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文檔簡介
1、做舞臺(tái)效果圖在軟件中出現(xiàn)的各種問題解答1、3DS MAX的快捷鍵改了,怎樣改回默認(rèn)快捷鍵狀態(tài)?答:你在CUSTOM下找,看有沒有一個(gè)UI的選項(xiàng),里面也許有你存過的UI文件,直接調(diào)用就可以。2、我3DS MAX里的右側(cè)命令欄沒有了該怎么辦? 答:自己可以設(shè)置,按快捷鍵Alt+C、Alt+L。3、一不小心關(guān)閉掉了機(jī)器,剛做好的圖形沒了,請問有沒有自動(dòng)存盤,在哪里 答:在customize中點(diǎn)preferences再點(diǎn)files選中Auto Backup即可!4、請問3DS MAX的內(nèi)存播放器在什么地方?在3DS MAXpreviews目錄下5、為什么把CAD的文件導(dǎo)入到3D MAX后,都變成的一個(gè)
2、整體了,鼠標(biāo)點(diǎn)一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個(gè)整體的圖形給炸開。答:這是正常的,3DMAX把它作為一個(gè)組處理了。要解決這個(gè)問題要注意在導(dǎo)入CAD文件的時(shí)候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準(zhǔn)備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。6、二次布爾運(yùn)算如何做?怎么經(jīng)常出錯(cuò)?答:進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候,如果你想進(jìn)行2次布爾運(yùn)算,應(yīng)該在第1次布爾運(yùn)算后,返回上一級,進(jìn)入次物體編輯面板,選擇次物體級,進(jìn)行2次布爾運(yùn)算在布二運(yùn)算中,你是說想在一個(gè)盒子上挖二個(gè)洞?你在布二完第一個(gè)洞時(shí)點(diǎn)一點(diǎn)視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二
3、個(gè)物體,如一下子同時(shí)布二兩個(gè)物體,當(dāng)然不可能了。7、為什么我用Fit做出來的模型總不是我預(yù)想的樣子?答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過來試試。8、為什么我的MAX沒有門和窗的選項(xiàng)?答:從3。0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實(shí)這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成。9、我在用方體和球形做布爾運(yùn)算后為什么參數(shù)不能改變了呢?答:進(jìn)行布爾運(yùn)算后不能修改參數(shù)很正常。10、BAND如何控制才好?答:用BEND時(shí),必須把它的分段數(shù)調(diào)高些,另外還要選擇以哪個(gè)軸來旋轉(zhuǎn) 。11、如何將我所制作的線段轉(zhuǎn)換成NURBS曲線?答:你在要轉(zhuǎn)化為NURBS的線段上點(diǎn)擊右鍵,便可以見到轉(zhuǎn)化為NURBS的命令。點(diǎn)擊一下就
4、行了。12、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?答:你只要在視圖中建一個(gè)nurbs,然后點(diǎn)擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。 13、我想做一個(gè)旋轉(zhuǎn)的樓梯怎么做?答:用陣列復(fù)制,注意在X,Y,Z軸上設(shè)置位移,旋轉(zhuǎn)參數(shù)。14、請問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的?答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。 要變?yōu)榱Ⅲw的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角!15、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。答:首先把你曲線轉(zhuǎn)成NURBS曲線。再點(diǎn)擊修改命令面板.有工具箱。16、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,
5、請問用什么方法能使其光滑?答:把物體的面設(shè)多一些就好了?;蛘哂胹mooth修改器也行。 17、使用了布爾運(yùn)算后,為何我用了Modifystack仍然無法修改前面的,這是為什么呢?答:要點(diǎn)子物體級吧MAX的修改功能很強(qiáng)大的。給物體加上一個(gè)edit mesh,然后來一個(gè)塌陷,應(yīng)該就可以了吧。布爾運(yùn)算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應(yīng)盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷。18、在對復(fù)合對象進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),我建了兩個(gè)物體,不選中任何一個(gè)和全選中,布爾運(yùn)算命令都不能用,選一個(gè)物體吧,在布爾運(yùn)算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什么? 答:先選取一個(gè)物體
6、,然后再按“拾取b物體”鈕,點(diǎn)另一個(gè)物體就可以了。首先兩個(gè)物體必須有重疊的部分,先選擇一個(gè)物體,然后單擊布爾運(yùn)算命令,單擊選擇目標(biāo)物體命令(抱歉,英文不記得了),之后單擊另一個(gè)物體,即可完成運(yùn)算。在布爾運(yùn)算卷展下部有一些選項(xiàng),是用來設(shè)置運(yùn)算方式的,比如剪切,重疊,組合。19、在進(jìn)行放樣的過程中,發(fā)現(xiàn)放樣后,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了?;蛘邠Q一個(gè)視圖操作。20、如何精確的設(shè)計(jì)一個(gè)平面圖形?為什么不能調(diào)用CAD中的平面圖?答:你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調(diào)用的,在3DMAX中
7、有導(dǎo)入命令。21、如何將3D多邊形網(wǎng)格(Polygon)轉(zhuǎn)換為實(shí)體(Solid)或表面(Surface)?答:鼠標(biāo)右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉(zhuǎn)換命令。22、如何才能使A,B兩點(diǎn)連在一起?答:結(jié)合后焊接。23、我在3dsmax中導(dǎo)入一束花朵的.3ds模型, 包括三個(gè)物體:花、花莖、葉子。 打算在一個(gè)box上散布(scatter)這束花。 選中三個(gè)物體后, 建立compound object, 但是scatter按鈕不能用。 答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。24、我用一張池磚的圖片做Material時(shí), 渲染出來的地面是一個(gè)單張大的池磚地面,不
8、知怎么樣把它改成多個(gè)小的池磚圖案?答:如果不要逢的話,那你直接增加重復(fù)倍數(shù)就可以了(在材質(zhì)編輯器中)25、如何將box倒圓角?答:3dmax為用戶提供了標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體,請?jiān)跀U(kuò)展幾何體里找,chamfer-box就是!26、當(dāng)我用3dmax的edit patch功能想對quad patch兩個(gè)結(jié)點(diǎn)進(jìn)行焊接時(shí),卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?答:選擇兩個(gè)節(jié)點(diǎn),再在下面的欄里找到WELD這個(gè)單詞按一下,不行,就調(diào)大一點(diǎn)值。27、怎么編輯子物體? 答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標(biāo)單擊前面的“+”就OK了。28、3ds max3中的bend命令為什么對正方體無效 ?答:你的正方體一定沒
9、有分段,只有一個(gè)段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數(shù)調(diào)高就可以了。 29、在3DMAX 3.1 中有個(gè)meshsmooth命令,但在3DMAX4以后的版本中為什么卻找不到呢?答:在 modify里面 ,找到more按扭,點(diǎn)擊后在左側(cè)文本框里,用滾動(dòng)條就可以找到了。30、布爾運(yùn)算后的物體怎樣轉(zhuǎn)化成mesh物體呢?答:選中物體,點(diǎn)擊右鍵,選擇conwert to ,點(diǎn)擊edit mesh。答:布爾運(yùn)算顯不出厚度,是因?yàn)槟阁w的細(xì)分度(segs)太小,增加她就可以. 布爾運(yùn)算在運(yùn)算完后,轉(zhuǎn)化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標(biāo)UWP.32、在制作文字后渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實(shí)心字呢?
