




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
《動漫藝術(shù)概論》
課程代碼:01685
考生須知:
1、參考教材:《動漫藝術(shù)概論》,機(jī)械工業(yè)出版社,黃穎主編,2024年版。
2、特殊標(biāo)記含義:P10代表教材頁碼第10頁;“【】”等標(biāo)注的代表此處為重點(diǎn)關(guān)鍵詞(得分點(diǎn))。
一、單項(xiàng)選擇題+多項(xiàng)選擇題+填空題+簡答題
1、卡通最初起源于歐洲,原意是指【有幽默或是諷刺意味的漫畫】,最早在17世紀(jì)荷蘭畫家筆下出現(xiàn)含卡通夸張意味的素描圖軸P23
2、美術(shù)片作為中國動畫在“中國學(xué)派”時期的稱呼,是【動畫片、剪紙片、木偶片和折紙片】的總稱,是一種運(yùn)用繪畫或其他造型
藝術(shù)形象來表現(xiàn)創(chuàng)作意圖的特殊電影形式,也是電影的四大片種之一,更接近廣義的AnimationP24
3、Animation實(shí)際包括所有用【逐格方式拍攝和制作出來的影像】,涵蓋范圍廣泛P24
4、人類早期記錄動作和時間的“動畫意念”呈現(xiàn)為【重疊性繪畫】和【連續(xù)性繪畫】兩種形式,前者在一張圖上畫不同時間動作,
后者用多幅連續(xù)平面表現(xiàn)運(yùn)動過程P25
5、1825年英國醫(yī)師約翰?A.派里斯創(chuàng)造的【魔術(shù)畫片(幻盤)】,通過“視覺暫留”原理,使兩面不同圖案(如鳥與籠子)在圓
盤轉(zhuǎn)動時融合,產(chǎn)生新的視覺效果P25
6、動畫產(chǎn)生的理論基礎(chǔ)包含【視覺暫留理論、懸空載運(yùn)理論、短程似動理論】。視覺暫留由彼得?羅杰特提出,懸空載運(yùn)理論與埃德
沃德?邁布里奇、艾提安?朱爾斯?馬萊相關(guān),短程似動理論由馬克斯?韋特海默提出P28-29
7、1906年美國人詹姆斯?斯圖爾特?布萊克頓運(yùn)用“剪紙”手法制作的世界上第一部動畫影片是【《滑稽臉的幽默相》】,標(biāo)志著
動畫發(fā)展的重要階段P30
8、1908年法國人埃米爾?柯爾首創(chuàng)用負(fù)片制作動畫影片,并拍攝世界上第一部動畫系列影片【《幻影集》】,他還利用遮幕攝影結(jié)合
動畫和真人動作,被奉為當(dāng)代動畫片之父P30
9、1913年第一間動畫公司【拉烏?巴瑞工作室】在紐約成立,其設(shè)計(jì)的動畫定位系統(tǒng)解決了動畫角色運(yùn)動繪制難題,為后續(xù)動畫發(fā)展
奠定基礎(chǔ)P32-33
10、主流動畫以【觀眾和市場】為導(dǎo)向創(chuàng)作故事類動畫片,美國迪士尼公司是典型代表,其作品商業(yè)性強(qiáng),在全球影響廣泛P33
11、1915年美國人埃爾?赫德創(chuàng)造新動畫制作工藝,使用【透明的賽璐珞片】取代動畫紙,將人物與背景分開繪制拍攝,提高制作效
率并擴(kuò)展表現(xiàn)力P33
12、1915年美國動畫家麥克斯?弗萊謝爾發(fā)明【轉(zhuǎn)描機(jī)】,可將真人電影中人物動作轉(zhuǎn)印在賽璐珞片上,用于動畫創(chuàng)作P33
13、動畫發(fā)展過程中形成兩種傾向,一種是以講故事為主、注重商業(yè)效應(yīng)的主流動畫片,另一種是強(qiáng)調(diào)畫面感覺、發(fā)揮藝術(shù)家個性的
【藝術(shù)實(shí)驗(yàn)短片】P33
14、中國動畫始于20世紀(jì)20年代,萬氏兄弟拍攝的第一部動畫廣告片是【《舒振東華打字機(jī)》】,開創(chuàng)中國動畫先河P34-35
15、1941年萬氏兄弟攝制的既是中國也是亞洲第一部動畫長片是【《鐵扇公主》】,將中國動畫藝術(shù)載入世界電影史冊P35
16、1957年成立的中國第一家專業(yè)美術(shù)電影制片廠是【上海美術(shù)電影制片廠】,其前身是上海電影制片廠美術(shù)片組,為中國動畫發(fā)展
做出重要貢獻(xiàn)P35
17、日本動畫在商業(yè)領(lǐng)域成就顯著,1956年成立的【東映動畫株式會社】帶動了日本動畫發(fā)展,推出多部成功作品P35
18、水墨動畫片代表作品有【《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《鹿鈴》《山水情》】P40
19、1958年萬古蟾導(dǎo)演的中國第一部剪紙動畫片是【《豬八戒吃西瓜》】,中國獨(dú)創(chuàng)的水墨風(fēng)格剪紙片代表作品有【《鷸蚌相爭》《螳
螂捕蟬》】P40
20、立體動畫代表片種【偶動畫】中,制作木偶片最成功的國家是【捷克】,我國第一部木偶片是1947年拍攝的【《皇帝夢》】P41
21、1952年,諾曼?麥克拉倫的【《鄰居》】是世界上第一部采用真人逐格攝影拍攝的動畫片P42
計(jì)算機(jī)生成動畫的類型包括【傳統(tǒng)動畫片用計(jì)算機(jī)二維軟件上色、合成、制作特效;傳統(tǒng)動畫片用計(jì)算機(jī)三維軟件制作移動背景及特
效;完全用計(jì)算機(jī)三維軟件制作的動畫片;網(wǎng)絡(luò)動畫】P44
22、動畫敘事方式包含【文學(xué)性敘事、戲劇性敘事、紀(jì)實(shí)性敘事、抽象性敘事】P44-46
(1)文學(xué)性敘事方式中,日本動畫影片《回憶點(diǎn)點(diǎn)滴滴》是典型的【塊狀】方式,我國動畫短片《小蝌蚪找媽媽》是典型的【線性】
方式
2
(2)戲劇性敘事方式強(qiáng)調(diào)沖突律,美國動畫是典型代表,其特點(diǎn)包括【動作刻畫逼真、音樂渲染情感、善于表現(xiàn)驚險情節(jié)】。
(3)紀(jì)實(shí)性動畫片以真實(shí)事件為創(chuàng)作動機(jī),形式寫實(shí)逼真,如日本的《螢火蟲之墓》、加拿大的《種樹的人》以及我國的【《草原英
雄小姐妹》】
23、電影動畫即影院動畫片,長篇時長一般為【60-90分鐘】,短篇最長為【30分鐘】P47
24、電視動畫為電視播出制作,制作工藝簡化,敘事結(jié)構(gòu)簡單,常采用【多、快、好、省】的工藝流程P48
25、電視動畫與影院動畫相比,其特點(diǎn)包括【制作工藝簡化(最突出);敘事結(jié)構(gòu)相對簡單;在劇情上喜歡擴(kuò)展情節(jié),集數(shù)較多;制
作水準(zhǔn)相對較低】P48
26、網(wǎng)絡(luò)動畫中,【Flash動畫】曾因軟件優(yōu)勢受青睞,但Adobe公司已停止對其支持P49
27、MG動畫融合電影與圖形設(shè)計(jì)語言,基于時間流動設(shè)計(jì)視覺表現(xiàn)形式,與動畫片不同在于一個側(cè)重設(shè)計(jì)視覺表現(xiàn)形式,另一個側(cè)重
【敘事性運(yùn)用圖像為內(nèi)容服務(wù)】P50
28、【虛擬現(xiàn)實(shí)動畫】利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),模擬三維空間,為使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬P50
29、按動畫藝術(shù)性質(zhì),動畫可分為【主流動畫、非主流動畫、實(shí)用短片】P51-53
