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文檔簡介

泰山版小學一年級 信息技術(shù) 上冊 教學計劃及教案 小學信息技術(shù)第一冊(上)教學計劃 ( 2010-2011 學年度第一學期) 一、課程描述 一年級上冊信息技術(shù)教材以三年級學生為對象,根據(jù)學生年齡特點,教材以建立學生學習興趣為主要目的,通過繪畫、游戲等形式引導學生初識計算機、學習使用鼠標鍵盤的基本操作。教材共安排有三個教學單元:計算機樂園,計算機繪畫,與鍵盤握握手。 二、學期教學目標 知識和技能 1、初步了解電腦組成和電腦操作基本概念,了解操作安全常識。 2、學習開關(guān)機,認識桌面 ,學習鼠標和鍵盤的操作方法。 3、培養(yǎng)學生基本的計算機操作能力,利用計算機進行創(chuàng)作表達的能力。 過程和方法 4、通過“玩中學”的方式,學習鼠標的正確操作方法。 5、以主題繪畫的形式,利用“金山畫王”等軟件提供的繪圖工具進行基本的繪畫練習。 6、學習鍵盤的基本操作方法,在練習中提高指法的熟練程度。 情感態(tài)度價值觀 7、在學習中培養(yǎng)學生計算機學習的興趣。 8、通過課堂學習與學生的實際生活體驗,讓學生了解計算機在生活中的作用,感受計算機與生活聯(lián)系的緊密程度。 9、養(yǎng)成正確使用電腦的良好習慣。、 三、教學內(nèi)容和進 度的設(shè)計 第一單元 周次: 1 4 周 內(nèi)容: 1、移動鼠標玩游戲; 2、單擊鼠標玩游戲; 3、拖拽鼠標玩游戲; 4、游戲大本營 具體要求 1、了解生活中電腦的用途,掌握鼠標的正確握法和電腦的開機、關(guān)機操作。 2、掌握鼠標的基本操作 單擊,培養(yǎng)觀察能力。 3、熟練掌握鼠標的基本操作 單擊,培養(yǎng)描述、表達能力。 4、掌握鼠標的基本操作 單擊、雙擊與拖曳,培養(yǎng)觀察能力和反應(yīng)能力。 (其它單元:略) 四、學習方法的建議 1、貫徹玩中學的原則,采用游戲的教學方式,讓學生在游戲的學習中完成對技能的掌握。 2、與其 他學科相互融合,繪畫部分、指法練習部分采用部分學生熟知的其他學科內(nèi)容。 3、在任務(wù)驅(qū)動下,引導學生自主、合作、探究學習,廣泛展開討論交流,發(fā)揮團隊作用。 4、采用競賽等活動激發(fā)學生比學趕超的學習積極性。 5、家校作好聯(lián)系與配合,在生活中提高學生的操作技能。 五、學期學習評價的設(shè)計 1、評價采用等級制,依次為 A、 B、 C、 D。 2、評價方式用教師評價、學生個人評價與小組評價相結(jié)合的方式。 3、學生學業(yè)成績構(gòu)成:由平時成績與學期末綜合考查成績構(gòu)成。其中平時成績所占比例為 70%,內(nèi)容以學生學習態(tài)度、課內(nèi)練習情況 、課上組內(nèi)參與、活躍度等方面為主,期末綜合考查主要檢測學生本學期知識技能綜合掌握情況,占 30%。 4、評價關(guān)注學生后續(xù)、全程發(fā)展,以促進學生信息素養(yǎng)提升和成長為目的。 六、教學資源的安排 1、計算機基本硬件 2、鼠標練習小游戲 3、兒童繪圖工具軟件:金山畫王、 Windows 畫圖 4、指法練習軟件:金山打字 泰山版小學信息技術(shù)第一冊(上)教案 第一單元 計算機樂園 第 1 課 移動鼠標玩游戲 一、教學目標: 1、初步學習鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規(guī)操作方法。 2、學習開機、關(guān)機的步驟。 