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文檔簡介
虛擬現(xiàn)實應用開發(fā)職業(yè)技能等級證書理論模擬試卷(初級)
(含答案)
您的姓名:[填空題]X
一、單選題
1.Unity編輯器中,適合用來模擬陽光或者月光的是哪種燈光類型()。<2020
年下半年真題>[單選題]*
A、點光源
B、定向光:案)
C、聚光燈
D、區(qū)域光
2.Unity編輯器的粒子系統(tǒng),表示單個粒子存在時間的參數(shù)是()。<2020年下
半年真題》[單選題]*
A、持續(xù)時間
B、啟動延遲
C、起始生命周期C4案)
D、起始速度
3.使用Photoshop軟件矩形選框工具創(chuàng)建矩形選區(qū)時,如果彈出警示對話框并提
示“任何像素都不大于50%選擇,選區(qū)邊將不可見”,其原因可能是()。<2020
年下半年真題》[單選題]*
A、創(chuàng)建矩形選區(qū)前沒有將固定長寬值設定為1:2
B、創(chuàng)建選區(qū)前在屬性欄中羽化值設置小于選區(qū)寬度的50%
C、創(chuàng)建選區(qū)前沒有設置羽化值
D、創(chuàng)建選區(qū)前在屬性欄中設置了較大的羽化值,但創(chuàng)建的選區(qū)范圍不夠大
案)
4.Photoshop軟件中,提供了多種調整曝光不足的命令和方法,下列選項中不可
以用來調節(jié)畫面的亮度、對比度和曝光度的是()。<2020年下半年真題》[單選
題]*
A、色階
B、亮度/對比度
C、曲線
D、色相/飽和度(正能答案)
5.編輯多邊形工具中,可以實現(xiàn)將多個獨立的對象合并為一個對象的工具是()。
<2020年下半年真題》[單選題]*
A、連接
B、焊接
C、附加(.上確答窠)
D、分離
6.Photshop軟件中,常用于選擇顏色相同或相似區(qū)域的選擇工具是()。<2020
年下半年真題》[單選題]*
A、鋼筆工具
B、套索工具
C、通道選取
D、魔棒工具(正確答
7.Photoshop軟件中,要制作沿弧形排列的標題文字,可采用的方法有()。
<2020年下半年真題》[單選題]*
A、Photoshop不能實現(xiàn)沿弧形排列文字
B、輸入文字,然后應用“編輯一變換”,對其進行扭曲變形
C、輸入文字,執(zhí)行“自由變換一變形”操作
D、先繪制出弧形路徑,然后將鼠標放置在路徑上任意位置單擊,即可沿路徑輸入
文字(正確答案)
8.在3DSMax場景中進行移動復制,只需在移動操作時按下()鍵即可實現(xiàn)。
<2020年下半年真題》[單選題]*
A、Alt
B、Ctrl
C、Shift(正確答案)
D、Q
9.Unity編輯器中,用于碰撞檢測和觸發(fā)檢測的組件是()。<2020年下半年真
題》[單選題]*
A、Transform(轉換)
B、Collider(碰撞器)(正確答案)
C、Rigidbody(剛體)
D、MeshRenderer(網絡渲染器)
10.調整物體表面貼圖效果的工具是()。<2020年下半年真題>[單選題]求
A、擠出
B、UVW貼圖(正確答案:
C、編輯樣條線
D、編輯多邊形
11.在進行環(huán)境搭建與配置時,下面()設備的驅動出現(xiàn)問題,會導致VR硬件
的連接線連接到電腦上無法識別連接設備。<2020年下半年真題》[單選題]*
A^網卡
B、聲卡
C、藍牙
D、USB(正確答案)
12.Unity編輯器中,所有的UI元素都需要在()上進行顯示。<2020年下半
年真題》[單選題]*
A、畫布(正確答案)
B、攝像機
C、圖像
D、世界
13.Unity編輯器中,下列UI組件在創(chuàng)建后不可見的是()。<2020年下半年
真題》[單選題]*
A、遮罩(正確答案)
B、文本
C、圖像
D、按扭
14.Unity編輯器中,如果希望在攝像機視圖的空白區(qū)域顯示設置的背景顏色,則
需要將“清除標志”屬性設置為()。<2020年下半年真題>[單選題]*
A、天空盒
B、純色(土確答案)
C、僅深度
D、不清除
15.Unity編輯器中,控制游戲物體在場景中的位置、角度、大小的組件是
()o<2020年下半年真題》[單選題]*
A^Transform(轉換):IHI:??A)
B、BoxCollider(盒狀碰撞器)
C、Rigidbody(剛體)
1)、MeshRenderer(網絡渲染器)
16.3DSMax中,可以靈活設置貼圖平鋪次數(shù)、貼圖位移、貼圖翻轉的工具是
()o<2020年下半年真題》[單選題]*
A、UVW貼圖
B、UVW變換
C、編根多邊形