30、主流動畫片創(chuàng)作【遵循善惡法則、英雄法則、喜劇法則、幻想法則和時尚法則】P55-56
31、非主流動畫片在內(nèi)容上的研究方向包括【探究動畫新的藝術(shù)表現(xiàn)形式和方法;對內(nèi)容中的某一項(xiàng)進(jìn)行夸張展現(xiàn)】P55
32、動畫畫面構(gòu)成包括【美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖、動作】P57-58
33、【文字分鏡頭劇本】又稱“導(dǎo)演劇本”,一般設(shè)有【鏡號、景別、攝法、長度、內(nèi)容、音響以及音樂】等欄目,是導(dǎo)演為影片設(shè)
計(jì)的施工藍(lán)圖P64
34、美術(shù)設(shè)計(jì)中,角色設(shè)計(jì)的任務(wù)包含【人物造型、動物造型和器物造型】等設(shè)計(jì)P64
35、畫面分鏡頭劇本繪制步驟包括【確定故事情節(jié)和場景、劃分畫面和畫格、繪制草圖、添加文字和注釋、完善細(xì)節(jié)和色彩、整理和
排版】P65
36、動畫中期創(chuàng)作階段,設(shè)計(jì)稿一般分為【角色設(shè)計(jì)稿和背景設(shè)計(jì)稿】兩類P66
37、原畫的工作內(nèi)容有【根據(jù)分鏡表繪制動作畫面、繪制分色線、區(qū)分幀符號、寫速度標(biāo)尺】P67
38、修形人員主要負(fù)責(zé)清稿,不負(fù)責(zé)【動作銜接所需的不足張數(shù)】P68
39、動畫背景繪制需嚴(yán)格按照設(shè)計(jì)稿規(guī)定的【景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架】進(jìn)行,是角色活動的陪襯與環(huán)境交代P68
40、后期制作階段,描線上色現(xiàn)在通常使用【專業(yè)修線上色軟件】,傳統(tǒng)方法是轉(zhuǎn)描到賽璐珞片上再上色P69
41、計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)基礎(chǔ)是“分層”技術(shù),無紙動畫全程采用計(jì)算機(jī)制作,從一開始就是【數(shù)字化作業(yè)】P71
42、MG動畫制作流程中,寫故事大綱和動畫文案之后,要根據(jù)文案寫【分鏡腳本】P75
43、計(jì)算機(jī)3D動畫中期制作步驟包括【建模、材質(zhì)、燈光、分鏡動畫、攝像機(jī)控制以及渲染】P76
44、三維建模常見方式有【多邊形建模、曲線建模、數(shù)字建模、程序化建?!縋76
45、數(shù)字水墨動畫用二維動畫軟件制作時,一般用Photoshop和Flash結(jié)合,在Photoshop繪制后導(dǎo)到Flash里進(jìn)行【逐幀編排】
P80
46、定格動畫通用制作流程包括【策劃、寫故事腳本、畫分鏡頭腳本、購買工具和材料】→【制作場景和角色】→【拍攝】→【后期
處理】P82
47、平面拍攝的定格動畫中,景別與透視關(guān)系由【前期制作被拍攝對象的形態(tài)】決定,攝像機(jī)僅可模擬推拉搖移的鏡頭變化P83
48、剪紙動畫的關(guān)節(jié)連接方式通常使用【關(guān)節(jié)釘或關(guān)節(jié)膠】,裝配后形成靈活紙偶P83
49、油彩動畫《老人與海》的導(dǎo)演是【亞歷山大·佩特洛夫】,其使用【手指】在玻璃板上繪制(P85)
50、偶動畫的角色偶高度約為【20厘米】,常用材料包括【木料、石膏、橡膠、塑料、海綿、銀絲關(guān)節(jié)】P86
51、真人動畫的兩種拍攝方法包括【抽幀處理和逐格擺拍】P87
52、定格動畫中“材料提煉”的兩種方向是【改變材料自然屬性和保留材料自然屬性】P88
53、川本喜八郎的代表作《不射之射》與【上海美術(shù)電影制片廠】合作完成P96
54、歐洲剪紙動畫先驅(qū)洛特·雷妮格的首部長片是【《阿基米德王子歷險記》】,采用【多層攝像機(jī)】技術(shù)P97
55、捷克木偶動畫大師杰利·川卡的遺作【《手》】通過【小木偶與大手】隱喻藝術(shù)家與權(quán)力的對抗P99
56、俄羅斯動畫導(dǎo)演尤里·諾斯坦因的代表作【《故事中的故事》】被譽(yù)為20世紀(jì)80年代東歐最杰出動畫P102
57、法國動畫《王子與公主》采用【中國剪影】風(fēng)格,導(dǎo)演為【米歇爾·歐斯洛】P104
58、中國動畫:第一部動畫片是【《大鬧畫室》】,由萬氏兄弟制作,于1926年完成。第一部彩色木偶片是【《小小英雄》】,攝
3
制于1953年。20世紀(jì)80年代,中國動畫涌現(xiàn)出多種風(fēng)格作品,其中具有地域風(fēng)情的是【《九色鹿》《阿凡提的故事》】P106-109
59、美國動畫:第一部動畫片是1907年布萊克頓拍攝的【《滑稽臉的幽默相》】。迪士尼公司第一部動畫電影是【《白雪公主和七
個小矮人》】,于1937年推出。20世紀(jì)90年代,第一部全計(jì)算機(jī)制作的動畫片是【《玩具總動員》】,由迪士尼與皮克斯公司共
同推出。P115-118
60、日本動畫:第一部有聲卡通是政岡憲三和他的弟子瀨尾光世于1933年完成的《力與世間女子》。第一部電視動畫是手冢治蟲的【《鐵
臂阿童木》】,于1963年播出)。2001年,吉卜力工作室推出的【《千與千尋》】,票房成績優(yōu)異,享譽(yù)海內(nèi)外P122-125
61、其他國家動畫:蘇聯(lián)動畫在1924年,畫家梅爾庫洛夫攝制完成【《星際旅行》】,標(biāo)志著蘇聯(lián)動畫片攝制已開始初具規(guī)模。捷
克動畫起源于1935年的木偶動畫【《燈籠的秘密》】。法國AAA工作室早期以【雅克?羅素】的《傻豆》系列一舉成名P132-135
漫畫是指以通過【虛構(gòu)、夸飾、寫實(shí)、比喻、象征、假借】等不同手法,描繪圖畫來述事的一種視覺藝術(shù)形式P140
62、霍加斯的代表作【《打瞌睡的教友》《時髦婚姻》《性格與漫畫》】等,標(biāo)志著近代西洋漫畫的形成P140
63、被稱為“現(xiàn)代漫畫之父”的是【托馬斯?羅蘭森】P140
64、據(jù)說日本漫畫的鼻祖是創(chuàng)作于12—13世紀(jì)的【《鳥獸人物戲畫》】,是京都高山寺代代相傳的繪卷P145
65、1925年,上?!段膶W(xué)周報》連載了豐子愷的小品畫,該刊主編鄭振鐸把豐子愷這種獨(dú)特風(fēng)格的畫定名為【“子愷漫畫”】,漫畫
一詞成為我們現(xiàn)在認(rèn)知的含義P147
66、現(xiàn)代日本漫畫始于【手冢治蟲(“漫畫之神”)】。1947年出版【《新寶島》】:變焦、廣角、俯視等電影技巧的運(yùn)用,分鏡式
的漫畫格的連接方式,擺脫了四格漫畫和傳統(tǒng)連環(huán)畫的繪畫方式,電影式的敘事沿用至今,甚至成為漫畫的構(gòu)圖標(biāo)準(zhǔn)P145
漫畫英文縮寫P149-150
(1)【ACG】:動畫、漫畫、游戲的英文首字母組成的縮寫,是一種文化藝術(shù)形式。
(2)【OVA】:始光盤動畫大多通過DVD、CD等影碟形式單獨(dú)發(fā)行。
(3)【OP/ED】:動畫片頭/片尾曲。
67、傳統(tǒng)漫畫內(nèi)容上的主要特點(diǎn)有:【通俗,幽默,夸張,諷刺】等P154
68、北美漫畫“黃金年代”的連環(huán)漫畫以【超級英雄系列】為主P157
