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文檔簡介
第一章計算機網絡和因特網
計算機網絡:自頂向下方法與
工nternet特色,第三版。
JimKurose,KeithRoss
Addison-Wesley,2004年七月
第i章計算機網絡與因特網1-1
第一章:計算機網絡和因特網
本章目標:概述:
□了解環(huán)境,“感覺”□什么是因特網?
網絡□什么是協議?
□為后續(xù)的課程內容進□網絡邊緣
行鋪墊□網絡核心
□使用方法:
□接入網,物理媒體
。使用因特網作為實□Internet/ISP結構
例
□網絡性能:數據丟失,時延
□協議分層,服務模型
□網絡模型
第1章計算機網絡與因特網1-2
?Internet的發(fā)展過程:
NSFNET
萬維網WWW
86年美國科學
基金網CERN開發(fā)
98年
10G
1-3
?Internet的發(fā)展過程:
NSFNET
萬維網WWW
86年美國科學
基金網CERN開發(fā)
98年
10G
1-4
網絡:人類社會的又一次革命
口克林頓的“網絡新政”
□網絡對經濟的影響
□網絡對社會的影響
□網絡的發(fā)展前景
□網絡世界的規(guī)律
1-5
克林頓的“網絡新政”
1999年2月26日,美國總統克林頓發(fā)
表了震動世界、被稱為“網絡新政”的一
篇重要演說,“新政”這個名字令人聯想
到羅斯福和里根,但克林頓的志向遠不止
于這二位。他要表達的,是21世紀獨尊美
國的“獨立宣言》,又是21世紀征服世界
的“稱霸宣言”。
1-6
克林頓這次演說有三個主要之點:
一是經濟上,全力支持電子商務,在未來六年內暫緩
對在網上交易的貨物和服務增收額外的賦稅。他的哲
學是,“并不能因為在網上進行貿易具有某些先天優(yōu)
分從而對它征收特別賦稅”。
二是要保持美國在高科技領域的絕對領先地位,為它
的政治霸權服務,這充滿政治味道。
三是政府出錢把美國文化送上網。
1-7
克林頓的“網絡新政”是一個涉及政治、經
濟和文化的綱領性文件。美國人考慮信息化,不
單考慮經濟方面,而且是全方位的。這是信息化
發(fā)展的必然結果。未來的競爭,將是全社會水平
上的。
正如鴉片戰(zhàn)爭,并不只是軍事較量一樣;未
來的信息戰(zhàn)也不只是經濟較量,而是綜合國力的
較量。美國總統親自上陣,充分顯示出美國在信
息化上面顯示的國家意志之強。它們正用信息化
來重新定義“現代化”,從而對那些把工業(yè)化當
作“現代化”的國家,構成居高臨下的威脅。
1-8
1999年4月,美國商業(yè)部公布了美國政府第
一部研究信息技術對經濟影晌的報告《數字經濟
初現端倪》(TheEmergingDigitalEconomy)o
該報告系統闡述了美國官方的數字經濟理論。
綱領性的《數字經濟初現端倪》分為8章,
分別談的是“數字革命”、“建設互聯網”、“
企業(yè)間電子商務”、“商品和服務的數字傳送”
、“有形商品的零售”、“數字時代的顧客”、
“數字時代的工作者”、“前方挑戰(zhàn)”。
1-9
美國商務部長WillianlDaley高度概括了數字經濟
,對美國經濟的影響:
第一,對增長的影響:“在過去5年中,信息技術在
實際經濟增長中的貢獻率已超過1/4?!薄拔覀儼l(fā)現,計
算機和通信業(yè)的增長率超過經濟平均增長率的兩倍。”
第二,對通脹的影響;“你們可以看到信息技術產品
價格的下降已經大大降低了整個通貨膨脹率?!?/p>
第三,對就業(yè)的影響:“最后,這很重要,工作報酬
良好非常好。有740萬人工作在這個領域,他們每年每人
收入接近4.6萬美元?!?/p>
1-10
美國政府于1997年7月1日,發(fā)表了“全球
電子商務框架”白皮書,提出電子商務的一般原
則、面臨的問題及相關的建議。加上1999年克林
頓“網絡新政”講演,以及《數字經濟初現端倪
》,一共三部里程碑式的重要文獻。至此,美國
