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文檔簡(jiǎn)介
1、Flash 8 動(dòng)畫(huà)制作,主講教師: 宋云娟 E-mail: Tel推薦參考教材:Flash 8動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)典208例 上海科學(xué)普及出版社 Flash與后臺(tái)總動(dòng)員 清華大學(xué)出版社 Flash Action Script3.0從入門(mén)到精通 清華大學(xué)出版社,2,動(dòng)畫(huà)的概念,動(dòng)畫(huà)是一種動(dòng)態(tài)生成一系列相關(guān)畫(huà)面的處理方法。利用人眼視覺(jué)上的“暫留”特性,依一定的速率播放靜止的圖形或圖片產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的視覺(jué)效果。實(shí)驗(yàn)證明,若動(dòng)畫(huà)或電影的刷新頻率為每秒42幀,則人眼看到的是連續(xù)的畫(huà)面效果。,Flash已從一個(gè)設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的軟件逐步成為2D動(dòng)畫(huà)軟件的主流,主要是因?yàn)樗泻?jiǎn)單的操作窗口與流程,讓
2、每個(gè)人都可以當(dāng)導(dǎo)演。,3,Flash經(jīng)歷了哪些版本,1、FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由簡(jiǎn)單的工具和時(shí)間線組成 。 2、Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia給FutureSplash Animator更名后為Flash的第一個(gè)版本 Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入庫(kù)的概念。 3、Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪輯,Javascript插件,透明度和獨(dú)立播放器。 4、Macromedia Flash 4 (1999-6-15) -
3、 變量,文本輸入框,增強(qiáng)的Actionscript,流媒體MP3。 5、Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪輯, HTML文本格式。 6、Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,組件,XML,流媒體視頻編碼。 7、Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗鋸齒,Actionscript 2.0,增強(qiáng)的流媒體視頻,行為。 8、Macromedia Flash 8 (2005) Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) 增強(qiáng)為
4、移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)的功能,方便創(chuàng)建Flash Web,增強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)視頻 。 9、2005年12月5日,Macromedia被Adobe公司以34億美元的天價(jià)收購(gòu),其旗下的網(wǎng)頁(yè)三劍客也歸屬到Adobe旗下。 Adobe Flash CS3 Professional (2007)推出符合OOP的Actionscript 3.0,新的AS3.0對(duì)XML的支持達(dá)到了100%。 Adobe Flash CS3 (2007)。 10、 Adobe Flash CS4 (2008) 11、Adobe Flash CS5 (2010年5月 )最新版本。,FLASH8是目前還是比較好用的,功能夠了,源文件小,占用內(nèi)存少
