3DMAX模型導(dǎo)入到Unity3D的步驟(3DMAX系統(tǒng)單位為cm最好).doc_第1頁
3DMAX模型導(dǎo)入到Unity3D的步驟(3DMAX系統(tǒng)單位為cm最好).doc_第2頁
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3DMAX模型導(dǎo)入到Unity3D的步驟(3DMAX系統(tǒng)單位為cm最好).doc_第5頁
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文檔簡介

3DMAX模型導(dǎo)入到Unity3D的步驟1、 打開3DMAX,自定義-單位設(shè)置,將系統(tǒng)單位和顯示單位都設(shè)置為“厘米”2、 建立一個Polygon管狀體,參數(shù)如下:內(nèi)徑20CM,外徑30CM,高30CM注:保證其坐標(biāo)原點(diǎn)在0,0,03、 選中模型右擊鼠標(biāo)轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。多模型進(jìn)行一些擠出操作。4、 開始導(dǎo)出模型。保持模型選中狀態(tài),點(diǎn)擊左上角3DMAX圖標(biāo)菜單,導(dǎo)出-導(dǎo)出選定對象。導(dǎo)出格式為.FBX,名稱必須為英文字母類,跳出的選項框默認(rèn)直接確定即可。例如導(dǎo)出的名稱為TUbe.FBX5、 接下來打開Unity3D,新建立一個項目。因為是測試項目所以可不導(dǎo)入Unity提供的資源包6、 將之前在3DMAX里導(dǎo)出的模型TUbe.FBX復(fù)制到Unity項目所在文件夾中的Assets文件夾下。Unity會自動刷新出資源并自動創(chuàng)建一個Materials材質(zhì)文件夾。如下圖示:7、 單擊Tube資源,在旁邊的Inspector視圖中可以看到:Scale Factor的值0.01表示0.01的比例8、 鼠標(biāo)拖動Tube到場景中,保持選擇狀態(tài),摁鍵盤“F”鍵,物體自動放大到場景最大點(diǎn)。3DMAX模型導(dǎo)入到Unity3D的步驟完成。9、 在3DMAX里新建立一個圓柱,系統(tǒng)單位和顯示單位仍為CM厘米,圓柱參數(shù)如下:半徑100cm,高100cm,模型中心在坐標(biāo)原點(diǎn),轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,保存命名為yuanzhu.fbx。將yuanzhu.FBX復(fù)制到Unity項目的Assets文件夾下10、 拖動yuanzhu到主場景。接著在Unity里建立一個圓柱體Unity里默認(rèn)是直徑1M,高1M的圓柱。我們之前在3DMAX里建立的圓柱半徑100cm,導(dǎo)入到Unity后即直徑是200cm了。將Unity里建立的圓柱,Scale參數(shù)中的X和Z放大2倍,這個圓柱的半徑才是100cm(直徑200cm)然后將從3DMAX里導(dǎo)入的圓柱與Unity里建立的圓柱比較:半徑是一樣大小的

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