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文檔簡介
寫在前面的前面:
這是寒假的一個作業(yè),倪偉橋讓我把我做的一個REVTT案例的詳細過程寫下
來,所以就寫了這么一篇類似教程的東西,既然寫了就發(fā)上來分享一下,相信
對于REVIT初學者還是有一些幫助的。同時希望大家能指出缺乏呀,我也用
REVIT不久,也還有很多耍學習的,歡送分享心得經驗~
寫在前面:
REVIT作為一款專門面向建筑的軟件,它的功能是非常強大的,它可以兼任輔
助建筑設計和建筑表現兩方面工作,以下所談到的建模過程指的是建筑表現方
面的工作,用REVIT輔助建筑設計需要設計者對REVTT建模有著非常熟練的掌
握,相比于輔助建筑設計,對于初學者來說用REVIT來做建筑表現更加容易上
手一些。因此以下所談到的REV1T建模主要是針對建筑表現方面。
建模觀念上的改變:
REVIT作為一款BIM軟件,它的建模跟我們平時常用到的建模軟件,如SKETCH
UP,RHINO等,還是有著不小的差距的,要接受這款軟件,在建模觀念上就需
要有一些改變。
如果把常用的SKETCHUP、RHINO比作手工模型的話,REVIT便可以比作實際
建造,SKETCHUP、RHINO等軟件的建模是通過形體的組成來完成,而REVIT
的建模是通過組合不同的建筑元素來完成,如梁、柱、門、窗等等。既然是模
擬實際建造,便有著實際建造的一些特點,如掌握建筑各局部精確的尺寸,了
解建筑各局部材料的運用,構造做法等等,綜合來說,用REVIT建模,必須對
你的建筑方案有深入準確的了解,才可以建出一個完善的REVIT模型,這個觀
念對于一個剛剛接觸REVIT的同學來說是很重要的,對自己的建筑方案了解的
不夠準確細致深入的話,建模的時候會碰到很多困難,讓自己不得不停下手中
的建模工作,來確定某一局部的尺寸、材料或構造等。REVTT模型的細致程度
最終取決于設計者所做的方案的深度和對方案的了解程度。
兩個重要的專有名詞:
我從官方解釋和我個人的理解兩個方面來說一下對于REVIT中兩個比
擬重要的專有名詞的意思
樣板文件:
官方解釋:工程樣板提供工程的初始狀態(tài)。RevitArchitecture提供幾個樣
板,您也可以創(chuàng)立自己的樣板?;跇影宓娜我庑鹿こ叹^承來自樣板的所有
族、設置(如單位、填充樣式、線樣式、線寬和視圖比例〕以及幾何圖形。
個人的理解:如果把一個REVIT工程比作一張圖紙的話,那么樣板文件就是制
圖標準,樣板文件中規(guī)定了這個REVIT工程中各個圖元的表現形式:線有多寬、
墻該如何填充、度量單位用毫米還是用英寸等等,除了這些根本設置,樣板文
件中還包含了該樣板中常用的族文件,如工業(yè)建筑的樣板文件中,族里面便會
包括一些吊車之類的只有在工業(yè)建筑中才會常用的族文件。
族文件:
官方解釋:原是一個包含逋用屬性〔稱作參數〕集和相關圖形表示的圖元組。
屬于一個族的不同圖元的局部或全部參數可能有不同的值,但是參數(其名稱
與含義)的集合是相同的。族中的這些變體稱作族類堂或類副
個人的理解:族文件可算是REVIT軟件的精髓所在。初學者常常拿SKETCHUP
中的組件來和REVIT中的族來做比擬,從形式上來看,兩者確實有相似之處,
族可以看做是-一種參數化的組件,如:一個門,在SKETCHUP中的一個門組件,
門的尺寸是固定的,需要不同尺寸的門就需要再重新做一個,而REVIT中的一
個門的族,是可以對門的尺寸、材質等屬性進行修改的,所以說,族可以看做
是一種參數化的組件。
還有一些專有名詞會在后面的建模步驟中出現的時候進行解釋。
REVIT建模步驟:
下面以一個實例來說明一下REV1T建模的一般步驟,該實例為一個模型室的設
計,形體較為方正,由于設計中使用到了一些節(jié)能策略,某些地方又有一些特
殊的構件。通過本實例,在了解根底的操作同時,也能學習到根底的內建構件
的做法。
一.新建一個工程
翻開REVIT后單擊“新建工程”即可,默認情況下會使用REVIT自帶的中國樣
板文件
二.繪制軸網和標高
軸網繪制方法:
1.“常用”選項卡一“基準”面板一“軸網”
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1.畫出一條軸線
1.畫第二條軸線,該案例中采用的是3900間距的軸網
將鼠標放在軸網一端一向右移動,出現一條水平的虛線捕捉線—然后輸入數據
"3900”一回車鍵一畫出第二條軸線
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1.可以依照以上方法,畫出所有軸線,如果像本實例一樣,軸線之間尺寸