邁向21世紀的理論和綱領全部準備完畢。
而三個文獻的核心都是構筑在上的信
息經濟,也稱為知識經濟,網絡經濟,新經濟。
MI
網絡與新經濟
自1968年設立諾貝爾經濟學獎以來,這個獎,獎
來獎去大多集中在同一個問題上,這就是“增長”、
“通脹”和“就業(yè)”三者你高我低之間的排列組合游
戲。索洛、弗里德曼、托賓、莫迪利亞尼、阿萊……
,我們可以舉出一長串。但是在互聯網時代的今天,
他們都顯得過時了。因為他們有一個的共同點,是無
法獲得這個游戲中的一個最佳排列:高增長、高就業(yè)
、低通脹。
1-12
1981年諾貝爾經濟學獎獲得者托賓在《十年后
的穩(wěn)定化政策》中,不無諷刺地說,十年前,布魯
金斯學會專門小組的經濟學家們開會時,美國通貨
膨脹比十年前高了4個百分點,失業(yè)率是4.5%;四
年后專門小組開第13次會議時,通脹高了6個百分
點,而失業(yè)率卻到了5%;現在(1980年),通脹又
提高了7個百分點,失業(yè)率高達7%?!拜^高的通貨
膨脹和較高的失業(yè)率,持續(xù)不斷地結合在一起,在
整個十年中,把決策者、預測家和理論家搞得焦頭
爛額?!?/p>
1-13
而這個經濟學“哥德巴赫猜想”,終于在互聯網
時代找到了解決的線索。這就是酷呆了整個美國經濟
學界的“新經濟”(neweconomy)o新經濟,簡單說
,就是高增長、高就業(yè)、低通脹。進入90年代,美國
經濟出現了低通貨膨脹與低失業(yè)率并存的較長時期的
持續(xù)經濟增長。美國的這次經濟增長已逾80個月,失
業(yè)率從1992年的7.4%降至1997年10月的4.9%;截至
1997年第三季度,美國通貨膨脹年率僅為1.4%。美
國的物價上漲率和失業(yè)率都處在最近30年來的最低水
平?!靶陆洕弊屗兄Z貝爾經濟學獎獲獎者的理論
,一夜間全部崩潰了。西方經濟學頓時陷入凱恩斯以
來前所未有的最大危機中,因為經典理論無法解釋”
新經濟”。
1-14
克林頓在“網絡新政”演說中強調:Internet
是未來經濟的重要特征;由網上貿易帶動的需求猛增
,以及由此產生的高工資的高技術崗位將刺激經濟繁
榮并創(chuàng)造更多的就業(yè)機會。下一步就是全力發(fā)展網上
貿易。
網絡與“新經濟”的內在聯系,終于第一次在最
高層被點了出來。數字化網絡,正是被所有不會玩電
腦的經濟學家忽略的“新經濟”的關鍵所在。
數字化網絡的技術革命所帶來的信息化,與“新
經濟”有內在必然聯系。說白了,信息化展現了從根
本上解決經濟周期和波動問題的光明前景。
1-15
網絡對社會的影響
由于經濟是人類社會的基礎,既然網絡對于
經濟有著如此巨大的影響。網絡必定對社會的上
層建筑有著重要改變,即網絡使人們在政治、生
活、娛樂、教育、文化各個領域的行為方式都產
生重大變化。
1-16
1電子社區(qū)成為新的社會結構
西方傳播學巨匠馬歇爾?麥克盧漢(M?Mcluham)
早在60年代就提出地球正在變成一個小小的“環(huán)球村”
,之后,托夫勒等人進一步發(fā)展了他的思想。在數字化
世界里,距離的意義越來越小,電子社區(qū)形成并將在未
來社會中逐步取代國家的界限,社會結構修被網絡重組
,“社區(qū)”的概念嚼超越地理區(qū)位,不再限于鄰里關系
,人們在電子空間里通過精神交往形成具有共同歸屬感
的新的聯合體。
“互聯網絡用戶構成的社區(qū)將成為日常生活的主
流,其人口結構羽1越來越接近世界本身的人口結構。
...網絡真正的價值越來越和信息無突,而和社區(qū)相關
o信息高速公路不只代表了使用國會圖書館中每本藏書
的捷徑,而且正創(chuàng)造著一個嶄新的、全球性的社會結構
!”([美]尼葛洛龐帝著《數字化生存》)
1-17
2信息技術的進步首先改變了信息傳播媒介的運
作和存在方式。
一方面,傳播媒介已不象過去那樣清楚地
區(qū)分為中央或地方、A國或B國,所有的媒介都平
等、直接的存在于信息技術的網絡平臺上并面向
網絡上的全球受眾,傳播媒介的全球化、國際化