69、中國傳統(tǒng)連環(huán)畫一般每頁一幅,多幅連續(xù)敘述一個故事,單獨(dú)成冊,俗稱“【小人書】”P157
70、圖畫書對應(yīng)的英文是“PictureBook”,在日語中,“繪”對應(yīng)“圖畫”“本”對應(yīng)“【書】”P158
71、現(xiàn)代漫畫是指有故事性的以【影視分鏡手法】來安排畫面布局的漫畫P163
72、故事漫畫按讀者分類,以6至12歲的兒童為主要讀者對象的是【兒童漫畫】P163
73、故事漫畫按題材分類,以推理為故事主題的是【推理漫畫】P163
74、故事漫畫按風(fēng)格分類,人物造型抽象,和真人不成比例,適合各種年齡層讀者的是【卡通】風(fēng)格P164
75、【圖像小說】繪畫敘事性較強(qiáng),注重深入表現(xiàn)文學(xué)內(nèi)容及情景、情感、氣氛、意境;畫面不注重情節(jié)動作的連貫性,也不刻意強(qiáng)
調(diào)景別、視角的運(yùn)動變化;除對白文字外,有適當(dāng)敘事、抒情性文字。每頁格數(shù)3~7格。首次出現(xiàn)在正式出版物上是在【1978】年
P165
76、【多格漫畫】一般是指一個系列的故事,用多個格子來劃分分鏡的方式描繪的漫畫,它包含四格漫畫的基本四要素,篇幅上不夠
出【單行本】P165
77、條漫是新的漫畫表達(dá)形式,以單格(兩格并排出現(xiàn))畫格由上向下依次排序,多格超長條形漫畫,閱讀時為【縱向】閱讀順序P165
78、媒體漫畫中,通過掃描等技術(shù)手段將傳統(tǒng)媒體上的漫畫作品直接搬到新媒體上,漫畫基本形式不變的是【傳統(tǒng)型的新媒體漫畫】
P168
79、暴走漫畫源自4chan的網(wǎng)絡(luò)迷因及其開放式創(chuàng)作,由簡單的手繪表情或既有圖片構(gòu)成,常用來【諷刺社會現(xiàn)象】P169
80、“動態(tài)漫畫”的形態(tài)包括【靜態(tài)圖像、動態(tài)圖像、聲音】,存儲方式【量大、便攜、隨時調(diào)取】P169
81、構(gòu)成美術(shù)風(fēng)格的基本元素包括【點(diǎn)、線、形狀、色彩、肌理、空間、形態(tài)、明暗度】等P171
82、在漫畫中,色彩的三原色是【紅、黃、藍(lán)】P172
83、《北齋漫畫》的作者是【葛飾北齋】,該作品對日本漫畫藝術(shù)發(fā)展影響重大P176
84、現(xiàn)代漫畫先是在歐洲大陸的【英國】形成,美國使現(xiàn)代漫畫具有更完整形態(tài)P176
85、中國早期連續(xù)圖畫線條風(fēng)格主要以傳統(tǒng)毛筆線條為主,形式偏重于【線描】,通常只有單色或黑白兩色P178
86、《韓熙載夜宴圖》采用【散點(diǎn)透視】,以連環(huán)畫方式組織畫面,是五代時期寫實(shí)性較強(qiáng)的代表作之一P178
87、《鹿王本生圖》采用【橫卷連環(huán)畫】的形式,故事從兩端開始,中間結(jié)束P179
4
88、日本早期漫畫源于18世紀(jì)的“鳥羽繪”,也稱作“鳥獸戲畫”,由【鳥羽僧正】創(chuàng)始P180
89、漫畫腳本中,用于推動情節(jié)發(fā)展、揭示角色動機(jī)和沖突的是【對話描述】P194
90、漫畫腳本包含的概念有【對話描述、畫面氛圍描述、動作指示、鏡頭細(xì)節(jié)、頁數(shù)控制、角色標(biāo)識和臺詞分配、尊重繪畫】P194-195
91、漫畫腳本的樣式包括【職業(yè)漫畫編劇劇本和漫畫家創(chuàng)作腳本】P197-198
92、漫畫分格中,從遠(yuǎn)距離顯示大范圍場景的鏡頭角度是【全景鏡頭】P199
93、漫畫角色按陣營分類包括【主要角色、配角、反派角色、中立角色、集團(tuán)或群體角色】P212
94、漫畫場景按照地點(diǎn)區(qū)域分類,可分為【城市場景和自然風(fēng)景場景】P215
95、中國迄今發(fā)現(xiàn)最早的一幅諷刺“漫畫”是漢代山東武侯祠的石刻畫像【《夏桀》】P218
96、南宋畫家李唐借古諷今,創(chuàng)作了《采薇圖》,其諷刺對象是【屈膝變節(jié)的喪國之犬】P219
97、明代具有“漫畫肖像”特點(diǎn)的皇帝肖像是【朱元璋的肖像】P220
98、上海于1918年9月出現(xiàn)了中國第一份專門刊登漫畫的期刊【《上海潑克》】,由上海沈氏兄弟公司出版,沈泊塵主編,別稱《泊
塵滑稽畫報》?!渡虾娍恕访恳黄诘姆饷娑际且桓敝S刺漫畫,沒有目錄頁,書刊內(nèi)容以漫畫為主P222
99、1927年成立的中國最早的漫畫團(tuán)體是【漫畫會】,該會于1928年出版【《上海漫畫》周刊】P223
100、全面抗日戰(zhàn)爭時期,上海漫畫界救亡協(xié)會成立于【1937年8月14日】,漫宣隊(duì)第一隊(duì)從上海奔赴南京展開漫畫救亡宣傳工作
的時間是【1937年8月31日】P225
101、解放戰(zhàn)爭時期,解放區(qū)有突出成就的政治諷刺畫家華君武的主要作品有【《磨好刀再殺》《在反革命的后臺》】等P226
102、20世紀(jì)90年代初,中國內(nèi)地第一份漫畫雜志是【《畫書大王》】,由【王庸聲】主編P227
103、香港漫畫的先驅(qū)是【何劍士】,他因不滿朝廷腐敗,在上海及香港各大報章刊物上發(fā)表了多篇諷刺時局的漫畫P228
104、被稱為“香港漫畫之父”的是【許冠文】,他的代表作品有【《財(cái)叔》】P229
105、臺灣漫畫受【日式漫畫】影響很深,部分漫畫家在漫畫中加入工筆畫的繪畫技法P232
106、臺灣連環(huán)漫畫的第一人是【王朝宗】,他出版了三國志連環(huán)漫畫【《貂蟬》】此外還有《小劍俠》《夢見芭蕉扇》等P232
二、名詞解釋題
1、通片:作為卡通電影的簡稱,是借用風(fēng)格簡練、充滿幽默諷刺的繪畫語言來講述故事的非真人電影類型P24
2、費(fèi)納奇鏡:1832年比利時物理學(xué)家約瑟夫?普拉托依據(jù)“魔術(shù)畫片”原理發(fā)明,又稱“詭盤”“幻透鏡”。它是一種原始而簡
單的“動畫”器械,由帶齒輪的硬紙盤構(gòu)成,利用“視覺暫留”原理,使靜止的分解圖像產(chǎn)生動感,是早期無聲電影的雛形P25
3、西洋鏡:1834年英國的威廉?霍爾納發(fā)明,又稱“走馬盤”,是一種圓盤的光學(xué)玩具裝置。匣子內(nèi)裝有畫著一連串形象的硬紙,
通過放大鏡暗箱操作可觀看放大畫面,與中國宋代的走馬燈類似,在動畫發(fā)展歷程中具有重要意義P26
4、視覺暫留理論:1824年英國科學(xué)家彼得?羅杰特提出,人眼觀察景物時,光信號傳入大腦神經(jīng)存在短暫時間差,光作用結(jié)束后,視
覺形象不會立即消失,這種殘留視覺即“后像”,該現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”。它是動畫產(chǎn)生的關(guān)鍵理論基礎(chǔ),為動畫制作提供了
科學(xué)依據(jù)P28-29
5、主流動畫:以觀眾喜好和市場需求為核心目標(biāo)創(chuàng)作的故事類動畫片,通過規(guī)模化工業(yè)化生產(chǎn)和系統(tǒng)的市場營銷模式,發(fā)展成為商業(yè)
性很強(qiáng)的動畫類型。美國迪士尼公司的動畫作品是主流動畫的典型代表,具有廣泛的受眾群體和商業(yè)影響力P34