5、,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有FLASH CS3,CS4和CS5了,但很多公司還在使用FLASH8制作。FLASH8和CS5除了明顯的AS2.0變成3.0,其他在工具上都差不多。,4,時(shí)間軸,組織和控制影片內(nèi)容的主要界面,包括層、幀和播放頭等。 層包括圖層、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層(由設(shè)計(jì)人員所繪制的:對(duì)象即將運(yùn)動(dòng)的軌跡路線)、引導(dǎo)層(由設(shè)計(jì)人員預(yù)先設(shè)定:運(yùn)動(dòng)對(duì)象最后的定位點(diǎn),即運(yùn)動(dòng)對(duì)象最后奔向的歸宿)、遮罩層和文件夾層(便于組織和訪問(wèn)所組成的內(nèi)容)等,5,編輯/首選參數(shù),6,在時(shí)間軸上的每一個(gè)格子便是幀,制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以依據(jù)演員演出時(shí)間的長(zhǎng)短或出現(xiàn)的先后順序,調(diào)整幀的長(zhǎng)度或順序,幀是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基本單位。,(普通)幀:一
6、個(gè)動(dòng)畫(huà)若只有一幀。那么就失去了制作動(dòng)畫(huà)的意義,所以我們可以將幀增加,這樣播放的時(shí)間就會(huì)便長(zhǎng);其內(nèi)容參照前一幀的內(nèi)容。 關(guān)鍵幀(Keyframe ):一般包含一些與之前幀內(nèi)容不同的素材,就是動(dòng)畫(huà)在進(jìn)行變化的一個(gè)時(shí)間點(diǎn),時(shí)間軸上顯示為一個(gè)小黑圓點(diǎn)。(可按F6鍵) 空白關(guān)鍵幀:沒(méi)有放置任何對(duì)象的關(guān)鍵幀??梢杂脕?lái)當(dāng)作一段動(dòng)畫(huà)結(jié)束后和下一段動(dòng)畫(huà)之間的空白片段。,關(guān)于幀的概念,7,幀的基本操作,插入(幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀) 刪除幀 清除幀、清除關(guān)鍵幀 剪切幀、復(fù)制幀、粘貼幀 轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀、轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀 翻轉(zhuǎn)幀等,8,繪圖紙外觀:可以同時(shí)瀏覽到多個(gè)幀的內(nèi)容 編輯多個(gè)幀:除了可以瀏覽到多個(gè)幀外,還可以對(duì)
7、選中的幀進(jìn)行編輯 繪圖紙外觀輪廓:除顯示本幀內(nèi)容外,可顯示其他幀內(nèi)容的輪廓,9,關(guān)于舞臺(tái),10,工具箱和常用面板(窗口菜單),屬性面板 濾鏡面板 顏色面板 對(duì)齊信息變形面板 庫(kù)面板 公用庫(kù)面板 動(dòng)作面板 行為面板 歷史記錄面板 場(chǎng)景面板,11,關(guān)于多場(chǎng)景,12,關(guān)于圖庫(kù),圖庫(kù)中的元件可以重復(fù)使用,節(jié)省了文件所占的空間。 要?jiǎng)h除元件時(shí),可以直接在“庫(kù)”面板中刪除。舞臺(tái)上相關(guān)的實(shí)例也隨之刪除。,Flash元件有三種類(lèi)型,即圖象、影片剪輯和按鈕,他們就是演員,是不可或缺的角色。,13,關(guān)于矢量圖和位圖,矢量圖形 是用一系列計(jì)算機(jī)指令來(lái)描述和記錄一幅圖,一幅圖可分解為一系列由點(diǎn)、線、面等組成的子圖,它
8、記錄的是對(duì)象的幾何形狀、線條粗細(xì)和色彩等,因此,生成的文件存儲(chǔ)容量很小。矢量圖不記錄像素的數(shù)量,與分辨率無(wú)關(guān),可以任意縮放其大?。ú皇д妫疾粫?huì)影響它的清晰度和光滑度。 位圖圖象 位圖也稱(chēng)為點(diǎn)陣圖或像素圖,計(jì)算機(jī)屏幕上的圖象是由屏幕上的發(fā)光點(diǎn)(即像素)構(gòu)成的,每個(gè)點(diǎn)用二進(jìn)制數(shù)據(jù)來(lái)描述其顏色與亮度等信息。多個(gè)像素的色彩組合就形成了圖象,稱(chēng)之位圖,它的大小和質(zhì)量取決于圖象中像素點(diǎn)的多少。,14,位圖矢量化,修改/打散: 打散后的位圖不再是真正意義上的位圖,而變成了矢量圖,只不過(guò)這個(gè)矢量圖由成千上萬(wàn)的小色塊組成,與原圖像在外觀上沒(méi)有區(qū)別;且轉(zhuǎn)換速度快。位圖打散的目的是對(duì)圖片進(jìn)行修改、編輯和應(yīng)用,對(duì)
