第18課 寓言和神話 教學設計-五年級上冊小學美術同步備課資源包(蘇少版)_第1頁
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文檔簡介

第18課寓言和神話教學設計-五年級上冊小學美術同步備課資源包(蘇少版)授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間設計思路親愛的小朋友們,今天我們要一起走進一個充滿想象力的世界——寓言和神話。在這個世界里,我們可以看到各種各樣的故事,它們不僅有趣,還能教會我們很多道理。這節(jié)課,我們就來學習如何用美術的方式,把寓言和神話中的故事畫出來。讓我們一起動手,用畫筆描繪出心中的奇幻世界吧!??????核心素養(yǎng)目標1.觀察力:學會觀察寓言和神話中的細節(jié),提升對藝術作品的感知能力。

2.創(chuàng)造力:運用想象力和繪畫技巧,創(chuàng)作出富有個人特色的寓言故事插畫。

3.表達力:通過繪畫表達對故事的理解和情感,提高藝術表達的溝通能力。

4.審美力:學習欣賞不同風格的寓言和神話插畫,培養(yǎng)藝術鑒賞能力。教學難點與重點1.教學重點:

-重點掌握寓言和神話故事的基本元素,如人物、場景、情節(jié)等。

-學會運用線條、色彩等基本繪畫技巧,將故事內(nèi)容轉(zhuǎn)化為視覺藝術作品。

-理解并表達故事中的寓意和象征意義。

2.教學難點:

-難點一:如何將抽象的寓言故事轉(zhuǎn)化為具體的繪畫形象。例如,在描繪《愚公移山》時,如何將愚公、山、工具等元素生動地表現(xiàn)出來。

-難點二:如何運用色彩和線條表達故事的情感和氛圍。例如,在描繪《狼和小羊》時,如何通過色彩和線條的運用來體現(xiàn)緊張和恐懼的氣氛。

-難點三:如何將故事中的寓意和象征意義通過繪畫形式傳達出來。例如,在描繪《畫蛇添足》時,如何通過繪畫手法表現(xiàn)出故事中“適可而止”的道理。教學資源-軟硬件資源:彩色鉛筆、水彩筆、畫紙、畫板、剪刀、膠水

-課程平臺:教科書《蘇少版小學美術》五年級上冊

-信息化資源:多媒體教學設備(投影儀、電腦)、寓言和神話故事電子文檔

-教學手段:實物展示、示范繪畫、小組討論、課堂互動教學過程設計1.導入新課(5分鐘)

目標:引起學生對寓言和神話的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過程:

開場提問:“小朋友們,你們有沒有聽說過寓言故事呢?它們有什么特別的地方?”

展示一些寓言故事中的經(jīng)典角色,如狐貍、烏鴉、狼等,讓學生們猜猜這些角色出自哪個故事。

接著,播放一段關于寓言和神話的動畫片段,讓學生們直觀感受到這些故事的魅力。

最后,簡單介紹寓言和神話的基本概念,以及它們在文化傳承中的重要性,為接下來的學習打下基礎。

2.寓言和神話基礎知識講解(10分鐘)

目標:讓學生了解寓言和神話的基本概念、組成部分和原理。

過程:

講解寓言和神話的定義,區(qū)分它們與民間故事的區(qū)別。

詳細介紹寓言和神話的組成部分,如人物、情節(jié)、寓意等。

使用故事卡片或圖片,展示不同類型的寓言和神話故事,幫助學生理解它們的多樣性。

3.寓言和神話案例分析(20分鐘)

目標:通過具體案例,讓學生深入了解寓言和神話的特性和重要性。

過程:

選擇《伊索寓言》中的《龜兔賽跑》和《烏鴉喝水》作為案例進行分析。

詳細介紹每個案例的背景、特點和寓意,讓學生體會故事中的道理。

組織學生進行角色扮演,讓他們親身體驗故事中的角色,加深對寓意的理解。

4.學生小組討論(10分鐘)

目標:培養(yǎng)學生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

將學生分成若干小組,每組選擇一個自己感興趣的寓言或神話故事。

要求小組成員共同討論,分析故事中的主要人物、情節(jié)和寓意。

每組準備一個簡短的展示,包括故事梗概和自己的解讀。

5.課堂展示與點評(15分鐘)