6、水墨動畫片:中國獨(dú)創(chuàng)的動畫樣式,以中國水墨畫技法造型,通過特殊拍攝技術(shù)形成活動的水墨畫影像,體現(xiàn)中國畫美學(xué),意境深
遠(yuǎn),但制作成本高、工序復(fù)雜P39
7、偶動畫:立體動畫的代表,以木偶動畫為典型。材質(zhì)多樣,黏土動畫是重要部分,制作方法有利用黏土可塑性塑造角色和使用金屬
骨架支撐角色兩種,在動畫領(lǐng)域地位重要P41
8、電影動畫:主要指影院動畫片,運(yùn)用電影機(jī)械與膠片攝制,按電影文學(xué)方式編寫故事,敘事結(jié)構(gòu)與電影、戲劇相似。制作精良,資
金投入大,劇情濃縮,對畫面、情節(jié)和音樂音效要求高P46-47
9、非主流動畫:即“實(shí)驗(yàn)動畫”,強(qiáng)調(diào)個性和創(chuàng)作理念,對動畫本體元素進(jìn)行探索,具有強(qiáng)烈主觀感受和實(shí)驗(yàn)性。分為形式和內(nèi)涵
的“實(shí)驗(yàn)”,作品常表達(dá)對社會和藝術(shù)的獨(dú)特觀點(diǎn),與主流動畫差異較大P51-52
10、文學(xué)劇本:按照電影文學(xué)寫作模式創(chuàng)作,是動畫片制作的基礎(chǔ),包含故事梗概、人物小傳和劇本正文,展現(xiàn)人物臺詞、動作和劇
情等細(xì)節(jié)P63
11、原畫:動畫創(chuàng)作中一個完整動作起始與終點(diǎn)的線條稿畫面,是動畫片制作的核心,決定動體動作的關(guān)鍵要素P67
12、無紙動畫:針對二維動畫,全程計(jì)算機(jī)制作,省略傳統(tǒng)掃描工序,采用數(shù)字化作業(yè),使用IK技術(shù)等,具有節(jié)省耗材和便于傳播
5
的優(yōu)勢P71
13、數(shù)字水墨動畫:運(yùn)用數(shù)字技術(shù)模擬水墨風(fēng)格的動畫,分二維和三維軟件制作,在保留水墨韻味的同時進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新P79-80
14、平面拍攝:定格動畫拍攝方法,攝像機(jī)垂直畫面,通過上打光或下打光調(diào)整被攝對象姿態(tài),僅模擬推拉搖移鏡頭P83
15、沙動畫:以沙子為材料,在拷貝箱透光下逐格修改畫面,具有波浪邊緣和光影層次感,但需克服成型困難P84
16、現(xiàn)場繪制動畫:采用易于隨機(jī)調(diào)整的軟質(zhì)松散材料如沙子、油彩等,在有光影的區(qū)域以書寫、涂刷等方式現(xiàn)場創(chuàng)作畫面,逐幀記
錄繪制變化形成動畫效果。沙動畫和油彩動畫是其常見類型,沙動畫利用沙子流動特性,油彩動畫能表現(xiàn)出流動的質(zhì)感P84-85
17、實(shí)物動畫:定格動畫的一種,與偶動畫不同,它保有實(shí)物的原貌,不重新塑造形象。表現(xiàn)方式有利用已有固定形態(tài)物質(zhì)本身進(jìn)行
制作,如《椅子的傳說》;或?qū)ξ镔|(zhì)進(jìn)行加工,賦予其超出本身形態(tài)的新生命體現(xiàn),如《對話的可能性》,通過獨(dú)特構(gòu)思和想象,用
常見材料創(chuàng)造出陌生畫面,表達(dá)抽象含義P87
18、真人動畫:也叫“怪異動畫”,類似真人電影的定格動畫形式。拍攝方法有常規(guī)拍攝后“抽幀”,去掉演員中間動作使其看起
來不同尋常;或以逐格方式拍攝,制造機(jī)械式運(yùn)動。早期諾曼?麥克拉倫的《鄰居》是典型例子P87
19、中國動畫學(xué)派:20世紀(jì)中國動畫在特殊環(huán)境下受多種因素影響,形成的具有鮮明民族風(fēng)格的動畫流派。其作品從傳統(tǒng)文化中取材,
在人物造型、背景設(shè)計(jì)、動作語言等方面借鑒民族繪畫和戲曲藝術(shù),如《大鬧天宮》《哪吒鬧?!返龋哂谐淌交?、意象化、教化性
的風(fēng)格特征P106-115
20、迪士尼動畫:由華特?迪士尼創(chuàng)立的動畫品牌,發(fā)展歷程歷經(jīng)開創(chuàng)、戰(zhàn)間調(diào)整、黃金時期等多個階段。早期以童話、寓言改編為主,
注重繪畫動作表現(xiàn),后期題材多元化,運(yùn)用新技術(shù),在全球動畫產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位,代表作有《白雪公主和七個小矮人》《獅子王》
等P116-117
21、薩格勒布動畫學(xué)派:南斯拉夫(現(xiàn)克羅地亞)的動畫流派,成立于20世紀(jì)40年代中期。該學(xué)派作品關(guān)注現(xiàn)實(shí)問題,以“受難
的小人物”為常見形象,采用獨(dú)特制作程序,減少素描張數(shù),使美術(shù)上升為創(chuàng)作思維,產(chǎn)生獨(dú)特視覺效果P134
22、水墨漫畫:是用中國水墨畫的筆墨技法與人文情趣來表現(xiàn)漫畫的思想與造型的一種繪畫藝術(shù)。它富于幽默、哲理、詩意、個性和
筆墨情趣,以及時、形象、人文、思辨的筆墨和視角,來表現(xiàn)社會生活,表達(dá)思想情感,寓教于樂,寓美于樂,謳歌真善美,鞭撻假
惡丑P149
23、《黃孩子》:1896年10月25日刊登在美國《紐約世界報》上,漫畫中首次使用了日后成為現(xiàn)代漫畫媒介最為顯著的標(biāo)志“吐白
氣泡”,標(biāo)志著北美現(xiàn)代漫畫的誕生P142
24、24年組:日本20世紀(jì)70年代早期,女性漫畫家逐漸成為少女漫畫的主力軍。生于1949年之后的五位女性漫畫家組成了“24年
組”,里面的成員一般被認(rèn)為是秋尾望都、池田理代子、大島弓子、竹宮惠子和山岸涼子。她們的作品推翻了男性的邏輯和線性思維,
真正地觸動了讀者的少女心P146
25、單幅漫畫:是傳統(tǒng)漫畫的一種,種類有幽默漫畫、諷刺漫畫、政治漫畫,其特點(diǎn)是文字少(靠標(biāo)題提示內(nèi)容,偶有對話框)P155
26、四格(多格)漫畫:傳統(tǒng)漫畫的一種,常以一個固定人物為主人公,用四幅至十幅畫面表現(xiàn)一段有趣情節(jié),一般以畫面為主,很
少文字,??繕?biāo)題及對話提示內(nèi)容,最初每個格子分別代表起、承、轉(zhuǎn)、結(jié)四個要素P154
27、漫畫美術(shù)風(fēng)格:指在漫畫作品中所采用的繪畫風(fēng)格和表現(xiàn)手法,是作品的整體美術(shù)(繪畫)特征,區(qū)別于其他作品的視覺標(biāo)識,
既是有意識的個性設(shè)計(jì)追求,也是審美能力及習(xí)慣的自然表達(dá)P171
28、色相:又稱色調(diào),指色彩的相貌,確切地說是依波長來劃分的色光的相貌,如紅色、橙色、黃色等P172
29、明度:指色彩的明亮程度,是指人眼對物體表面色彩的明暗程度的感覺,對光源色來說可稱為光度,對物體色來說,還可稱為亮
度、深淺程度P172
30、純度:又稱色度、彩度及色彩的飽和度,色彩的純度稱為色相的鮮度、彩度、飽和度P172
31、漫畫腳本:創(chuàng)作漫畫時所需的文本部分,包含漫畫中對話描述、畫面氛圍描述、動作指示等內(nèi)容,是構(gòu)建故事情節(jié)、塑造角色和
營造場景的基石,為漫畫家繪制最終畫面提供指導(dǎo)P194
32、漫畫分格:漫畫頁面上的布局和構(gòu)圖,通過對漫畫頁上的畫面進(jìn)行劃分和布局,決定畫面排列方式,影響敘事節(jié)奏和情感表達(dá),