9、導(dǎo)出文件的大小沒(méi)關(guān)系。(另外,形狀補(bǔ)間對(duì)象需打散;字體只有打散,才能在任何機(jī)器上正常播放顯示,否則若該機(jī)器無(wú)相應(yīng)字體則用宋體取代你用的字體) 修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖(Trace Bitmap):是將位圖通過(guò)一定的方法和規(guī)則轉(zhuǎn)換成矢量圖形,轉(zhuǎn)化后的矢量圖形在色彩層次的描述上比位圖失真,看起來(lái)單調(diào);轉(zhuǎn)化速度較慢。,“Color”是設(shè)置一個(gè)顏色極限值1-500整數(shù),即“位圖中相鄰像素的RGB值之差小于該極限值時(shí),就視為同一種顏色”,閾值越小,轉(zhuǎn)換后的顏色越多; “Minimum Area” 1-1000整數(shù)設(shè)置一個(gè)“最小范圍”,指 “在矢量化時(shí)結(jié)合上述顏色設(shè)置以多少像素值為一個(gè)對(duì)象”,值越小,
10、圖像越精確;“角閾值”:決定生成的矢量圖中保留銳利邊緣還是平滑處理。較多轉(zhuǎn)角,鈍化邊界比較平滑;較少轉(zhuǎn)角,銳化邊界比較粗燥??傊厦鎯蓚€(gè)框的數(shù)字越小,下面兩個(gè)屬性分別選“像素”及“較多轉(zhuǎn)角”,那么得到的矢量圖形最接近原圖。,應(yīng)用范圍更廣!,15,位圖應(yīng)用注意事項(xiàng),在Flash中導(dǎo)入位圖之前,應(yīng)先用其它圖形處理軟件(如PS)對(duì)準(zhǔn)備導(dǎo)入的位圖進(jìn)行大小處理,最好處理成最終在Flash中使用時(shí)的大小。原因一、如果導(dǎo)入了一幅大的位圖,然后進(jìn)行剪裁、縮放等操作,即使只使用了位圖的很小的一部分,最終動(dòng)畫(huà)文件的大小也不會(huì)有任何改變;原因二、如果導(dǎo)入了一幅大的位圖,將其縮小,這時(shí)畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)鋸齒狀。,16,變形
11、動(dòng)畫(huà)是指圖形對(duì)象在一段時(shí)間內(nèi)由一種形態(tài)變?yōu)榱硪环N形態(tài),該形態(tài)包括對(duì)象的外觀、位置、顏色等。變形動(dòng)畫(huà)的對(duì)象只能是矢量圖。,變形動(dòng)畫(huà)是指同一元件或組合對(duì)象在一段時(shí)間發(fā)生某種變化。,所謂補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是指需要設(shè)置開(kāi)始和結(jié)束關(guān)鍵幀的內(nèi)容,并在開(kāi)始幀中定義補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型和變化參數(shù),F(xiàn)lash自動(dòng)生成開(kāi)始幀和結(jié)束幀之間的動(dòng)畫(huà)效果。,17,菜單欄:包含F(xiàn)lash 8所有功能和命令。 時(shí)間軸面板:將對(duì)象安排在不同的圖層或幀(Frame)上,在某些幀設(shè)置不同的效果,就可以制作想要表現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)效果。 工具箱:包含繪圖、查看、顏色和選項(xiàng)四個(gè)部分,主要用來(lái)繪制及編輯圖形。 工具欄:包括主要工具欄、狀態(tài)工具欄和控制器工具欄。
12、編輯區(qū):安排各項(xiàng)對(duì)象的位置及編輯內(nèi)容,表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的效果。(設(shè)置編輯區(qū)大小的方法:修改/文檔命令) 屬性面板:選擇某對(duì)象時(shí), Flash 8會(huì)自動(dòng)顯示對(duì)象的相關(guān)屬性,供用戶修改或設(shè)置。,認(rèn)識(shí)Flash 8的窗口,18,Flash工具箱工具的使用,選取工具 線條工具 畫(huà)筆、鉛筆工具 橢圓、矩形工具 填色桶 文本工具 任意變形工具 橡皮擦,套索工具 填充變形工具 滴管工具 墨水瓶工具 鋼筆工具 部分選取工具等,19,鋼筆繪制直線路徑,使用“鋼筆”工具繪制直線段很簡(jiǎn)單,單擊畫(huà)布以放置第一個(gè)角點(diǎn)。 使用“鋼筆”工具每單擊一次即可繪制一個(gè)角點(diǎn)。 移動(dòng)指針,然后單擊以放置下一個(gè)點(diǎn)。一條直線段將這兩個(gè)點(diǎn)連接起來(lái)
