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文檔簡介

項(xiàng)目1不忘初心,青春無悔1.1項(xiàng)目描述1.2項(xiàng)目實(shí)施1.3知識鏈接1.影視基礎(chǔ)知識2.AfterEffects的工作區(qū)3.AfterEffects的基本工作流程1.4項(xiàng)目拓展--創(chuàng)建動畫效果1.5【知識鏈接】4.關(guān)鍵幀動畫1.6【鞏固訓(xùn)練】案例效果1項(xiàng)目1不忘初心,青春無悔—AE的基本工作流程和項(xiàng)目設(shè)置案例描述使用提供的素材,制作一段20秒左右的短視頻。本案例是學(xué)習(xí)者使用AE制作的第一個短片,通過操作完成項(xiàng)目,直觀地了解AE的基本工作流程及簡單的編輯技巧。。案例解析

在本項(xiàng)目中,需要完成以下操作:設(shè)置項(xiàng)目參數(shù)、設(shè)置渲染參數(shù)、設(shè)置輸出音頻參數(shù)。【知識鏈接】一、影視基礎(chǔ)知識

1.常用的電視制式電視信號的標(biāo)準(zhǔn)也稱為電視的制式。目前各國的電視制式不盡相同,制式的區(qū)分主要在于其幀頻(場頻)的不同、分解率的不同、信號帶寬以及載頻的不同、色彩空間的轉(zhuǎn)換關(guān)系不同等等,目前世界上用于彩色電視廣播主要有以下3種制式:(1)NTSC制式NTSC制式屬于同時制,是美國在1953年12月首先研制成功的,并以美國國家電視委員會(NationalTelevisionSystemCommittee)的縮寫命名。這種制式的特點(diǎn)為正交平衡調(diào)幅制式,包括了平衡調(diào)制和正交調(diào)制兩種。NTSC制式有相位容易失真、色彩不太穩(wěn)定的缺點(diǎn)。采用NTSC制的國家有美國、日本、加拿大等?!局R鏈接】(2)PAL制式PAL制式是為了克服NTSC制式對相位失真的敏感性,在1962年,由前聯(lián)邦德國在綜合NTSC制的技術(shù)成就基礎(chǔ)上研制出來的一種改進(jìn)方案。PAL是英文PhaseAlterationLine的縮寫,意思是逐行倒相,也屬于同時制。PAL制對相位失真不敏感,圖像彩色誤差較小,與黑白電視的兼容也好,但PAL制的編碼器和解碼器都比NTSC制的復(fù)雜,信號處理也較麻煩,接收機(jī)的造價也高。采用PAL制的國家較多,如中國、德國、新加坡和澳大利亞等。(3)SECAM制式SECAM制式首先用在法國的模擬彩色電視系統(tǒng),是系統(tǒng)化一個8MHz寬的調(diào)制信號。1966年由法國研制成功,屬于同時順序制,特點(diǎn)是不怕干擾,彩色效果好,但兼容性差。采用這種制式的主要有法國、中東、俄羅斯和西歐等?!局R鏈接】2.AfterEffects常用術(shù)語(1)項(xiàng)目在AfterEffects中制作視頻的第一步就是創(chuàng)建“項(xiàng)目”。項(xiàng)目是一個文件,用于存儲合成以及該項(xiàng)目中素材項(xiàng)目所使用的全部源文件。通過“項(xiàng)目設(shè)置”可以對視頻作品的規(guī)格進(jìn)行定義,如幀尺寸、幀速率、像素縱橫比、音頻采樣、場等,這些參數(shù)的定義會直接決定視頻作品輸出的質(zhì)量及規(guī)格。(2)合成合成是圖層的集合,是影片的框架。每個合成均有其自己的時間軸。典型合成包括代表諸如視頻和音頻素材項(xiàng)目、動畫文本和矢量圖形、靜止圖像以及光之類的組件的多個圖層。合成類似于Flash中的影片剪輯或者Premiere中的序列。簡單項(xiàng)目可以只包括一個合成;復(fù)雜項(xiàng)目可能包括數(shù)百個合成以組織大量素材或多個效果。【知識鏈接】(3)預(yù)合成和嵌套嵌套是一個合成包含在另一個合成中。嵌套合成顯示為包含它的合成中的一個圖層。嵌套合成有時稱為預(yù)合成,當(dāng)預(yù)合成被用作某個圖層的源素材項(xiàng)目時,該圖層稱為預(yù)合成圖層。(4)視頻分辨率標(biāo)清是物理分辨率在720p以下的一種視頻格式。高清定義為720p、1080i與1080p三種標(biāo)準(zhǔn)形式,而1080P又有另外一種稱呼—全高清。關(guān)于高清標(biāo)準(zhǔn),國際上公認(rèn)的有兩條:視頻垂直分辨率超過720p或1080i;視頻寬高比為16:9。720p格式,分辨率為1280×720p/60Hz,行頻為45kHz。