趨勢明顯;
另一方面,受眾正在由過去被動接受單向
信息轉向要求更多自主參與式的互動型的傳播方
式。網絡傳播具有了雙向的開放性特點,最大限
度地滿足了受眾的參與愿望。
1-18
3網絡對人類道德的影響
后現代主義的道德相對主義(“你想怎樣就怎樣”
或者“怎樣都行”),非中心主義,多元化,表面化,
無終極目標等等在Internet網絡世界中找到了它最適宜
生長繁延的領域。
對傳統的道德規(guī)范形成沖擊,其約束力減弱。
原因:
1)Internet沒有中心。
2)Internet_h自由傳播信息,沒有一個最終的管理
者。
3)網絡社會是人類為自己開拓的另一個生存空間。
1-19
4人與人之間的交往方式產生新特點
網絡中人與人之間的交往既直接又間接。
網上提供許多聊天或交談渠道,人們可以借助
網絡進行同時談話。
所有談話都是通過網絡傳輸的圖像、聲音和語
句來完成。
人與人之間的交往更多的避免了年齡、身份、種族、
性別的限制,趨向于平等和自由。
1-20
5出現大量不規(guī)范行為
1)虛擬與現實規(guī)范沖突
在網絡世界上,新的道德規(guī)范建設過程中,會不斷
與傳統道德規(guī)范矛盾,這種不同規(guī)范體系的并存、
沖突、必然造成網上行為的兩重性。甚至導致人們
行為和性格在網絡和現實中的分裂,產生不受控制
的行為,不負責任的謾罵,發(fā)布虛假信息等等。
2)網絡犯罪。由于立法滯后和Internet自身安全性
差的弱點(跨時空、跨地域的開放性的、無主控的
國際網絡),網絡上時常會非法潛入一些“黑客”
或者惡作劇者,進行破壞。Internet又成為犯罪分
子開拓的新領域,網絡犯罪由此產生,并有愈演愈
烈之勢,成為網絡社會的公害。常見的網絡犯罪有
網上盜竊、詐騙,電腦病毒、盜版、色情等等。
1-21
6產生新的生活方式
?遠程教育
?遠程醫(yī)療
?SOHO一族
?互動視頻
?網絡游戲
?虛擬商店
1-22
網絡是泡沫嗎?
1999年,在硅谷,網絡公司可以用“瘋狂”來形容。風
險投資公司FlatironPartners投入$175萬,三年后收回27億
!硅谷工程師每年換一次公司,因為這樣,五年可以得到五
家網絡公司的股票,可以“分散風險”!
2000年四月Nasdaq股市的暴跌,像一記當頭棒喝,打醒
了瘋狂的硅谷人。曾經最紅的藥店網站D和
PlanetRX.com,股票各跌90-95%之后宣布合并。曾經更紅
的超市網站和,也在股票大跌
之后宣布合并。在網上,每周都可以看到四、五個網站倒閉
、數百員工失業(yè)的消息。
1-23
隨著美國Nasdaq股市網絡股的狂升和暴跌,
網絡公司紛紛破產?!熬W絡究竟是不是泡沫?”
開始成為業(yè)內外、大眾傳媒和普通百姓們最為關心
和熱衷的一個話題。在各種觀念的激烈交鋒中,
甚至一些最堅定的互聯網分子也開始動搖起來。而
對于那些從來就不相信互聯網的人來說,網絡泡沫
簡直就是不爭的事實。他們質問:“互聯網在美國
,玩,了這么多年,有幾家掙錢的?”
1-24
硅谷的資深風險投資家RichardBurnes評價:“
太多網絡從業(yè)普考慮的是如何更快的把他們的公司脫手
、發(fā)財,而不是如何去創(chuàng)建一個擁有好的產品、服務和
忠實顧客的公司”。
這樣就有了所謂的網絡時代“泡沫三部曲”。它們是:
1.盲目開設網站、吸引注意力。
2.做“虛假”的營業(yè)收入。
3.為脫手而上市。
1-25
一個好的網絡公司,應該以服務用戶、為網絡增
值為己任,以為公司股東賺取利潤為業(yè)務目標。公司上
市應該是為達到這些目標的而采取的一個步驟。上市應
該是一個公司業(yè)務發(fā)展的開始,而不是結束。但是目前
有一些網絡公司修上市作為公司發(fā)展的唯一目的,利用
人們對Internet的狂熱,在一個公司還沒有任何獲利,
也沒有任何獲利計劃時,就拿出去上市。
資深風險投資家RichardBurnes曾經警告世人“
對于這個瘟疫,如果不快下解藥,它會把我們全害死!