D、旋轉
17.Photoshop軟件中,實現(xiàn)選區(qū)反選的快捷鍵是()。<2020年下半年真題》[單
選題]*
A、Ctrl+Enter
B、Ctrl+I
C、Ctrl+Shift+I(i
D、Alt+V
18.Photoshop軟件中,下列不屬于在圖層面板中可以調節(jié)的參數(shù)是()。<2020
年下半年真題》[單選題]*
A、透明度
B、編輯鎖定
C、顯示隱藏當前圖層
D、圖層的大?。ㄕ_答案)
19.3DSMax材質使用:)貼圖類型,能夠在物體表面顯示出JPG、BMP類型的圖
片效果。<2020年下半年真題》[單選題]*
A、噪波
B、位圖(正確答案)
C、棋盤格
D^None
20.使用Unity編輯器文本組件來顯示文字時,能夠根據(jù)文本框的大小來自動調
整文本大小的屬性是
()o<2020年下半年真題》[單選題]*
A、字體大小
B、垂直溢出
C、水平溢出
I)、最佳適應;寓
21、在C#中定義接口時,使用的關鍵字是()。[單選題]*
A.interface正確答案)
B.virtual
C.class
D.override
22、在C4中先判斷條件的循環(huán)語句是()。[單選題]*
A.do*'*while
B.while(正確答案)
C.while…do
D.do??Toop
23、在C#中假定一個10行20列的二維整型數(shù)組,下列哪個定義語句是正確
()o[單選題]*
A.int[]arr=newint[10,20]
B.int[]arr=intnew[10,20]
C.int[,]arr=newint[10,20](正確答案)
D.int[,]arr=newint[20,10]
24、列關于C#中抽象類的說法錯誤的是()。[單選題]*
A抽象類可以實例化(正確答案)
B.抽象類可以包含抽象方法
C.抽象類可以包含抽象屬性
D.抽象類可以引用派生類的實例
26、哪種實時光源()是Unity中沒有的?[單選題]*
A.點光源
B.方向光
C.聚光燈
D.日光燈(正確答案)
28、關于Unity中Vector3的API,以下說法正確的是()。[單選題]*
A.Vector3.normalize可以獲取一個三維向量的法線向量
B.Vcctor3.magnitude可以獲取一個三維向量的長度卜:確答案)
C.Vector3.forward與Vector3(0,0,1)是一樣的意思
D.Vector3.Dot(向量A,向量B)是用來計算向量A與向量B的叉積
29、在Unity中當一個物體在視野內被其它物體遮擋,不希望對該物體進行渲
染,可以通過以下哪一個模塊實現(xiàn)該功能?()[單選題]*
A.OcclusionCullingiH案)
B.NavMesh
C.LightProbes
D.CullingMask
30、在Unity中以下哪個組件是任何GameObject必備的組件?()[單選題]
*
A.MeshRenderer
B.Transform止/冷案)
C.GameObject
D.MainCamera
31、在Unity中可以通過()視圖來錄制場景中GameObject的動畫?[單選
題]*
A.Mccanim
B.Animationk彳W)
C.Animator
D.Navigation
32、Unity中提供的性能優(yōu)化的分析工具是()[單選題]*
A.Afiiinaloi
B.Console
C.Profile確答案)
D.Preferences
33、在類作用域中能夠通過直接使用該類的()成員名進行訪問。[單選題]*
A.私有
B.公用
C.保護
D.任何(.正確答案)
36、可用作C#程序用戶標識符的一組標識符是()。[單選題]*
A.voiddefine+W0RD
B.a3_b3_123YN(正確答案)
C.for-abcCase
D.2aDOsizeof
38、在Unity的Mecanim系統(tǒng)中,BodyMask的作用是()。[單選題]*
A.指定身體的某一部分是否參與骨骼動畫(正確答案)
B.指定身體的某?部分是否參與物理模擬
C.指定身體的某一部分是否可以輸出骨骼信息
D.指定身體的某一部分是否參與渲染
39、在Unity中的場景中創(chuàng)建Camera時,默認情況下除了帶有Transform、
Camera>GUILayer>FlareLayer組件之外,還帶有以下哪種組件?()[單選
題]*
A.MouseLook
B.FPSInputConlxoiler
C.AudioListener1)
D.CharacterMotor
46、在Unity中,停止對Game視圖進行預覽播放的快捷鍵操作是以下哪一項?