1080P分辨率是1920×1080?!局R鏈接】超高清“4K分辨率(3840×2160像素)”的正式名稱被定為“超高清”。同時,這個名稱也適用于“8K分辨率(7680×4320像素)”。4K分辨率是1080p的4倍3840×2160。?8K分辨率是4K的4倍7680×4320。(5)像素縱橫比像素縱橫比就是組成圖像的像素在水平方向與垂直方向之比,而“幀縱橫比”就是一幀圖像的寬度和高度之比。計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的像素是正方形,電視所使用圖像像素是矩形的。在影視編輯中,視頻用相同幀縱橫比時,可以采用不同的像素縱橫比,例如,幀縱橫比為4:3時,可以用1.0(方形)的像素比輸出視頻,也可以用0.9(矩形)像素比輸出視頻。以PAL制式為例,幀縱橫比為4:3輸出頻時,像素縱橫比通常選擇1.067?!局R鏈接】(6)SMPTE時間碼視頻編輯中,通常用時間碼來識別和記錄視頻數(shù)據(jù)流中的每一幀,從一段視頻的起始幀到終止幀,其間的每一幀都有唯一的時間碼地址。根據(jù)電影與電視工程師協(xié)會(SMPTE)使用的時間碼標(biāo)準(zhǔn),其格式是:“時:分:秒:幀(Hours:Minutes:Seconds:Frames)”,用來描述剪輯持續(xù)的時間。若時基設(shè)定為每秒30幀,則持續(xù)時間為00:02:50:15的剪輯表示它將播放2分50.5秒。(7)幀幀是構(gòu)成視頻的最小單位,每一幅靜態(tài)圖像被稱為一幀,而幀速率是指每秒鐘能夠播放或錄制的幀數(shù),其單位是幀/秒(fps)。幀速率越高,動畫效果越好。傳統(tǒng)電影播放畫面的幀速率為24幀/秒,NTSC制式規(guī)定的幀速率為29.97幀/秒(一般簡化為30幀/秒),而我國使用的PAL制式的幀速率為25幀/秒。(8)音頻采樣率簡單地說就是通過波形采樣的方法記錄1秒鐘長度的聲音,需要多少個數(shù)據(jù),44KHz采樣率的聲音就是要花費(fèi)44000個數(shù)據(jù)來描述1秒鐘的聲音波形。原則上采樣率越高,聲音的質(zhì)量越好。【知識鏈接】(9)音頻量化級簡單地說就是描述聲音波形的數(shù)據(jù)是多少位的二進(jìn)制數(shù)據(jù),通常用bit做單位,如16bit、24bit。16bit量化級記錄聲音的數(shù)據(jù)是用16位的二進(jìn)制數(shù),因此,量化級也是數(shù)字聲音質(zhì)量的重要指標(biāo)。形容數(shù)字聲音的質(zhì)量,通常就描述為24bit(量化級)、48KHz采樣,比如標(biāo)準(zhǔn)CD音樂的質(zhì)量就是16bit、44.1KHz采樣。二.AfterEffects的工作區(qū)為用戶提供了一個可以伸縮、自由定制的界面。單擊右上方的標(biāo)簽,可以快速切換不同的工作模式,也可以通過以最適合特定任務(wù)的工作樣式的布局排列面板來創(chuàng)建和自定義自己的工作區(qū),以便針對不同的任務(wù)布置合適的工作區(qū),提高工作效率?!澳J(rèn)”的工作界面如圖1-15所示。圖1-15三、AfterEffects的基本工作流程無論為簡單字幕制作動畫、創(chuàng)建復(fù)雜運(yùn)動圖形,還是合成真實(shí)的視覺效果,通常都需遵循相同的基本工作流程,但可以重復(fù)或跳過一些步驟。1.導(dǎo)入和組織素材在創(chuàng)建項(xiàng)目后,在“項(xiàng)目”面板中將您的素材導(dǎo)入該項(xiàng)目。AfterEffects可自動解釋許多常用媒體格式,也可以指定希望AfterEffects解釋幀頻率和像素長寬比等屬性的方式。2.在合成中創(chuàng)建、排列和組合圖層可創(chuàng)建一個或多個合成。然后在二維空間或者三維空間堆疊或者排列圖層。您可以使用蒙版、混合模式和摳像工具組合(合并)多個圖層的圖像。您甚至可以使用形狀圖層、文本圖層和繪畫工具來創(chuàng)建自己的視覺元素。3.修改圖層屬性和為其制作動畫可以修改圖層的大小、位置和不透明度等,也可以使用關(guān)鍵幀和表達(dá)式創(chuàng)建動畫效果。4.添加效果并設(shè)置參數(shù)可以通過添加一種或者多種效果以改變圖層的外觀或聲音,。5.預(yù)覽可以在計(jì)算機(jī)顯示器或外部視頻監(jiān)視器上預(yù)覽合成。6.渲染和導(dǎo)出將一個或多個合成添加到渲染隊(duì)列中,選擇品質(zhì)、指定的格式創(chuàng)建影片。