每個分格代表特定時間和場景P198
33、角色設(shè)計(jì):在漫畫創(chuàng)作中,對角色的外貌、性格、服裝、姿態(tài)、表情等方面進(jìn)行設(shè)計(jì),使角色生動且具有辨識度,是漫畫創(chuàng)作的
核心要素之一P207
34、漫畫場景:為漫畫故事提供背景、環(huán)境和情感基調(diào)的部分,不僅用于傳達(dá)信息,還能增強(qiáng)情感、氛圍和敘事效果,是漫畫世界的
舞臺P214
35、《時局圖》:1898年興中會會員謝纘泰在香港《輔仁文社社刊》上發(fā)表的漫畫,后被改畫,以《時局圖》《瓜分中國圖》為名在
6
多家報刊上刊登。它把19世紀(jì)末列強(qiáng)鐵蹄下中國面臨被帝國主義瓜分豆剖的嚴(yán)重危機(jī),及時、深刻、形象地展示在人們面前,是中
國近代時政漫畫的杰作P222
36、《國恥畫譜》:1919年漫畫家但杜宇繪編,在上海民權(quán)出版社印發(fā)的漫畫選集,集合了在《神州畫報》《民權(quán)畫報》《真相畫報》
所發(fā)布的漫畫作品。其題材包括揭露日本帝國主義侵略、反動軍閥親日派罪行,贊揚(yáng)中國人民反帝愛國斗爭等,鼓舞了群眾的愛國熱
情P223
37、《時代漫畫》:1934年1月創(chuàng)刊,1937年6月終刊,由魯少飛、張光宇擔(dān)任主編,上海時代圖書公司出版的漫畫雜志。有“中
國唯一首創(chuàng)諷刺和幽默畫刊”之譽(yù),主要刊登反映社會生活和抗戰(zhàn)題材的作品,思想前衛(wèi),藝術(shù)造詣高,為中國紅色漫畫推波助瀾
P224
三、簡答題+論述題
1、動畫與美術(shù)的區(qū)別P31-32
(1)表現(xiàn)方式:美術(shù)作品呈現(xiàn)事物瞬間靜態(tài)形象,創(chuàng)作者選取典型瞬間表現(xiàn)內(nèi)容;動畫表現(xiàn)“運(yùn)動”“發(fā)展”,通過連續(xù)放映連接
靜止畫面,模擬“真實(shí)”時空,展現(xiàn)事物發(fā)展過程和運(yùn)動本質(zhì)。
(2)感知方式:觀眾欣賞美術(shù)作品角度自由,可自主聯(lián)想感受;欣賞動畫受創(chuàng)作者意圖限制,更多是對創(chuàng)作者主觀意識的理解和認(rèn)同。
(3)構(gòu)成方式:美術(shù)作品構(gòu)成元素主要在美術(shù)范疇內(nèi);現(xiàn)代動畫電影融合多種藝術(shù)形式和高科技手段,運(yùn)用“蒙太奇”手法創(chuàng)造獨(dú)
特?cái)⑹路椒ā?/p>
2、簡述平面動畫的主要類型及其特點(diǎn)P39-40
(1)單線平涂動畫:傳統(tǒng)上手工繪制在賽璐珞片上,采用“逐格拍攝”記錄,現(xiàn)計(jì)算機(jī)二維制作更便捷、成本低,是常見的平面動
畫技巧。
(2)水墨動畫片:中國獨(dú)有的動畫樣式,以水墨畫技法表現(xiàn),體現(xiàn)中國畫美學(xué),意境深遠(yuǎn),但制作耗費(fèi)大、工序復(fù)雜,作品數(shù)量有限。
(3)剪紙動畫:借鑒傳統(tǒng)藝術(shù)發(fā)展而來,以平面雕鏤藝術(shù)造型,中國第一部是《豬八戒吃西瓜》,水墨風(fēng)格剪紙片采用拉毛技術(shù),成
本較低且視覺效果獨(dú)特。
(4)其他平面藝術(shù)形式:利用多種繪畫工具制作,還有沙子動畫、現(xiàn)成畫面拼貼等形式,展現(xiàn)了豐富的創(chuàng)作效果。
3、動畫的傳播形式及其特點(diǎn)P46-50
(1)電影傳播:影院動畫片制作精良,資金和人力投入大,制作周期長。篇幅有長短之分,劇情濃縮,注重畫面、情節(jié)和音樂音效,
能展現(xiàn)宏大主題,是高投入、高風(fēng)險、高回報的藝術(shù)產(chǎn)品。
(2)電視傳播:為電視播出制作的動畫系列片,制作工藝簡化,敘事結(jié)構(gòu)簡單,集數(shù)多。劇情喜歡擴(kuò)展情節(jié),注重單集亮點(diǎn),制作水
準(zhǔn)相對較低,但更貼近大眾,能帶動相關(guān)產(chǎn)品銷售,日本電視動畫發(fā)展較好。
(3)新型媒體傳播:網(wǎng)絡(luò)動畫運(yùn)行于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),題材輕松幽默,具有互動性,如Flash動畫、HTML動畫、MG動畫等各具特色。
虛擬現(xiàn)實(shí)動畫利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),模擬三維空間,提供多種感官模擬,應(yīng)用于多個領(lǐng)域。
(4)展會傳播:企業(yè)通過展會動畫宣傳業(yè)務(wù)、展示實(shí)力,在博物館等場所,動畫結(jié)合數(shù)字科技可豐富展示內(nèi)容,如上海世博會中國館
的動態(tài)版《清明上河圖》。
4、動畫技術(shù)的發(fā)展對動畫創(chuàng)作產(chǎn)生了哪些影響?P60-61
(1)技術(shù)的發(fā)展對傳統(tǒng)觀念的沖擊與改變:計(jì)算機(jī)技術(shù)讓動畫能更逼真地模仿真人,虛擬出幻想世界,改變了拍攝方法和視聽效果,
在題材上更突出幻想元素,但也存在一些問題,如脫離親切感。
(2)技術(shù)的發(fā)展對創(chuàng)作方法的擴(kuò)展:推動創(chuàng)作觀念轉(zhuǎn)變,創(chuàng)作者利用多種物質(zhì)進(jìn)行動畫制作,這些獨(dú)特手段在非主流動畫中常見,增
強(qiáng)了作品的藝術(shù)表現(xiàn)力和視覺沖擊力。
(3)技術(shù)的發(fā)展不能代替藝術(shù):技術(shù)是展現(xiàn)藝術(shù)的手段,技術(shù)發(fā)展豐富了藝術(shù)表達(dá),但技術(shù)和藝術(shù)應(yīng)相輔相成,不能只注重一方,否
則會影響創(chuàng)作。
5、商業(yè)動畫片前期策劃階段的主要工作內(nèi)容P62-65
(1)籌劃新片:影片制作負(fù)責(zé)人把電視臺(網(wǎng)絡(luò)平臺)、制作廠家、廣告代理人和原作者召集在一起,共同討論確定故事大綱、影片
風(fēng)格、角色造型、放映時間并評估費(fèi)用。
(2)選題報告:導(dǎo)演根據(jù)題材調(diào)研撰寫,描述影片概貌、特點(diǎn)等,提交審批。
(3)劇本創(chuàng)作:文學(xué)劇本是基礎(chǔ),格式規(guī)范,文字分鏡頭劇本將其分切為拍攝鏡頭。
(4)美術(shù)設(shè)計(jì):角色設(shè)計(jì)創(chuàng)造獨(dú)特造型,場景設(shè)計(jì)確定影片美術(shù)風(fēng)格,為導(dǎo)演提供依據(jù)。
7
(5)畫面分鏡頭劇本:由導(dǎo)演及其助手將文字視覺化,是影片的預(yù)覽和設(shè)計(jì)藍(lán)圖。
(6)錄音:采用“先期錄音”,輔助動作設(shè)計(jì),優(yōu)化聲畫配合。
6、商業(yè)動畫片中期創(chuàng)作階段各工種的具體工作內(nèi)容P66-P68
(1)設(shè)計(jì)稿:繪制人員依據(jù)造型和場景設(shè)計(jì),對畫面分鏡頭劇本進(jìn)行放大、加工。分為角色設(shè)計(jì)稿和背景設(shè)計(jì)稿,角色設(shè)計(jì)稿要畫出