為發(fā)財開泡沫公司的人,終會得到報應。只有那些為心
中所崇尚的事業(yè)去創(chuàng)業(yè)的人,才會得到真正的財富。
(Moneycomestothosewhodoitforlove)”
1-26
在網絡經濟時代,一個公司如果想要成功,它的
發(fā)展三部曲應該是:
1.獲取注意力
2.將注意力轉化為營業(yè)收入
3.最終從營業(yè)收入中獲取利潤。
所以網絡泡沫的形成和破滅,并非網絡的
發(fā)展前景本身存在問題,而是人們借口網絡狂熱
的發(fā)財夢的破滅。網絡最終仍然以人為本,更好
的服務于人類,只有這樣的網絡經濟經營者才有
可能獲得成功。
1-27
網絡世界的14條規(guī)律
前微軟中國研究院院長李開復,現微軟副總裁,
提出網絡世界的14條規(guī)律,了解這14條規(guī)律可以更好
的認識網絡的發(fā)展和前景。
1-28
第一定律:摩爾定律(Moore'sLaw)—計算最終將無
所不在,而且免費。
摩爾定律告訴我們:微處理器的速度會每18個月翻
一番。這就意味著每五年它的速度會快十倍,每十
年會快一百倍。同等價位的微處理器會越變越快,
同等速度的微處理器會越變越便宜。今天,芯片已
在每一臺電視、電話和汽車中得到應用。世界上已
經看超過100億個芯片,芯片最終會變得足夠便宜、
足夠微小以至于可以裝在幾乎所有的物體當中。將
來的書、錢包、鑰匙...任何東西都有可能帶有芯
片,具有計算的功能。
1-29
第二定律:吉爾德定律(Gilder'sLaw)■不但計算免費
,帶寬也會免費。
喬治?吉爾德(GeorgeGilder)曾預測:在未來25年,主
干網的帶寬修每6個月增加一倍。其增長速度超過摩爾定
律預測的CPU增長速度的3倍!微軟公司最近的一個實驗
證明:在300公里的距離1秒鐘可以無線傳輸1G的內容。
當我們擁有了無限的、免費的計算和帶寬。最終,人們
修不會在用“上網”這兩個字,因為我們無時不刻不生
活在網上!
1-30
第三定律:麥特卡爾夫定律(Metcalfe'sLaw)一萬人上
網,億份效益
我們所討論的無限的計算和帶寬,究竟有多大的
效益?以太網的發(fā)明人鮑勃?麥特卡爾夫(BobMetcalfe
)告訴我們:網絡價值同網絡用戶數量的平方成正比(
即N個聯結能創(chuàng)造N2的效益)。
例如,若有N個用戶:
?電話是一個人打給另夕I個人,信息是從一到一,得到
的效率是L
?電視是一個節(jié)目有N個人在收看,信息是從一到N,得
到的效率是N。
?在網上,每一個人都能夠聯到N個人的網站,N個人能
看到N個人的信息,所以信息的傳送效率是N2。
1-31
第四定律:無限的能力與機會(Unprecedented
Empowerment&Opportunities)
網絡和傳統媒體最大的差別就是網絡上的每一個用戶
之間都是相互平等的。他們擁有同樣的創(chuàng)作和白手起
家的機會。
重要的是,在網上,每一個人都可以成為一個擴散信
息的點。網絡讓每一個人獲得了從前只有政府和媒體
擁有的“信息傳播權”。每一個人都可以發(fā)表自己的
意見,甚至做一個網上的記者、網上的作家。而通過
網絡,他的作品可以得到“永生”。
網絡已經成為一個讓全世界網民獲取知識、進行溝通
和創(chuàng)業(yè)的渠道。
1-32
第五定律:良性循環(huán)帶來收益遞增(IncreasingReturn
fromVirtuousCycle)
在經濟學上,收益遞增的定義是:當一個產品
同時受益于市場擴大、質量上升、利潤增加時,這三
個環(huán)節(jié)就形成了一個“正回饋”,即良性循環(huán)(
virtuouscycle),它使得這個產品能筋以最快的速度
成長,進入到主流市場。
互聯網本身的發(fā)展也是一個“收益遞增”的過
程,也是在一個良性循環(huán)下形成的。由于有不斷增長
的互聯網用戶群,才造成足夠的經濟理由去開創(chuàng)更多
的網上內容和服務;由于有不斷增加的內容和網上服
