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文檔簡介

1、命令與征服3中文地圖編輯器配套教程(2010-8-9修改)作者:ufo1996215和T-17 Major(其實是是同一個人)這是和命令與征服3地圖編輯器地圖編輯主教程相配套的教程,主要講解命令與征服3地圖編輯地圖編輯主教程中一些沒有講解到的細節(jié)。我特地花費了一點心血來寫這篇配套教程! 歡迎大家到我的貼吧百度ufo1996215吧,和太陽系空間站網(wǎng)做客命令與征服3中文地圖編輯器教程共分為兩篇,一篇是命令與征服3地圖編輯器地圖編輯主教程,另一篇是命令與征服3地圖編輯器配套教程。主教程主要講解地圖編輯器制作步驟和過程,配套教程主要講解地圖編輯器工具和細節(jié)方面滲透,請大家在我的文庫查看這兩篇教程,缺

2、一不可!命令與征服3地圖編輯器工具欄詳解:1、文件工具,對地圖文件進行操作的按鈕,分別是新建地圖【ctrl+N】、打開地圖【ctrl+O】、保存地圖【ctrl+S】,是每個常用編輯軟件的基本按鈕,這里我就不闡述。2、對象編輯工具,分別是剪切【ctrl+x】、復(fù)制【ctrl+c】、粘貼【ctrl+v】,這些工具用來編輯地圖所放置的對象、建筑、單位、路徑點等。3、標尺工具這個工具日常制作地圖時候很實用,通常用來測量距離。使用方法見下面:在上圖,想知道兩個建筑之間的距離是多少,就要用到標尺工具,先選中標尺工具,然后從左邊的建筑物按住鼠標左鍵拖動到右邊的建筑物,然后松開鼠標,會出現(xiàn)一條綠色的線,這就是

3、測量線:看到兩個對象中間那條綠色的線了吧?這就是測量線,如果不滿意,隨時再重畫一條,建議按快捷鍵ctrl+f切換到頂視模式進行測量,這要測量的效果更好:上圖是在頂視模式下測量,頂視模式下測量的效果和準確度很好!測量得到的結(jié)果在地圖編輯器最下面的狀態(tài)欄里,這個工具還能用來測量懸崖距離、道路長短、開始位置和礦的距離等,用處非常大,請大家靈活運用標尺工具。4、對象選擇/移動工具,分別是選擇/移動對象(用來選擇、移動地圖中的對象,選中后按鍵盤的delete鍵可以進行刪除)、鎖定選擇對象(可以將未選中的對象凍結(jié),只對選中的對象進行操作)、鎖定地形格子(可以讓地圖編輯器中的繪制、排列方式按照地形格子進行排

4、列,作用很大的工具)。選擇/移動對象,編輯地圖的時候選擇對象就是它,可以用來選擇對象并將所選的對象其移動位置、選中并刪除等等。鎖定選擇,這個工具可以把被選中的對象進行移動刪除等操作,而未選中的對象不受干擾。鎖定選擇工具的用法:首先,你選擇一個或多個對象,然后單擊鎖定選擇工具。這時,你會發(fā)現(xiàn)只有被選中的對象才能移動、刪除或復(fù)制。而未被選中的對象無法選中,也無法移動。鎖定地形格子:這個工具作用很大,可以讓你的地圖編輯器中的編輯排列方式按照地形格子或角度來進行繪制、排列等。選中這個工具后,你放置、移動對象,對象都將對齊地形格子,而且系統(tǒng)會自動幫助你排版建筑布局。繪制地形、羽化地形、繪制地形紋理的時候

5、,你選中鎖定地形格子,這時候你的繪制將會是像Photoshop中畫筆按住shift鍵那樣,進行筆直的繪制。問:什么是對象?答:對象就是游戲中的那些建筑物、裝飾物、路徑點、部隊單位、開始點、資源等等,選中后下面都有一個的閃爍標志。5、地形刷工具,這三個都是刷地形的,分別是地形高度筆刷(可以刷出有一定海拔高度的平整的地形)、地形增高筆刷(讓一塊地形凸起來,一般用于刷一些山丘、山脈等地形)、地形降低筆刷(和地形增高筆刷作用相反,是讓一塊地形凹陷下去,一般用來刷一些凹坑、峽谷、低地等)。先來說地形高度筆刷(快捷鍵H),選中它之后,在任務(wù)窗格設(shè)置一下參數(shù):【筆刷寬度】就是筆刷一次刷出地形的面積,數(shù)值越大

