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文檔簡介

寫在前面的前面:

這是寒假的一個作業(yè),倪偉橋讓我把我做的一個REVTT案例的詳細過程寫下

來,所以就寫了這么一篇類似教程的東西,既然寫了就發(fā)上來分享一下,相信

對于REVIT初學者還是有一些幫助的。同時希望大家能指出缺乏呀,我也用

REVIT不久,也還有很多耍學習的,歡送分享心得經驗~

寫在前面:

REVIT作為一款專門面向建筑的軟件,它的功能是非常強大的,它可以兼任輔

助建筑設計和建筑表現兩方面工作,以下所談到的建模過程指的是建筑表現方

面的工作,用REVIT輔助建筑設計需要設計者對REVTT建模有著非常熟練的掌

握,相比于輔助建筑設計,對于初學者來說用REVIT來做建筑表現更加容易上

手一些。因此以下所談到的REV1T建模主要是針對建筑表現方面。

建模觀念上的改變:

REVIT作為一款BIM軟件,它的建模跟我們平時常用到的建模軟件,如SKETCH

UP,RHINO等,還是有著不小的差距的,要接受這款軟件,在建模觀念上就需

要有一些改變。

如果把常用的SKETCHUP、RHINO比作手工模型的話,REVIT便可以比作實際

建造,SKETCHUP、RHINO等軟件的建模是通過形體的組成來完成,而REVIT

的建模是通過組合不同的建筑元素來完成,如梁、柱、門、窗等等。既然是模

擬實際建造,便有著實際建造的一些特點,如掌握建筑各局部精確的尺寸,了

解建筑各局部材料的運用,構造做法等等,綜合來說,用REVIT建模,必須對

你的建筑方案有深入準確的了解,才可以建出一個完善的REVIT模型,這個觀

念對于一個剛剛接觸REVIT的同學來說是很重要的,對自己的建筑方案了解的

不夠準確細致深入的話,建模的時候會碰到很多困難,讓自己不得不停下手中

的建模工作,來確定某一局部的尺寸、材料或構造等。REVTT模型的細致程度

最終取決于設計者所做的方案的深度和對方案的了解程度。

兩個重要的專有名詞:

我從官方解釋和我個人的理解兩個方面來說一下對于REVIT中兩個比

擬重要的專有名詞的意思

樣板文件:

官方解釋:工程樣板提供工程的初始狀態(tài)。RevitArchitecture提供幾個樣

板,您也可以創(chuàng)立自己的樣板?;跇影宓娜我庑鹿こ叹^承來自樣板的所有

族、設置(如單位、填充樣式、線樣式、線寬和視圖比例〕以及幾何圖形。

個人的理解:如果把一個REVIT工程比作一張圖紙的話,那么樣板文件就是制

圖標準,樣板文件中規(guī)定了這個REVIT工程中各個圖元的表現形式:線有多寬、

墻該如何填充、度量單位用毫米還是用英寸等等,除了這些根本設置,樣板文

件中還包含了該樣板中常用的族文件,如工業(yè)建筑的樣板文件中,族里面便會

包括一些吊車之類的只有在工業(yè)建筑中才會常用的族文件。

族文件:

官方解釋:原是一個包含逋用屬性〔稱作參數〕集和相關圖形表示的圖元組。

屬于一個族的不同圖元的局部或全部參數可能有不同的值,但是參數(其名稱

與含義)的集合是相同的。族中的這些變體稱作族類堂或類副

個人的理解:族文件可算是REVIT軟件的精髓所在。初學者常常拿SKETCHUP

中的組件來和REVIT中的族來做比擬,從形式上來看,兩者確實有相似之處,

族可以看做是-一種參數化的組件,如:一個門,在SKETCHUP中的一個門組件,

門的尺寸是固定的,需要不同尺寸的門就需要再重新做一個,而REVIT中的一

個門的族,是可以對門的尺寸、材質等屬性進行修改的,所以說,族可以看做

是一種參數化的組件。

還有一些專有名詞會在后面的建模步驟中出現的時候進行解釋。

REVIT建模步驟:

下面以一個實例來說明一下REV1T建模的一般步驟,該實例為一個模型室的設

計,形體較為方正,由于設計中使用到了一些節(jié)能策略,某些地方又有一些特

殊的構件。通過本實例,在了解根底的操作同時,也能學習到根底的內建構件

的做法。

一.新建一個工程

翻開REVIT后單擊“新建工程”即可,默認情況下會使用REVIT自帶的中國樣

板文件

二.繪制軸網和標高

軸網繪制方法:

1.“常用”選項卡一“基準”面板一“軸網”