務,才造成足夠的經濟理由去投資建設基礎設施,使
得帶寬更大,速度更快;因為有了更多的帶寬,所以
有了更多的上網設備;而更多的設備開始上網,又為
網絡帶來了更多的用戶。如此循環(huán)往復。
1-33
第六定律:“物以多為貴”、擁抱標準(Valuefrom
Plentitude;EmbracetheStandard)
在舊經濟時代,最稀有的東西是最有價值的,所以人
們?yōu)槭棺约毫⒂诓粩≈?,往往不愿意將技術和信息
共享,也就是我們中國人常說的“獨門絕技”。但是
在網絡經濟時代,共享程度越高的東西越有價值。
HTML、XML或InternetExplorer,如果只有一個用
戶使用,那它們的價值就是零;只有更多人的認可和
使用,一項技術的價值才能得到最大程度的體現。
造成“多”的最好的方法就是符合“標準”。只有一
個統一的標準,才會使所有的創(chuàng)新和進步能夠被更有
效、更方便地共享,促進良性循環(huán)的最終形成。
1-34
第七定律:注意力經濟(Attention-BasedEconomy
)定律。
在舊經濟時代,人們創(chuàng)業(yè)時首先要做的是花時間雇一
大批人,買一大堆機器。等到工人們做出東西,才可
以去賣錢,簡而言之:“用時間來換金錢”。而在網
絡經濟時代,網絡公司則往往要先花錢做大量市場宣
傳方面的工作,獲取用戶的“注意力”,吸引他們來
到自己的網站或用自己的技術,然后才有可能去賺取
利潤,變成“用金錢來買時間”。
所以,中國人所說的“寸金難買寸光陰”是很有遠見
的。
1-35
第八定律:價格永恒降低(ContinuouslyDecreasing
Prices)
為了吸引人們的注意力,或避免人們的注意力被
別的公司吸引,網絡公司會把價錢盡量壓低。在一個傳
統的企業(yè)里,無限地壓低價格,只會帶來滅亡。但是在
網絡經濟中,有幾個特殊的現象:
第
一
夕邊際成本(marginalcost)趨近于零。
第
二
夕無中間人的抽成(disintermediation)。
第
三
夕網上所有商品的價格透明,很容易貨比三家。
四
第
夕開公司的成本降低。
所以,在網絡經濟時代,除了因為廠商間白熱化的競爭
導致降價,更好的一個降價的理由是為了得到更多的用
戶。
1-36
第九定律:自我管制經濟帶來消費者的天堂(Self-
RegulatingEconomyBecomesConsumer'sHeaven)
網絡經濟是一個非常強大和健康的經濟體系,因
為它無情地打擊低效率和浪費,自動地攻擊不合理的利
潤與迫害性的壟斷。
有了如此劇烈的競爭和較低的開公司成本,在網
絡社會,幾乎不可能有長期的所謂“壟斷者”。即使有
壟斷者,它也不會是一個有害消費者利益的壟斷者,因
為它必須通過不斷降價或提升服務品質,來避免自己已
有客戶的流失。這對消費者,對整個經濟的發(fā)展來說都
是一件非常了不起的事情。
1-37
第十定律:不創(chuàng)新則滅亡(InnovateorDie)
在網絡經濟時代,創(chuàng)新是企業(yè)發(fā)展的原動力。
在舊經濟里,公司總是力求優(yōu)化自己已有的產品、增
加功能、節(jié)省成本,穩(wěn)穩(wěn)地、慢慢地成長。但是在網
絡經濟時代,一個公司重視的是如何創(chuàng)新,如何改變
游戲規(guī)則,如何下一個有勝算的大賭注。
創(chuàng)新的定義并不只是局限在技術層面,它包括
每一次市場的創(chuàng)新、每一個商業(yè)模式的創(chuàng)新。
1-38
第d—^定律:自食生存(Survivalthrough
Cannibalization)
在舊經濟時代,眼前的利潤就是目標;在網絡
經濟時代,千萬不要因為眼前小利而忽略一場變革的
來臨,對你的公司來說那將是災難性的。因此,你應
該不再只是被動地順應變革,而是要預知,甚至促成
變革的到來。Leelacooca曾經說過:“當一場變革到
來的時候,你要么領先,要么跟隨,要么就被踢出歷