四、關(guān)鍵幀動畫1.動畫概述通過使圖層或圖層上效果的一個或多個屬性隨時間變化,可以為該圖層以及該圖層的效果添加動畫。例如,可以為圖層的“不透明度”屬性添加動畫,使其在1秒內(nèi)從0%變化到100%,從而使圖層淡入??梢詾椤皶r間軸”面板或“效果控件”面板中名稱左側(cè)具有秒表按鈕的任何屬性添加動畫。您可以使用關(guān)鍵幀和(或)表達(dá)式為圖層屬性添加動畫。許多動畫預(yù)設(shè)都包括關(guān)鍵幀和表達(dá)式,因此您可以輕松地將動畫預(yù)設(shè)應(yīng)用于圖層,以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動畫效果。2.關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀用于設(shè)置動作、效果、音頻以及許多其他屬性的參數(shù),這些參數(shù)通常隨時間變化。關(guān)鍵幀標(biāo)記為圖層屬性(如空間位置、不透明度或音量)指定值的時間點(diǎn)。使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建隨時間推移的變化時,通常使用至少兩個關(guān)鍵幀:一個對應(yīng)于變化開始的狀態(tài),另一個對應(yīng)于變化結(jié)束的新狀態(tài)。當(dāng)某個特定屬性的秒表處于活動狀態(tài)時,如果更改該屬性值,AfterEffects將自動設(shè)置或更改當(dāng)前時間該屬性的關(guān)鍵幀。如果在秒表處于非活動狀態(tài)時更改某個圖層屬性的值,則該值在圖層的持續(xù)時間內(nèi)會保持不變,不會產(chǎn)生動畫效果。如果停用秒表,將刪除該圖層屬性的所有關(guān)鍵幀,并且該屬性的常量值將成為當(dāng)前時間的值。移動關(guān)鍵幀選擇關(guān)鍵幀拖動,即可改變關(guān)鍵幀在時間線中的位置。復(fù)制與剪切關(guān)鍵幀可以通過復(fù)制粘貼或剪切粘貼的方法修改動畫,以提高制作效率。調(diào)整關(guān)鍵幀速度在時間線面板中選中某個關(guān)鍵幀,執(zhí)行“動畫-關(guān)鍵幀速度”命令,彈出關(guān)鍵幀速度對話框,如圖1-24所示。在該對話框中選是選中關(guān)鍵幀的“進(jìn)來速度”、“輸出速度”以及時間點(diǎn)位置,然后,單擊“確定”按鈕。在動畫速率變化的同時,時間線面板中相應(yīng)的關(guān)鍵幀圖標(biāo)也會發(fā)生變化。緩動設(shè)置右擊需要設(shè)置緩動的關(guān)鍵幀,選擇“關(guān)鍵幀輔助”,可以設(shè)置“緩入”、“緩出”或者“緩動”效果。更個性化的緩動效果可以在圖表編輯器中手動調(diào)節(jié)。圖1-24緩動設(shè)置右擊需要設(shè)置緩動的關(guān)鍵幀,選擇“關(guān)鍵幀輔助”,可以設(shè)置“緩入”、“緩出”或者“緩動”效果。更個性化的緩動效果可以在圖表編輯器中手動調(diào)節(jié)。3.設(shè)置沿路徑運(yùn)動選擇如圖1-25動畫所在的層,執(zhí)行“圖層→變換→自動定向”命令,在彈出的對話框中選擇“沿路徑定向”選項(xiàng),再次播放動畫就可以看到運(yùn)動對象的方向沿路徑而改變,如圖1-26所示。

4.動畫的倒序播放要實(shí)現(xiàn)動畫順序的倒序播放效果,首先選中時間線面板中動畫所在的圖層,右擊圖層,選擇“時間-時間反向?qū)印泵?,即可發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵幀位置反轉(zhuǎn),并且圖層條下方出現(xiàn)紅色線條。播放動畫時就會發(fā)現(xiàn)動畫順序發(fā)生了顛倒,形成原動畫的倒序播放效果。圖1-25圖1-265.圖表編輯器使用圖表編輯器可以制作帶有運(yùn)動緩沖的動畫,這樣的動畫在更接近現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動像個。比如制作一只飛舞的蝴蝶,可以使用曲線編輯器,輕松地做出它飛在飛舞的時候時快時慢的動作,如圖1-27所示。

6.建立父級關(guān)系將某個圖層中的父子圖標(biāo)單擊并拖至其他圖層上,釋放后即可為這兩個圖層建立父級關(guān)

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