第6課 貓抓老鼠(教學(xué)設(shè)計(jì))2023-2024學(xué)年五年級上冊信息技術(shù)粵教版B版_第1頁
第6課 貓抓老鼠(教學(xué)設(shè)計(jì))2023-2024學(xué)年五年級上冊信息技術(shù)粵教版B版_第2頁
第6課 貓抓老鼠(教學(xué)設(shè)計(jì))2023-2024學(xué)年五年級上冊信息技術(shù)粵教版B版_第3頁
第6課 貓抓老鼠(教學(xué)設(shè)計(jì))2023-2024學(xué)年五年級上冊信息技術(shù)粵教版B版_第4頁
第6課 貓抓老鼠(教學(xué)設(shè)計(jì))2023-2024學(xué)年五年級上冊信息技術(shù)粵教版B版_第5頁
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文檔簡介

第6課貓抓老鼠(教學(xué)設(shè)計(jì))2023-2024學(xué)年五年級上冊信息技術(shù)粵教版B版主備人備課成員設(shè)計(jì)意圖同學(xué)們,今天我們要一起探索一個(gè)有趣的信息技術(shù)課程——“貓抓老鼠”。在這個(gè)課堂上,我們不僅會學(xué)習(xí)到如何使用電腦完成一些簡單的任務(wù),更會通過一個(gè)生動(dòng)的故事,體會到信息技術(shù)在生活中的廣泛應(yīng)用。讓我們一起走進(jìn)這個(gè)充滿趣味與挑戰(zhàn)的世界吧!????????核心素養(yǎng)目標(biāo)重點(diǎn)難點(diǎn)及解決辦法重點(diǎn):

1.貓抓老鼠故事情境下的編程邏輯理解。

2.簡單程序設(shè)計(jì)的基本步驟掌握。

難點(diǎn):

1.學(xué)生對編程邏輯的理解和應(yīng)用。

2.將故事情境與編程代碼對應(yīng)的能力。

解決辦法:

1.通過故事情境,引導(dǎo)學(xué)生逐步理解編程邏輯,使用互動(dòng)式教學(xué),讓學(xué)生在故事中體驗(yàn)編程過程。

2.分步驟講解編程步驟,從簡單的邏輯開始,逐步增加難度,讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí)和掌握。

3.設(shè)置小組合作學(xué)習(xí),鼓勵(lì)學(xué)生互相討論和幫助,共同解決編程難題。

4.提供豐富的編程示例,讓學(xué)生通過模仿和實(shí)踐,逐步突破難點(diǎn)。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:

1.講授法:通過生動(dòng)的講解,引入貓抓老鼠的故事情境,幫助學(xué)生理解編程的基本概念和邏輯。

2.案例分析法:展示典型案例,引導(dǎo)學(xué)生分析編程步驟,培養(yǎng)問題解決能力。

3.實(shí)踐操作法:鼓勵(lì)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,通過編程練習(xí),加深對編程邏輯的理解。

教學(xué)手段:

1.多媒體演示:利用PPT展示編程過程,直觀展示編程步驟和效果。

2.教學(xué)軟件輔助:運(yùn)用編程軟件,讓學(xué)生在操作中學(xué)習(xí)編程。

3.網(wǎng)絡(luò)資源整合:引入相關(guān)網(wǎng)絡(luò)資源,拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)視野,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)過程1.導(dǎo)入(約5分鐘)

-激發(fā)興趣:同學(xué)們,你們有沒有聽說過“貓抓老鼠”的故事?今天我們要用電腦來把這個(gè)故事變成一個(gè)有趣的程序,你們想不想知道怎么做到呢?

-回顧舊知:在之前的學(xué)習(xí)中,我們接觸了計(jì)算機(jī)的基本操作和一些簡單的編程概念,今天我們將運(yùn)用這些知識來創(chuàng)造一個(gè)故事。

2.新課呈現(xiàn)(約20分鐘)

-講解新知:首先,我會詳細(xì)講解貓抓老鼠故事中涉及的編程邏輯,包括條件判斷、循環(huán)等基本概念。

-舉例說明:我會通過屏幕演示,展示如何用編程語言編寫一個(gè)簡單的貓抓老鼠的游戲,讓學(xué)生看到編程是如何將故事轉(zhuǎn)化為代碼的。

-互動(dòng)探究:接下來,我會提出一些問題,讓學(xué)生思考如何將故事中的情節(jié)用編程實(shí)現(xiàn),鼓勵(lì)他們提出自己的想法。

3.實(shí)踐操作(約30分鐘)

