整動畫關鍵幀的位置。

-對于動畫速度不合適的學生,建議調整動畫速度的參數(shù),使動畫更加自然。

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