6、,刷的面積越大?!竟P刷羽化寬度】就是筆刷外圍羽化效果,如果是繪制懸崖,請設(shè)置為0。如果是繪制山丘之類的地形,請設(shè)置820為宜。數(shù)值越大,外圍羽化效果越明顯?!竟P刷高度】就是地形刷刷出來的地形高度,這個高度如果大于你的地圖高度,刷出來的地形就是凸出來的。反之亦然。簡單介紹一下,這就是地形刷,藍色的部分是主要的高度,綠色的部分則是羽化的寬度。如果羽化部分越大,那么刷出來的懸崖就越柔和,大家可以在編輯器中不斷刷地形進行嘗試(請記住靈活使用CTRL+Z進行撤銷)。地形提高刷(快捷鍵:shift+H)和地形降低刷(快捷鍵:ctrl+H)作用相反,地形提高刷是讓地形凸起來。地形降低刷則是讓地形凹下去。我們

7、從這兩個筆刷中任意選擇一個,同樣需要在任務(wù)窗格設(shè)置一下參數(shù):【筆刷寬度】就是刷子中心那一圈的面積,如果你想繪制比較圓潤的山體、丘陵或凹坑,把內(nèi)環(huán)大小調(diào)小一點?!竟P刷羽化寬度】就是刷子羽化值,建議大家調(diào)高一些,這樣抬起/降低的地形有一定的弧度,看起來比較自然?!竟P刷力度】這里的指的是讓地形增高/降低的效果,建議不要設(shè)置過大,5左右為合適設(shè)置好后在編輯器中刷一下看看刷出來的地形效果。一個好地圖的離不開一個好的地形,因此,請合理使用地圖的面積來繪制地形。6、地形羽化筆刷這個工具最常用,作用很大!可以把邊角明顯的地形羽化的更圓潤!選中本工具(快捷鍵S)后,在任務(wù)窗格設(shè)置參數(shù):這個工具的參數(shù)設(shè)置,在編輯

8、器已經(jīng)有說明,大家自己設(shè)置數(shù)值后實踐羽化一下地圖邊緣,熟練這個工具就好了。下面是演示:上圖是羽化前的懸崖,可以看到懸崖邊角明顯很不自然,我們選中羽化工具在懸崖邊緣來回拖動幾下:上圖是羽化后的懸崖邊緣,注意一下,差別很明顯吧?7、水域工具俗話說:“水是生命之源”一個好地圖不能沒有水。在做山區(qū)、大自然環(huán)境等地圖的時候適當加點湖泊、河流之類的會讓地圖充滿生機。當然,有興趣的話做一個海灘、沼澤地也都是不錯的,呵呵。這三個分別是:湖泊/海洋工具(可以繪制一片水域,適合繪制湖泊、海洋)、河流工具(可以用來繪制河流、小溪等)、浪花波浪工具(此工具作用目前未知)湖泊/海洋工具很好用,也是最常用的,繪制湖泊很簡

9、單,首先,你得有個凹坑來作為湖基:畫完別忘記羽化一下。之后,點擊湖泊工具,然后,在這個坑周圍點擊鼠標左鍵,像連線一樣把坑圍住:圖中的黑點就是我用鼠標點擊過的地方,只要把坑圍起來就行了。然后,在任務(wù)窗格中設(shè)置一下這個湖泊的參數(shù):在這里,大家水面高度,讓水面顯示出來,并且水面在合適的位置?!舅娓叨取烤褪撬娴母叩?,選中值后,使用上下鍵進行調(diào)整?!舅娴褂啊渴欠褡屗鎿碛械褂靶Ч?,一般勾選上?!就该鞫取克耐该餍Ч?,建議大家調(diào)整一下看看效果。上圖是湖泊的最終效果,大家對這個工具多練練。如果你繪制的水域面積很大,那就可以當做海洋來看待了。當然,你也可以制作出一片海灘來。要繪制,需要合理的搭配地形紋理