二、教學重點: 鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規(guī)操作方法。 三、教學過程: 1、談話導入新課。 2、新知園。 ( 1)學習計算機的開機。 ( 2)認識計算機的桌面。知道桌面,就是屏幕上顯示的整修區(qū)域,計算機程序在桌面上的名稱叫做圖標。從圖標可以運行程序。利用“開始”按鈕,也右以進入程序。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現(xiàn)在任務(wù)欄中。 ( 3)學習握鼠標的方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大姆指、無名指和小 姆指輕輕握住鼠標的兩側(cè)。 ( 4)學習移動鼠標、雙擊和單擊。雙擊,就是快速按鼠標左鍵兩次。移動鼠標,就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。單擊就是按一次鼠標的左鍵。 ( 5)學生進行移動鼠標、單擊鼠標和雙擊鼠標的練習。 ( 6)學習關(guān)機。 3、大顯身手: ( 1)說說開機與關(guān)機的操作順序有什么不同。 ( 2)說說在生活中哪些方面應(yīng)用了計算機。 4、說說這節(jié)課你學到了什么。 5、你知道嗎? 教材第 6 頁鼠標的由來。 四、課堂小結(jié)。 第 2 課 單擊鼠標玩游戲 一、教學目標: 1、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機 的硬件組成。 2、在游戲中訓練學生單擊鼠標的熟練程度。 二、教學重點: 熟練地單擊鼠標 三、教學過程: 談話導入新課 1、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。 2、單擊: 單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通??梢杂脕磉x中某個對象或執(zhí)行某個操作。 學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法 3、大顯身手 : 打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作 鼠標的水平。 說一說開機和關(guān)機的順序。 四、課堂小結(jié)。 第 3 課拖拽鼠標玩游戲 一、教學目標: 1、學習拖拽鼠標的方法,知道拖拽鼠標的作用。 2、鞏固鼠標的操作知識。 3、使學生能夠比較熟練地操作鼠標。 二、教學重點: 鼠標的拖拽方法 三、教學過程: 1、談話導入新課 2、復習鼠標的單擊和雙擊操作。 3、學習鼠標的拖拽: 鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預(yù)定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可以將對象由一個地方移動到另一個地方。 學習進行圖標的拖拽練習。 4、利用拖拽 鼠標所學的本領(lǐng),玩游戲,進行鼠標拖拽練習。 5、大顯身手: 測測你的能力,打開“拉力板”游戲,單擊你想要拼的圖形就可以玩了。 觀察:教材第 13 頁第 2 時題,學習做得對不對。 6、說說這節(jié)課你學到了什么。 四、課堂小結(jié)。 第 4 課游戲大本營 一、教學目標: 1、進行鼠標操作的綜合練習,提高學生操作鼠標的熟練程度。 2、學習鼠標的右擊。 二、教學重點: 熟練地操作鼠標。 