10、答:非常簡單,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端。33、下載幾個(gè)模型為什么不能修改呢,它為什么是一個(gè)整體?答:當(dāng)然可以修改,不過一些模型可能成組或已經(jīng)修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。34、我用 bevel profile 做一個(gè)果盤時(shí),放樣出來的模型總是變形,是否由于放樣不對,還是坐標(biāo)不對,需要如何調(diào)整?答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設(shè)置。把線的起點(diǎn)換一下或輪廓顛到一下。35、為什麼無論畫任何圖都從中心坐標(biāo)開始,有參數(shù)可以控制嗎?答:在右邊命令面板中有坐標(biāo)參數(shù)控制,X軸和Y軸和Z軸定位。36、在3d max中如何做一些看起來
11、比較軟的物體 比如沙發(fā),床單等,尤其是沙發(fā)各個(gè)角的文理?答:作一個(gè)面片,再用貼圖。37、噴泉怎么做,請高人指點(diǎn)!答:用粒子系統(tǒng)加重力效果。38、想在已完成的物體上添加多外節(jié)點(diǎn),請問該選擇什么命令? 有朋友告訴我說選擇“編輯樣條曲線”,再選擇細(xì)化,可是我怎么也找不到?答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個(gè)圖標(biāo),選擇一條曲線,細(xì)化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數(shù)字就行了。39、在用loft放樣時(shí),產(chǎn)生的線段不是均勻的分布,導(dǎo)致不能正常的使用fit等5項(xiàng)命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)答:1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用shape/line描出你所要橫截面的范圍。3、
12、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節(jié)點(diǎn)在2個(gè)到3個(gè)左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數(shù)就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那么path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會(huì)出現(xiàn)按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最后再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。40、在3DS MAX中想做一個(gè)球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎么辦?關(guān)鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?答:你可以把滑塊拖動(dòng)到50幀處,然后打開動(dòng)畫記錄開關(guān),并拖
13、動(dòng)到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運(yùn)動(dòng)軌跡面板上編輯41、請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個(gè)整體? 我用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影. 答:把Editable spline轉(zhuǎn)成NUBRS曲線后再投影。 42、我做了一個(gè)物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結(jié)點(diǎn)編輯下的Create在物體上創(chuàng)建了幾個(gè)結(jié)點(diǎn),然后移動(dòng)它們,這時(shí)我發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)結(jié)點(diǎn)跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個(gè)結(jié)點(diǎn)真正的建在物體上?答:這樣做好像不行,光有點(diǎn)對物體是沒有用的。你的點(diǎn)是獨(dú)立的,沒有在線或是面上,所以不會(huì)對物體有影響。切分面的方法一般是用slic
14、e,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點(diǎn)合并到面上進(jìn)行加工的43、想在物體上取消一個(gè)結(jié)點(diǎn)或線條,但是又不能破壞原物體,該怎么辦? 答:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對象來修改啊。44、用多邊型建模 選擇面片擠壓或放縮都會(huì)奇怪的變形,有時(shí)又不會(huì)。為什么?3d max的幾個(gè)版本都有此問題!答:可能的原因有:一、不要在透視窗里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。45、用3DMAX做效果圖一定要在CAD下做模型嗎?直接用3D可以嗎?答:當(dāng)然可以呀!46、用MAX或VIZ做效果圖,尺寸重要嗎?我是說一定要按實(shí)際100準(zhǔn)確?還是估計(jì)就可以?答:尺寸當(dāng)然很重要,無規(guī)矩不成方圓嘛!但用VIZ和
15、MAX作圖就不象CAD那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實(shí)比例作圖最大的好處就是便于數(shù)據(jù)參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統(tǒng)一比例就可啦!47、在放樣模型的制作中,選種放樣模型以后,就有一個(gè)Deformations的卷展欄,點(diǎn)擊其中的fit按鈕,打開了Fit Deformation窗口,理論上里面應(yīng)該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什么我打開Fit Deformation窗口后,里面卻沒有樣條線?答:你得首先把放樣物體選上才行。48、我在制作輕煙時(shí),用到超級噴霧(super spray),在制作視圖能看見粒了系統(tǒng),但是渲染時(shí)卻看不見!為什么?請教各