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1.畫出一條軸線

1.畫第二條軸線,該案例中采用的是3900間距的軸網

將鼠標放在軸網一端一向右移動,出現一條水平的虛線捕捉線—然后輸入數據

"3900”一回車鍵一畫出第二條軸線

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1.可以依照以上方法,畫出所有軸線,如果像本實例一樣,軸線之間尺寸

都是相同的,也可以使用“陣列”命令

選擇一條畫好的軸線f“修改軸網”選項卡一“陣列”f點選軸線~向右水

平移動f輸入間距“3900”f回車鍵一輸入陣列數“10”一回車鍵

常用?入注毒修改體量■?*?作?■惴

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1.依照以上軸線畫法,完成軸網,橫向軸網的間距分別為8100,3600,8100

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軸網的常用設置:

1.更改軸網符號

一般情況下軸網會按照阿拉伯數字一直排列下去,可以把橫向的軸線改為用大

寫字母表示

雙擊軸網旁的小球f輸入大寫字母“A”一回車鍵

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以后再畫橫向軸線時,便會從大寫字母A開始排列

1.不顯示軸網編號或者兩頭顯示軸網編號

點選一條軸線f單擊軸網編號旁邊的小方框f可切換是否顯示軸網符號

1.修改軸網符號位置

點選一條軸線一單擊軸網編號附近的折斷符號f拖拽小圓點,將軸網編號移動

至適宜的位置

標高的繪制方法:

標高在REVIT建模中有著非常重要的作用,REVIT建模中很多圖元的定位都需

要依靠標高來進行,因此建立一套精確詳細的標高會使后面的建模過程方便很

多。

標高繪制最好再軸網繪制之后進行,因為先畫過軸網的話,繪制標高的時候會

在里面圖上顯示軸網的位置,在繪制標高的時候能夠有所參照。

1.在左側的REVIT工程瀏覽器中,翻開“南立面”視圖

KEVIT教程-項目...X

e:o:程王(金笠)

捫樓層干直

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王三焚笠壬

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1.“常用”選項卡一“基準”面板一“標高”

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1.將鼠標移動至標高線左側端點,直至出現豎向虛線捕捉線,輸入需要偏

移于該標高線的高度,這里這條標高線為土0?000,輸入偏移數量為“5400”,

回車

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1.向右移動鼠標,將標高線拉至需要的位置,這里我們拉至第六條軸網線

的旁邊

1.按照以上方法,畫出剩余的標高線,結果如下

『A?.?U”1

軸網的繪制工作便完成了

標高的相關設置:

1.改變標高名稱,在標高比擬多比擬復雜的時候,需要建立完善的標高名

稱,以便以后建模過程的使用,木實例中建筑由兩局部組成,兩局部分別用

L1和L2來表示。

點選標高為5400的標高線一單擊右端的文字“標高3”,出現文字輸入口一

輸入“LIT”,這里代表L1局部的第一層一回車鍵

L;?

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按照以上方法修改所有標高的名稱,最終結果如下

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1.改變標高編號位置

這里兩個標高靠的太近,為了看清楚,可以改變標高編號的位置,方法和改變

軸網編號位置相同,最終結果如下:

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三.場地

對于較復雜的場地,需要將場地CAD文件導入至工程中來輔助繪制場地,這里

講比擬簡單的、沒有復雜高地起伏的、平整的場地的繪制。

首先繪制地形外表

1.在REVIT工程瀏覽器中,翻開樓層平面“LIT”,即我們之前所繪制的

-0.150標高平面(其實翱開任意平面都可,因為在繪制地形外表的時候計算

的是絕對高程)

RIVIT教程-項目瀏竟器X

日槎息早霞

L1-1

L1-Z

L1-3

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:--L2-2

L2-3

蛀受

場蛀

用天花愎干直

三追蜜主

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二;工亙出笈工互

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1.“體量與場地”選項卡一“場地建模”面板一“地形外表”

常用插入注杼修改體量和場地辦作視圖管理

q顯示體量&場地構件

制建筑紅線/5/

內建二放置體量地形表面小停車場構件

1卜.標記

體量迎面模型.等高線

概念體量場地建模修改場地

1.“工具”面板一“放置點”

1.在“高程”欄中,輸入“3600”

1.圍繞軸網邊緣,點出4個點

1.單擊“完成外表”

得如下結果

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1.卜面我們在三維視圖中來看一卜效果

在工程瀏覽器中,翻開“三維視圖”一“3D”