()[單選題]*
A.CTRI./CMD+P(正確答
B.CTRL/CMD+SHIFT+P
C.CTRL/CMD+Alt+S
D.CTRL/CMD+S
47、在Unity中,下列哪個視圖主要用于顯示和編輯所選游戲對象或資源的相關
屬性?()[單選題]*
A.Scene
B.Project
C.Inspector
D.Hierarchy
48、在Unity引擎中,Collider所指的是什么?()[單選題]*
A.Collider是Unity引擎中所支持的一種資源,可用作存儲網格信息
B.Collider是Unity引擎中內置的一種組件,可用作對網格進行渲染
C.Collider是Unity引擎中所支持的一種資源,可用作游戲對象的坐標轉換
D.Collider是Unity引擎中內國的一種組件,可用作游戲對象間的碰撞檢測(正
確答案)
51、如何在Unity引擎中為場景創(chuàng)建一個Shuriken粒子系統(tǒng)?()[單選題]*
A.依次點擊菜單欄.GameObject->CreateOther->ParticleSystemi
案)
B.在Project窗口,依次點擊Create->ParticleSystem,創(chuàng)建后拖入場景中
C.在Hierarchy視窗中空白處右鍵,在右鍵菜單中依次選擇.Create->Particle
System
D.以上都可以
52在Unity中,如果想讓一個GameObject在受到DirectionalLight的照
射下對場景中的其它GameObject產生陰影,應該開啟該GameObject上哪種組
件的哪種屬性?()[單選題]*
A.Camera組件上的“ReceiveShadowsw屬性
B.MeshRender組件上的“CastShadows”屬性卜*獷泠案)
C.Collider上的“isTrigger”屬性
D.Camera組件上的“CullingMask”屬性
54、Unity中可以在窗口菜單中找到“渲染”,“照明設置”,進入燈光烘焙界
面。燈光的烘培有以下步驟.
①等待烘焙完畢,并觀察場景中的效果;
②刪除場景中默認的定向光源并創(chuàng)建一個區(qū)域光,同時,將立方體和平面勾選為
“靜態(tài)的”,為烘焙做準備;
③創(chuàng)建一個空場景,在場景中添加一個立方體,一個平面,并附上材質;
④打開渲染設置窗口,點擊“生成照明”。
關于燈光的烘培,下面選項中哪個步驟的順序是正確的?()[單選題]*
A.①②③④
B.③②④①二—)
C,④③②①
D.②③④①
57、Unity中怎么調整Text文本的字體大小()[單選題]*
A.調整Text文本RectTransform組件的Width參數(shù)
B.調整Text文本RectTransform組件的Height參數(shù)
C調整Text文本Text組件的FontSize參數(shù)(正確答案)
D.調整Text文本Text組件的LineSpacing參數(shù)
58、下面關于Unity中基礎界面布局的規(guī)劃說法正確的是()[單選題]*
A.RectTool工具只能用于移動,不能調整大小和旋轉UI元素
B.布局元素大小的基本原則為分配最大尺寸
C.布同方式只有網格布局(GridLayoutGroup)這種
D網格布局(GridLayoutGroup)組件為所有元素分配固定大小,這些大小由
“網格布局組”自身的“單元格大小”屬性定義(正確答案)
59、在Unity中,下面關于Button說法錯誤的是()[單選題]*
A.Button可以與VR場景中的其它游戲物體進行交互
B.Button可以用來確定其選擇行為,可以對其屬性參數(shù)對過渡、交換、動畫等進
行設置
C.Button可以用來控制場景的跳轉、控制動畫、音頻、視頻的播發(fā)
D.刪掉場景中的EventSystem控件,Button綁定的事件也能正常執(zhí)行。
案)
4、Photoshop中打開一幅圖像文件,需同時按下()鍵。[單選題]*
A.Ctrl+0(正確答案)
B.Ctrl+N
C.Ctrl+S
D.Ctrl+P
5、Photoshop中使用圓形選框工具時,需配合()鍵才能繪制出正圓。[單選題]
*
A.SHIFT(正確答案)
B.CTRL
C.TAB
D.Photoshop不能畫正圓
6、若要對圖像進行自由變換,可以先單擊()菜單,再找到“自由變換”命令。
[單選題]*
A.文件
B.編輯(.七確答案)
C.圖像
0.圖層
8、在RGB顏色模式圖像的通道中,若紅通道中有一個純白色的正圓,那么在RGB
通道中相對應的區(qū)域有一個()顏色的正圓。[單選題]*
A.白色
B.綠色
C.紅色
D.藍色