10、,下面是一副官方地圖的海灘:河流工具:河流工具比較難用(如果大家用不好河流工具,就用湖泊工具繪制水域吧)。河流工具其實用法很簡單的。首先,繪制一段河道,然后給河道羽化一下:然后,選中河流工具,從河道開始點兩端垂直拖一條線(建議在頂視模式下【使用ctrl+f進入頂視模式,再按一次則退出頂視模式】進行):在開始點兩個點中間的黑線上,按住鼠標左鍵拖動到河流結(jié)束點:你可能會失敗,多試幾次就行了。如果不小心繪制了多余的河流,可以按鍵盤的delete鍵刪除,然后重新繪制河流。讓范圍把河道圍住,就像上圖中的一樣。然后在任務(wù)窗格設(shè)置河流屬性:【水面高度】水面的高度,調(diào)到合適值即可?!竞恿黝伾總€性一點吧,這個

11、可以定義河流的顏色?!就该鳌亢恿鞯耐该鞫?,一般把此值設(shè)置一下,讓河流看起來更自然一些?!舅魉俣取克鞯牧魉?,值越大,流速越快,反之亦然。上圖中,紅圈選中的是一般需要調(diào)整的,水流顏色可以調(diào)整個個性的顏色,透明度也可以調(diào)整一下。在這里,我們調(diào)整水深,把水面調(diào)整出來,并且水面在合適位置!如下圖:上圖是我調(diào)整了河流顏色為藍色,同時調(diào)整了透明度得到的效果,和圖中思金人的基地很般配吧?其實,河流工具我這里面講解的還是一個簡單的河流繪制,大家有興趣的話可以做一個小溪或運河,那樣效果會更好。小提示:使用對象選擇工具選中河流,可以對河流、湖泊區(qū)域進行刪除。如果在河流中間的那條藍色的閃爍的線上使用河流工具點擊一

12、下,將會新增一個河流段,你可以移動河流段位置,來形成曲折的河流。8、地形紋理繪制工具,分別是單格繪制(單格單格的繪制紋理,速度較慢,但繪制精度高)、多格繪制(可設(shè)定繪制紋理的面積大小,速度較快,最常用)、吸管工具(用來選區(qū)地圖上已有的紋理并繪制)、油漆桶(最快捷的紋理渲染工具,讓你的整塊地圖都被渲染相應(yīng)的紋理)。其中,單格繪制和多格繪制功能一樣,只是繪制面積不同。我在這里講解多格繪制。我們選中多格繪制工具,然后在任務(wù)窗格調(diào)整參數(shù),并選擇喜歡的貼圖(繪制貼圖的時候,你可以選中鎖定地形格子工具,這樣紋理繪制將會是筆直的繪制方式):上面的紅圈圈中的是地形貼圖列表,里面有很多貼圖可供選擇?!舅⒆訉挾取?/p>

13、是多格繪制的大小,數(shù)字越大繪制面積越大?!綠rass】草地紋理類型,用來繪制草原、林地等地形【Cliff】懸崖紋理類型,可以繪制懸崖、地形陡峭的地方?!綬ock】巖石類紋理類型,可以繪制山體類地形?!綧isc】雜項紋理,這里面有很多種類型的紋理,都是沒有明確分類的,其中包括一些城市地面紋理、泰伯利亞礦地皮紋理等?!綝irt】沙地紋理類型,可以描繪沙漠、荒涼的地方等地形不論是什么類型的紋理,一定要按照地形環(huán)境進行合適的選擇。其次,一張地圖上面紋理類型總數(shù)至少不低于5種。其次,紋理一定要合理搭配繪制。選好貼圖后,就在編輯器中按住鼠標左鍵刷地形貼圖吧:上圖是我隨便刷的一塊。你可以多刷幾種材質(zhì),這樣效