三、教學過程: 談話導入新課 1、學習捉蝴蝶的游戲。指導學生游戲的方法,然后讓學生進行練習。 2、學習鼠標的右擊。首先讓學生明確鼠標右擊的概念。鼠 標右擊,是指用中指單擊鼠標右鍵。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進一步選擇操作。 指導學生通過鼠標的右擊打開文件。 3、有趣的創(chuàng)作。 (1)學習拼圖游戲。 通過拼圖游戲練習學生的單擊和移動操作。單可以選中對象,然后移動到合適的位置。就可以完成拼圖。 (2)翻牌學加減法。 一共 18 張卡片,翻開兩張一樣的,會在下面出來 4 個答案,選擇一個正確的答案,右邊的方格就會變紅,繼續(xù)翻牌選擇答案,直到 9 個方格全部變紅。 通過這個游戲即鍛煉了學生的鼠標操作,又發(fā)展了學生的智力。 4、學生進行操作練習。 四、課堂小結(jié)。 第二單元計 算機繪畫 第 5 課初識畫王 一、教學目標: 初步了解金山畫王軟件的使用方法,了解每個工具的用途,使學生能利用此軟件畫出美麗的圖畫,充分發(fā)揮學生的想象力。 二、教學重點 啟動 .退出金山畫王的方法,認識金山畫王操作界面的組成及工具箱中工具的用法 . 三、教學難點 掌握各種工具的使用技巧 四、教學方法 自學互學法 五、教學過程: (一 )創(chuàng)設(shè)情景,引入教學 教師利用多媒體教學手段(課件、網(wǎng)絡(luò)信息交互平臺)將幾幅作品展示給全體學生,引出本課內(nèi)容。 (二 )自主探究,合作交流 1、啟動金山畫王 A、學生自己試一試,說一說 有你是怎樣進入金山畫王的 B、師生共同歸納操作步驟: 開始 -程序 -金山畫王 -金山畫王筆 或雙擊桌面上的“金山畫王”的快捷方式圖標 2、借助語音提示功能,探究操作界面的組成 做一做:移動鼠標到某個工具上,停留學生秒鐘,聽到什么了? 師簡述:你只要移動鼠標指向某個工具,就能聽到這個工具的名稱,再試一試你一定能掌握各種工具的使用方法的。 說一說:你認識了哪些工具? 師生歸納:界面主要分成三大部分:工具箱切換按鈕區(qū)、工具箱和調(diào)色板。 3、工具箱的使用 工具箱切換按鈕和工具箱是配合使用的,按動相應(yīng)的切換鈕 ,系統(tǒng)就會彈出相應(yīng)的工具箱,我們就可以從中選取需要的工具了。 教師演示:介紹各按鈕和用法和特點,重點講解繪圖工具。 (三 )學生上機練一練 利用繪畫工具自由創(chuàng)作。 (四 )展示優(yōu)秀作品 演示優(yōu)秀小作品,說一說自己的畫法。 (五 )課堂小結(jié)。 第 6 課用卡通拼圖 教學目標: 知識目標:通過學習,使學生掌握利用金山畫王的卡通圖庫制作漂亮背景圖的方法和步驟。 能力目標:學會在背景圖上添加一些合適的卡通圖片而構(gòu)成一幅完整圖畫的方法和技巧。 情感目標:在導課時,先出示一幅漂亮的卡通圖畫,然后通過“怎樣”制作這樣一幅漂亮的卡通 圖畫來提出,激發(fā)學生的好奇心,從而激發(fā)他們使用計算機解決問題(制作漂亮圖畫)的愿望;在探索方法的過程中,通過小組共同討論,培養(yǎng) 學生之間的團結(jié)協(xié)作精神。 教學重點和難點: 掌握利用金山畫王的卡通圖庫制作漂亮背景圖的方法和步驟,學會在背景圖上添加一些合適的卡通圖片而構(gòu)成一幅完整圖畫的方法和技巧。 教學過程: 一、復習、引入: 演示課件 配樂展示幾幅利用金山畫王的卡通圖庫制作的圖畫 師:看了老師帶來的圖畫,你們有什么想法?漂不漂亮?你們想知道它制作的方法和步驟嗎? 二、新課教學: (一)提出任務(wù): 同學們,這些 圖畫漂亮嗎?它們都由哪幾部分拼成的?