9、在用選擇工具進行選區(qū)的選擇時,如果要將幾次選擇的結果相加,可以在工具
箱中選擇某一種選擇工具,再在工具屬性欄上單擊()按鈕,然后在圖像上進行
選擇。[單選題]*
A.從選區(qū)減去
B.新選區(qū)
C.與選區(qū)交叉
D.添加到選區(qū)(「硝答窠)
10、如果要在一幅圖像中選擇出人物,但是人物的邊緣比較復雜,而背景的顏色比
較單一,可以用魔棒工具先選擇出背景,再對著選區(qū)右擊,選擇()。[單選題]
*
A.取消選擇
B.添加到選區(qū)
C.從選區(qū)減去
I).選擇反向(正確答
11、按下鍵盤上的()鍵可以設置默認前景色背景色。[單選題]*
A.A
B.B
C.C
D.D(正確答案)
12、畫筆的筆頭大小可以用()來控制。[單選題]*
A.[]
B.一
C.從選區(qū)減去
D.選擇反向
14、Photoshop軟件中,實現(xiàn)選區(qū)反選的快捷鍵是()o[單選題]*
A、Ctrl+Enter
B、Ctrl+I
C、Ctrl+Shift+I(正確答案)
D、Alt+V
16、用鋼筆工具繪制好了路徑,轉換為選區(qū),需要單擊路徑面板上的()。[單
選題]*
A.用前景色填充路徑
B.用畫筆描邊路徑
C.將路徑作為選區(qū)載入田與史)
D.新路徑
18、將模糊的照片變清晰時用到了哪個濾鏡。()[單選題]辛
A.風
B.液化
C.銳化(正確答案)
D.雜色
23、RGB顏色模式中的R、G、B分別指()。[單選題]*
A.紅黃藍
B.紅綠藍(上仰答案)
C.青品黃
D.綠品黃
24、對傾斜的照片修復時可以先()再旋轉畫布。[單選題]*
A.選擇
B.填充
C.裁切(上詢答案)
D.復制
25、在PS中快速切換抓手工具的快捷鍵是哪個()。[單選題]*
A.空格(正確答案)
B.CTRL
C.SHIFT
D.ALT
26、在PS中使用鋼筆工具畫出路徑之后,哪兩個組合鍵可以快速創(chuàng)建選區(qū)
()o[單選題]*
A.ALT+ENTER
B.CTRL+ENTERG-
C.SIIIFT+ENTER
D.ALT+ENTER
27、下面()不適合復雜背景的摳圖。[單選題]*
A.鋼筆工具
B.色彩范圍
C.魔棒工具Ui
0.通道摳圖
28、在PS中,色相飽和度面板的快捷鍵是()。[單選題]*
A.CTRL+L
B.CTRL+B
C.CTRL+UGH
D.CTRL+M
29、在PS中,HSB色彩模式中,S代表的是()[單選題]*
A.色相
B.飽和度(正確答案)
C.亮度
D.鮮艷度
30、在PS中,飽和度是指()[單選題]*
A.色彩的亮度
B.色彩的鮮艷程度常一
C.色彩的灰度
D.圖像的顏色
31、在PS中,圖片的對比度越高,圖片越()[單選題]*
A.模糊
B.清晰(正確答案)
C.暗
D.亮
32、在PS中,高斯模糊濾鏡里的“半徑”值越高,圖像就會越()[單選題]*
A.清晰
B.模糊GL麗答案)
C.真實
D.明亮
33、在PS中,圖層樣式中()可以快速制作立體效果[單選題]*
A.斜面浮雕(正確—
B.內陰影
C.外發(fā)光
D.描邊
34、在PS中,下面對圖層樣式描述正確的是()[單選題]*
A.圖層樣式可用于圖層和通道中
B.圖層樣式不能用于背景層中
c.可以自定義圖層樣式:正/咨幺)
D.圖層樣式是不能被存儲的
1、3dsMax中在默認狀態(tài)下打開材質編輯器的快捷鍵是()。[單選題]*
A.M(正確答案)
B.N
C.L
D.W
2、以下不屬于3dsMax軟件中幾何體的對象是()。[單選題]*
A.球體
B.平面
C.粒子系統(tǒng)
D.螺旋線片案)
3、3dsMax默認的渲染器是()。[單選題]*
A.vue
B.sanline(正確答
C.vray
D.brazil
4、3dsMax中的()對象是不可渲染的。[單選題]*
A.粒子
B.虛擬對象晌容《
C.二維樣條線
D.特效
6、3dsMax中默認的坐標系是()。[單選題]*
A.世界坐標系
B.視圖坐標系:確答然)
C.屏幕坐標系
D.網絡坐標系
7、下面關于3dsMax的說法中正確的是()。[單選題]*
A.不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素。(」二佰省案)
B.不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為亳米。
C.尺寸越大,渲染時間越長,圖像質量越低。
D.尺寸越大,渲染時間越短,圖像質量越低。
8、3dsmax2012這個功能強大的三維動畫軟件出品公司為:()[單選題]*
A.Discreeti:
B.Adobe
C.Macromedia
D.Corel