都是相同的,也可以使用“陣列”命令
選擇一條畫好的軸線f“修改軸網”選項卡一“陣列”f點選軸線~向右水
平移動f輸入間距“3900”f回車鍵一輸入陣列數“10”一回車鍵
常用?入注毒修改體量■?*?作?■惴
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1.依照以上軸線畫法,完成軸網,橫向軸網的間距分別為8100,3600,8100
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軸網的常用設置:
1.更改軸網符號
一般情況下軸網會按照阿拉伯數字一直排列下去,可以把橫向的軸線改為用大
寫字母表示
雙擊軸網旁的小球f輸入大寫字母“A”一回車鍵
1*Mefa*,*
以后再畫橫向軸線時,便會從大寫字母A開始排列
1.不顯示軸網編號或者兩頭顯示軸網編號
點選一條軸線f單擊軸網編號旁邊的小方框f可切換是否顯示軸網符號
1.修改軸網符號位置
點選一條軸線一單擊軸網編號附近的折斷符號f拖拽小圓點,將軸網編號移動
至適宜的位置
標高的繪制方法:
標高在REVIT建模中有著非常重要的作用,REVIT建模中很多圖元的定位都需
要依靠標高來進行,因此建立一套精確詳細的標高會使后面的建模過程方便很
多。
標高繪制最好再軸網繪制之后進行,因為先畫過軸網的話,繪制標高的時候會
在里面圖上顯示軸網的位置,在繪制標高的時候能夠有所參照。
1.在左側的REVIT工程瀏覽器中,翻開“南立面”視圖
KEVIT教程-項目...X
e:o:程王(金笠)
捫樓層干直
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王三焚笠壬
s立支,建笈工章)
..東
I…北
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國
丕例
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曲買受(全50
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Revit越接
1.“常用”選項卡一“基準”面板一“標高”
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學gpg1工:上安Ra?
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1.將鼠標移動至標高線左側端點,直至出現豎向虛線捕捉線,輸入需要偏
移于該標高線的高度,這里這條標高線為土0?000,輸入偏移數量為“5400”,
回車
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1.向右移動鼠標,將標高線拉至需要的位置,這里我們拉至第六條軸網線
的旁邊
1.按照以上方法,畫出剩余的標高線,結果如下
『A?.?U”1
軸網的繪制工作便完成了
標高的相關設置:
1.改變標高名稱,在標高比擬多比擬復雜的時候,需要建立完善的標高名
稱,以便以后建模過程的使用,木實例中建筑由兩局部組成,兩局部分別用
L1和L2來表示。
點選標高為5400的標高線一單擊右端的文字“標高3”,出現文字輸入口一
輸入“LIT”,這里代表L1局部的第一層一回車鍵
L;?
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按照以上方法修改所有標高的名稱,最終結果如下
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LMMdUi?r?*■??工
1.改變標高編號位置
這里兩個標高靠的太近,為了看清楚,可以改變標高編號的位置,方法和改變
軸網編號位置相同,最終結果如下:
■??
ME)■?
同E?O”
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三.場地
對于較復雜的場地,需要將場地CAD文件導入至工程中來輔助繪制場地,這里
講比擬簡單的、沒有復雜高地起伏的、平整的場地的繪制。
首先繪制地形外表
1.在REVIT工程瀏覽器中,翻開樓層平面“LIT”,即我們之前所繪制的
-0.150標高平面(其實翱開任意平面都可,因為在繪制地形外表的時候計算
的是絕對高程)
RIVIT教程-項目瀏竟器X
日槎息早霞
L1-1
L1-Z
L1-3
;i-L2r
:--L2-2
L2-3
蛀受
場蛀
用天花愎干直
三追蜜主
L?…(3D?