13、。 繼續(xù)繪制點(diǎn)。直線段連接點(diǎn)與點(diǎn)之間的每個(gè)間隙。,執(zhí)行下列操作之一可結(jié)束該路徑(路徑為斷開(kāi)或封閉的): 1.雙擊最后一個(gè)點(diǎn)結(jié)束路徑并使其成為斷開(kāi)路徑。 2.選擇其它工具結(jié)束路徑并使其成為斷開(kāi)路徑。 3.若要封閉該路徑,單擊所繪制的第一個(gè)點(diǎn)。封閉路徑的起點(diǎn)和終點(diǎn)相同。,20,鋼筆繪制曲線路徑段,選擇“鋼筆”工具,單擊以放置第一個(gè)角點(diǎn)。 移動(dòng)到下一個(gè)點(diǎn)的位置,然后單擊并拖動(dòng)以產(chǎn)生一個(gè)曲線點(diǎn)。在每次單擊和拖動(dòng)時(shí),F(xiàn)ireworks 都將線段擴(kuò)展到新點(diǎn)。 繼續(xù)繪制點(diǎn)。如果單擊并拖動(dòng)一個(gè)新點(diǎn),即可產(chǎn)生一個(gè)曲線點(diǎn);如果只單擊,則產(chǎn)生一個(gè)角點(diǎn)。 提示: 繪制時(shí),可以臨時(shí)切換到“部分選定”工具以更改點(diǎn)的位置和
14、曲線的形狀。,執(zhí)行下列操作之一可結(jié)束該路徑(路徑為斷開(kāi)或封閉的): 1.雙擊最后一個(gè)點(diǎn)結(jié)束路徑并使其成為斷開(kāi)路徑。 2.若要封閉路徑,請(qǐng)單擊所繪制的第一個(gè)點(diǎn)。封閉路徑的起點(diǎn)和終點(diǎn)相同。 3.選擇其它工具結(jié)束路徑并使其成為斷開(kāi)路徑。當(dāng)選擇了某些工具,然后返回到“鋼筆”工具時(shí),下一次可繼續(xù)繪制該對(duì)象。,21,直線或曲線路徑段互相轉(zhuǎn)換,將所選路徑上的角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn): 選擇“鋼筆”工具。 單擊一個(gè)角點(diǎn),然后將指針從該點(diǎn)拖走。 手柄將擴(kuò)展,并使臨近段變彎。 將所選路徑上的曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn): 選擇“鋼筆”工具。 單擊一個(gè)曲線點(diǎn)。 手柄將縮短,同時(shí)臨近段將伸直。,22,導(dǎo)入和處理外部素材,導(dǎo)入外部素材 導(dǎo)
15、入位圖、位圖摳挖及如何轉(zhuǎn)換為矢量圖 導(dǎo)入聲音 導(dǎo)入動(dòng)畫(huà) 導(dǎo)入到庫(kù),1. 先將位圖打散(修改/分離)! 2. 適當(dāng)調(diào)整視圖比例,再應(yīng)用橡皮、套索等工具完成!,23,元件圖形Graphic與影片剪輯MC,Graphic和MC兩種符號(hào)的特點(diǎn): 1、Graphic就像一張靜態(tài)的圖形,若圖象本身又有好幾個(gè)幀時(shí),表示它是動(dòng)態(tài)元件。但把動(dòng)態(tài)元件拖曳到場(chǎng)景上,則必須要有相同的幀數(shù)目,才能將動(dòng)態(tài)圖象的所有幀播放完。即Graphic沒(méi)有獨(dú)立的時(shí)間線,其動(dòng)作是由主電影的時(shí)間線決定的。 2、MC是把一個(gè)動(dòng)畫(huà)集成到一個(gè)符號(hào)中,本身是一段影片,即使在在主場(chǎng)景只有一幀,還是可以播放整個(gè)影片。即 MC的時(shí)間線是獨(dú)立的,不受主
16、場(chǎng)景的控制。 如:閃爍的星空、展翅飛翔的小鳥(niǎo)、行走的小人等。,24,元件按鈕Button,按鈕的各幀 彈起 指針經(jīng)過(guò) 按下 點(diǎn)擊:按鈕的響應(yīng)范圍(默認(rèn)為圖形本身,當(dāng)用文字作按鈕時(shí),一般要設(shè)定響應(yīng)范圍) 將按鈕加入到舞臺(tái)(單獨(dú)建立一按鈕層) 需給按鈕添加action,例如: getURL()超級(jí)鏈接 gotoAndPlay()等,實(shí)例:制作一具有動(dòng)態(tài)效果的按鈕,同時(shí)指針經(jīng)過(guò)時(shí)有聲音,單擊可鏈接到某處。,25,遮罩效果的使用,“遮罩”是Flash中很有特色的工具。相關(guān)知識(shí): 遮罩層:遮罩層上創(chuàng)建一個(gè)任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對(duì)象(位于被遮罩層)可以通過(guò)該“視窗”顯示出來(lái),而“視窗”之外的對(duì)象