9、3dsmax2012可以在NTFS系統(tǒng)下打開的主程序窗口數(shù)為:()[單選題]*
A.2個
B.1個
C.無數(shù)個(正確答案)
D.不能正常使用
18、editspline中可以進行正常布爾運算的次物體層級為()[單選題]*
A.Vertex
B.Edge
C.Line
D.Spline-二確答案)
20、在3DMAX中,()情況下可以編輯模型的頂點、邊、邊界、多邊形、元素。
[單選題]*
A.可編輯多邊形向岑系)
B.可編輯網格
C.可編輯片面
D.可編輯樣條線
21、在3DMAX中使用【選擇】工具選擇一個模型后,按住鍵盤中的()鍵沿某一
個方向移動該模型,當釋放鼠標后會彈出【克隆選項】對話框,對模型進行復制。
[單選題]*
AShift(正,
B.Ctrl
C.Alt
D.Alt+Ctrl
22、在3DMAX中為一個圓柱添加了【彎曲】修改器,并設置了彎曲參數(shù)為1£0
度、彎曲軸向為Z軸,可是卻沒有出現(xiàn)彎曲效果,是什么原因?應該怎么操作才
能使其出現(xiàn)彎曲效果()。[單選題]*
A.是因為沒有設置圓柱的高度段數(shù),可以從新設置其高度段數(shù)—紀)
B.是因為彎曲軸向不對,應該從新設置其彎曲軸向
C,是因為沒有設置端面分段數(shù),應該從新設置端面分段數(shù)
D.是因為添加一個【彎曲】修改器不夠,再添加一個【彎曲】修改
23、在3DMAX中,可編輯多邊形模型“元素”層級下選擇模型時發(fā)現(xiàn)模型一個面
紅色偏暗該怎么辦?()。[單選題]*
A.選擇暗面使用擠出命令
B.選擇暗面使用倒角命令
C.選擇暗面使用編輯三角剖分命令
D.選擇暗面使用翻轉法線命令H,彳;
24、在3DMAX中,為一個圓添加一個()修改器,并設置一個合適的參數(shù),可是
使圓轉換為一個圓柱。[單選題]*
A.車削
B.倒角
C.擠出
D.倒角剖面(正確答案)
25、在3DMAX中怎么為模型添加法線貼圖()[單選題]*
A.貼圖-漫反射顏色-位圖-選擇圖片
B.貼圖-高光顏色一位圖-選擇圖片
C.貼圖-凹凸-法線凹凸-法線-選擇圖片(正確答
D.貼圖-反射-位圖-選擇圖片
26、在3DMAX中,茶壺在()創(chuàng)建面板屬性里。[單選題]*
A.擴展基本體
B.標準基本體(正確答案)
C.復合對象
D.實體對象
27、3DMAX中默認的窗、門各有()種。[單選題]*
A.64
B.63(正確答案)
C.62
D.66
28、3DMAX中默認植物有()個[單選題]*
A.10
B.11
C.12(止確答案)
D.13
29、3dsMax2014中默認的選擇演染器是()。[單選題]*
A.iray渲染器
B.Quicksilver硬件渲染器
C.VUE文件渲染器
D.默認掃描線渲染器(正訕答左)
31、在3DMAX中,標準材質面板有()種貼圖類型[單選題]*
A.11
B.10
C.12(正確答案)
D.13
33、在3DMAX中,在模型上添加()修改器可以“打開UV編輯器”界面。[單選
題]*
A.UVW貼圖
B.UVW展開(正確答案)
C.UVW變換
D.UVW貼圖添加
34、在3DMAX中怎樣快速的把UV平面自動歸到UV貼圖棋盤格中()。[單選
題]*
A.工具-緊縮UV(正確答案)
B.工具-松弛
C.工具-目標焊接
D.工具-水平鏡像
35、在3DMAX中,()不屬于UVW貼圖修改器中的“貼圖”參數(shù)[單選題]*
A.長方形
B.菱形(正確答案)
C.平面
D.球形
36、在3DMAX中,怎么導出UV貼圖導入PS繪制貼圖制作()[單選題]*
A.打開UV編輯器-文件-保存UV-保存
B.打開IV編輯器-工具-渲染UV模版-保存(正確答案)
C.打開UV編輯器-文件-加載UV
D.打開UV編輯器-工具-緊縮UV
38、調整物體表面貼圖效果的工具是()。[單選題]*
A、擠出
B、UVW貼圖(上確答案)
C、編輯樣條線
D、編輯多邊形
39、3DSMax中,可以靈活設置貼圖平鋪次數(shù)、貼圖位移、貼圖翻轉的工具是
()。[單選題]*
A、UVW貼圖
B、UVW變換B答案;
C、編輯多邊形
D、旋轉
二、多項選擇題
1、以下屬于3dsMax中幾何體對象的是()。*
A.基本幾何體(止湎答案)
B.擴展幾何體(止的答案)
C.粒子系統(tǒng)
D.樓梯
2、3dsMax中主工具欄里的三個標準工具是()。*
A.“選擇”工具
B.“選擇并且移動”工具(正確答案)
C.“選擇并且旋轉”工具(正確答案)
D.“選擇并且縮放”工具(正確答案)
3、3dsMax軟件中四個默認視圖包括()。*
A.Top(正確答窠)
B.Left(E確答案)
C.Front(I卜:確?
