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中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)和網(wǎng)游用戶研究, internet research, insight research,by-曹軍波,2,目 錄,一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析,二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)研究,三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析,3,國(guó)家頒布的網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)政策法規(guī),p:中國(guó)政府高度重視游戲產(chǎn)業(yè),4,e:網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的支柱,艾瑞咨詢 ,source: 艾瑞咨詢,2009.5,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分行業(yè)不同時(shí)期 年均復(fù)合增長(zhǎng)率(%),5,網(wǎng)民滲透率快速提高,增長(zhǎng)潛力依然很大,網(wǎng)游用戶占比62.8%,市場(chǎng)潛力巨大,艾瑞咨詢 ,source: cnnic,2009.1。,s:中國(guó)是世界網(wǎng)游用戶最集中的區(qū)域,2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品產(chǎn)地分布,2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品產(chǎn)地分布,t:自主研發(fā)已成為市場(chǎng)主流,艾瑞咨詢 ,注1:2008年中國(guó)正式運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲約333款,2007年約為207款 注2:數(shù)量通過(guò)網(wǎng)上搜索采集獲得,可能存在缺失,最終結(jié)果僅供參考,小結(jié):中韓網(wǎng)游環(huán)境差異分析,共同點(diǎn) 文化差異: 兩國(guó)同屬東亞,文化差異較小。這使得兩國(guó)用戶的游戲喜好接近,特別是奇幻,武俠類(lèi)題材的游戲尤為突出。 輿論環(huán)境: 對(duì)于網(wǎng)游帶來(lái)的一些負(fù)面現(xiàn)象在中國(guó)與韓國(guó)都被輿論放大,特別是“網(wǎng)癮”對(duì)青少年的影響關(guān)注度極高。如果改變輿論導(dǎo)向是兩國(guó)從業(yè)者面臨的難題。 網(wǎng)游普及度: 中、韓兩國(guó)是世界網(wǎng)游普及度最高的國(guó)家,雖然中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及度不高,但游戲玩家在網(wǎng)民的比例已經(jīng)超過(guò)60%。,不同點(diǎn) 政策限制: 中國(guó)政府對(duì)網(wǎng)游行業(yè)實(shí)行嚴(yán)格限制,主要目的是為了扶植民族產(chǎn)業(yè)和保護(hù)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,因此境外企業(yè)在中國(guó)從事網(wǎng)游行業(yè)比本土企業(yè)門(mén)檻更高。 收入來(lái)源: 中國(guó)企業(yè)絕大部分收入來(lái)源于用戶,游戲出口業(yè)只在近期剛剛起步,而韓國(guó)的游戲出口已經(jīng)相當(dāng)成熟,市場(chǎng)份額也比較高。,目 錄,一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析,二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)研究,三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析,9,艾瑞咨詢 ,source: iresearch-2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告2009.3,09年后中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)增長(zhǎng)趨于平緩,33.3,48,76.8,136.5,207.8,311,427,550,686,用戶增長(zhǎng)推動(dòng),arpu值增長(zhǎng)推動(dòng),道具模式推出,計(jì)時(shí)制為主,道具制為主,2002-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì),arpu值接近極限,中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正在尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn),?,游戲用戶,x,付費(fèi)率,x,arpu值,企業(yè)總收入等于,其他收入,+,艾瑞認(rèn)為: 未來(lái)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)將緊緊圍繞著以上四個(gè)要素!,12,用戶:傳統(tǒng)網(wǎng)游用戶面臨流失,20左右歲踏入社會(huì)(或進(jìn)入大學(xué)后)開(kāi)始大量接觸網(wǎng)游 20-30歲左右用戶有穩(wěn)定收入來(lái)源,成為網(wǎng)游用戶的中堅(jiān)份子 30歲以后生活工作壓力增大,逐步減少游戲時(shí)間甚至離開(kāi)游戲。