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手游大掌門(mén)研究分析思考手游設(shè)計(jì)大掌門(mén)在手游中是一款比較成功的游戲,這里從如何設(shè)計(jì)的角度思考這款游戲。2013-4-15 14:30:29 上傳下載附件 (165.57 kb) 作為一款手游,手機(jī)這個(gè)載體的硬性特性影響游戲設(shè)計(jì): 1,在安卓平臺(tái)手機(jī)的硬件多樣,系統(tǒng)修改多樣,屏幕大小也有幾種經(jīng)典尺寸:16:9與16比10。以上種種因素加上公司開(kāi)發(fā)原因,使得游戲呈現(xiàn)2d卡通畫(huà)風(fēng),必要的戰(zhàn)斗畫(huà)面動(dòng)畫(huà)比較簡(jiǎn)單,特效相對(duì)簡(jiǎn)單。2,手機(jī)的操作為手指觸摸,決定了操作模糊范圍較大。盡量用觸摸和滑動(dòng)來(lái)操作游戲。3,屏幕大小不一,要兼顧3.5,4.0,4.5,5寸手機(jī),游戲的分辨率要在一個(gè)相對(duì)通用的范圍。4,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境特性,決定游戲整體升級(jí)的頻率不能太快,往返的數(shù)據(jù)量盡量小。綜上所述,在游戲設(shè)計(jì)上要注重:?jiǎn)我恍裕褐饕诵耐娣楣歉?,大掌門(mén)以推圖為主要玩法。明確性:讓玩家上來(lái)就感受到主要玩法和以后追求目標(biāo)。大掌門(mén)以升級(jí)打裝備追求武將和技能為主。簡(jiǎn)單性:操作盡量簡(jiǎn)單,快速反應(yīng)結(jié)果。點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的操作方式,簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗方式,戰(zhàn)斗自動(dòng)化。簡(jiǎn)單的屬性數(shù)。下面會(huì)從追求玩法相關(guān),角色扮演設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗計(jì)算,角色培養(yǎng),內(nèi)容成長(zhǎng)規(guī)劃這幾個(gè)方面思考大掌門(mén)怎樣設(shè)計(jì)。追求玩法相關(guān):1,規(guī)劃玩家行為:以推圖過(guò)程為主干,戰(zhàn)斗追求與培養(yǎng)作為第一循環(huán)。其他功能?chē)@以上模塊逐漸推出給玩家。推圖產(chǎn)出:裝備,武俠,資源,技能。以pve為基礎(chǔ),規(guī)劃玩家行為產(chǎn)出追求對(duì)象,引導(dǎo)玩家互相競(jìng)爭(zhēng)。產(chǎn)生pvp玩法論劍。進(jìn)一步深化玩家行為,進(jìn)一步通過(guò)引入策略思考,關(guān)注度,自我選擇來(lái)提高玩家行為的游戲性,產(chǎn)出較高的玩家對(duì)象。產(chǎn)生了pve血戰(zhàn)和pvp殘章?tīng)?zhēng)奪玩法2,規(guī)劃更多的追求對(duì)象和簡(jiǎn)單明確的屬性數(shù)。玩家對(duì)象有:主角屬性,技能分類(lèi)。把主角屬性拆分為:裝備,武俠,口訣。影響戰(zhàn)斗的角色屬性盡量少,有:血量,攻擊力,防御力,內(nèi)功四種屬性。戰(zhàn)斗小隊(duì)最后為8人小隊(duì)。技能分為:?jiǎn)误w攻擊,群體攻擊,加buff。3,對(duì)對(duì)象規(guī)劃更多地追求深度和對(duì)應(yīng)的游戲玩法,玩法簡(jiǎn)單明確并與屬性一一對(duì)應(yīng)。裝備,武俠,技能都分為:為灰,綠,藍(lán),紫,4種品質(zhì)。通過(guò)推圖逐漸鋪開(kāi)。裝備主要產(chǎn)自于pve推圖,產(chǎn)生玩家刷的玩法。高品質(zhì)武俠主要產(chǎn)出于集市玩法。技能書(shū)主要產(chǎn)自于推圖,產(chǎn)生玩家刷的玩法。4,通過(guò)主要玩法產(chǎn)生次要玩法作為游戲補(bǔ)充。回收裝備/武將產(chǎn)生精煉/口訣玩法技能書(shū)分解為殘章加入玩家互相競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)生殘章?tīng)?zhēng)奪玩法。角色扮演設(shè)計(jì):運(yùn)用金庸著名的人物和劇情橋段作為故事骨架,用一個(gè)起伏的故事逐漸推動(dòng)故事進(jìn)程。戰(zhàn)斗計(jì)算:用兩種戰(zhàn)斗計(jì)算對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響,提高追求數(shù)量和游戲性,并且計(jì)算公式簡(jiǎn)單;戰(zhàn)斗過(guò)程為普通攻擊和技能攻擊兩種搭配。技能攻擊分為單體攻擊和群體攻擊。角色培養(yǎng):角色追求:需要投入關(guān)注度,在線時(shí)間,和金錢(qián)投入。對(duì)于大量多余的次品質(zhì)武將用回收武將的方式處理。裝備追求:品質(zhì)追求需要推進(jìn)游戲進(jìn)度開(kāi)啟。等級(jí)成長(zhǎng)開(kāi)啟強(qiáng)化玩法。對(duì)于大量多余的次品質(zhì)裝備用回收武將的方式處理。技能追求:基本追求同等裝備追求。劃分多樣的技能個(gè)數(shù),帶來(lái)獲得的不確定性,通過(guò)個(gè)人戰(zhàn)力考量可以針對(duì)性的獲得。內(nèi)容成長(zhǎng)規(guī)劃: 對(duì)兩種玩家行為做各自單獨(dú)的總次數(shù)限定,一次可以消耗當(dāng)天所有的點(diǎn)數(shù)。半個(gè)小時(shí)回復(fù)1點(diǎn)。對(duì)主要產(chǎn)出對(duì)象通過(guò)次數(shù)限定來(lái)控制每日產(chǎn)出。在成長(zhǎng)上通過(guò)設(shè)定掌門(mén)等級(jí)限定功能開(kāi)啟,通過(guò)各種玩家行為來(lái)提高經(jīng)驗(yàn),提高玩家互動(dòng)和競(jìng)

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