D.Right
4、對3dsMax中的“材質編輯器”敘述正確的是()*
A.按字母G鍵可直接打開材質編輯^
B.材質編輯器里默認情況下只能使用24個材質球(正確答案)
C.材質編輯器可以對物體進行貼圖操作RW)
D.材質編輯器可以改變物體的形狀和高度
7、以下屬于3dmax中正交視圖類型的有()*
A.TOP(正確答案)
B.Front(「確答案)
C.Camera
D.Left(」1:確答案)
10、在3DMAX中,下面哪一項屬于二維物體的次對象()。*
A.點(正確答案)
B.段
C.線(正確答案)
D.面(正確答案)
12、在3DSMAX中區(qū)域選擇工具有()。*
A.矩形框選工具(正確領
B.圓形框選工具(」—)
C.自由框選工具(正確答案)
D.套索框選工具
13、在3DMAX中,想要從眾多的模型中快速選擇某一個模型,最簡便的方法是
()。*
A.使用【選擇過濾器】選擇
B.按名稱選擇(正確―
C.選擇工具按住鍵盤中的Ctrl鍵一個個加選擇
D.使用工具,在視圖拖曳鼠標選擇
15、在3DSMAX中,足以使二維圖形轉換為三維模型的修改器有()。*
A擠出(正確答案)
B.倒角(正確答案)
c.編輯網格川:確?
D.扭曲
E.彎曲
16、在3DSMAX中,下面屬于修改命令的是()*
A.彎曲(正確
B.噪波(正確答
C.編輯網格(正確答案)
D.晶格(正確答窠)
17、在3DSMAX中,使用二維圖形中的按鈕,可以繪制()。*
A.矩形(正確答‘:
B.倒角矩形
C.圓角矩形(升確答父)
D.長方形
E.正四邊形
18、在3DSMAX中,下面屬于復合對象的有()*
A.合并圖
B.球體
C.放樣(正確答案)
D.布爾運算(正確答案)
18、3DSMax軟件中可以用做貼圖調整工具的是()。*
A、UVW展開(正確答案:
B、UVW變換(正確答案;
C、渦輪平滑
D、晶格
19、下列關于3DSMax相關功能描述正確的是()。*
A、陣列工具可以實現(xiàn)一次復制多個對象響答案)
B、兩個獨立的對象,可以直接將兩個對象上的頂點進行焊接
C、物體的每個面都有一個ID號,且不可改變
D、一段開放的線條,使用擠出工具可以擠出一個單面對象(正確答案)
9.以下屬于3DSMax軟件“UVW貼圖”工具提供的貼圖類型的是()。<2C20
年下半年直題〉*
A、平面(正確答案)
B、面答案)
C、球形印答案)
D、柱形(.「響答定)
2、使用C#語言開發(fā)時,已知變量I有如下定義:intI=100;則下列類型轉換
中,哪些出現(xiàn)了數(shù)據(jù)精度的丟失?()*
A.byteJ=(byte)I;(正確答案)
B.longL=(long)I;
C.double=(double)1;
D.shortS=(short)I;(正確答案)
3、Unity引擎中下面哪個函數(shù)可以在運行時被調用?()*
A.Awake(iE確答案)
B.Start(正確答案)
C.Update(正確答案)
D.Reset
4、Unity引擎中提供的碰撞體組件包括()*
A.BoxCollider正確有案)
B.SphereCollider1ifi7
C.MeshCol1ider(i卜確泮案)
D.CapsuleCollider:確?:案)
5、Unity引擎中,物理系統(tǒng)中觸發(fā)器檢測的過程包括的函數(shù)有()*
A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay1JI.i.7M)
6>Unity支持的腳本語言有()。*
A.Java
B.JavaScriptHi;冷冬)
C.Boo
D.C#(正確答案)
7、Unity發(fā)生碰撞的條件()*
A.相對運動(正確答案)
B.至少有一個剛體(正確答案)
C.兩個碰撞體(」,—:)
D.有恒力作用
12、unity3d提供了幾種光源?()*
A.平行光:DirectionalLight[確專案)
B.聚光燈:SpotLight[正確答案)
C.點光源:PointLight(正確答案)
D.區(qū)域光源:AreaLight(只用于烘培)(I卜:確答案)
13、如何安全的在不同工程間安全地遷移asset數(shù)據(jù)?()*
A.將Assets目錄和Library目錄一起遷移(正確答案)
B.導出包(正確答案)
C.用unity自帶的assetsServer功能(正確答案)
D.使用第三方插件
15、Unity中界面的主要包含()部分*
A.Scene視圖5:確答案)
B.Game視圖答案;
C.層級面板(Hierarchy)
D.項目面板(Project)確答第)
E.屬性面板(Inspector;:.確答案)
16、關于Unity中界面的說法正確的有()*
A.場景視圖可以用來選擇和定位場景、角色、相機、燈光和其它所有類型的VR資
源對象(」硝?’”)