目標:鍛煉學生的表達能力,同時加深全班對寓言和神話的認識和理解。

過程:

各組代表依次上臺展示討論成果,包括故事梗概、角色分析和寓意解讀。

其他學生和教師對展示內(nèi)容進行提問和點評,鼓勵學生從不同角度思考問題。

教師總結(jié)各組的亮點和不足,并提出進一步的建議和改進方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標:回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強調(diào)寓言和神話的重要性和意義。

過程:

簡要回顧本節(jié)課的學習內(nèi)容,包括寓言和神話的定義、組成部分、案例分析等。

強調(diào)寓言和神話在培養(yǎng)道德觀念、啟發(fā)智慧方面的作用,鼓勵學生在生活中運用寓言和神話中的道理。

布置課后作業(yè):讓學生選擇一個自己熟悉的寓言或神話故事,用繪畫的形式表現(xiàn)出來,并附上簡短的文字說明。

7.課堂延伸活動(10分鐘)

目標:激發(fā)學生的創(chuàng)作興趣,提高他們的藝術表現(xiàn)能力。

過程:

教師展示一些著名的寓言和神話插畫作品,讓學生欣賞并分析其藝術特點。

引導學生嘗試用畫筆創(chuàng)作自己的寓言或神話故事插畫,鼓勵他們發(fā)揮想象力,展現(xiàn)個人風格。

教師巡視指導,對學生的作品給予肯定和鼓勵,同時指出可以改進的地方。

8.課后反思與總結(jié)(5分鐘)

目標:幫助學生鞏固所學知識,提高自主學習能力。

過程:

引導學生回顧本節(jié)課的學習內(nèi)容,思考自己在學習過程中的收獲和不足。

鼓勵學生課后繼續(xù)探索寓言和神話的世界,閱讀相關書籍,提升自己的文化素養(yǎng)。

教師總結(jié)本節(jié)課的教學效果,對學生的表現(xiàn)給予肯定,并鼓勵他們在未來的學習中繼續(xù)努力。教學資源拓展1.拓展資源:

-寓言故事集:推薦《中國古代寓言故事》、《伊索寓言》等書籍,這些故事集收錄了大量的寓言故事,適合學生閱讀和欣賞。

-神話傳說:《山海經(jīng)》、《西游記》等經(jīng)典著作中的神話故事,不僅有趣,還能讓學生了解中國古代的文化背景。

-美術作品:搜集一些著名的寓言和神話主題的繪畫、雕塑作品,如《愚公移山》、《后羿射日》等,讓學生感受藝術家的創(chuàng)作手法和藝術風格。

2.拓展建議:

-閱讀拓展:鼓勵學生在課后閱讀更多寓言和神話故事,可以組織學生進行讀書分享會,交流各自的心得體會。

-創(chuàng)作拓展:引導學生嘗試創(chuàng)作自己的寓言或神話故事,可以是文字形式,也可以是繪畫或雕塑等藝術形式,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和藝術表達能力。

-文化探索:組織學生參觀博物館、美術館,實地了解寓言和神話背后的文化內(nèi)涵,增強學生的文化素養(yǎng)。

-主題活動:開展“寓言和神話”主題的班會或文化節(jié)活動,通過講故事、角色扮演、繪畫比賽等形式,讓學生在活動中學習,在實踐中成長。

-跨學科學習:結(jié)合語文、歷史等學科,讓學生從不同角度了解寓言和神話,如分析寓言中的修辭手法,探究神話中的歷史背景。

-互動交流:利用社交媒體、在線論壇等平臺,讓學生分享自己的作品和心得,與其他同學和教師互動交流,拓寬視野。板書設計①寓言和神話的基本概念

-寓言:簡短的故事,蘊含道理。

-神話:古老的傳說,講述神、英雄和自然現(xiàn)象。

②寓言和神話的組成部分

-人物:主角、配角、反派等。

-情節(jié):起因、經(jīng)過、結(jié)果。

-主題:寓意、象征意義。

③寓言和神話的藝術特點

-修辭手法:比喻、擬人、夸張等。

-藝術風格:寫實、象征、抽象等。

④寓言和神話的學習方法

-閱讀故事,理解內(nèi)容。

-分析人物,把握性格。

-探究主題,領悟道理。

-創(chuàng)作表達,提升能力。課堂1.課堂評價:

-提問環(huán)節(jié):通過課堂提問,檢驗學生對寓言和神話知識的掌握程度。例如,提問:“在《愚公移山》這個故事中,愚公為什么要移山?他最終移山成功了嗎?這個故事告訴我們什么道理?”通過學生的回答,了解他們對故事內(nèi)容的理解和思考。

-觀察環(huán)節(jié):觀察學生在課堂上的參與度、注意力集中情況以及繪畫創(chuàng)作過程中的表現(xiàn)。例如,關注學生在小組討論中的互動、在繪畫創(chuàng)作時的專注程度以及作品的完成情況。

-測試環(huán)節(jié):設計小測驗,包括選擇題、判斷題、簡答題等形式,全面考察學生對寓言和神話知識的掌握。例如,出題:“以下哪位人物是《伊索寓言》中的角色?A.愚公B.孫悟空C.烏鴉”通過學生的答題情況,了解他們對寓言故事人物的熟悉程度。

-互動交流:鼓勵學生在課堂上積極發(fā)言,分享自己的看法和創(chuàng)意。例如,在分析寓言故事時,引導學生從不同角度進行討論,培養(yǎng)他們的思辨能力。

-實踐操作:通過繪畫創(chuàng)作,考察學生將寓言和神話故事轉(zhuǎn)化為藝術作品的能力。例如,在學生完成繪畫作品后,教師可以要求他們簡要介紹自己的創(chuàng)作思路,以檢驗他們對故事的理解和表達能力。

2.作業(yè)評價:

-認真批改作業(yè):對學生的繪畫作品進行細致的批改,關注作品的構圖、色彩、線條等方面。例如,評價學生的繪畫作品是否準確表達了故事的主題和人物形象。

-及時反饋:在批改作業(yè)過程中,及時將評價結(jié)果反饋給學生,指出他們的優(yōu)點和不足。例如,對于繪畫技巧方面的問題,可以給予具體的建議,如如何改進線條的流暢性、色彩的搭配等。

-鼓勵學生:在評價中注重鼓勵和肯定學生的努力和進步。例如,對于學生的創(chuàng)意和獨特之處,要給予充分的肯定,激發(fā)他們的學習興趣。

-家長溝通:與家長保持溝通,讓家長了解學生在課堂上的表現(xiàn)和作業(yè)完成情況,共同關注學生的成長。例如,定期向家長反饋學生的繪畫作品,讓家長了解孩子的進步。

-評價方式多樣化:采用多種評價方式,如學生自評、互評、教師評價等,全面了解學生的學習效果。例如,在小組討論環(huán)節(jié),可以讓學生互相評價彼此的貢獻和表現(xiàn)。反思改進措施反思改進措施(一)教學特色創(chuàng)新

1.融入故事情境:在課堂上,我嘗試將寓言和神話故事融入實際情境中,讓學生通過角色扮演、情景模擬等方式更直觀地感受故事內(nèi)容,提高他們的參與度和興趣。

2.多媒體輔助教學:利用多媒體設備展示寓言和神話故事的相關圖片、視頻,豐富課堂內(nèi)容,增強學生的視覺體驗,幫助他們更好地理解故事。

反思改進措施(二)存在主要問題

1.學生參與度不高:在小組討論和繪畫創(chuàng)作環(huán)節(jié),部分學生表現(xiàn)出參與度不高,可能是由于他們對故事內(nèi)容不夠熟悉或者缺乏繪畫技巧。

2.教學評價單一:主要依賴作業(yè)和課堂表現(xiàn)來評價學生的學習效果,缺乏多元化的評價方式,可能無法全面了解學生的學習情況。

3.課程內(nèi)容深度不足:在講解寓言和神話故事時,可能過于注重表面的故事情節(jié),而忽視了故事背后的文化內(nèi)涵和道德教育意義。

反思改進措施(三)

1.提高學生參與度:設計更多

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