,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲到2008年正好經(jīng)歷了10年的變遷,在第一個(gè)10年中,游戲用戶從20歲玩到30歲,用戶數(shù)量連續(xù)數(shù)年呈爆炸式增長(zhǎng),而受限于中國(guó)人口結(jié)構(gòu)和增長(zhǎng)速度,在今后的幾年中中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長(zhǎng)將非常有限,甚至出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。,sns是互聯(lián)網(wǎng)用戶最集中的服務(wù),趨勢(shì)一:sns+游戲,艾瑞認(rèn)為: 在網(wǎng)游中加入sns元素是擴(kuò)大中國(guó)網(wǎng)游用戶群的捷徑,亦是未來(lái)的趨勢(shì)。,開(kāi)心網(wǎng),摩爾莊園,arpu值:提升空間有限,以每位用戶30元*12個(gè)月,可以得出一個(gè)普通游戲用戶全年游戲支出為360元: 游戲支出約占城鎮(zhèn)居民平均年收入的2.3%,占農(nóng)村人口收入的7.6%。 大型多人在線用戶的游戲支出則占城鎮(zhèn)居民收入的7.3%,占農(nóng)村人口收入的24.2%。,提高游戲價(jià)格將超出中國(guó)用戶的承受能力,蝗蟲(chóng)型用戶 50.8% 在游戲中從不消費(fèi),輕度消費(fèi)用戶 22.6% 月消費(fèi)1-50元,普通消費(fèi)用戶 12.1% 月消費(fèi)51-100元,中度消費(fèi)用戶 9.1% 月消費(fèi)101-300元,重度消費(fèi)用戶 4.3% 月消費(fèi)301-1000元,無(wú)度消費(fèi)用戶 1.1% 月消費(fèi)1001元以上,游戲用戶付費(fèi)情況,樣本描述: n=22550;2008年11-12月通過(guò)iusersurvey在84家網(wǎng)站上聯(lián)機(jī)調(diào)研獲得 2009.1 iresearch inc. ,2008年中國(guó)游戲各消費(fèi)類(lèi)型用戶分布,趨勢(shì)二:收費(fèi)模式回歸時(shí)間制,50.8%的用戶價(jià)值被埋沒(méi) 服務(wù)各類(lèi)型用戶的成本是相同的 用戶深度挖掘所需成本上升,艾瑞認(rèn)為: 基于高arpu值和低付費(fèi)率的現(xiàn)狀,回歸按時(shí)間收費(fèi)將成趨勢(shì)!,趨勢(shì)三:網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化運(yùn)營(yíng),網(wǎng)絡(luò)瀏覽時(shí)間52.5% 2008年網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)規(guī)模170億 互聯(lián)網(wǎng)用戶玩游戲時(shí)間12.6% 游戲內(nèi)置廣告的理論價(jià)值是多少?,40.8億,艾瑞咨詢 ,source: iusertracker 2009.5,基于對(duì)10萬(wàn)多名樣本的長(zhǎng)期網(wǎng)絡(luò)行為監(jiān)測(cè),代表2.1億中國(guó)家庭及工作單位(不含網(wǎng)吧等公共上網(wǎng)地點(diǎn))網(wǎng)民的整體上網(wǎng)屬性數(shù)據(jù)。,18,5.02,6.65,8.22,9.30,9.70,10.00,美國(guó)游戲媒體已成為一個(gè)產(chǎn)業(yè),艾瑞咨詢 ,source: 2008年中國(guó)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)發(fā)展報(bào)告2008.,19,2011年iga市場(chǎng)規(guī)模將破10億,艾瑞咨詢 ,source: 2008年中國(guó)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)發(fā)展報(bào)告2008.,網(wǎng)游是中國(guó)年輕網(wǎng)民最集中的地方,艾瑞咨詢 ,樣本描述:網(wǎng)游用戶=2520;2008年6月通過(guò)艾瑞iclick調(diào)查獲得; 網(wǎng)民樣本=70000; 2008年11-12月通過(guò)iusersurvey在84家網(wǎng)站上聯(lián)機(jī)調(diào)研獲得,半數(shù)以上游戲用戶受過(guò)高等教育,網(wǎng)游用戶收入明顯高于普通網(wǎng)民,65%的網(wǎng)民收入在2000元以下,63.8%的網(wǎng)游用戶收入在2000元以上,月收入1000元以下 網(wǎng)民比例36.7% 網(wǎng)游用戶比例8.4%,艾瑞咨詢 ,樣本描述:網(wǎng)游用戶=2520;2008年6月通過(guò)艾瑞iclick調(diào)查獲得; 網(wǎng)民樣本=70000; 2008年11-12月通過(guò)iusersurvey在84家網(wǎng)站上聯(lián)機(jī)調(diào)研獲得,網(wǎng)游用戶將三成以上時(shí)間用于游戲,艾瑞咨詢 ,樣本描述:網(wǎng)游用戶=2520;2008年6月通過(guò)艾瑞iclick調(diào)查獲得; 網(wǎng)民樣本=70000; 2008年11-12月通過(guò)iusersurvey在84家網(wǎng)站上聯(lián)機(jī)調(diào)研獲得,艾瑞咨詢 ,樣本描述:網(wǎng)游用戶=2520;2008年6月通過(guò)艾瑞iclick調(diào)查獲得; 網(wǎng)民樣本=70000; 2008年11-12月通過(guò)iusersurvey在84家網(wǎng)站上聯(lián)機(jī)調(diào)研獲得,用戶的游戲時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)高于看電視時(shí)長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)是游戲用戶獲取信息的最主要途徑,艾瑞咨詢 ,樣本描述:n=2520;2008年6月通過(guò)艾瑞iclick調(diào)查獲得,艾瑞咨詢 ,source: iusertracker 2009.5,基于對(duì)10萬(wàn)多名樣本的長(zhǎng)期網(wǎng)絡(luò)行為監(jiān)測(cè),代表2.1億中國(guó)家庭及工作單位(不含網(wǎng)吧等公共上網(wǎng)地點(diǎn))網(wǎng)民的整體上網(wǎng)屬性數(shù)據(jù)。,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶黏性極高,內(nèi)置電臺(tái),游戲,唱片公司,投放廣告 提供音樂(lè)版權(quán) 藝人參與互動(dòng),游戲運(yùn)營(yíng)商,提供廣告接口 制作節(jié)目?jī)?nèi)容 與玩家互動(dòng),游戲玩家,收聽(tīng)最新的音樂(lè) 與其他用戶溝通 與藝人互動(dòng),增長(zhǎng)游戲用戶黏性,增加定制電臺(tái)可聽(tīng)性,增加媒體宣傳途徑,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置電臺(tái)流程,創(chuàng)新的媒體形式給iga注入新動(dòng)力,游戲運(yùn)營(yíng)商:服務(wù)更多元化 游戲玩家:進(jìn)一步提高游戲黏著并對(duì) 唱片公司:增長(zhǎng)媒體宣傳途徑,艾瑞認(rèn)為: 在用戶數(shù)量增長(zhǎng)放緩、arpu值提升空間有限的前提下,調(diào)整網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式,充分挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲的媒體價(jià)值,增加企業(yè)收入來(lái)源是近期運(yùn)營(yíng)商提高收入的最佳方案,網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化是提高收入的捷徑,性價(jià)比高: 運(yùn)營(yíng)商無(wú)需投入太多成本, 回報(bào)周期短: 網(wǎng)游企業(yè)開(kāi)放iga接口創(chuàng)收的回報(bào)期遠(yuǎn)遠(yuǎn)開(kāi)發(fā)其他項(xiàng)目 收入多元化: 網(wǎng)絡(luò)游戲媒體是互聯(lián)網(wǎng)兩大支柱產(chǎn)業(yè)的完美結(jié)合,運(yùn)營(yíng)商收入由純個(gè)人付費(fèi)往雙向收入過(guò)渡,突破原先僅在用戶端縱向挖掘的現(xiàn)狀,往橫向發(fā)展,實(shí)現(xiàn)收入多元化。,小結(jié),艾瑞認(rèn)為未來(lái)中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)將呈現(xiàn)以下四大特點(diǎn): 游戲與sns社區(qū)相結(jié)合,社區(qū)化游戲逐步成型 收費(fèi)模式回歸時(shí)間制,用戶付費(fèi)率提高 網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化運(yùn)營(yíng)開(kāi)始,真正的免費(fèi)游戲面世 游戲產(chǎn)品走出國(guó)門(mén),成為中國(guó)企業(yè)重要的收入來(lái)源,目 錄,一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析,二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)研究,三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析,游戲平臺(tái)在中國(guó)的普及率最高,艾瑞咨詢 ,樣本描述: n=22550;2008年11-12月通過(guò)iusersurvey在84家網(wǎng)站上聯(lián)機(jī)調(diào)研獲得,艾瑞咨詢 ,樣本描述: n=22550;2008年11-12月通過(guò)iusersurvey在84家網(wǎng)站上聯(lián)機(jī)調(diào)研獲得,用戶選擇游戲更看中自身感受,33,中國(guó)理性玩家比例很高,艾瑞咨詢 ,樣本描述: n=22550;2008年11-12月通過(guò)iusersurvey在84家網(wǎng)站上聯(lián)機(jī)調(diào)研獲得,社交因素最能吸引中國(guó)玩家停留,艾瑞咨詢 ,樣本描述: n=22550;2008年11-12月通過(guò)iusersurvey在84家網(wǎng)站上聯(lián)機(jī)調(diào)研獲得,安全問(wèn)題是導(dǎo)致用戶流失的主要原因,艾瑞咨詢 ,樣本描述: n=22550;2008年11-12月通過(guò)iusersurvey在84家網(wǎng)站上聯(lián)機(jī)調(diào)研獲得,中國(guó)用戶消費(fèi)觀念比較理性,艾瑞咨詢
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