史舞臺?!?/p>
1-39
第十二定律:快吃慢、新吃舊(FastEatsSlow;New
EatsOld)
在舊經濟時代,你要看清趨勢后再做投入;在
新經濟時代,商機變化無常,稍縱即逝,你根本無法
預料。而且,成功與失敗的交疊也將異常劇烈,沒有
一間公司可以永遠立于不敗之地。要得到成功,一定
要以最快的速度、最看魄力的作風不斷創(chuàng)新。
Hotmail的公司原來是做數據庫的。但是當他的
總裁想出Hotmail這個商業(yè)模式時,為了搶占先機,毅
然放棄了所有以前的數據庫生意。AltaVista的一位經
理因為提出“門戶網站”的概念,被嘲笑甚至降職,
使得Yahoo!能夠搶先實施。今天,Yahoo!的市值是
AltaVista的50倍。
1-40
第十三定律:最終必須獲利(Ultimatesuccessis
profit)
網絡經濟發(fā)展到今天,我們必須認識到網絡
公司是否成功的最終標準應該是能否獲取利潤。無
論在舊經濟時代還是新經濟時代,這都是一個永恒
不變的真理。
盡管網絡革命是一次非常了不起的革命,但
是,所有公司對股東最終的責任仍是獲利。對于一
家網絡公司來說,股東們可以延長他們對獲利的耐
心,讓公司從注意力開始做起,但是最終它必須能
夠獲取利潤。
1-41
第十四定律:實虛必合(VirtualandRealMust
EventuallyMerge)
很多人原來認為網絡公司與傳統公司總是對立
的,因為AOL(美國在線)曾挑戰(zhàn)傳統媒體,Yahoo!
曾挑戰(zhàn)傳統載體,Amazon曾挑戰(zhàn)傳統書店。但現實
的傳統業(yè)務與虛擬的網絡業(yè)務最后終將合并。
因為網絡公司有創(chuàng)新的膽略、冒險的文化和大
批高科技的人才,而傳統公司擁有品牌、管理模式、
傳統渠道、存貨等運作機制。它們人盡其才的合作完
全符合新經濟的高效率目標。
1-42
第一章:目錄
1.1什么是因特網?
1.2網絡邊緣
1.3網絡核心
1.4接入網和物理媒體
1.5工5P和因特網主干
1.6分組交換網中的時延和分組丟失
1.7協議層次和服務模型
1.8歷史
第1章計算機網絡與因特網1-43
什么是因特網:工程視角
口數以百萬計的互連計算路由器
工作站
機設備:主機=端系統
服務器
”移動通信設備
□運冬網絡應用程序
口通信鏈路
。光纖,銅纜,無線電,人
造衛(wèi)星
□傳輸速率=帶寬
□路由器:轉發(fā)分組(數據塊)
第1章計算機網絡與因特網,1.1什么是因特網1.44
什么是因特網:工程視角
勿設;控制報文的發(fā)送接收
Q例如:TCP,IP,HTTP,
FTP.PPP
因特網:“萬網之網”
。松散的層次結構
。公共因特網(Internet)和
私有的內聯網(intranet)
因特網標準
oRFC:請求評論(request
forcomments)
□IETF:因特網工程部(
InternetEngineeringTask
Force)第1章計算機網絡與因特網,1.1什么是因特網1.45
什么是因特網:服務視角
□通信基礎設施為分布式應用
程序提供支撐:
。Web沖浪,電子郵件,分布式
游戲,電子商務,文件共享
□為應用程序提供的通信服務
。不可靠的無連接服務
??煽康拿嫦蜻B接服務
第1章計算機網絡與因特網,1.1什么是因特網1.46
什么是協議?
人類交往的協議:網絡協議:
□“現在幾點?”□通信設備之間的交互而
□“我有個問題”不是人們的交往
□介紹□因特網上所有通信行為
都由協議管理
...定義發(fā)送的消息
...定義信息接收后?或某協議定義了網絡實體之間信息
個事件發(fā)生后的動作收發(fā)的格式和順序.以及信
息發(fā)送和接收后所需采取的
動作。
第1章計算機網絡與因特網,1.1什么是因特網1.47
什么是協議?
人類交往的協議和計算機網絡協議?
問題:其它人類交往的協議?
第1章計算機網絡與因特網,1.1什么是因特網1.48
第一章:目錄
1.1什么是因特網?