(合適的背景加上各種卡通圖片組合而成)。好,下面我們就來學習怎樣制作一幅完整的圖畫。(提出任務(wù):規(guī)劃完整的圖畫。) (二)教學: 1、制作漂亮的背景(藍天、白云、草地和小溪背景) ( 1)制作這些圖畫,首先要制作好它的背景。 ( 2)演示制作步驟(課件演示): 用鼠標單擊“卡通圖”按鈕,彈出“卡通抽屜”。 選擇背景類卡通庫,移動鼠標指針到“卡通圖選擇框”中的“藍天白云”縮小圖上,單擊鼠標,(藍天白云背景制作成功) 單擊“翻下頁”按鈕到彈出含有小溪的“卡通圖選擇框”時,用 鼠標單擊“小 溪”縮小圖。(草地小溪背景制作成功,與剛才選擇的藍天白云背景組合成一幅漂亮的背景圖。) 提示:制作背景時,要先選擇比較遠的背景(藍天白云),然后選擇比較近的背景(草地小溪),使背景圖畫前后有遮擋,同時也有距離感。 ( 3)學生小組探討、自主練習 2、在制作好的背景上適當添加一些卡通圖片(規(guī)劃、制作成一幅完整的圖畫): 邊演示邊講解添加的方法和步驟。 老師這只是示范其中一幅畫的制作,你們學會了嗎?其實利用金山畫王的卡通圖庫還可以制作出很多漂亮的圖畫來,大家可以仿照這 些制作步驟和方法,根據(jù)自己的喜好,通過小組合作探究,自己去動手試一試,看誰制作的圖畫漂亮。 ( 4)學生小組探討、自主練習,老師遙控輔導,展示學生作品。 三、課堂評價:(附評價表) 1、學生制作完成后,各小組進行內(nèi)部討論、交流,看誰的圖畫制作得最漂亮,然后每組推薦一份作品參加全班的展評。 2、利用網(wǎng)絡(luò)室軟件展示每個學習小組推薦出來的作品,給全班同學進行討論、評價,看誰的作品制作的最漂亮,還有什么修改建議? 四、課堂總結(jié): 第 7 課用畫筆繪畫 一、教學目標: 1、培養(yǎng)學生在金山畫王中用畫筆繪畫的能力。 2、培養(yǎng)學 生的美感和繪畫的技能。 二、教學重點: 1、調(diào)整畫筆的粗細和顏色。 2、利用畫筆繪畫。 三、教學過程: 出示幾幅用畫筆畫的圖畫,讓學生欣賞,導入新課。 1、調(diào)出畫筆。 (1)單擊“畫板”按鈕。 (2)單擊“畫筆”按鈕。 (3)選擇“畫筆”。 金山畫王默認的畫筆是鉛筆。指導學生認識各種不同的畫筆。 2、畫筆的調(diào)整。 (1)顏色選擇。通過演示,使學生掌握顏色的調(diào)整方法。 (2)筆頭粗細的調(diào)整。 邊演示邊講解筆頭粗細的調(diào)整方法。 (3)學生進行調(diào)整練習。 3、學生用畫筆進行繪畫練習。 學生繪畫過程中,教師及時解決 學生繪畫中存在的問題。特別是一些普遍存在的問題要重點講解。 4、展示自己的作品。 5、教材第 30 頁大顯身手。 學生進行繪畫比賽。 四、課堂小結(jié)。 第 8 課給圖著色 知識點:著色工具的使用。 一、教學目標: 1、學習金山畫王中著色工具的使用方法。 2、培養(yǎng)學生的美感。 二、教學重點: 著色工具的使用 三、教學過程: (一 )導入:復習打開已保存的圖,看這幅圖有何缺點。導入到著色。 (二 )新知園: 1、著色工具的選擇 學生嘗試。 (指導學生著色工具的打開方法,然后讓學生練習 ) 2、通過用“著色”工具著色,教授著色工具 欄的使用方法。 (邊講解邊演示 ) 練習(可穿插進行)。 3、學習各種不同的著色方法 自由練習,嘗試不同著色工具,體會效果。 (三 )大顯身手 指導學生創(chuàng)作小兔子摘蘋果圖 (四 )聰明驛站 嘗試吸管與魔術(shù)棒,學習使用“吸色”工具進行繪畫。 (五 )你知道嗎 美術(shù)知識,顏色的冷暖,有必要講一下 (六 )學生自由繪畫。然后展示自己的作品。 (七 )課堂小結(jié)。 