16、位高手。給粒子負(fù)上材質(zhì)了嗎?或者你把粒子的尺寸設(shè)得太小了,渲染時(shí)當(dāng)然就看不見了 。49、我正在作一個(gè)網(wǎng)吧的室內(nèi)效果圖!我把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內(nèi)也都作了!而且都是分開作的!但是和在一起后為什么打開的時(shí)間那么長??!10多分鐘呢?我把我作的電腦用shift+move復(fù)制的時(shí)候要很久才動(dòng)彈的!而且很慢!是不是我復(fù)制的太多了!而且有的時(shí)候?yàn)槭裁醋詣?dòng)跳出3dmax了?自動(dòng)關(guān)閉了?是不是我的模型太多復(fù)雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格???請賜教!謝謝模形越多,內(nèi)存的須求也會(huì)根著成幾何級數(shù)上升。50、我用放樣方式制做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染后發(fā)現(xiàn)物體上的網(wǎng)格清晰可見,有什么方法可以
17、解決?設(shè)至光滑組沒有?我想你一定沒有呢,還不快動(dòng)手。 51、請教各位DX,如何修改從其他軟件輸入的3dsmax模型的參數(shù)?也就是如何調(diào)整各種模型的比例,使之能運(yùn)用到已創(chuàng)建好的房間里?用比例縮放呀 52、我用二維放樣制作的臺(tái)階為何只有底面形成了片面,其余部分還是線條?謝謝! 賦予它雙面材質(zhì)。53、怎樣用最簡單快捷的方法制作玻璃幕墻中很細(xì)的格縫(無窗框的那種)。我試過先在PHOTOSHOP中做好貼圖文件,然后再貼入建好的模型上,渲染后發(fā)現(xiàn)所畫細(xì)線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。望高手賜教。謝謝!做一個(gè)和玻璃幕墻一樣大的BOX,稍微向前移動(dòng)一點(diǎn)(略高于幕墻),然后調(diào)整BOX的段數(shù),賦予它材質(zhì),渲染成
18、網(wǎng)格即可。如果要求不高,你也可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box吧!如果要求高,你就把它按1:1畫出來,然后升起一點(diǎn)高度,兩部份有點(diǎn)高差.54、求教:如何不用布爾運(yùn)算在弧型墻壁上開拱型門洞?二維放樣,(建模中有時(shí)用布爾運(yùn)算確實(shí)省事,但尤其是減運(yùn)算用多了會(huì)出現(xiàn)許多麻煩,最常見的就是丟面,最要命的是無法貼圖。所以,建議你還是少用為上。) 55、請問在3DMAX中要將立方體任意棱倒圓,應(yīng)如何操作?editmesh后選邊再倒角56、我把機(jī)箱都做得很細(xì)!細(xì)節(jié)都有啊!比如說軟驅(qū)口!指示燈!散熱口什么的都作了!當(dāng)然要很多面了!呵呵!如果不細(xì)點(diǎn)作那要怎么辦?才可以達(dá)到即真實(shí)面又少的效果 真正的3d高手一般都
19、能進(jìn)行熟練的低多邊形建模和復(fù)雜的材質(zhì)制作。你要知道一個(gè)極細(xì)致的材質(zhì)貼圖可一幫你節(jié)省很多面數(shù),在很多情況下用材質(zhì)摸擬模型的細(xì)節(jié)效果完全可欺騙我們的眼睛(當(dāng)然要看你材質(zhì)上的功底深不深了)。57、請問大蝦們,怎樣曲面的屋頂,而且有網(wǎng)格狀的,能詳細(xì)說嗎,謝謝!使用圓管工具創(chuàng)建后,slice剪切一半縮放變形后多次復(fù)制效果也不錯(cuò)。58、如果想把一個(gè)場景中的某個(gè)物體單獨(dú)拷貝到另一個(gè)新場景中,如何做?先選中你要的物體,然后選擇 Save Selected 保存,再進(jìn)入你要導(dǎo)入的場景,選擇 Merge 打開就可以了. 59、我在創(chuàng)建了一個(gè)扭曲物體時(shí),不能用來控制一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的模型,即無法綁定空間扭曲?用空間扭
20、曲連接按扭沒有?沒有那兩者之間又怎么會(huì)有連系呢?60、我在貼地板時(shí),不知怎么調(diào)uv值??偸强床怀鲈瓉聿馁|(zhì)上的地板格子?最簡單的方法是做一個(gè)和地板一樣大的BOX,比地板略高,調(diào)整好段數(shù)染成網(wǎng)格即可。 61、我做了一個(gè)天花板吊頂(用二維矩形做的,然后再矩形里面做了一個(gè)曲線,當(dāng)然這兩條線是一個(gè)整體,然后就用拉伸生成),但后來怎么也無法選中這個(gè)物體了,想把它刪除都不行. 是不是把它給凍結(jié)了,如果它成程灰色那就是被凍結(jié)了!我也遇過這個(gè)問題,只不過是在合并(拖動(dòng)合并)另一物體時(shí),合并進(jìn)來的物體不能被選擇,不能被修改。好象不是凍結(jié)的問題,用file菜單的合并,就可以了,不知是不是軟件的問題。你可以 在mod
21、ify中加入一個(gè)刪除網(wǎng)格編輯修改器試試吧 62、請問我用3DMAX做出的電視機(jī),如何做出電視機(jī)的屏幕播放動(dòng)畫效果?你只需將屏幕部分給一個(gè)id號,貼題視頻文件即可。播放多個(gè)文件,你前期就將文件編排合成好啥!63、怎樣才會(huì)使粒子系統(tǒng)中spray,噴出像霧一樣的水, 用什么插件會(huì)使它噴水完成后像真實(shí)中的噴泉一樣,仍然落在水池中?要用超級離子系統(tǒng)啊,它里面有個(gè)功能可以模擬水的粘性!不過計(jì)算很慢,用realflow吧,做流體力學(xué)的東西在pc下非它莫屬! 64、建一個(gè)球,在建一個(gè)邊長為球半徑的立方體,定好坐標(biāo),在用布爾函數(shù),結(jié)果只得到1/4球面(只有一層曲面),調(diào)整hemisphere值為0.5,slic