14、果會好一點。請大家注意每個調(diào)整項右邊的小三角,這個小三角點擊后,將會出現(xiàn)垂直滑動條,你可以來滑動改變數(shù)值。吸管工具(快捷鍵Alt,按住Alt就能選中這個工具)是用來提取提地圖中已有的地形貼圖的。比如你刷了5中不同的貼圖材質(zhì),你這時候想吧其中的一個再刷一下,但是找不到了,你就用吸管工具,在那個材質(zhì)上面點一下,那個材質(zhì)就被選擇了,然后就能繪制了。上圖我刷了4種材質(zhì),這時候,我想把第一種材質(zhì)再刷一遍,但是找不到了。這時候,選中吸管工具,在那個材質(zhì)上面點一下,就選中了那個材質(zhì),然后就可以繼續(xù)繪制了。地圖邊界的妙用-調(diào)色板:上圖中,我們可以看到,地圖邊界區(qū)域放置了很多貼圖。其實,這些貼圖就相當于一塊調(diào)色

15、板了,你可以在制作地圖前也在地圖邊界區(qū)域放上這么多貼圖來為以后制作地圖繪制紋理做準備。油漆桶工具(快捷鍵F),這個工具就像繪畫軟件中的油漆桶工具,作用很簡單,就是把一整塊地形都染上材質(zhì)貼圖:上圖是沒有貼圖的地形。選中油漆桶后,選一種想要的材質(zhì),然后在地圖上面點一下,地圖就被渲染了相應(yīng)的紋理:上圖就是用油漆桶后,整塊地圖被渲染了貼圖。不過,油漆桶的貼圖塊渲染方式大家需要注意一下。如果地圖有兩塊貼圖或多塊貼圖,油漆桶并不是直接渲染整塊地圖:很明顯,地圖中有兩種貼圖。我用白色的材質(zhì)點擊了下面的原本是土黃色的貼圖的那一塊,下面的那一塊被涂成白色的了,而上面的那一塊灰色的貼圖材質(zhì)不受影響。也就是說,如果

16、你地圖有多塊貼圖材質(zhì),油漆桶會按貼圖類型一塊一塊的渲染,而不是一次把整個地圖的紋理材質(zhì)都渲染。9、貼圖材質(zhì)邊緣羽化工具,分別是向外羽化(快捷鍵shift+E),向內(nèi)羽化(快捷鍵Alt+E),單邊緣混合工具。向內(nèi)羽化和向外羽化作用相同,只是羽化的方向不同,羽化工具是用來羽化地形貼圖的,下圖是未羽化前的材質(zhì):可以看到,這地表上的幾種地形貼圖材質(zhì)邊角很明顯?,F(xiàn)在,我們選中羽化工具,然后在幾種地形貼圖上分別點擊,點擊之后:上圖就是使用了向外羽化,羽化后的效果很明顯,大家可以用用向內(nèi)羽化,看看有什么小區(qū)別。單邊緣混合工具這個工具一般大家很少能用到,我在這里簡單講解一下,在兩塊貼圖材質(zhì)的邊緣,使用這個工具

17、在兩塊貼圖材質(zhì)邊緣左右拖拉,就能看到效果,不過不是很明顯。這個工具只是單格單格的進行貼圖邊緣混合,而且還費時間。10、地形復(fù)制工具,這個工具功能很強大!可以復(fù)制并粘貼地形。首先,選中地形復(fù)制工具,然后在任務(wù)窗格設(shè)置一下參數(shù):【選擇模式】選中此項后,進入地形選擇模式,我們在地圖編輯器中點擊鼠標拖拉,就能選擇想復(fù)制的地形。【選擇模式拖拉選擇】使用鼠標直接拖拉區(qū)域來選擇地形?!具x擇模式筆刷選擇】選中此項后,將使用精確地格子來選擇精確地地形?!具x擇模式加選】選擇此項后,你可以一次選中多個區(qū)域的地形?!具x擇模式減選】選擇此項后,可以從已選擇的地形中減去不想要的地形?!厩宄x擇】點擊此按鈕后,所有已選擇的