17、將不會(huì)顯示。要在場(chǎng)景中顯示遮罩效果,可以鎖定遮罩層和被遮罩層。遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)是看不到的而且只有一層(故該層不能添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,若需類(lèi)似動(dòng)畫(huà)可先做成曲線運(yùn)動(dòng)的MC元件后,再置于該層);其中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。 被遮罩層:在被遮罩層中,可使用按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字、線條,但不能放置動(dòng)態(tài)文本。被遮罩層可以是多層。 在遮罩層、被遮罩層中可以分別或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)手段,從而使遮罩動(dòng)畫(huà)變成一個(gè)可以施展無(wú)限想象力的創(chuàng)作空間。,26,濾鏡,Flash 8濾鏡可以應(yīng)用到影片剪輯和
18、文本,從而創(chuàng)作出更加引人注目的設(shè)計(jì)作品。Flash Player 8 本身支持濾鏡,可實(shí)時(shí)呈現(xiàn)濾鏡。利用這些濾鏡,可以使對(duì)象發(fā)光、添加投影效果以及應(yīng)用許多其它效果和混合效果。,27,時(shí)間軸特效,時(shí)間軸特效(Timeline effects)是Flash MX 2004及以上版本都擁有的新功能,可快速創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。 。它具有兩方面的好處:一是為軟件的初學(xué)者降低難度,二是降低動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建的煩瑣程度。時(shí)間軸特效可以直接應(yīng)用于以下對(duì)象:文本、位圖、圖形、按鈕和影片剪輯元件。包括變形/轉(zhuǎn)換,分離、展開(kāi)、投影、模糊特效。,28,聲音的應(yīng)用,文件/導(dǎo)入聲音,所支持的格式有WAV和MP3 將聲音文件從庫(kù)中拖到某
19、一圖層 聲音面板,編輯聲音的屬性,以“流”的方式播放,音頻與動(dòng)畫(huà)幀播放完全同步,動(dòng)畫(huà)結(jié)束音頻停止,從聲音開(kāi)始關(guān)鍵幀開(kāi)始播放,整個(gè)過(guò)程獨(dú)立于時(shí)間線之外,以致播放到聲音結(jié)束,要停止該音樂(lè)必須用專(zhuān)門(mén)命令;聲音會(huì)不停地疊加,變得很嘈雜難聽(tīng)即可以混合播放聲音。,停止聲音播放靜音,基本與“事件”同,差別是若調(diào)用命令出現(xiàn),但聲音正在播放時(shí),則不會(huì)播放新的聲音,即不能混合聲音。,29,聲音的相關(guān)參數(shù),聲音的比特率:指每秒傳送的比特(bit)數(shù)。單位為bps ,比特率越高,傳送的數(shù)據(jù)越大,音質(zhì)越好。 聲音的采樣頻率(采樣速率):每秒采樣的次數(shù),單位為Hz(赫茲)。采樣頻率越高,采樣周期越短,單位時(shí)間內(nèi)得到的數(shù)據(jù)
20、越多,對(duì)聲音的表示越精確,音質(zhì)越真實(shí)。 如11kHz,22kHz,44kHz 聲音的位數(shù):采樣位數(shù)越多,可分出的幅度級(jí)別越多,則分辨率越高,失真越小,錄制和回放的聲音就越真實(shí)。 常用有8位(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn))、16位、32位 聲音的聲道 立體聲、單聲道,30,Flash中用控件來(lái)控制聲音,用到的函數(shù),如果想控制動(dòng)畫(huà)中的聲音,可使用Flash中的sound對(duì)象,通過(guò)sound命令創(chuàng)建一個(gè)新的sound對(duì)象。之后再用attachSound命令連接到庫(kù)里的聲音文件,就可以用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)中的聲音了。 new Sound():此命令用來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的sound對(duì)象,有了sound對(duì)象我們才能用AS來(lái)控制聲音。 at