REVIT教程-項目瀏黨器X

B:O:笠五(全總

楊令平直

L1-1

LL2

L1-3

L2-1

L2-2

L2-3

姓直

場蛀

天正收手支

三堤笠至

3

?理乏表數至

圖紙(金的

Revit還予

在窗口左下角的狀態(tài)欄中,找到“模型圖形樣式”

單擊,選擇“帶邊框著色”

便可以看到地形的彩色顯示

??esodey?<

地形外表繪制完成后,再來繪制建筑地坪:

1.我們的建筑是局部下沉的,建筑地坪在地形外表以下,位于“L2T”標

高上,在工程瀏覽器中,翻開平面“L2-1”

REVII教程-項目瀏覽器

sH艾金(全領

a樓號干支

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LL1-2

L1-3

L2-1

[…L2-2

L2-3

蛀鶯

場地

田天在枚平直

日三雉笠主

(3D)

£)立直〔更M立章)

國軍史’

團羽3表豉至

國妥經(全領

田包]攝

+[Q]退

3Eevit建堂

1.“體量與場地”選項卡一“場地建?!泵姘逡弧敖ㄖ仄骸?/p>

常用場入注算修改體北和場地協作視圖管理

氏口顯示體量△場地構件園拆分表面5/

需建筑紅線50

口放置體量□停車場構件7/

地形表面L,t平整區(qū)域標記

體量好面模型▼回建筑地坪畫子面域等高線

級念體量場地建模修改場地

1.“繪制”面板一“直線”

1.在偏移量中輸入“120”

1.沿著軸網畫出建筑地坪輪廓線,結果如下

1.單擊完成建筑地坪,翻開三維視圖,即可查看做出來的下沉的建筑地坪

的效果

場地相關設置:

1.修改場地材質。默認情況下場地材質為素土夯實,我們可以把它改成草

地,渲染的時候有更好的效果

點選“地形外表”一“圖元”面板一“圖元屬性”一“實例屬性”一材料一

欄中,單擊“…”一選擇“植物”一選擇“草”一單擊“確定”

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E注

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材尺?X

由花溶以外觀標識物m性

MIK?<±?>音色

EIFS-外茄猛巾層和面麻就□將港q外觀用于苔電

GRC-茨魘軒第中鼻視冒腳至

VCT-乙酶復合定口

臨時階段再邑

冬卷一一一幅

羸面填充圖案

;???600x600

:tta0WOx1200

?-象牙白,?£

啊科

!MW-EFM薄履

1.修改建筑地坪材質

根本方法和修改地形外表的材質一樣,只是建筑地坪需要修改的是“類型屬

性”而不是“實例屬性”

點選“建筑地坪”f“圖元”面板一“圖元屬性”一“類型屬性”f結構一

欄中,單擊“編輯”一材質一欄中,單擊一選擇“混凝土”一選擇“沙

/水泥找平”一單擊“確定”一厚度一欄中,輸入“150”一單擊確定

回到三維顯示中即可查看效果

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類型屬性

族9:系統族:建筑地坪回載入?

類型⑴:建筑地坪1v][復制①)...

重命名虬.

類型參數

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編輯部件

族:建筑地坪

類型:建筑地坪1

厚度總討:304.8

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材尺?X

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□將溶4外觀用于苔電

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□將港0外觀用于苔包

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編輯部件

族:建筑地坪

類型:建筑地坪1

厚度總討:100.0

插入Q)]L"面

?預覽0)[賄]^iS幫助出)

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—?w.

小技巧:有時我們在平面或者立面視圖中做了編輯以后,想到三維視圖中去看

看效果,這時候我們得在兩個視圖中來回切換,比擬麻煩,這個方法可以去掉

這個麻煩

"視圖”選項卡f“窗口”面板f平鋪

I?

*■?fif?W*JLra??Jhr?—?VV"*,,

Ow?0??O?t)c)

?~30匕。?3*?1?Iwot.<

這樣三維視圖和你所要編輯的視圖就會同時出現,在右邊做出編輯之后可以立

刻在左邊看出效果

四.梁和柱

首先繪制柱

1.翻開平面視圖“L2T”

REVIT

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1.“常用”選項卡一柱一結構柱

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1.REVIT默認樣板中的結構柱是沒有混凝土柱的,需要載入

“詳圖”面板一載入族

1.窗口中出現REVIT自帶的族,選擇“結構”一“柱”一“混凝土”一

“矩形柱”

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1.默認的柱子尺寸為300x450,我們來改一下柱子的尺J,改成300x400

“圖元屬性”一“類型屬性”

1.單擊“復制”,在名稱中輸入“300x400”,單擊確定

類型屬性X

族國):

類型9:

類型參數

參數值

尺寸標注

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