B.工具欄可以和場景視圖協(xié)同使用。它由幾組控件組成,每個組件分別涉及編輯器
的不同部分(I—:
C.游戲視圖就是從游戲中的相機渲染的畫面,它代表了最終發(fā)布的游戲內容
答案)
D.項目面板包含當前場景中每個游戲物體(GameObject)o
17、關于Unity中基本對象的組件說法正確的有()*
」【Transform組件可以控制游戲物體在場景中的位置,角度和大小。(正確答案)
B.MeshFilter組件用于顯示Mesh網格搭建形成的形狀。(iM煲:
C.Rigidbody組件:碰撞器、觸發(fā)器。其主要功能就是進行碰撞檢測和觸發(fā)檢測
D.MeshRenderer組件用于將搭建出來的形狀渲染出來,可以理解為給游戲物體賦
予皮膚。(正確答案)
18、Unity中常見的四種光照類型有()*
A.定向光(」〕而答案)
B.太陽燈
C.聚光燈(正確答案)
D.點光源(正確答案)
E.區(qū)域光(正確?
19,關于Unity中材質的應用的說法正確的是()*
A.在Unity引擎中可以新建和使用材質(「確答案)
B.RenderingMode(呈現(xiàn)模式).包括不透明、剪裁模式、淡入淡出、透明的等(正
\
MH/IiJlC口/SL木,1
C.Shader(著色器).就是一個貼圖
D.法線貼圖.描述物體表面的凹凸程度5
20、在Unity中,關于粒子系統(tǒng)的應用說法正確的是()*
A.粒子系統(tǒng)能夠發(fā)射大量粒子單元,它們以特定的規(guī)律運動,模擬出復雜的白然
現(xiàn)象或效果匚正確答案)
B.粒子系統(tǒng)不能控制粒子的大小
C.粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建跟游戲物體的創(chuàng)建一樣。(正保答矢)
D.粒子系統(tǒng)可以控制粒子大小隨速度變化而變化“干冷案)
21、在Unity中,關于攝像機的說法正確的是()*
A.一個VR場景中不可以同時存在多個攝像機
B.所有攝像機看到的內容都會被渲染到Game視圖
C.使用Transform可以對攝像機的旋轉、位移進行設定。(正確答案)
D.用戶可以根據(jù)自己的需要改變攝像機的參數(shù),」」彳不)
22、UnityUGUI基礎控件的說法正確的是()*
A.常用的基礎控件為視覺組件和互動組件,可通過創(chuàng)建游戲物體的方式創(chuàng)建
答案)
B.視覺組件包括文本、圖像、原始圖像、遮罩、特效等。(正確答案)
C.互動組件包括按鈕、開關、開關組、滑動條、滾動條、下拉菜單等(正確答窠)
D.用戶可以根據(jù)自己的需要改變控件的參數(shù)來達到想要的效果W)
24、Unity中基礎界面的布局方式有()*
A.水平布局(HorizontalLayoutGroup)〔」卜:確答案)
B.垂直布局(VerticalLayoutGroup):確'岑案)
C.三維布局(3DLayoutGroup)
D.網格布局(GridLayoutGroup)(i
25、Unity編輯器中,:)燈光類型使用時可以不用烘焙。*
A、點光源(正確答案)
B、定向光([確答案)
C、聚光燈([確答案)
D、區(qū)域光
26、根據(jù)用戶參與虛擬現(xiàn)實形式以及沉浸程度的不同,可以把虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)分為
()。*
A、沉浸式虛擬現(xiàn)實(二確答案)
B、桌面式虛擬現(xiàn)實—
C、增強式虛擬現(xiàn)實J答案)
I)、分布式虛擬現(xiàn)實:確?¥案)
27、Unity編輯器中,下列屬于UI組件的是()。*
A、按鈕若案)
B、滑動條:案)