21、tachSound(庫(kù)中的聲音):此命令可以使我們創(chuàng)建的聲音對(duì)象連接到庫(kù)里的聲音,以便進(jìn)行控制。 start(從第幾秒開(kāi)始播放, 循環(huán)次數(shù)):此命令可以是聲音開(kāi)始播放,里面的兩個(gè)參數(shù)是可選的。 stop()停止聲音的播放。 setVolume(音量級(jí)別)命令可以控制聲音的音量高低,音量級(jí)別只能是從0100之間的數(shù)字。 stopAllSounds() 停止所有的聲音了。,31,實(shí)例:利用按鈕控制音頻播放,選中庫(kù)中的聲音文件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“鏈接.”將會(huì)彈出一個(gè)鏈接的對(duì)話框,勾選“為動(dòng)作腳本導(dǎo)出”和“在第一幀導(dǎo)出”選項(xiàng),并輸入一個(gè)標(biāo)識(shí)符:mysound(名字可任意命名); 回到場(chǎng)
22、景,選中時(shí)間軸的第一關(guān)鍵幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,為了創(chuàng)建一個(gè)新的聲音對(duì)象,并且連接到庫(kù)里的聲音,用來(lái)控制聲音。輸入以下腳本:music = new sound();/創(chuàng)建一個(gè)名字叫music的聲音對(duì)象。music.attachSound(“mysound”);/將該聲音對(duì)象與庫(kù)中“mysound”的聲音連接。 在場(chǎng)景上放置兩個(gè)按鈕分別控制聲音的播放與停止。選中Play按鈕,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入以下腳本:on (release) music.start();/播放聲音選中Stop按鈕,輸入以下腳本:on (release) music.stop();/停止播放聲音 這樣,一個(gè)簡(jiǎn)單的控制聲音播放與停止的例
23、子就完成了。,32,實(shí)例的命名,Flash 會(huì)在我們用適當(dāng)?shù)暮缶Y命名實(shí)例時(shí)顯示代碼提示: 當(dāng)為影片剪輯實(shí)例命名時(shí),每次都應(yīng)賦予實(shí)例一個(gè) _mc 后綴,例如 screen_mc。 當(dāng)命名按鈕實(shí)例時(shí),應(yīng)使用 _btn 后綴。 當(dāng)命名文本字段實(shí)例時(shí),應(yīng)使用 _txt 后綴。,33,初探Action 動(dòng)作面版,動(dòng)作(Action)面版是Flash中編寫(xiě)腳本的地方。 在Flash影片中,腳本可分為幀(Frame)和元件(Object)兩類(lèi),其中元件又分為MC和Button兩種。 在每一個(gè)圖層的每一個(gè)關(guān)鍵幀上,都可以分別輸入動(dòng)作腳本。 可以輸入腳本的元件包括MC和Button,屬于元件腳本,必須有事件發(fā)生
24、時(shí)(例如鼠標(biāo)單擊該對(duì)象),腳本才會(huì)發(fā)生作用。 打開(kāi)動(dòng)作-幀面版的方式: 關(guān)鍵幀單擊右鍵,快捷菜單選擇“動(dòng)作”命令 選擇關(guān)鍵幀,“窗口”菜單“動(dòng)作”命令 切換標(biāo)準(zhǔn)與專(zhuān)家編輯模式,34,初探Action 流程控制技巧,流程控制基本技巧 影片的播放與停止 Stop()停止影片播放 Play()讓影片繼續(xù)播放 連接場(chǎng)景(默認(rèn)狀態(tài),影片放完場(chǎng)景1,接著放場(chǎng)景2再依次播放) gotoAndPlay(“場(chǎng)景名稱(chēng)”,frame)/跳到指定場(chǎng)景幀并繼續(xù)播放 gotoAndStop (“場(chǎng)景名稱(chēng)”,frame)/跳到指定場(chǎng)景幀并停止播放 改變Frame流向 gotoAndPlay()/跳到指定的畫(huà)面并繼續(xù)播放 gotoAndStop()/跳到指定的畫(huà)面并停止播放 連接影片,可將Flash產(chǎn)生的.swf影片相互連接 loadMovie(url,location/target,variables),35,了解Action,學(xué)習(xí)內(nèi)容 一、了解action語(yǔ)
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