22、e from為9065、我想做一個(gè)場景:在一個(gè)由水泵和管道組成的封閉系統(tǒng)中,水流在循環(huán)流動(dòng).但不知怎么做出循環(huán)流動(dòng)的水流?可用realflow插件試試!66、能否把3D MAX的立面圖導(dǎo)入CAD中用?(我只知道平面圖可以導(dǎo)入CAD)可以的。導(dǎo)入后注意選擇視圖。67、我在一堵墻上開了一個(gè)方型的洞,如何將窗戶正好按在洞上。不會(huì)是拿著窗戶去一點(diǎn)一點(diǎn)的對吧!我想知道精確的定位方法。使用工具條中對齊按鈕。68、每次只要做了mesh smooth 后,我渲染圖就會(huì)出現(xiàn)亂亂的畫面并且每渲染圖一次,畫面都步一樣,真是很急。請高手幫忙??! 這好像不止是mesh smooth 的問題.這是3dsmax的bug在很
23、多情況下都會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,辦法是把文件保存一下,再復(fù)位3dsmax或是重啟3dsmax,后把保存的文件合并進(jìn)來,記住了是合并進(jìn)來,這個(gè)辦法百試百靈。69、做沙發(fā)時(shí)真的是呼吸困難極了!老是又彎又凸的是怎的作出來的!你用放樣,然后擠壓,試試看可以嗎/要不用倒角方體,再用網(wǎng)格編輯試試吧。70、比較多的相同模型!我復(fù)制了30多個(gè)!可是要花10-20分鐘的時(shí)間才可以復(fù)制排列完成!會(huì)有上百萬個(gè)面,而且經(jīng)常自動(dòng)跳出3dmax或者死機(jī)!給我一個(gè)解決辦法可以嗎?如果用貼圖的話我感覺又太假了!因?yàn)槭墙嚯x的啊!應(yīng)該怎么辦?謝謝!上百萬個(gè)面,怪不得抱怨速度慢。好吧我還是給你一個(gè)解決辦法,但只能提高視圖的更新速度,
24、渲染是還是會(huì)有上百萬個(gè)面的,只有這樣才能保證效果。這樣吧,你試著給對像應(yīng)用optimize修改器,相應(yīng)減少視圖中和渲染時(shí)的面數(shù),或使用multires修改器,它允許你指定優(yōu)化后的面數(shù)或優(yōu)化百分比,這樣我們便可更好的控制模型的面數(shù)和質(zhì)量。一些方方正正的東西,怎樣把它們弄成上百萬個(gè)面的呀,是不是你每一個(gè)小部分都做出來了,不至于這么細(xì)致吧!看一下你建模上是不是有問題,象你做的這樣的效果圖我不敢想象怎樣拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精確的低多邊形建模)71、我用creat box 功能作了一個(gè)薄板,但是用 band功能怎么也不能彎曲,同樣的方法彎曲圓柱體和管子都可以,為
25、什么薄板不行?僅僅有彎曲的虛線.怎樣才能讓他彎過來???你的問題很簡單,只要你把BOX的片段調(diào)高一點(diǎn)。如果你把圓柱高度上的片段數(shù)改成1(默認(rèn)是5)的話那圓柱也就彎不了了,你可以試試。你的BOX沒有高度和高度的分段72、就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個(gè)面啊?可以有好多的方法??梢园讯噙呅嗡轂镋DITABLE MESH或是PATCH。也可以給多邊形加個(gè)EXTRUDE命令,只要把拉伸值設(shè)為0就是一個(gè)面了73、我想用3DSMAX制作建筑效果圖,哪位能夠把這一流程告之于我。建模-調(diào)制材質(zhì)-賦材質(zhì)-設(shè)置相機(jī)-設(shè)置燈光-渲染輸出-PS合成74、大圖如何分開來做,請教各位,我想做建筑效果圖,建模時(shí)每個(gè)
26、樓分別另存,最后如何能放在一起,聽說用IMPORT,但是,在IMPORT的時(shí)候只需要3DS格式的,我應(yīng)該怎么做?哎喲!用MERGE,哪是用IMPORT呢!不過有一個(gè)要注意的,你的材質(zhì)在做的時(shí)候最好是起一個(gè)不同的名字,要不MERGE起來很麻煩的。75、如何給擠壓和放樣后的物體倒圓角,比如文字等。謝謝!通過堆積站的修改可以返回到編輯樣條線層加入圓倒角修改,達(dá)到同樣效果76、請問各位高手,怎樣建一個(gè)可以折起和打開的鳥類或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韌感?(1)、用片面建?;騈URBS建模。(2)、畫一曲線01,作為控制左邊內(nèi)翅膀運(yùn)動(dòng)虛擬物體1運(yùn)動(dòng)路徑。按工具欄按鈕,在彈出窗口選Instance,使新鏡像的
27、曲線與原曲線完全關(guān)聯(lián),即對其中的任何一根做修改時(shí),另一根都會(huì)相應(yīng)地變化。就鏡像關(guān)聯(lián)復(fù)制出另一根曲線02,它將作另一側(cè)右內(nèi)翅膀的虛擬控制物體2的運(yùn)動(dòng)路徑。選控制左邊內(nèi)翅膀運(yùn)動(dòng)的虛擬物體1,進(jìn)Motion(運(yùn)動(dòng))面板,在AssignController選擇Position,按運(yùn)動(dòng)控制,在彈出的窗口選Path(路徑)運(yùn)動(dòng)控制器。而實(shí)際動(dòng)畫制作中選擇的是Position List控制器,如此,還要選Available后,再次按,重新選Path運(yùn)動(dòng)控制器。按,選曲線Curve01,作為虛擬物體1的運(yùn)動(dòng)路徑,(3)、下一步打開軌跡視圖,選虛擬物體1點(diǎn)Function Curves。用Add Keys建關(guān)鍵
28、幀,右鍵修改Time、Value值。(4)、翅膀右鍵Properties 確定Enabled勾選,選Object采用復(fù)制物體模糊方式。同樣右翅膀。77、為什么我做的效果圖很平淡呢!物體的貼圖、高光、反光、透明度、Bump、光線投影強(qiáng)弱等上要十分下工夫,圖象出來后就不平淡了.78、在 3DMax 里做了模型,怎么才能精確定位他的 X、Y、Z 坐標(biāo)呢? 如果是 MAX4以后的版本,下面的狀態(tài)欄里有 XYZ 三個(gè)輸入框 ,在那里你可以輸入一個(gè)具體的數(shù)值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷鍵:F12 79、怎樣才能盡量減少 MAX 的布爾運(yùn)算錯(cuò)誤? 由于布爾運(yùn)算是一種運(yùn)算量大且結(jié)果多樣性的計(jì)算,