C、滾動條C答案)
D、下拉菜單(正確?'>
28、下列關于Unity編輯器對材質和貼圖要求正確的是()。*
A、支持3DSMax的標準材質(正f-)
B、支持Bitmap貼圖類型(正確答案)
C、支持3DSMax多維/子物體材質類型(1確答案)
D、為提高運行效率,貼圖尺寸最好為2的N次嘉(正確答案)
KPhotoshop軟件中,文字圖層中的文字信息哪些可以進行修改和編輯()。*
A、文字顏色(正彳
B、文字內容,如加字或減字(
C、文字大?。ㄕ_答
D、將文字圖層轉換為像素圖層后可以改變文字的排列方式
2、Photoshop軟件中,可以從()導入選區(qū)。<2020年下半年真題》*
A、圖層(吒確答案)
B、蒙版
C、通道正確答
D、歷史記錄
3、在Photoshop中建立新圖像時,可以為圖像設定()。*
A.圖像的名稱(」門;二:
B.圖像的大?。ǐE確答案)
C.圖像的色彩模式「:案)
D.圖像的存儲格式
5、PhotoShop中顏色取樣器工具所確定的取樣點,在切換為下列哪些工具時會消
失()。*
A.吸管工具(正確答案)
B.抓手工具(正確答案)
C.文字工具(正確答案)
D.矩形選擇工具(正M洛案)
6、Photoshop中在EraserTool(橡皮擦工具)中可以設定以下哪些擦除選項?()
*
A.Brush畫筆(正確答窠)
B.AirBrush噴槍
C.Pencil鉛筆(正確答
D.Block塊(正確答案;
7、Photoshop中下面哪些信息可以通過度量工具得出?()*
A.線段的角度及長度(正確答案)
B.線段的垂直高度和水平寬度詢”;由
C.線段起點的色彩數(shù)值
D.線段的起點的坐標(.硝律案)
8、Photoshop中在套索工具中包含了哪幾種套索類型()*
A.套索工具(正確答
B.多邊形套索工具:[確答案)
C.磁性套索工具:下專案)
D.矩形套索工具
9、Photoshop中導致使用定義圖案命令操作失敗的原因可能是下面的哪幾個:
()*
A.沒有選擇區(qū)(正確某
B.選擇區(qū)域具有羽化效果(正1答案)
C.選擇區(qū)域所選擇的圖像區(qū)域沒有任何像素1二左)
D.有一條路徑處于被選中的狀態(tài)(小府?-><)
10、PS中常用的摳圖工具有()?*
A.鋼筆工具(正確答案)
B.套索工具(」—'父)
C.魔棒工具Ui
D.通道GL確答案)
E.鉛筆工具
11、在PS下面命令中,()可以對圖像的亮度進行調整*
A.亮度飽和度(正面空案)
B.色彩平衡
C.色調分離
D.曲線(正確答案)
E.自然飽和度
12、在PS下面命令中,()可以進行圖像色彩調整*
A.模糊命令
B.色相飽和度命令/「彳W)
C.亮度對比度命令
D.曲線命令(」")—)
E.色彩平衡命令(1—)
13、PS中有些濾鏡效果可能占用大量內存,特別是應用于高分辨率的圖像時。以
下哪些方法可提高工作效率?()*
A.先在一小部分圖像上試驗濾鏡和設在(」17W)
B.如果圖像很大,且有內存不足的問題時,可將效果應用于單個通道(例如應用于
每個rgb通道)(正確答案)
C.在運行濾鏡之前先使用“清除”命令釋放內存(小八彳皆栗)
D.將更多的內存分配給photoshop。如果需要,可將其它應用程序中退出,以便為
photoshop提供更多的可用內存的:確
E.盡可能多的使用暫存盤和虛擬內容5MlMW)
14、在PS中那些工具可以對圖像進行模糊操作()*
A.徑向模糊(正確―
B.移軸模糊5—)
C.高斯模糊(正詢笞案)
D.像素化
E.動態(tài)模糊G"用答%)
15、在PS中,下面對模糊工具功能的描述哪些是正確的是()*
A.模糊工具能使圖像的一部分邊緣模
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