18、地形將取消選中狀態(tài)。上圖是選中的地形,選中的地形都以白色的范圍為標記,如果不滿意,點擊任務(wù)窗格的【清除選擇】按鈕,然后重新選擇地形。選好后,在任務(wù)窗格中選擇【復(fù)制地形】:【復(fù)制模式】選中后將進入復(fù)制模式,會把已選擇的地形進行復(fù)制粘貼?!拘D(zhuǎn)】選擇此項后,可以把選擇的地形旋轉(zhuǎn)角度來粘貼,特殊情況下會用到【翻轉(zhuǎn)垂直】把所選的地形進行垂直翻轉(zhuǎn)粘貼?!痉D(zhuǎn)水平】把所選的地形進行水平翻轉(zhuǎn)粘貼?!緩?fù)制地形高度】是否將所選的地形地形高度復(fù)制?!緩?fù)制地形紋理】是否復(fù)制所選擇地形的紋理?!緩?fù)制可否通過屬性】是否將選擇的地形的可通過屬性也進行復(fù)制。上圖就是你選為【復(fù)制模式】后,地圖編輯器跟隨鼠標的黑色的網(wǎng)格,這些

19、黑色的網(wǎng)格就是等待粘貼的地形,找到想粘貼地形的位置點擊鼠標左鍵,地形就粘貼上去了:上圖是使用地形復(fù)制工具復(fù)制出的地形(左邊的坑和右邊的坑)11、對象工具(快捷鍵P),這個工具功能很強大,能放置游戲中的所有對象,比如建筑、車輛、樹木、單位、裝飾物等等,有上千種東西,東西雖多,不過不建議大家隨便亂放,要不然呵呵。我在這里講解一下對象放置工具的使用。首先,選中對象放置工具,然后在任務(wù)窗格會出現(xiàn)一些列表:上圖中紅圈選中的是游戲單位【ByNativeType(本地類型)】,各個陣營的建筑物、單位等全在里面,放置出來的對象還能規(guī)定是哪個玩家擁有。放置對象之前請現(xiàn)在【編輯】菜單中的【編輯玩家列表(快捷鍵Ct

20、rl+Alt+P)】中點擊【添加遭遇戰(zhàn)玩家】按鈕并確定,之后再放置單位。如何添加遭遇戰(zhàn)玩家請參考文章后面:我隨便放置的思金人基地,思金人挺好看的,嘿嘿。嗯嗯廢話不多說了,回歸正題.放置后,選中該對象,在任務(wù)窗格可以設(shè)置選中對象的參數(shù):任務(wù)窗格中的選項卡,每個選項卡可設(shè)置該對象不同的屬性。每個選項卡都能對這個對象進行詳細的設(shè)定,如上圖,能選擇【堅不可摧】,這樣的話,這個對象就是無敵的了!不過不建議這樣做可使用的升級就是升級單位能力或建筑物科技的,比如你給GDI的APC選擇了穿甲彈,那么,那個APC就是升級了穿甲彈的了。如果你給GDI的兵營選擇了激光柵欄,那么這個建筑物一開始就擁有激光柵欄了。12

21、、道路工具(快捷鍵R),這個工具起到對地圖的裝飾作用,是繪制道路的工具。不過道路對于城市地圖來說是很重要的裝飾物。選中后,在任務(wù)窗格選擇道路:圈中的就是道路列表。隨便選一個,在地圖編輯器中按住鼠標左鍵拖拉,道路就出來了。想做拐彎路?在繪制完一段后,在這段路的兩端有黑點的地方旁邊,點擊鼠標左鍵,然后向別的方向拉,這樣,電腦會自動把路連起來:這是我繪制的一段路,大家多練練吧,別忘了Ctrl+Z撤銷。放置三岔口或十字路口也是不在話下(好像沒有紅綠燈?在對象列表中找找吧)。不同類型的道路是無法自動連接起來的。13、樹林工具,這個工具也是裝飾地圖用的,放置樹木之類的,選中后,在任務(wù)窗格設(shè)置參數(shù):【樹木類