29、出錯(cuò)往往是不可避免的。但是我們可以通過一些措施來減少錯(cuò)誤和可能導(dǎo)致的損失。首先要養(yǎng)成在進(jìn)行布爾運(yùn)算前保存(暫存)文件的良好習(xí)慣,這樣能避免你的勞動(dòng)成果無味丟失,另外還要注意以下幾個(gè)方面: 布爾運(yùn)算的兩個(gè)模型的某一邊不要進(jìn)行嚴(yán)格對齊; 盡量不要在兩個(gè)復(fù)雜程度差別太大的模型之間布爾運(yùn)算; 對一個(gè)模型進(jìn)行反復(fù)布爾運(yùn)算時(shí),最好將前一個(gè)塌陷為 Editmesh,這樣能提高運(yùn)算的穩(wěn)定性; 動(dòng)畫布爾運(yùn)算效果時(shí),盡量避免兩個(gè)模型的某一邊嚴(yán)格重疊。 對布爾運(yùn)算的子物體層級進(jìn)行調(diào)節(jié)時(shí),建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機(jī)器的計(jì)算跟不上而出錯(cuò)80、將圖形放樣獲取一個(gè)曲線路徑時(shí),生成的模型為什么有時(shí)會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)?
30、 因?yàn)樵讷@取路徑時(shí),模型的生成坐標(biāo)是以路徑起始點(diǎn)的自身坐標(biāo)為基礎(chǔ)的,如果路徑起始點(diǎn)的朝向是傾斜的,放樣出來的模型就會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)。這時(shí),可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會(huì)發(fā)生上面所說的現(xiàn)象。 81、怎樣在3DSMAX 中繪制任意尺寸的線段? 3DSMAX 在使用 Line 工具繪制線段時(shí),不像其它圖形一樣可以在面板設(shè)定尺寸。要繪制一段指定尺寸的線段,可以使用以下幾種方法:(1)、在命令面板上的 Keyboard Entry 區(qū)域,輸入線段的起始點(diǎn)坐標(biāo)“Add Point”,再輸入線段的結(jié)束點(diǎn)坐標(biāo),就能繪制一段任意長度的線段。(2)、要繪制一段長度為整數(shù)的線段,還可以打開視圖的
31、網(wǎng)格捕捉“快捷鍵”來繪制。(3)、對于已經(jīng)繪制的線段,可以進(jìn)入線段頂點(diǎn)子物體層級,打開數(shù)值變動(dòng)面板“F12”,通過精確調(diào)節(jié)線段的起始點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)來調(diào)節(jié)線段長度。82、如何把一個(gè)場景中建立的模型應(yīng)用到另一個(gè)場景? 使用 MAX 的合并(Merge)功能。1- 先打開你的場景(就是說的另一個(gè)場景) ;2- 菜單:File - Merge.選擇要合并進(jìn)來的場景文件(借用模型所在的場景);3- 會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對話框,其中有該場景的所有元素列表,選擇你需要的模型(按名稱);4- OK了 。83、如何使場景中的模型在動(dòng)畫中突然出現(xiàn)或消失? 使用 MAX 對象的可見度(Visibilty)屬性可以實(shí)現(xiàn)。方法簡述
32、如下:(1)、選擇對象,打開 TrackView 按 Add Visibility Track 按鈕(眼睛),可以打開對象的可見度軌跡;(2)、使用 Add keys 在需要的位置加入幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn);(3)、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊關(guān)鍵點(diǎn)可以設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)參數(shù),Value = 1 為完全可見,Value = 0 為不可見,其它值是半透明狀態(tài)。(4)、要實(shí)現(xiàn)物體的突然出現(xiàn)或消失,還需要對關(guān)鍵點(diǎn)的動(dòng)畫曲線類型進(jìn)行設(shè)置(通常設(shè)置為突變狀態(tài))。84、為何在 MAX 軌跡瀏覽器(Track View)中找不到物體的可見度(Visiblity)參數(shù)? 這是很正常的,MAX 在默認(rèn)情況下在軌跡瀏覽器中并不顯示對象可見度項(xiàng)目。解
33、決的方法是在視圖中用鼠標(biāo)右鍵打開對象屬性(Properties),調(diào)節(jié)Visiblity 的值不等于 1(默認(rèn)值),這時(shí)在軌跡瀏覽器中就會(huì)顯示出可見度項(xiàng)(它會(huì)一直保持存在,即便是把可見度重新設(shè)置為 1 )85、能否讓發(fā)射的粒子沿著指定的路徑運(yùn)動(dòng)? 可以的。建立一個(gè)“路徑跟隨”空間扭曲物體(位置: Create panel Space Warps Forces Object Type rollout Path Follow)。 在“路徑跟隨”的參數(shù)面板指定一條曲線作為路徑,然后將這個(gè)空間扭曲物體綁定到離子發(fā)射器上面即可。86、XForm 修改器可否動(dòng)畫控制節(jié)點(diǎn)的 Bezier 控制桿? 不可以,
34、XForm 修改器只能動(dòng)畫控制頂點(diǎn)變動(dòng)操作。但是可以使用以下方法模擬實(shí)現(xiàn):將頂點(diǎn)設(shè)為 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋轉(zhuǎn)操作來實(shí)現(xiàn)間接改變 Bezier 控制方向的效果,但這種方法只能局限于控制一個(gè)頂點(diǎn)或在某個(gè)軸向重合的一列87、網(wǎng)格物體在頂點(diǎn)(Vertex)子物體模式下,除了紅藍(lán)色以外的其它過渡色頂點(diǎn)是什么含義?如何開啟? 這部分過渡色頂點(diǎn)表示 MAX 的軟選擇(Soft Selection)功能所影響到的頂點(diǎn)。頂點(diǎn)的顏色越偏向紅色受選擇點(diǎn)的影響越大,偏向藍(lán)色則受影響小。通過在 Soft Selection 參數(shù)域勾選 Use Soft 打開軟選擇功能88、指定了路徑(Pa
