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文檔簡介
計算機圖形與視覺處理試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.下列哪個不是計算機圖形學的研究領域?
A.圖形建模
B.圖像處理
C.計算機視覺
D.數(shù)據(jù)庫管理
2.在二維圖形中,下列哪種坐標系統(tǒng)最常用?
A.笛卡爾坐標系統(tǒng)
B.極坐標系統(tǒng)
C.參數(shù)坐標系統(tǒng)
D.坐標變換
3.在計算機圖形學中,下列哪個不是一種常用的幾何變換?
A.平移
B.旋轉
C.縮放
D.翻轉
4.下列哪個不是三維圖形的投影方式?
A.正交投影
B.斜投影
C.漫反射
D.鏡面反射
5.在計算機圖形學中,下列哪種技術可以用來模擬真實場景的光照效果?
A.反射模型
B.投影變換
C.濾波處理
D.深度優(yōu)先搜索
6.下列哪種算法可以用來實現(xiàn)圖形的縮放操作?
A.平移變換
B.縮放變換
C.旋轉變換
D.翻轉變換
7.在計算機圖形學中,下列哪個不是一種常用的圖形存儲格式?
A.BMP
B.JPG
C.GIF
D.3DS
8.下列哪種技術可以用來實現(xiàn)圖形的紋理映射?
A.光照模型
B.反射模型
C.紋理映射
D.投影變換
9.在計算機視覺中,下列哪種算法可以用來實現(xiàn)圖像的邊緣檢測?
A.拉普拉斯算子
B.高斯濾波
C.索貝爾算子
D.雙線性插值
10.下列哪種技術可以用來實現(xiàn)圖像的分割?
A.區(qū)域生長
B.水平集方法
C.圖像匹配
D.顏色聚類
二、多項選擇題(每題2分,共10題)
1.計算機圖形學的研究領域包括哪些?
A.圖形建模
B.圖像處理
C.計算機視覺
D.計算機動畫
E.計算機輔助設計
2.下列哪些是三維圖形的投影方式?
A.正交投影
B.斜投影
C.漫反射
D.鏡面反射
E.透視投影
3.在計算機圖形學中,下列哪些是常用的幾何變換?
A.平移
B.旋轉
C.縮放
D.翻轉
E.縮放變換
4.下列哪些是計算機圖形學中常用的圖形存儲格式?
A.BMP
B.JPG
C.GIF
D.3DS
E.PDF
5.在計算機視覺中,下列哪些算法可以用來實現(xiàn)圖像的邊緣檢測?
A.拉普拉斯算子
B.高斯濾波
C.索貝爾算子
D.雙線性插值
E.圖像匹配
6.下列哪些技術可以用來實現(xiàn)圖像的分割?
A.區(qū)域生長
B.水平集方法
C.圖像匹配
D.顏色聚類
E.光照模型
7.在計算機圖形學中,下列哪些技術可以用來模擬真實場景的光照效果?
A.反射模型
B.投影變換
C.濾波處理
D.深度優(yōu)先搜索
E.紋理映射
8.下列哪些是計算機圖形學中常用的坐標系統(tǒng)?
A.笛卡爾坐標系統(tǒng)
B.極坐標系統(tǒng)
C.參數(shù)坐標系統(tǒng)
D.坐標變換
E.投影變換
9.在計算機圖形學中,下列哪些不是一種常用的幾何變換?
A.平移
B.旋轉
C.縮放
D.翻轉
E.翻轉變換
10.下列哪些是計算機圖形學中常用的圖像處理技術?
A.反射模型
B.投影變換
C.濾波處理
D.深度優(yōu)先搜索
E.紋理映射
二、判斷題(每題2分,共10題)
1.計算機圖形學只涉及二維圖形的繪制,不涉及三維圖形的建模和渲染。(×)
2.任意兩點在二維坐標系中可以確定一條唯一的直線。(√)
3.在計算機圖形學中,所有的幾何變換都是可逆的。(√)
4.透視投影可以模擬人眼觀察物體時的視覺效果。(√)
5.圖像的分辨率越高,圖像的質量越好。(√)
6.在圖像處理中,濾波是一種可以去除噪聲的同時保持圖像邊緣的方法。(√)
7.光照模型只包括光源、物體表面和觀察者三個要素。(×)
8.紋理映射技術可以將圖像映射到三維物體的表面。(√)
9.區(qū)域生長算法在圖像分割中是基于像素相似度進行處理的。(√)
10.計算機視覺是計算機圖形學的應用領域之一。(√)
三、簡答題(每題5分,共4題)
1.簡述計算機圖形學中常用的幾種幾何變換及其作用。
2.解釋什么是透視投影,并說明其在計算機圖形學中的應用。
3.簡要描述圖像處理中的濾波技術及其作用。
4.解釋什么是紋理映射,并說明其在計算機圖形學中的應用。
四、論述題(每題10分,共2題)
1.論述計算機圖形學在虛擬現(xiàn)實技術中的應用及其重要性。
2.討論計算機視覺在人臉識別技術中的應用,分析其面臨的挑戰(zhàn)和未來的發(fā)展趨勢。
試卷答案如下
一、單項選擇題
1.D
2.A
3.D
4.C
5.A
6.B
7.D
8.C
9.A
10.A
二、多項選擇題
1.A,B,C,D,E
2.A,B,E
3.A,B,C,D
4.A,B,C,D
5.A,C,E
6.A,B,D,E
7.A,B,C,D,E
8.A,B,C,D
9.D,E
10.A,B,C,D,E
二、判斷題
1.×
2.√
3.√
4.√
5.√
6.√
7.×
8.√
9.√
10.√
三、簡答題
1.幾何變換包括平移、旋轉、縮放、翻轉等,它們可以改變圖形的位置、大小和方向,是計算機圖形學中基本的圖形操作。
2.透視投影是一種模擬人眼觀察物體的視覺效果的方法,通過調(diào)整投影中心、投影方向和投影平面,可以創(chuàng)建出具有立體感的圖形。
3.濾波技術是一種用于平滑圖像、去除噪聲的方法,通過在不同頻率上對圖像進行加權處理,可以改善圖像的質量。
4.紋理映射是將二維圖像映射到三維物體的表面,以增加物體的真實感和細節(jié),是計算機圖形學中常用的技術之一。
四、論述題
1.計算機圖形學在虛擬現(xiàn)實技術中的應用包括場景渲染、物體建模、交互設計等,它為用戶提
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