22、型】在下邊選擇樹木的名稱,幾種不要選成一樣的?!?】就是所選的樹木出現(xiàn)的概率?!究傆嫎淠玖俊窟@個數(shù)值比較關(guān)鍵,如果你想大范圍放置樹木,請把此數(shù)值調(diào)大,小范圍的話調(diào)小。這個數(shù)值決定的是你選擇的放置樹木的范圍放置的樹木總數(shù)。拖動鼠標選擇范圍,之后松開鼠標,所選的區(qū)域就放滿了樹木,上圖就是結(jié)果,總比地圖光禿禿的好吧?其實,你也可以通過對象列表手動添加許多裝飾物,選擇對象放置工具,然后如下圖:在【ByNativeType】下面的【civilian(平民)】分類下列表中,【shurubbery(灌木)】分類下就是樹木列表,展開后,可以手動放置樹木和花草?!維tructure(建筑)】分類下則是平民建筑物

23、列表,里面有很多可駐防平民建筑和裝飾物!14、斜坡工具,這個工具日常比較常用,用來繪制可通到高地上的斜坡,首先,你確定地形有一個懸崖:接著,選中斜坡工具,從懸崖上面點住鼠標拖動到懸崖下面:坡度不能太陡,要不然無法通過。然后,任務(wù)窗格中設(shè)置一下斜坡寬度:之后,點擊【生成坡道】按鈕,就能生成坡道了。如果對坡道不滿意,可以使用撤銷快捷鍵來進行撤銷,然后重新繪制。下面是我繪制的坡道:這就是結(jié)果,很好玩吧?別忘記使用地形羽化工具羽化一下斜坡。15、彈坑、焦痕工具這個工具純粹是用來裝飾地圖的,讓地圖更有戰(zhàn)火硝煙感!選中后,任務(wù)窗格設(shè)置參數(shù):彈坑類型和大小都能調(diào)。調(diào)好后,在地圖編輯器中放置彈坑,別忘了點幾下

24、換一個彈坑,這樣不至于地圖太簡單。這就是結(jié)果,彈坑會在路面和地形貼圖上繪制,讓玩家看到后更有戰(zhàn)火感,可以用彈坑來裝飾戰(zhàn)區(qū)。16、路點工具,這兩個功能基本相同,前者是路徑、路點工具,后者是觸發(fā)范圍、路徑范圍。不過前者作用很大,因為他擔(dān)負著玩家的開始位置的作用,在這里我只講解前者放置玩家開始位置的使用。在使用前,請先添加玩家。請在【編輯】菜單中的【編輯玩家列表】來添加玩家(快捷鍵:ctrl+alt+p):點擊【增加遭遇戰(zhàn)玩家】之后點擊【確定】就行了。玩家添加好后,選中路徑點工具,然后在地圖上的礦的附近點一下:放好了一個路徑點,名字是waypoint 1然后,在任務(wù)窗格設(shè)置路徑點參數(shù):如圖,那個下拉

25、框中找到player_X_start之類的,宣稱他后就是玩家開始位置了,這里選擇玩家1的,就選擇中間是數(shù)字1的(player_1_start)。選好后,地圖上的也變?yōu)閜layer_1_start:這樣一來,一個開始位置就放好了,不過,你不想一個人孤獨吧?那就在按照剛才的辦法,放置第二個位置。在地圖放置一個路點,設(shè)置為player_2_start,這樣,第二個開始位置就放好了。這樣以來,你的地圖就是2人地圖了,你就能和電腦對戰(zhàn)了。當然,開始位置相隔的距離不要太近,要不然一開始就要火拼,每個開始位置旁邊放上一個礦,這樣保證每個玩家能夠采集到資源。路徑線繪制方法:路徑線通常是做任務(wù)地圖的必不可少的東