35、th)動(dòng)畫的模型,在路徑刪除后為何仍不能移動(dòng)? 這是因?yàn)槁窂絼?dòng)畫控制器是分配到模型的位置變動(dòng)參數(shù)域(Transform Position),雖然刪除了路徑本身,但是路徑動(dòng)畫控制器并沒有刪除,因此模型的位置不能使用移動(dòng)工具來改變。解決方法:選擇模型并打開動(dòng)畫命令面板(Motion),選擇 Position 項(xiàng),使用指定動(dòng)畫控制器按鈕 (Assign Controller)改回到默認(rèn)的 Bezier Position 控制器 ,模型就能夠正常移動(dòng)了89、物體-子物體如何分類? 網(wǎng)格模型:Vertex(頂點(diǎn)),Edge(邊),Face(面),Polygon(多邊形),Element(元素);樣條:V
36、ertex(頂點(diǎn)),Segment(線段),Spline(樣條);面片:Vertex(頂點(diǎn)),Edge(邊),Patch(面片),Element(元素);NURBS 曲線:Curve CV or Point(控制點(diǎn)或頂點(diǎn)),Curve(曲線);NURBS 表面:Surface CV or Point(控制點(diǎn)或頂點(diǎn)),Surface(表面)。90、如何將兩個(gè)面片嚴(yán)密地焊接載一起? 在 3DSMAX3 中要焊接兩個(gè)面片的相鄰邊,只需要使用 EditPatch 的頂點(diǎn)子物體將兩組頂點(diǎn)分別 Weld 就可以了,它們之間的兩條邊會(huì)自動(dòng)焊接在一起。3DSMAX4以后的版本對 Editpatch 的功能作了
37、許多增強(qiáng)。焊接頂點(diǎn)也擴(kuò)展為 Select 方式和 Target 方式,使用哪種方式是隨意的,但是焊接兩組頂點(diǎn)后,相鄰的邊并不會(huì)自動(dòng)焊接,還需要到 Edge 子物體下,用同樣的方式把它們焊接起來才可以。 91、我用point curves畫的曲線,我想以曲線的端點(diǎn)為中心旋轉(zhuǎn)該曲線,請問應(yīng)該怎樣做?把曲線的軸點(diǎn)移到她的頂端。92、用字母S為路徑,原形為形,放樣成一個(gè)類似霓虹燈的字母。但是我用漢字“江”為路徑,原形為形,卻無法放樣(以“江”為路徑時(shí),“shape”按鈕為灰色),請求解決方案。有些字是不能用做路放樣的,例如漢字,要分解它才行。93、創(chuàng)建完的二維線形不太好看,想修改,用編程曲線命令,可是
38、不能添加頂點(diǎn)這是為什么?你可以進(jìn)如“點(diǎn)”這個(gè)線的次物體集,然后到修改面板(就是顯示器最右邊的一排)中去找REFINE這個(gè)按扭就可以添加頂點(diǎn)了94、為什么我在edit mesh中用cut連接兩上邊時(shí),有時(shí)能成功地畫出一條線,有時(shí)卻不能!那是因?yàn)橄到y(tǒng)沒有分清你到底是選擇的哪一條邊。你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE給選定了。95、我在渲染后,出現(xiàn)大量的鋸齒,難以忍受,請問這事什么原因?我已經(jīng)增加了節(jié)點(diǎn)?。?答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項(xiàng)目。 96、請指點(diǎn)怎樣把平面圖導(dǎo)入場景中的背景 答:選中正視圖(可以是任意視圖),點(diǎn)按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中
39、點(diǎn)擊Files導(dǎo)入圖片文件,然后選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設(shè)置因情況而定。設(shè)置完成。 97、請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這么做有什么目的???一般都是用photoshop制作材質(zhì)然后用3dmax調(diào)用。 或者:用3DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開后,在通道面板里就能看到。不知你這么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調(diào)到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景刪
40、除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎? 3dmax中生成透明背景,多數(shù)是為了在非線性編輯軟件中進(jìn)行視頻后期合成,應(yīng)當(dāng)生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明. 98、我把要輸出的AVI格式的動(dòng)畫尺寸設(shè)置為800*600為什么渲染出來的動(dòng)畫畫面質(zhì)量很差呀,而且還有些抖動(dòng)!請問各位這到底是哪里沒設(shè)置好呢! 答:你一定選了壓縮程序!在輸出動(dòng)畫時(shí)最好不壓縮或用默認(rèn)壓縮?。ㄈ绻脖P空間還夠?。?點(diǎn)save后在點(diǎn)setup會(huì)出現(xiàn)選擇壓縮程序。 99、為什么我做出的max4物體在透視圖中顯示時(shí)是由多個(gè)有對角線的小面組成的? 答:點(diǎn)材質(zhì)渲
41、染器, basic parameters-shading-phong ,就OK! 100、請問如何在動(dòng)畫制作過程中加入聲音文件? 答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節(jié)拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是在primere中合成,這種方法非常的好用。 101、3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么? 答:1:在攝相機(jī)的卷展區(qū)中有個(gè)打開此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜單中的環(huán)境編輯器中有個(gè)摸擬景深的模塊! 攝象機(jī)下的更精確,速度也快。 102、請教一下各位高手,怎么樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? 答:渲成JPEG后,在PHOT
