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,Photoshop圖像處理電子課件,圖像處理基礎(chǔ)知識(shí),圖像精度,何謂圖像精度?,位圖是由像素組成的圖像。那么,像素?cái)?shù)量的多少就會(huì)直接影響到圖像的質(zhì)量。在一個(gè)單位長(zhǎng)度之內(nèi),排列的像素多,表述的顏色信息多,這個(gè)圖像就清晰,排列的像素少,表述的顏色信息少,這個(gè)圖像就粗糙。,這就是圖像的精度,我們也稱之為“分辨率”。上面這兩幅圖像的尺寸是相同的(比如說都是12cm x 9cm),但是分辨率精度相差很大,我們可以明顯感到:分辨率高的圖像比分辨率低的圖像要清晰。,注意: 分辨率是指的單位長(zhǎng)度內(nèi)排列像素的多少, 因而, 只有位圖才有分辨率, 矢量圖不存在分辨率問題。,我們說的分辨率的單位長(zhǎng)度,全世界都是以英寸為單位的。即是在1英寸之內(nèi)排列多少像素。比方說分辨率300。意思是這個(gè)圖像是由每英寸300個(gè)像素記錄的。那么在1英寸之內(nèi)排列的像素越多,圖像分辨率越高,圖像也就越清晰。,1英寸=2.54厘米,分辨率 越高越好嗎?,1英寸排列10000個(gè)像素行嗎?,不行!實(shí)際上,圖像分辨率的設(shè)定是很規(guī)矩的,通常: 銅版紙:300 Pix/inch 膠板紙:200 Pix/inch 新聞紙:150 Pix/inch 大幅面噴繪(90cm*120cm的展板)100 Pix/inch足矣。 計(jì)算機(jī)屏幕顯示:72 Pixels/inch,這些數(shù)據(jù)應(yīng)該爛熟于心,制作圖像時(shí)根據(jù)輸出的需要,從一開始建立新文件的時(shí)候,就要設(shè)定好所需的圖像分辨率。,一般不能在以后重新更改分辨率,因?yàn)槟菢訒?huì)嚴(yán)重影響圖像的質(zhì)量。如果拿到的圖像分辨率很低,輸出時(shí)需要大幅度提高分辨率,或者拿到的圖像尺寸很小,輸出時(shí)需要大大擴(kuò)展圖像尺寸,這都涉及令人頭疼的“像素插值理論”。,像素插值?,如果現(xiàn)有圖像的尺寸和分辨率不符合我們的要求,通常使用“圖像大小”命令來做設(shè)置。在“圖像大小”面板中,可以清楚地看到當(dāng)前圖像的各項(xiàng)參數(shù)。,改變這些參數(shù),有三條基本原則: 1.改變像素寬度、高度的數(shù)量,它與圖像的輸出尺寸、文件容量成正比關(guān)系,而與圖像分辨率沒有關(guān)系。也就是說,只改變圖像的尺寸,并沒有改變圖像的分辨率; 2.改變圖像的分辨率,它與像素寬度、高度的數(shù)量以及文件容量成正比關(guān)系,而與圖像尺寸沒有關(guān)系。也就是說,只改變分辨率,并沒有改變圖像的尺寸; 3.鎖定像素寬度、高度的參數(shù)不變,圖像的尺寸與分辨率成反比關(guān)系。,根據(jù)這三條原則:我們將一個(gè)圖像從小尺寸改變?yōu)榇蟪叽绲臅r(shí)候,就要增加新的像素;我們將一個(gè)低分辨率的圖像提高分辨率的時(shí)候,也是要增加新的像素。這些新增加進(jìn)來的像素,我們稱為“插值”。,建立一個(gè)新文件, 象素為:2px*1px,分辨率72px/inch,將其中的一個(gè)像素填充為黑色,另一個(gè)像素為白色。,打開“圖像大小”面板,將像素寬度參數(shù)2px改為20px。,圖像的尺寸擴(kuò)大了10倍,由2px*1px變成了20px*10px,可以發(fā)現(xiàn),新增加進(jìn)來的18個(gè)像素竟然是一個(gè)過渡的灰色。也就是說:像素插值插的是兩個(gè)像素之間的過渡值。這就是PS中默認(rèn)的“二次立方”的插值方法。本來是“黑白分明”的,經(jīng)過插值以后,產(chǎn)生了過度的灰色,黑白不再分明。他告訴我們,差值所產(chǎn)生的最嚴(yán)重的后果是:越插值越虛!,把左上角的小圖像的尺寸擴(kuò)大10倍,經(jīng)過二次立方的差值,大圖像中的質(zhì)量只能說“目不忍睹”。