活動主體的動作、表情等,背景設(shè)計(jì)稿要畫出景物造型、角度等,還需標(biāo)明鏡頭號碼、背景號碼等,為后續(xù)工序提供依據(jù)。
(2)動作設(shè)計(jì)(原畫):按照導(dǎo)演意圖和鏡頭設(shè)計(jì)稿要求,設(shè)計(jì)關(guān)鍵動作,畫出運(yùn)動要點(diǎn),標(biāo)明中間加幾張動畫,填寫攝影表,決定
動體動作幅度、節(jié)奏等,對角色動作的表現(xiàn)力和感染力至關(guān)重要。
(3)修形:原畫師助手,主要負(fù)責(zé)清稿,依照造型藍(lán)本將原畫草圖線條整理清晰,但不負(fù)責(zé)動作銜接所需的不足張數(shù)。
(4)動畫:中間動畫人員完成原畫設(shè)定動作的中間過程,通過繪制中間畫,使動作轉(zhuǎn)換平穩(wěn)或快速,需掌握動作過程的各種技巧,保
證線條質(zhì)量,準(zhǔn)確填寫順序號碼,按攝影表要求完成工作。
(5)背景:專業(yè)畫家根據(jù)設(shè)計(jì)稿和主場景色彩氣氛圖,繪制角色活動的背景畫面,要嚴(yán)格按規(guī)定的景別、角度和結(jié)構(gòu)框架繪制,確保
背景真實(shí)感和可實(shí)施性,起到襯托和營造環(huán)境氣氛的作用。
7、以計(jì)算機(jī)3D動畫為例,闡述動畫制作各階段的主要工作、技術(shù)要點(diǎn),以及各階段是如何銜接的P75-P79
(1)前期制作:
①主要工作:包括劇本編寫、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)等。
②技術(shù)要點(diǎn):明確動畫整體方向和風(fēng)格,為后續(xù)制作提供詳細(xì)規(guī)劃。
③與中期制作的銜接:確定的角色、場景設(shè)計(jì)等為中期建模提供基礎(chǔ),分鏡頭設(shè)計(jì)指導(dǎo)中期分鏡動畫制作。
(2)中期制作:
①主要工作:
建模:根據(jù)前期概念創(chuàng)建三維對象,常見方式有多邊形建模、曲線建模等。
材質(zhì):通過UV貼圖、紋理貼圖和著色器賦予模型表面特性。
燈光:添加不同類型燈光,模擬真實(shí)光線效果。
分鏡動畫:包括綁定和動畫,綁定為模型創(chuàng)建骨架和控制器,動畫使角色和物體運(yùn)動。
攝像機(jī)控制:依照攝影原理操作攝像機(jī),實(shí)現(xiàn)鏡頭效果。
渲染:將場景信息合成最終圖像,分為實(shí)時渲染和預(yù)渲染。
②技術(shù)要點(diǎn):掌握不同建模方式特點(diǎn)和適用場景;理解各種貼圖和著色器屬性;掌握不同燈光特性;運(yùn)用合適的動畫技術(shù);保證畫面
穩(wěn)定、流暢;根據(jù)項(xiàng)目需求選擇合適渲染方式。
③各環(huán)節(jié)銜接:建模為材質(zhì)和燈光提供對象,材質(zhì)和燈光為分鏡動畫營造環(huán)境,分鏡動畫基于模型和場景進(jìn)行制作,攝像機(jī)控制影響
分鏡動畫效果,渲染基于前面環(huán)節(jié)的成果生成圖像。
(3)后期制作:
①主要工作:合成,將渲染圖像調(diào)整、組合,添加字幕配音和音效等。
②技術(shù)要點(diǎn):運(yùn)用遮罩、摳像等技術(shù),通過非線性編輯軟件使故事畫面更流暢。
③與中期制作的銜接:基于中期制作的渲染素材進(jìn)行合成,對整體效果進(jìn)行完善和提升,使各元素融合成完整的動畫作品。
8、平面拍攝與立體拍攝的差異P83-85
(1)平面拍攝:攝像機(jī)垂直畫面,景別依賴前期制作,僅模擬推拉搖移;
(2)立體拍攝:自由調(diào)整機(jī)位與燈光,可表現(xiàn)復(fù)雜空間關(guān)系,鏡頭變化更豐富。
9、剪紙動畫的藝術(shù)特色P84
(1)角色與場景均為【平面片狀】,動作少有透視運(yùn)動;
(2)采用【散點(diǎn)透視】構(gòu)圖,注重完整性而非細(xì)節(jié);
(3)具有【舞臺化視覺效果】,如《猴子撈月亮》結(jié)合上下打光。
10、定格動畫制作工藝的發(fā)展方向P88-89
(1)采用先進(jìn)技術(shù)縮短周期(如《僵尸新娘》);
(2)增強(qiáng)制作的精細(xì)性,通過精細(xì)材料來完成對角色的塑造,從而實(shí)現(xiàn)對影片、道具、人物角色等的精細(xì)制作。
(3)用材料進(jìn)行情感的傳遞。
11、中國動畫的藝術(shù)特征P113-115
8
(1)主題與內(nèi)容上,將中國文化融入動畫,題材源于傳統(tǒng)文化,主題富有哲理;
(2)敘事方式上,美術(shù)思維主導(dǎo),重形式和教化,追求意境美;
(3)民族化表現(xiàn)方法:題材選擇上,改編古典文學(xué)和民間傳說;藝術(shù)形式上,借鑒民族繪畫和民間工藝美術(shù),如《大鬧天宮》借鑒傳
統(tǒng)繪畫、戲曲元素;音樂融合上,采用民族音樂增強(qiáng)氛圍,如《哪吒鬧海》運(yùn)用民族樂器配樂。
(4)風(fēng)格上具有程式化、意象化、教化性特點(diǎn),融合主流動畫與藝術(shù)實(shí)驗(yàn)動畫風(fēng)格。
12、美國動畫中迪士尼動畫與其他公司動畫的區(qū)別P116-121
(1)迪士尼動畫:歷史悠久,風(fēng)格成熟,早期以繪畫動作為主,主題簡單,角色多為動物,造型圓潤,動作強(qiáng)調(diào)彈性和曲線運(yùn)動,音
樂與畫面配合緊密。后期題材多元,注重故事性,運(yùn)用新技術(shù)提升視覺效果,多以大團(tuán)圓結(jié)局,代表作品如《白雪公主和七個小矮人》
《玩具總動員》等。
(2)其他公司動畫:華納兄弟創(chuàng)造了眾多經(jīng)典動畫形象,如兔八哥、貓和老鼠等,作品風(fēng)格幽默,動畫短片在戰(zhàn)爭期間廣受歡迎;藍(lán)
天工作室以《冰河世紀(jì)》系列聞名,畫面精美,前期票房成功,但后期發(fā)展遇阻;夢工廠挑戰(zhàn)新形式內(nèi)容,面向青少年,代表作有《怪
物史萊克》等;照明娛樂憑借“小黃人”走紅,作品商業(yè)性強(qiáng)。
13、日本動畫的藝術(shù)特點(diǎn)P126-128
(1)民族化與國際化、現(xiàn)代化。
(2)題材多樣化。
(3)造型夸張化與動作偏硬化。
(4)電影化與寫實(shí)化。
(5)精致的畫面,唯美的繪畫風(fēng)格。
(6)動畫聲優(yōu)開始走紅。
14、日本動畫與漫畫的關(guān)系P130
(1)在世界動畫發(fā)展的歷程里,日本開創(chuàng)了一條不同于歐美傳統(tǒng)的分叉路,就是把漫畫與動畫結(jié)合起來。
(2)將漫畫中的技法借用到動畫里,如漫畫中動作的符號化、表情的符號化、抽象的符號都在日本動畫中鮮明地體現(xiàn)出來,而一些有
影響的動畫作品也紛紛推出“漫畫版”。由于漫畫與動畫在表現(xiàn)形式上互相補(bǔ)充,促使漫畫業(yè)與動畫業(yè)的發(fā)展走向全面合作。由于日
本動畫IP來源的60%自漫畫,漫畫雜志到達(dá)鼎盛期。所以日本動畫產(chǎn)業(yè)和漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是息息相關(guān)的。