42、OSHOP 6菜單中幫助項(xiàng)上選擇“輸出透明圖像”,就成了。 視頻軟件后期處理,可添加alpha通道 9。請問如何讓3ds max的渲染快點(diǎn),能否用其他軟件幫助渲染? 答:減少一些不必要材質(zhì)和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 優(yōu)化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數(shù)值,當(dāng)然前提是不損壞你的造型,因?yàn)槭且赟KIN PARAMETERS里設(shè)置,所以我就說了優(yōu)化SKIN,那里面有一個(gè)OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項(xiàng),就是優(yōu)化。 103、我的模型為什么在不同視圖里不一樣效果?在前視圖里渲染后效
43、果很好!很正常!但是在透視圖里面渲染后怎么就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的啊?是我的顯卡的問題嗎? 答:視圖不同當(dāng)然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體,然后恢復(fù)視圖,最后再unhide all ,再全顯視圖了 。 104、如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫的東東而沒有背景,在做動(dòng)畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的動(dòng)畫 答:你可以使用TARGE 的存儲(chǔ)模式,到AFTER EFFECT軟件里面渲染成帶通道的AVI,就可以了。 105、有誰可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎? 答:video post相當(dāng)于photoshop中的濾鏡
44、, 它在video post中每渲染完1幀后再為其加上你設(shè)定的特效,如鏡頭光暈,發(fā)光效果等。具體操作請參閱相關(guān)max書籍。 在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對你的作品進(jìn)行后期加工 。當(dāng)然你必須先搞懂那些參數(shù)的用處,而對Track view的運(yùn)用會(huì)對你的后期合成 起決定性的作用。 106、3dmax4渲染動(dòng)畫用什么壓縮方式最好呢? 答:avi,因?yàn)榇蠖鄶?shù)播放軟件支持。 107、安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪里選擇渲染器?。?答:在渲染設(shè)置里,但你要安裝有別的渲染器. 108、lightscape,是什么東西? 答:lightscape不是什么插件,而是一個(gè)獨(dú)立的
45、渲染軟件,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。 109、我用泛光燈加的濾鏡效果為什么渲染不出來? 它里面有一個(gè)拾取燈光,你點(diǎn)擊它再選擇泛光燈就可以了 110、請問為什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不見呢? 答:如果你加了這種效果后,就不能再用工具欄上的那個(gè)小茶壺渲染了,應(yīng)該點(diǎn)擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標(biāo)渲染。 111、video post 的lens glow有個(gè)選項(xiàng)是object ID,有誰知道怎么給物體設(shè)置ID號呢? 答:右擊物體,選屬性,在彈
46、出的對話框里就可以定義物體ID號了。 112、3DMAX的渲染時(shí)間是不是計(jì)算得不準(zhǔn)確?每幀時(shí)間還好,己用時(shí)間和剩余時(shí)間為什么總對不上? 答:他是計(jì)算每幀所用時(shí)間的平均值,開頭幾幀總是不正確的,但后面的就好了! 113、請問哪位大蝦知道用mental ray渲染時(shí)貼圖渲染不出的問題?(3dsmax4.0) 答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) 2 .Materials Blend material:不會(huì)Mix,只渲染material 1。(可以通過Photosho使用) Matte/shadow material:使用此選項(xiàng)時(shí),不
47、能使用Raytrace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) Morpher,Shellac material:不被支持。 Raytrace Material:應(yīng)用于Lection或Refraction map部分。 3 .Map Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 Bitmap:不支持jpeg。 Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根據(jù)情況不同,使用上也有限制) Flat mirror map:在第一個(gè)Frame中不顯示效果。(除了第一個(gè)Frame,都可以很好地發(fā)揮作用)
48、 Gradient Ramp/paint map:不支持。 Raytrace map:忽略參數(shù)。(在Mental ray Rendering選項(xiàng)中調(diào)節(jié))即,可直接運(yùn)用,沒必要調(diào)整參數(shù)。 hin wall Refraction map:不支持。 114、我做好圖后,渲染很慢,有時(shí)要好幾個(gè)小時(shí),請問有什么辦法能使它快一些的,有沒有插件之類的能用的 答:如果很復(fù)雜,渲染速度滿是正?,F(xiàn)象。 一般有幾個(gè)原因會(huì)造成這種情況: 1電腦配置不夠高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 2多邊形物體沒有優(yōu)化,比如物體的段數(shù),造成渲染時(shí)面數(shù)過多,可有可無的線結(jié)構(gòu)就刪除它,也可以把段數(shù)設(shè)少些,這樣物體表明看起來不平整