,我們來模擬一下縮小的過程,假設(shè)我們要將一幅10x6個(gè)像素組成的圖像,縮小為5x3,以下是示意圖,每個(gè)灰色方塊代表1像素。,當(dāng)縮小指令發(fā)出后,Photoshop等距離地抽取像素并丟棄,然后再將剩余的像素拼合起來,形成縮小后的圖案。,在縮小以后,像素從9萬降到了2.26萬,其中丟棄了6.74萬個(gè)像素信息。比如左手的手指縫,原先可以很清楚地看到有三道深色的線,而在縮小以后,原先手指縫部分的像素就幾乎不見了。,所謂插值算法,就好比猜測(cè),憑空去“捏造”那些并不存在的像素。如下圖是上圖左上角那2x2的部分。,現(xiàn)有A、B、C、D四個(gè)像素,要將2x2擴(kuò)成3x3,那么就要多出5個(gè)像素。圖中的標(biāo)號(hào)是1、2、3、4、5。 如何確定這原先并不存在的像素的顏色呢?是將現(xiàn)有兩個(gè)像素的顏色值取平均,去作為新像素的顏色。 也就是說AB運(yùn)算后得出1;AC運(yùn)算后得出2;BD得出4;CD得出5;3則是由1245運(yùn)算得出的。 注意:以上內(nèi)容是為了便于大家理解而打的比方,真正的圖像運(yùn)算概念和過程遠(yuǎn)比這復(fù)雜的多。,然后再將圖像擴(kuò)大到400225像素,像素總量又回到9萬,但在縮小中丟棄的6.74萬像素信息卻是找不回來的。Photoshop只能采用插值算法去彌補(bǔ)這6.74萬像素。 可以想象,用這樣方式“捏造”出來的像素,和真正原先的像素肯定存在誤差甚至是很大的誤差。,而原先手指縫只剩下一些淺色的像素,手指縫已經(jīng)看不清楚了。用這些淺色的像素計(jì)算出來的新像素,同樣也只可能是淺色而不可能是深色的。因此手指縫原先深色的部分已無法還原了。,比較前后的變化,細(xì)節(jié)損失嚴(yán)重,應(yīng)該說,沒有一種插值方式能夠使我們完全滿意,在實(shí)際工作中應(yīng)該面對(duì)不同的圖像,采取不同的插值方式。,在“圖像大小”中提供了三類不同的插值方式:二次立方、鄰近和二次線性,這是三種不同的插值算法。 我們來做一個(gè)試驗(yàn)。使用一張含圖像和文字的圖片,并為該圖像制作兩個(gè)副本備用。,將圖像分辨率增加為300dpi,分別用三種不同的方式進(jìn)行放大,并比較其結(jié)果。,二次立方:圖像部分合乎情理,文字部分虛的不能忍受。 鄰近:文字部分十分清晰,圖像部分呈明顯的馬賽克狀。 二次線性:介于二次立方與二次線性之間。,兩次立方,鄰 近,為了兼顧圖像和文字的問題,可以采取一個(gè)變通的辦法:將圖像分別用兩種方式做插值,然后從一個(gè)圖像中拷貝局部圖像粘貼到另一個(gè)圖像中。,小結(jié),除非出于無奈,應(yīng)該盡量避免將小圖改為大圖才是。,掃描照片時(shí)的設(shè)置,掃描圖像的時(shí)候 按多少像素分辨率來掃描 是需要進(jìn)行科學(xué)計(jì)算的,新建一個(gè)圖像為:10cm*5cm,分辨率100px/cm(圖像分辨率通常是按照英寸來設(shè)置的,這里只是為了計(jì)算方便而使用厘米為單位。),(100px*10)*(100px*5)=500000px 這幅圖像由50萬個(gè)像素組成,將總像素?cái)?shù)量50萬鎖死不變,如果把它的分辨率提高到200px/cm,那么,圖像的尺寸就會(huì)降低到5cm*2.5cm。反之,如果把分辨率降低到50px/cm,那么,圖像的尺寸就會(huì)提高到20cm*10cm。,按照公式計(jì)算可以得知:20/10*300=600,在掃描儀界面中分辨率設(shè)定為600dpi、100%掃描。并做好其他相應(yīng)設(shè)置。,掃描后的圖像在PS中打開。將(重定圖像像素)的鉤去掉,總像素?cái)?shù)量被鎖定,將分辨率從600調(diào)整為300。這時(shí)圖像的尺寸就從10cm變成了所需的20cm了。 這樣做所遵循的一條原則就是:不插值!,需要注意的是: 在這個(gè)例子中所列舉的數(shù)值都是整數(shù),將來實(shí)際操作中計(jì)算出來的通常不
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