二;工亙出笈工互
東
北
國
表
例
國
豆
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簸
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冏
1.“體量與場地”選項卡一“場地建模”面板一“地形外表”
常用插入注杼修改體量和場地辦作視圖管理
q顯示體量&場地構件
制建筑紅線/5/
內建二放置體量地形表面小停車場構件
1卜.標記
體量迎面模型.等高線
概念體量場地建模修改場地
1.“工具”面板一“放置點”
1.在“高程”欄中,輸入“3600”
1.圍繞軸網邊緣,點出4個點
1.單擊“完成外表”
得如下結果
.C5.flte—.eMM.
1.卜面我們在三維視圖中來看一卜效果
在工程瀏覽器中,翻開“三維視圖”一“3D”
REVIT教程-項目瀏黨器X
B:O:笠五(全總
楊令平直
L1-1
LL2
L1-3
L2-1
L2-2
L2-3
姓直
場蛀
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三堤笠至
東
北
亳
3
圄
例
圣
晅
?理乏表數至
圖紙(金的
回
騙
冏
組
Revit還予
在窗口左下角的狀態(tài)欄中,找到“模型圖形樣式”
單擊,選擇“帶邊框著色”
便可以看到地形的彩色顯示
??esodey?<
地形外表繪制完成后,再來繪制建筑地坪:
1.我們的建筑是局部下沉的,建筑地坪在地形外表以下,位于“L2T”標
高上,在工程瀏覽器中,翻開平面“L2-1”
REVII教程-項目瀏覽器
sH艾金(全領
a樓號干支
i-Li-:
LL1-2
L1-3
L2-1
[…L2-2
L2-3
蛀鶯
場地
田天在枚平直
日三雉笠主
(3D)
£)立直〔更M立章)
國軍史’
團羽3表豉至
國妥經(全領
田包]攝
+[Q]退
3Eevit建堂
1.“體量與場地”選項卡一“場地建?!泵姘逡弧敖ㄖ仄骸?/p>
常用場入注算修改體北和場地協作視圖管理
氏口顯示體量△場地構件園拆分表面5/
需建筑紅線50
口放置體量□停車場構件7/
地形表面L,t平整區(qū)域標記
體量好面模型▼回建筑地坪畫子面域等高線
級念體量場地建模修改場地
1.“繪制”面板一“直線”
1.在偏移量中輸入“120”
1.沿著軸網畫出建筑地坪輪廓線,結果如下
1.單擊完成建筑地坪,翻開三維視圖,即可查看做出來的下沉的建筑地坪
的效果
場地相關設置:
1.修改場地材質。默認情況下場地材質為素土夯實,我們可以把它改成草
地,渲染的時候有更好的效果
點選“地形外表”一“圖元”面板一“圖元屬性”一“實例屬性”一材料一
欄中,單擊“…”一選擇“植物”一選擇“草”一單擊“確定”
x?¥
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E注
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二
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EMWVI
材尺?X
由花溶以外觀標識物m性
MIK?<±?>音色
EIFS-外茄猛巾層和面麻就□將港q外觀用于苔電
GRC-茨魘軒第中鼻視冒腳至
VCT-乙酶復合定口
臨時階段再邑
冬卷一一一幅
羸面填充圖案
;???600x600
:tta0WOx1200
?-象牙白,?£
啊科
!MW-EFM薄履
1.修改建筑地坪材質
根本方法和修改地形外表的材質一樣,只是建筑地坪需要修改的是“類型屬
性”而不是“實例屬性”
點選“建筑地坪”f“圖元”面板一“圖元屬性”一“類型屬性”f結構一
欄中,單擊“編輯”一材質一欄中,單擊一選擇“混凝土”一選擇“沙
/水泥找平”一單擊“確定”一厚度一欄中,輸入“150”一單擊確定
回到三維顯示中即可查看效果
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■■■?ft.h■■?“■MA.FdMmaVi
類型屬性
族9:系統族:建筑地坪回載入?