49、,可用材質(zhì)修改器:smooth進(jìn)行平滑3對于鏡像貼圖,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線跟蹤貼圖)渲染時(shí)比后者要慢很多,如果不是太精細(xì)的圖形,建議使用flat mirrort 。 115、想請教3DMAX4中如何導(dǎo)出圖形,希望圖形文件大一些,用于擴(kuò)展,最后用于印刷怎么做? 答:打開渲染設(shè)置,你要多大的圖都可以,渲染后設(shè)置你喜歡的格式保存即可。一般我打0號圖渲染設(shè)置4000*3000。 116、作動(dòng)畫時(shí)怎么切換,比如再教室外然后再進(jìn)教室里,怎么辦呀? 答:在不同的地方設(shè)置不同的攝像頭,在不同的攝像頭設(shè)置不的關(guān)鍵幀. 117、經(jīng)常用3D MAX畫建筑
50、效果圖,但是在渲染歐式建筑及中國古建筑時(shí)非常慢,有時(shí)需要等4、5個(gè)小時(shí),我的機(jī)器配置不算低,有哪位大師肯告知? 答:可以嘗試一下使用Mental Ray進(jìn)行渲染,效果應(yīng)該不錯(cuò),軟件可以到視覺中國下載。 盡可能把模型的面數(shù)做少,燈光一定要精減。材質(zhì)也盡可能不用光能追蹤用反射貼圖、鏡反射。 118、“發(fā)光效果:Glow”可以給任何對象增加發(fā)光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友給我?guī)椭?。謝謝!9 答:發(fā)光效果在 “Rendering菜單中Video Post下。 119、我的3D max 4.02 在作”video post中的“Lens Effects Glow,Le
51、ns Effects Highlight等效果時(shí),在preview 和渲染時(shí)都能看到,為什么就是無法輸出到avi文件里呢? 答:須將輸出文件與效果項(xiàng)并列! 120、我只會(huì)設(shè)定整個(gè)場景模糊,但我要的是單獨(dú)一個(gè)物體在運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生模糊效果,如飛機(jī)螺旋槳。答:在物體上點(diǎn)右鍵可以找到模糊參數(shù)的, 在渲染菜單上也有,找一下就可以了。 Last edited by FanQingYe on 2005-6-24 at 07:46 PM 121、見不到玻璃本身。渲染時(shí)一片漆黑的? 答:一、改變渲染背景 ,二、加一張背景圖 。 122、為什么用ray渲染畫面全黑? 答:如果你是說的mently ray,那很可能是沒
52、有安裝mently ray的保護(hù)服務(wù)器! 123、怎樣用max作出比較真實(shí)的火來? 答:很簡單啊!實(shí)在不象用PHOTOSHOP處理啊!你可以用環(huán)境光來設(shè)置,大氣效果加體光勉強(qiáng)可以的 。124、我的電腦的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾爾沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。運(yùn)行面的時(shí)候就已經(jīng)力不從心了,這是為什么?我用的操作系統(tǒng)是WIN2000,3DMAX4.0英文版。請高手指教! 你是說渲染時(shí)還是在示圖中更新太慢,其時(shí)這么大的面數(shù)對內(nèi)寸的削耗是很大的,在運(yùn)行時(shí)你觀察一下硬盤燈在狂閃嗎?有的話那就有可能是虛擬內(nèi)寸在搗鬼,
53、雖說你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,別望了windows不管你的內(nèi)寸有多大,它都會(huì)用虛擬內(nèi)存的,建意用個(gè)優(yōu)化軟件之內(nèi)的把虛擬內(nèi)存給關(guān)掉。在一定程度上可提高運(yùn)行速度。(內(nèi)存小與256M 時(shí)別這樣干?。?125、3ds 能渲染出帶alpha通道的動(dòng)畫嗎? 能,在videopost中進(jìn)行。 126、我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么換背景啊。請教各位高手。 在背景對話框中選中USE MAP再將你想作為背景的圖像文件選定即可 127、請問一下各高手近景樓體如何用攝影機(jī)照得上大下小的效果? 把攝影機(jī)抬高至樓體上部,用廣角鏡頭,稍向下,這樣不知道能不能達(dá)到你的效果。 128、請問怎么將作好的
54、動(dòng)畫轉(zhuǎn)化成電影?如果有多個(gè)動(dòng)畫要怎么合并?謝謝! 有后期的視頻合成軟件,說來讓大家笑話,我只用premire 可以在渲染下轉(zhuǎn)成形式,但太大了,3d里有沒有壓縮的,是avi形式 129、請問在用3DMAX制作完幾段動(dòng)畫以后想把它們有機(jī)的結(jié)合起來,除開用3DMAX本身的VIDEO POSET外還能有其他的什么方法來進(jìn)行合成嗎? 希望有高手指點(diǎn)一二?;蛘哂闷渌氖裁窜浖M(jìn)行后期合成制作都行,它是什么軟件。 用AE,CB,AM這類的后期軟件都可以 Adobe 公司出品的 after effects ,專用來完成你要求的任務(wù)的,聽說現(xiàn)在都出到5.0了 130、在用3DMAX完成一段動(dòng)畫以后。想對他的后期的效果進(jìn)行進(jìn)一步的處理。該用什么軟件呀。怎樣才能達(dá)到最好的效果。 max的video就是呢!131、請問怎樣使粒子發(fā)出有顏色的光。 在videopost中去,給離子添加光暈效果,或給離子賦予材質(zhì).在效果中添加glowy也不錯(cuò) ,全局發(fā)光小一點(diǎn)元素發(fā)光大一點(diǎn) 3D
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