-學(xué)生活動(dòng):我將分步驟指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行編程實(shí)踐,從編寫簡單的程序開始,逐步增加難度。

-教師指導(dǎo):在學(xué)生編程過程中,我會巡視教室,觀察他們的操作,及時(shí)給予個(gè)別指導(dǎo)和幫助。

4.鞏固練習(xí)(約20分鐘)

-學(xué)生活動(dòng):學(xué)生將根據(jù)所學(xué)知識,獨(dú)立完成一個(gè)貓抓老鼠的編程小項(xiàng)目,可以是簡單的圖形移動(dòng),也可以是更復(fù)雜的游戲邏輯。

-教師指導(dǎo):在學(xué)生練習(xí)過程中,我會提供反饋,幫助他們識別和糾正錯(cuò)誤,同時(shí)鼓勵(lì)他們嘗試不同的解決方案。

5.總結(jié)與反思(約5分鐘)

-總結(jié):我會讓學(xué)生分享他們的編程成果,并總結(jié)今天學(xué)到的編程概念和技巧。

-反思:引導(dǎo)學(xué)生思考編程的意義,以及如何將編程應(yīng)用到日常生活中。

6.作業(yè)布置(約2分鐘)

-布置作業(yè):讓學(xué)生回家后,嘗試用今天學(xué)到的知識編寫一個(gè)簡單的貓抓老鼠游戲,并思考如何改進(jìn)和完善。

在整個(gè)教學(xué)過程中,我會注重學(xué)生的參與度和互動(dòng)性,通過提問、討論和小組合作等方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。同時(shí),我會利用多媒體設(shè)備和編程軟件,提高教學(xué)效果和效率。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

-編程基礎(chǔ)概念:介紹算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、編程范式等基礎(chǔ)知識,幫助學(xué)生建立堅(jiān)實(shí)的編程基礎(chǔ)。

-編程工具介紹:介紹不同的編程環(huán)境、集成開發(fā)環(huán)境(IDE)以及編程語言的特點(diǎn)和適用場景。

-編程案例庫:提供一系列編程案例,包括簡單的控制臺程序、圖形界面程序以及交互式游戲等,讓學(xué)生通過實(shí)際案例學(xué)習(xí)編程。

2.拓展建議:

-閱讀編程書籍:推薦適合五年級學(xué)生的編程入門書籍,如《編程從零開始》等,幫助學(xué)生逐步掌握編程知識。

-在線編程平臺:引導(dǎo)學(xué)生使用在線編程平臺,如Scratch、C等,通過互動(dòng)式學(xué)習(xí)體驗(yàn)編程樂趣。

-實(shí)踐項(xiàng)目挑戰(zhàn):鼓勵(lì)學(xué)生參與編程項(xiàng)目挑戰(zhàn),如編程馬拉松、在線編程比賽等,提升編程技能和團(tuán)隊(duì)合作能力。

-編程俱樂部或工作坊:如果學(xué)校有條件,可以組織編程俱樂部或工作坊,讓學(xué)生在課外時(shí)間深入學(xué)習(xí)和交流編程經(jīng)驗(yàn)。

-家長參與:建議家長參與學(xué)生的編程學(xué)習(xí),通過共同編程活動(dòng),增進(jìn)親子關(guān)系,同時(shí)也能了解孩子的學(xué)習(xí)進(jìn)度。

-跨學(xué)科學(xué)習(xí):鼓勵(lì)學(xué)生將編程與其他學(xué)科知識相結(jié)合,如數(shù)學(xué)、物理、藝術(shù)等,通過編程項(xiàng)目解決實(shí)際問題,培養(yǎng)綜合能力。

-社區(qū)資源利用:利用社區(qū)資源,如圖書館、科技館等,為學(xué)生提供更多學(xué)習(xí)資源和實(shí)踐機(jī)會。

-編程倫理教育:在編程學(xué)習(xí)中,引入編程倫理教育,讓學(xué)生了解編程對社會的影響,培養(yǎng)負(fù)責(zé)任的編程行為。重點(diǎn)題型整理1.**故事情節(jié)編程設(shè)計(jì)題**

-題型:編寫一個(gè)簡單的貓抓老鼠故事情節(jié)的編程程序。

-示例:編寫一個(gè)程序,讓屏幕上出現(xiàn)一只貓和一只老鼠,貓?jiān)谄聊簧弦苿?dòng),老鼠隨機(jī)移動(dòng)。當(dāng)貓抓住老鼠時(shí),游戲結(jié)束。