15、實(shí)驗(yàn)動畫在歐洲發(fā)展情況P132-137
(1)歐洲實(shí)驗(yàn)動畫多樣,捷克動畫以木偶動畫聞名,具有批判性和黑色幽默風(fēng)格;
(2)南斯拉夫薩格勒布學(xué)派關(guān)注現(xiàn)實(shí),美術(shù)與創(chuàng)作思維融合;
(3)法國動畫短片居多,追求創(chuàng)新,風(fēng)格清新;
(4)英國動畫風(fēng)格獨(dú)特,創(chuàng)意新穎,在制作技術(shù)上有突破;
(5)加拿大動畫在實(shí)驗(yàn)動畫領(lǐng)域成果顯著,如麥克拉倫的作品具有創(chuàng)新性,推動了動畫藝術(shù)發(fā)展。
16、漫畫的基本屬性P151-152
(1)喜劇性。喜劇性作為審美的一種基本范疇,是表現(xiàn)客觀事物矛盾的特殊審美形態(tài),被用來說明和評價社會現(xiàn)象,以及人們的風(fēng)尚、
習(xí)俗、活動和行為。喜劇性的形態(tài)是多種多樣的,如滑稽、諷刺、幽默、機(jī)智、怪誕、荒誕等。明代馮夢龍的筆記小說《古今譚概》
就匯集了富有喜劇性的古今笑話,并分為迂腐、怪誕、癡絕、專愚、謬誤、無術(shù)、荒唐、妖異等36種?,F(xiàn)代漫畫家方成認(rèn)為,漫畫的
特性在于其“具有諧趣性,也就是滑稽、幽默和諷刺性”??梢钥闯觯@里所說的“諧趣性”接近于喜劇性。
(2)評議性。評議即批評、議論。常見的評議方式包括揭露、批評、諷刺、歌頌等。愛德華·福克斯提出:“漫畫的首要任務(wù)是針對
缺陷,控訴它,審判它。”正由于漫畫具有評議功能,因此它總是以怪誕、夸張、變形等手法抨擊、揭露和諷刺黑暗、丑陋、卑劣的
事物,反映社會的現(xiàn)實(shí)問題,表現(xiàn)廣大民眾的喜怒哀樂,在社會斗爭和政治斗爭中發(fā)揮了積極的、正面的作用。
17、傳統(tǒng)漫畫與現(xiàn)代漫畫的比較P153
(1)出現(xiàn)歷史:傳統(tǒng)漫畫:從正式出現(xiàn)至今有百余年的時間,但其藝術(shù)形式在世界各地出現(xiàn)已有上千年歷史。現(xiàn)代漫畫:從正式出現(xiàn)
至今有近百年時間,但其真正風(fēng)靡全球、發(fā)揚(yáng)光大只有近50年時間。
(2)繪畫風(fēng)格,傳統(tǒng)漫畫:簡單、精練?,F(xiàn)代漫畫:精致、優(yōu)美
(3)表現(xiàn)手法:傳統(tǒng)漫畫:運(yùn)用寫實(shí)、比喻、象征、假借、夸張、點(diǎn)睛等手法,通過諷刺、幽默的畫面來表達(dá)其思想。現(xiàn)代漫畫:運(yùn)
用電影分鏡式的手法來安排畫面的排布,從而表達(dá)其內(nèi)容。
(4)情節(jié)內(nèi)容:傳統(tǒng)漫畫:多為寓意深刻、諷刺辛辣的小故事?,F(xiàn)代漫畫:多為情節(jié)復(fù)雜、通俗易懂的大故事。
9
(5)篇幅大?。簜鹘y(tǒng)漫畫:多為單幅,偶爾會有多幅,但不會太多。現(xiàn)代漫畫:多幅。
(6)現(xiàn)狀:傳統(tǒng)漫畫:雖然已被全世界所認(rèn)可,但有待繼續(xù)發(fā)揚(yáng)?,F(xiàn)代漫畫:風(fēng)靡全球,被人們逐漸關(guān)注。
18、歐美連環(huán)漫畫與中國連環(huán)畫的差別P157
(1)歐美連環(huán)漫畫以北美漫畫“黃金年代”的超級英雄系列為主,沒有分鏡概念,閱讀順序簡潔但鏡頭感弱,圖像敘事性不強(qiáng)。
(2)中國傳統(tǒng)連環(huán)畫為一段簡短的文字配一幅畫面(內(nèi)容以文字?jǐn)⑹鰹橹鳎?,早期畫?nèi)會有對話框,后期基本沒有對話框,一般每頁
一幅,多幅連續(xù)敘述一個故事,單獨(dú)成冊。
19、動態(tài)漫畫的創(chuàng)作形式P169-170
(1)動態(tài)故事漫畫:①電子分鏡式:滿屏為一個畫面,角色有簡單動作,甚至有鏡頭推拉搖移運(yùn)動,有聲音。②故事漫畫式:每屏有
多格畫面,按設(shè)計(jì)意圖依次顯現(xiàn),每格畫面內(nèi)有動作,有對白、旁白、效果聲與音樂。
(2)動態(tài)繪本:①1.0版有畫面依次顯現(xiàn)、角色簡單動作或畫面動態(tài)變化、語音或配樂;②2.0版增加點(diǎn)擊觸摸屏幕的不同反應(yīng)及手
勢交互體驗(yàn);③3.0版在繪本故事中設(shè)置互動游戲。
(3)動態(tài)插畫:每屏畫面按設(shè)計(jì)要求依次顯現(xiàn),角色有簡單動作或畫面動態(tài)變化,有語音或配樂。
20、動態(tài)漫畫的特點(diǎn)P169
(1)“動態(tài)漫畫”的形態(tài):靜態(tài)圖像+動態(tài)圖像+聲音,既不同于傳統(tǒng)圖書閱讀體驗(yàn),又不同于動畫片觀看體驗(yàn)。
(2)存儲方式:量大、便攜、隨時調(diào)取(在線、下載)。
(3)易于復(fù)制、傳播、分享,能最大限度、最快速地?cái)U(kuò)展受眾。
(4)閱讀方式及需求發(fā)生變化。
21、漫畫美術(shù)風(fēng)格對塑造角色的作用P173
(1)通過繪制角色的外貌特征、身體語言和表情來展現(xiàn)人物的個性和情感,例如使用夸張的面部表情和姿態(tài)強(qiáng)調(diào)角色的喜怒哀樂,使
讀者更好地理解和共情。
(2)漫畫中的角色造型風(fēng)格多樣,在遵照角色設(shè)定的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化角色之間的聯(lián)系和差異,給漫畫帶來不一樣的表達(dá)效果,增強(qiáng)趣味
性和提高觀眾的欣賞價值。
(3)在系列的角色造型中,除突出各自的特征外,更豐富了整體的形態(tài)變化。
22、漫畫美術(shù)風(fēng)格對營造環(huán)境的作用P173
(1)好的場景美術(shù)可以展示故事發(fā)生的地點(diǎn)、時間和背景信息,通過背景的細(xì)節(jié)繪制和構(gòu)圖,傳達(dá)出故事背景的重要信息,如歷史背
景、文化特點(diǎn)等,幫助讀者融入故事情節(jié)。
(2)通過對角色和背景的襯托和對比,突出角色的重要性和個性特點(diǎn),使角色在視覺上更加突出、醒目,引起讀者關(guān)注。
(3)繪制特定的背景場景和元素有益于情感表達(dá),背景的繪制可以與角色的情感相呼應(yīng),加強(qiáng)情感的表達(dá)和共鳴,如陰暗、破舊的背
景表現(xiàn)恐懼、絕望等情感,明亮、美麗的背景傳達(dá)溫暖、快樂等情感。
(4)優(yōu)秀的場景美術(shù)可以輔助故事的敘述,幫助讀者理解故事情節(jié),通過背景的布局和繪制,引導(dǎo)讀者的目光,使他們按照特定的順
序閱讀漫畫畫面,理解故事發(fā)展和時間流逝。
23、中國連環(huán)畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式P181
藝術(shù)表現(xiàn)形式多樣,包括線描連環(huán)畫、素描連環(huán)畫、水彩連環(huán)畫、木刻連環(huán)畫等。
(1)線描作品傳承自中國古代繡像,用清晰線條勾畫出人、事、景、物;
(2)素描連環(huán)畫采用明暗對比、透視等方式描繪;
(3)水彩連環(huán)畫利用畫筆水分產(chǎn)生不同效果;