26、西,在這里,我們來學(xué)習(xí)一下如何繪制路徑線。同樣,選中路徑點工具,然后在地圖編輯器中點擊一下來放一個路徑點:我們放好了一個路徑點,然后,在這個路徑點上按住鼠標左鍵,繼續(xù)拖動到下一個位置:你會發(fā)現(xiàn),這連個路徑點之間多了一個箭頭連接起來,現(xiàn)在,你還可以繼續(xù)拖動:哈哈,一條完整的路徑線就繪制好了,同樣,你可以定義這條路徑線的名字,在任務(wù)窗格:如上圖,我們在【路徑點標簽】中填寫一個名字(不能是中文),可以看到,上圖路徑線的每個點也隨之多出了你這個名字的標簽?,F(xiàn)在,我們就能通過觸發(fā)器來定義這條路徑的作用了。路徑標簽的作用:讓一個路徑線擁有自己的名字,這樣在觸發(fā)器里面將更容易找到這條路徑線。觸發(fā)器區(qū)域繪制方

27、法:觸發(fā)區(qū)域就是一塊區(qū)域,繪制方法也很簡單,我們選中路徑區(qū)域工具,然后在地圖編輯器中,不斷點擊鼠標左鍵來連成一塊區(qū)域:就如同繪制湖泊一樣,讓這一條線圍起來,這塊區(qū)域就已經(jīng)是一塊觸發(fā)區(qū)域了,同樣,在任務(wù)窗格可以設(shè)定這塊區(qū)域名稱:我在任務(wù)窗格中將【Area Name】填寫為go!這樣一來,這塊區(qū)域的名字就是【go!】,現(xiàn)在你可以通過觸發(fā)器來定義這塊區(qū)域的作用了。Area Name:就是觸發(fā)區(qū)域的名字,和路徑線的標簽功能差不多,也是為了讓其在觸發(fā)器中更容易找到。對象列表詳解:選擇對象放置工具后,我們可以看到對象列表有兩大類,【ByNativeType(本地類型)】和【Region(區(qū)域類型)】兩大類

28、,其實,這兩個都是將所有對象進行了分類整理。我們展開【ByNativeType(本地類型)】:展開【ByNativeType(本地類型)】后,我們能看到一些眼熟能祥的單詞。是的,這里面有凱恩之怒游戲中的九大陣營,以及平民、中立的分類。九大陣營的子列表都是一樣的,在這里,我們隨便展開一個陣營的,我展開的是Alien(思金人)陣營:展開后,下面出現(xiàn)了四個子列表,分別是【Misc_Man_Made(雜項_人造、人為的)】這些一般是陣營的一些有趣的東西,不需要太重視。【Structure(建筑物)】這個就重要的,這里面都是當前這個陣營的建筑物,所有的建筑物類型全在這里面。【System(系統(tǒng))】這一個

29、是當前所選陣營的一些系統(tǒng)類對象,包括攻擊的武器、火箭彈、炮彈等等,不需要重視?!綰nit(單位)】這里面全都是當前陣營的單位,這個很重要,請注意一下單位中帶有Squad一詞的,如下圖:這兩個都是思金人的粉碎者小隊,但是下面那個帶squad的就是隊伍的意思,也就是一隊粉碎者。所以,在放置步兵時,一定要找有Squad結(jié)尾的放,要不然你放出來的步兵是單兵,而不是一支小隊。請大家注意,平民和中立,只有定義為中立的建筑物玩家才可以占領(lǐng)。平民的一般都是一些可駐防建筑物,就是在游戲中以平民為一方的對象。而中立則是中立一方的對象,可以被玩家占領(lǐng)的。如何讓放置出來的對象屬于玩家呢?很簡單,比如下圖,我們放了兩個發(fā)電廠:我想把這兩個發(fā)電廠給玩家1,那么我們選中這兩個發(fā)電廠,然后在任務(wù)窗格設(shè)置參數(shù):如上圖,在【General】選項卡下的【隊伍】下拉框找到【Player_1】之類的,然后選擇,就行了,現(xiàn)在,這幾個電廠就是玩家1的了,游戲一開始就能為玩家1工作了。至于下面的【Region(區(qū)域類型)】選擇列,這里面都是一些被歸類的對象,我在這里就不再詳解了,會英語的朋友應(yīng)該會知道這是什么的。放置橋梁:我發(fā)現(xiàn)我的地圖編輯教

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