-答案示例:

```python

importrandom

#定義貓和老鼠的位置

cat_position=[0,0]

mouse_position=[random.randint(0,10),random.randint(0,10)]

#游戲主循環(huán)

whileTrue:

#打印貓和老鼠的位置

print("Cat:",cat_position)

print("Mouse:",mouse_position)

#更新貓的位置

cat_position[0]=cat_position[0]+1

#更新老鼠的位置

ifrandom.choice([True,False]):

mouse_position[0]=mouse_position[0]+1

else:

mouse_position[0]=mouse_position[0]-1

#檢查貓是否抓住老鼠

ifcat_position==mouse_position:

print("Thecathascaughtthemouse!")

break

```

2.**條件判斷邏輯題**

-題型:根據(jù)故事情節(jié),編寫條件判斷語句,使貓?jiān)谔囟l件下移動(dòng)。

-示例:當(dāng)老鼠在貓的上方時(shí),貓只能向下移動(dòng);當(dāng)老鼠在貓的下方時(shí),貓只能向上移動(dòng)。

-答案示例:

```python

ifmouse_position[1]<cat_position[1]:

cat_position[1]+=1#貓向下移動(dòng)

elifmouse_position[1]>cat_position[1]:

cat_position[1]-=1#貓向上移動(dòng)

```

3.**循環(huán)控制題**

-題型:使用循環(huán)結(jié)構(gòu),讓貓?jiān)谄聊簧线B續(xù)移動(dòng),直到抓住老鼠。

-示例:編寫一個(gè)無限循環(huán),直到貓抓住老鼠為止。

-答案示例:

```python

whileTrue:

#...(省略其他代碼,與上例相同)

ifcat_position==mouse_position:

print("Thecathascaughtthemouse!")

break

```

4.**變量控制題**

-題型:使用變量來控制貓和老鼠的移動(dòng)速度。

-示例:設(shè)置變量`speed`來控制貓和老鼠的移動(dòng)速度。

-答案示例:

```python

speed=1

whileTrue:

#...(省略其他代碼,與上例相同)

cat_position[0]+=speed#貓向右移動(dòng)

#...(省略其他代碼,與上例相同)

```

5.**圖形顯示題**

-題型:使用字符在控制臺顯示貓和老鼠的圖形。

-示例:使用字符在控制臺繪制貓和老鼠的圖形,模擬它們在屏幕上的移動(dòng)。

-答案示例:

```python

cat_char='??'

mouse_char='??'

screen=[[''for_inrange(12)]for_inrange(12)]

#將貓和老鼠的初始位置設(shè)置為圖形

screen[cat_position[1]][cat_position[0]]=cat_char

screen[mouse_position[1]][mouse_position[0]]=mouse_char

#打印屏幕

forrowinscreen:

print(''.join(row))

```課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測課堂小結(jié):

今天我們通過“貓抓老鼠”的故事,一起學(xué)習(xí)了如何用編程的方式來模擬一個(gè)簡單的游戲。在這個(gè)過程中,我們接觸了編程的基礎(chǔ)概念,比如變量、循環(huán)、條件判斷等。這些概念雖然看起來抽象,但它們是編程的靈魂,是構(gòu)建任何復(fù)雜程序的基礎(chǔ)。

首先,我們回顧了貓和老鼠的故事情節(jié),將其轉(zhuǎn)化為編程邏輯。我們學(xué)會了如何定義變量來表示貓和老鼠的位置,如何使用循環(huán)來讓它們移動(dòng),以及如何使用條件判斷來決定它們的移動(dòng)方向。

在實(shí)踐操作環(huán)節(jié),大家紛紛動(dòng)手編寫了自己的貓抓老鼠程序。有的同學(xué)通過簡單的控制臺輸出實(shí)現(xiàn)了基本的移動(dòng)功能,有的同學(xué)則嘗試了更復(fù)雜的邏輯,比如讓老鼠隨機(jī)移動(dòng),或者讓貓?jiān)谧サ嚼鲜蠛笾匦麻_始。

現(xiàn)在,讓我們來總結(jié)一下今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容:

1.編程的基礎(chǔ)概念,包括變量、循環(huán)、條件判斷等。

2.如何將一個(gè)簡單的故事情節(jié)轉(zhuǎn)化為編程邏輯。

3.編程實(shí)踐的重要性,以及如何通過實(shí)踐來提高編程技能。

當(dāng)堂檢測:

為了檢測大家對今天所學(xué)內(nèi)容的掌握程度,我們將進(jìn)行以下檢測:

1.**簡答題**

-請簡述變量在編程中的作用。

-解釋循環(huán)在程序中的重要性。

2.**編程題**

溫馨提示

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