(4)木刻連環(huán)畫早期用刀刻木板后拓印,后期多采用木刻形式表現(xiàn)內(nèi)容。
24、漫畫腳本的創(chuàng)作步驟P196-197
(1)構(gòu)思和故事設(shè)計(jì):先構(gòu)思有趣故事,涉及角色創(chuàng)造、情節(jié)設(shè)置和主題選擇,確定故事基本框架和主要情節(jié)點(diǎn)。
(2)角色設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)主要和次要角色,明確外貌、性格、背景故事等特征。
(3)大綱制定:制定故事大綱,明確開始、發(fā)展、結(jié)局以及主要事件和轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
(4)分場景和分頁:按場景和頁數(shù)劃分故事,每個場景有明確目的和角色互動,每頁包含足夠信息。
(5)編寫腳本:采用劇本格式,分開對話、描述和動作,對話清楚表達(dá)交流、情感和語言風(fēng)格,描述準(zhǔn)確描繪場景、角色動作和細(xì)節(jié)。
(6)添加畫面指示:在腳本中描述每個鏡頭的布局、角度和焦點(diǎn),幫助漫畫家理解畫面。
(7)與漫畫家合作:腳本完成后與漫畫家合作,漫畫家繪畫時雙方溝通確認(rèn)細(xì)節(jié)、提出建議。
10
(8)修改和反饋:根據(jù)漫畫家反饋修改腳本,確保視覺呈現(xiàn)符合預(yù)期。
(9)終稿:腳本和漫畫畫稿滿意后制作成最終漫畫作品,保證兩者配合協(xié)調(diào)。
25、漫畫分格設(shè)計(jì)方法及其作用P202-205
(1)連續(xù)多格:多個格子排列呈現(xiàn)情節(jié)不同部分??善戒佒睌肭榫?,如通過連續(xù)動作和色調(diào)帶入氛圍;連續(xù)表情特寫可放慢節(jié)奏
(2)展現(xiàn)情感變化;連續(xù)動作特寫搭配斜切格子等展現(xiàn)快速動作;連續(xù)場景變換表現(xiàn)時間和場景跨度。
(3)大格子和小格子:大格子突出關(guān)鍵時刻,小格子顯示細(xì)節(jié)或動作,使讀者關(guān)注重點(diǎn)和細(xì)節(jié)。
(4)斜線分格/對角線分格:添加斜線突出角色運(yùn)動或動作,對角線分格可表示緊張、動作或沖突,增加戲劇性。
(5)單頁/跨頁插圖:單頁用于突出重要時刻或情感表達(dá),跨頁用于復(fù)雜情節(jié),如戰(zhàn)斗場景,幫助讀者集中注意力,展示更多內(nèi)容。
(6)邊框效果:不同邊框設(shè)計(jì)表示不同情感狀態(tài)或時空轉(zhuǎn)換,如波浪邊框表示閃回,黑色邊框表示回憶,還可配合色調(diào)變化。
(7)無格分割:使畫面自由流動,增加視覺沖擊力和創(chuàng)意表現(xiàn),如臨終回憶畫面。
26、常見的漫畫角色設(shè)計(jì)過程P213-214
(1)角色簡要概念設(shè)計(jì):確定角色基本特征,如性別、年齡等,創(chuàng)建背景故事(人物小傳),補(bǔ)充說明角色,指引創(chuàng)作方向。
(2)參考圖像:收集服裝、發(fā)型等相關(guān)參考圖像,確保設(shè)計(jì)準(zhǔn)確一致,靈感可來源于多種事物。
(3)角色草圖:制作草圖捕捉和調(diào)整外貌、姿態(tài),嘗試不同設(shè)計(jì)方向和表情測試。
(4)角色外貌詳細(xì)設(shè)計(jì):從草圖選擇合適外貌進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì),包括面部特征、發(fā)型等,注意頭身比變化對角色的影響,根據(jù)故事和角
色需要選擇合適比例。
(5)顏色設(shè)計(jì):確定配色方案,考慮顏色與角色性格、情感關(guān)聯(lián),如《海賊王》中角色的色彩編碼。
(6)表情和動作設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)不同表情和標(biāo)志性動作,繪制三視圖展示角色性格和情感。
(7)實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)新:根據(jù)風(fēng)格和故事需要嘗試新元素,從生活中獲取靈感,多觀察、多溝通。
27、場景設(shè)計(jì)的過程/步驟P216-217
(1)明確情節(jié)與概念設(shè)計(jì):深入理解故事情節(jié)和情感表達(dá),確定場景作用和傳達(dá)信息,創(chuàng)建概念草圖,捕捉基本構(gòu)想。
(2)前期準(zhǔn)備:收集參考圖像和資料,確定場景構(gòu)圖和布局,考慮視角、角度等因素,使場景適應(yīng)畫框,調(diào)整布局使其美觀。
(3)繪
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 四川省成都市石室成飛中學(xué)2024-2025學(xué)年高一下學(xué)期3月月考 數(shù)學(xué)試題【含答案】
- 四川省南充市營山縣城區(qū)片區(qū)學(xué)校2025年小升初易錯點(diǎn)數(shù)學(xué)檢測卷含解析
- 江蘇省徐州市銅山縣2025年數(shù)學(xué)五下期末預(yù)測試題含答案
- 西北師范大學(xué)《安裝工程概論》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷
- 遼寧稅務(wù)高等專科學(xué)?!抖鼗蜌v史與文化》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷
- 遼寧省沈陽市實(shí)驗(yàn)北重點(diǎn)名校2024-2025學(xué)年初三下學(xué)期中考適應(yīng)性考試(二)英語試題含答案
- 無錫科技職業(yè)學(xué)院《神經(jīng)與精神病學(xué)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 六盤水幼兒師范高等??茖W(xué)?!陡呒壗y(tǒng)計(jì)分析方法(二)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷
- 麗江師范高等??茖W(xué)校《食品安全檢驗(yàn)2》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷
- 內(nèi)蒙古機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院《建筑設(shè)備工程》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷
- 糞群移植的護(hù)理
- 手術(shù)室質(zhì)控培訓(xùn)課件
- 企業(yè)文化與員工認(rèn)同培訓(xùn)課件
- 古寺廟重建可行性報告
- 老年護(hù)理的??瓢l(fā)展課件
- 13《貓》 第二課時 課件
- 人工智能對經(jīng)濟(jì)的影響
- 棒壘球課教學(xué)大綱
- 醫(yī)學(xué)CVVH原理和護(hù)理
- 《人體內(nèi)物質(zhì)的運(yùn)輸》血液循環(huán)共23張
- 工程總承包項(xiàng)目風(fēng)險管理
評論
0/150
提交評論