1.2網絡邊緣
1.3網絡核心
1.4接入網和物理媒體
1.5工5P和因特網主干
1.6分組交換網中的時延和分組丟失
1.7協議層次和服務模型
1.8歷史
第1章計算機網絡與因特網i.49
網絡結構深入研究:
□網絡邊緣:
應用程序和主機
□網絡核心:
。路由器
□網絡和網絡群
□接入網,物理媒體:
通信鏈路
,1.2網絡邊緣1-50
網絡邊緣:
□端系統(主機):
。運行應用程序——
。如:Web,電子郵件[
。在“網絡邊緣”處Jj
□客戶/服務器模型,
??蛻魴C從始終在線的服務器那
里請求、獲取服務
。如:Web瀏覽器/服務器;
電子郵件客戶/服務器
口對等(P2P)模型:
。很少(或不)使用專用服務器
o如:Gnutella,KaZaA
第1章計算機網絡與因特網,1.2網絡邊緣1.51
網絡邊緣:面向連接的服務
直選:在端系統之間傳輸TCP服務〔RFC793]
數據□可靠、有序的字節(jié)流數據傳
□握手:在建立(準備工作
)數據傳輸前進行。數據丟失:確認和重傳
ouhellohelloback"□流量控制:
的人類交往協議
□發(fā)送方不應發(fā)送過量數
。在兩臺通信主機之間據而淹沒接收方
建立連接“狀態(tài)”
□擁塞控制:
傳輸控制協議(
□TCP-。當網絡擁塞時發(fā)送方應
TransmissionControl“降低發(fā)送速率”
Protocol)
。因特網面向連接服務
第1章計算機網絡與因特網,1.2網絡邊緣1-52
網絡邊緣:無連接服務
目標:在端系統之間傳輸使用TCP的應用:
數據□HTTP(Web),FTP(文件
□和TCP一樣!傳輸),Telnet(遠程登陸
□UDP-用戶數據報協議(),SMTP(電子郵件)
UserDatagramProtocol
)[RFC768]:使用UDP的應用:
o無連接□流媒體,視頻會議,域名系
。不可靠的數據傳輸統,工P電話
O無流量控制
□無擁塞控制
第1章計算機網絡與因特網,1.2網絡邊緣1-53
第一章:目錄
1.1什么是因特網?
1.2網絡邊緣
1.3網絡核心
1.4接入網和物理媒體
1.5工5P和因特網主干
1.6分組交換網中的時延和分組丟失
1.7協議層次和服務模型
1.8歷史
第1章計算機網絡與因特網I_54
網絡核心
□互相連接的路由器構成了網
狀網絡
□基本問題:數據是怎樣通
過網絡傳輸的?
Q電路交換:
每次呼叫有專用電路:電
話網絡
。分組交換:數據以不連續(xù)
的數據塊形式通過網絡
1.3網絡核心1-55
網絡核心:電路交換
端到端連接為“呼叫”
預留資源
□鏈路帶寬,交換能力
□資源專用:不共享
□類似電路(有保證的)
的性能
□需要呼叫以建立連接
第1章計算機網絡與因特網,1.3網絡核心1-56
網絡核心:電路交換
網絡資源(如:帶寬)□將鏈路帶寬劃分為”片〃的
被分為”片“方法:
□各資源片分配給各個通信Q頻譜劃分
連接□時隙劃分
□如果擁有資源的通信連接
不使用,則該資源片將被
閑置(不共享)
第1章計算機網絡與因特網,1.3網絡核心1-57
電路交換:FDM和TDM
例如:
FDM
4個用戶
頻率
時間
TDM
頻率
時間
第1章計算機網絡與因特網,1.3網絡核心1-58
舉例:
□通過電路交換網絡將一個640,000比特長的文
件從主機A傳送到主機B需要多長時間?
o所有鏈路速率皆為1.536Mbps
Q每條鏈路使用有24個時隙的TDM
Q建立端到端的電路需要500毫秒
請計算出結果!
第1章計算機網絡與因特網,1.3網絡核心1-59
網絡核心:分組交換
每個端到端的數據流被劃分為分資源競爭:
組(packet)□資源可能供不應求
□用戶A,B的分組共享網絡資源□擁塞:分組隊列,等待鏈
□每個分組使用全部的鏈路帶寬路資源
□資源在密要的才被使用□存儲轉發(fā):分組每次移動
一跳
□結點需完整地收到分
組才能進行轉發(fā)
帶分為"
配
資
第1章計算機網絡與因特網,1.3網絡核心1-60
分組交換:統計復1
A
A和B的分組序列沒有固定的模式-統計復用
TbAA中每個主機從循環(huán)的TDM幀中獲取相同的時隙
第1章計算機網絡與因特網,1.3網絡核心1-61
分組交換VS電路交換:
分組交換允許更多用戶使用網絡
□1Mb/s鏈路
□每個用戶:
。當”活躍“時需要100
kb/s
□活躍的概率為10%N
□電路交換1Mbps鏈路
o可容納10個用戶
□分組交換
o可容納35個用戶,10個用
戶同時活躍的可能性小于
0.0004第1章計算機網絡與因特網,1.3網絡核心1.62
分組交換VS電路交換:
分組交換是不是"大滿貫冠軍“?