類型⑴:建筑地坪1v][復制①)...
重命名虬.
類型參數
?預覽位)確定取消應用
編輯部件
族:建筑地坪
類型:建筑地坪1
厚度總討:304.8
層
插入Q)]L"面
?預覽0)[賄]^iS幫助出)
材尺?X
A由先修Q外觀標漢WJSHU
普色
□將溶4外觀用于苔電
^■1
RGB127-J27-12?
通《Mt”二])
ns?-■密層
混凝土-沙/水泥找平
£>小n
喉9碗
44ft
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由先海條外觀標近段理杼性
村質芟沮凝土普色
□將港0外觀用于苔包
C8C-/哂府塔建祀置土
,嫵中
杷岐士-tl*注峻質
R蒼建筑-濕魔土町決BGB127-127-12?
結構-陵制段土建透里度0?3
限制咖土嵌被
袤面城元跚
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£>i:'btb1;梵S8
聯9I廠電疝上用
編輯部件
族:建筑地坪
類型:建筑地坪1
厚度總討:100.0
層
插入Q)]L"面
?預覽0)[賄]^iS幫助出)
??efey??
—?w.
小技巧:有時我們在平面或者立面視圖中做了編輯以后,想到三維視圖中去看
看效果,這時候我們得在兩個視圖中來回切換,比擬麻煩,這個方法可以去掉
這個麻煩
"視圖”選項卡f“窗口”面板f平鋪
I?
*■?fif?W*JLra??Jhr?—?VV"*,,
Ow?0??O?t)c)
?~30匕。?3*?1?Iwot.<
這樣三維視圖和你所要編輯的視圖就會同時出現,在右邊做出編輯之后可以立
刻在左邊看出效果
四.梁和柱
首先繪制柱
1.翻開平面視圖“L2T”
REVIT
Ei:O:笠至金5c
s怪金斗立
Ll-l
Ll-2
j,…Ll-3
L2-1
L2-2
L2-3
圮互
應圮
+天花收平五
-三維宣與
{3D}
習工宴?.總學口充)
東
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丕伊;
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現底表案至
國明紙(金茄)
田
四柒
田
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Eevit氈堂
1.“常用”選項卡一柱一結構柱
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H63U文字磔后0?-國案?國fiV
g。堆遁度,”
Da向AH*@UM國w
梅什g
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.制。1?電樓林,聞修.坊,■平??
n樓樓埴道?M?
uviTeff-vnaca-▼-
1.REVIT默認樣板中的結構柱是沒有混凝土柱的,需要載入
“詳圖”面板一載入族
1.窗口中出現REVIT自帶的族,選擇“結構”一“柱”一“混凝土”一
“矩形柱”
3收入熟:7x
查找范BIG)^MetricUVrery5O③xE3??)?
大小-S?1€
名棟人-*?BW公
文
體7
口校培元國宴劃分的惠博聯領2010-8-8
文
件;
歷史心稼降2010-8-8
d文
件3
」藁戒戰(zhàn)型2010-8-8
文
件J
2010-8-8
文
件
心臉2010-8-8
文
件
我的文檔」由2010-8-8
文
件
o電氣裝■2010-8-6
文
件J
會口調節(jié)設備2010-8-8
文
件;
3符號?2010-8-6
文
件J
口環(huán)境2010-8-8
文
件3
3機械除壬2010-8-8
文
件1
□皿n與通區(qū)設香?2010-8-8
文
件J
一)?FH2010-6-8
文
件;
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文
多
件
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3收入熟:7x
查找范EDG):3技5,③X的“8
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體
心的2010-8-822
夫
文
件
|神士2010-8Y22
英
件
文
O木展
件2010-8-822
賓
文
」刪密班士2010-8-822
文件名⑥:口
文件英公也:所亶受支符的文件(?rU?Uik)v]
XM3TI打死?」I-I
1.默認的柱子尺寸為300x450,我們來改一下柱子的尺J,改成300x400
“圖元屬性”一“類型屬性”
1.單擊“復制”,在名稱中輸入“300x400”,單擊確定
類型屬性X
族國):
類型9:
類型參數
參數值
尺寸標注
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