□對突發(fā)數據的傳輸非常有效
。資源共享
。更簡單,沒有呼叫建立過程
□過度擁塞:分組時延和丟失
。需要協議來保證可靠數據傳輸,擁塞控制
□問:如何在分組交換網中提供電路交換的性能?
Q對音頻/視頻應用需要提供帶寬保證
。仍然是一個需要解決的問題。(第六章)
第1章計算機網絡與因特網,1.3網絡核心1-63
分組交換:存儲轉發(fā)
□將L長的分組傳輸(推送舉例:
出去)到鏈路(速率為R□L=7.5Mbits
)要花費秒
bpsL/R□R=1.5Mbps
□當整個分組到達路由器后
□時延二15秒
才能向下條鏈路傳輸:存
儲轉發(fā)
□時延二3L/R
第1章計算機網絡與因特網,1.3網絡核心1-64
分組交換網絡:轉發(fā)
□直運通過路由器將分組從源主機移動到到目的主機
。我們將學習一些路徑選擇(如:路由)算法(第4章)
□數據報網絡:
。分組內的目的呦觸決定下一跳
□在會話過程中路由可能改變
。類似的:駕駛,問路
□虛電路網絡:
。每個分組攜帶一個標識(虛電路號),該標識決定下
一跳
。在呼叫建立時決定固定的路徑,并在整個呼叫過程
中保持不變
□路由器保持每個呼叫連接的狀態(tài)
第1章計算機網絡與因特網,1.3網絡核心1-65
網絡分類:
?數據報網絡既不是面向連接的也不是無連接的
?工nternct為應用程序同時提供面向連接服務(TCP)
和無連接服務(UDP)
第1章計算機網絡與因特網,1.3網絡核心1.66
第一章:目錄
1.1什么是因特網?
1.2網絡邊緣
1.3網絡核心
1.4接入網和物理媒體
1.5工5P和因特網主干
1.6分組交換網中的時延和分組丟失
1.7協議層次和服務模型
1.8歷史
第1章計算機網絡與因特網1_67
接入網和物理媒體:
問:如何將端系統連接到邊緣
路由器上?
□住宅接入網
口機構接入網(學校,公司)
□移動接入網
請牢記:
□接入網的帶寬(比特每秒)?
□共享或專用?
第1章計算機網絡與因特網,L4接入網和物理媒體1-68
住宅接入:點對點接入
□通過Modem撥號
□最高可達56Kbps的速率對路由
器直接接入(理論上)
□不能同時上網沖浪和打電話:
不能''一直在線〃
□ADSL:不對稱數字用戶線
□最高1Mbps的上行速率(目前的典型速率<256kbps)
。最高8Mbps的下行速率(目前的典型速率<1Mbps)
。頻分復用:50kHz-1MHz用于下行
4kHz-50kHz用于上行
OkHz-4kHz用于普通電話
第1章計算機網絡與因特網,L4接入網和物理媒體1.69
住宅接入:電纜調制解調器
□HFC:光纖同軸電纜混合網絡
□不對稱:最高30Mbps的下行速率,2Mbps的上
行速率
□光纖同軸電纜混合網絡將家庭連上工SP路由器
Q家庭之間用共享方式接入到路由器
□部署:通過有線電視公司
第1章計算機網絡與因特網,1.4接入網和物理媒體1-70
住宅接入:電纜調制解調器
同軸電纜
2.4Gbps
節(jié)
個
每
點
有
的
上2M
行
速
率
和
27訐
行
Mff率
速
商店
1-71
電纜網絡體系結構:概述
典型的有500至巧,000個家庭
第1章計算機網絡與因特網,1.4接入網和物理媒體1-72
電纜網絡體系結構:概述
第1章計算機網絡與因特網,L4接入網和物理媒體1-73
電纜網絡體系結構:概述
電纜頭端
家庭
電纜分配網絡
第1章計算機網絡與因特網,L
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