第 9 課仙女散花 知識點:仙女袋工具的使用。 一、教學目標: 1、學習仙女袋工具的使用方法。 2、學習美化自己的繪畫作品。 二、教學重點: 仙女袋工具的使用 三、教學 過程: (一 )導入:通過欣賞例圖,導入新課 (二 )新知園: 1、打開“仙女袋”的方法 (1)單擊“畫板”按鈕。 (2)單擊“仙女袋”按鈕。 (3)選擇合適類型的“仙女袋” (4)選擇具體的圖片。 (5)學生練習打開“仙女袋”。 2、學習圖片的插入方法。 學生嘗試。 3、展示自己的作品。 (三 )大顯身手 1、創(chuàng)作,為最后一課鋪墊,可復習前面內(nèi)容。 學生根據(jù)自己的喜好,進行繪畫創(chuàng)作,作品完成后進行展示、交流。 2、“文字”工具的使用。 指導學生在自己的作品中插入文字。 (四 )聰明驛站 指導學生了解金山畫王中音 樂盒的使用方法。 (五 )你知道嗎 MIDI (六 )課堂小結(jié)。 第 10 課制作卡片 知識點:卡片的制作方法。 一、教學目標: 1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。 2、學習利用金山畫王制作卡片。 二、教學重點: 金山畫王中使用紙樣的方法 三、教學過程: (一 )導入:欣賞卡片 通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。 (二 )新知園: 演示方法 打開“檔案管理”對話框。 1、單擊“紙樣”按鈕。 2、選中要放紙樣的畫檔。 3、單擊選用的紙樣。 4、單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。 5、學 生練習 6、展示學生的作品。 (三 )大顯身手 1、創(chuàng)作自己喜歡的卡片。 2、指導學生學習相框工具的使用 (四 )聰明驛站 圖層,解釋 (五 )你知道嗎 相框 (六 )課堂小結(jié)。 第 11 課放飛理想 知識點:創(chuàng)作故事連環(huán)畫 一、教學目標: 1、學習利用金山畫王創(chuàng)作故事連環(huán)畫。 2、對所學金山畫王的繪畫知識進行綜合練習。 二、教學重點: 創(chuàng)作故事連環(huán)畫 三、教學過程: 談話導入新課。 1、欣賞教材中龜兔賽跑連環(huán)畫。講一講龜兔賽跑的故事。 2、學生進行連環(huán)畫的創(chuàng)作。指導學生要先確定主題,然后發(fā)揮想像,創(chuàng)作故事連環(huán) 畫。 3、學習外部圖片的輸入方法。 4、學生自由進行創(chuàng)作練習。學生創(chuàng)作的過程中教師及時進行指導和講解。 5、學生創(chuàng)作完成以后進行展覽和講評。比一比誰的故事最形象,最精彩。 6、大顯身手 創(chuàng)作刻舟求劍寓言故事連環(huán)畫。 7、聰明驛站 (1)學習金山畫王中圖片的輸出方法。 (2)了解“暗房”的愛貓撲 .愛生活。 8、你知道嗎 了解圖片的不同格式。 9、課堂小結(jié)。 第三單元與鍵盤握握手 第 12 課基準鍵位練習 【教學內(nèi)容】:打字的基本姿勢、基準鍵位 【教學目的要求】: 基礎(chǔ)知識和基本技能目標:學會打字軟件的進入、退 出;掌握打字的基本姿勢;認識基準鍵位 能力培養(yǎng)目標:培養(yǎng)學生的文本輸入能力 思想教育要求:激發(fā)學生學習打字的興趣 【教學重點及難點】:打字軟件的使用、基準鍵位 【課前準備】:“指法練習”軟件 【教學時間】: 1 課時 【教學過程設(shè)計】: 一、導入 有同學們問老師:怎樣才能像老師那樣雙手自如地使用鍵盤輸入字符呢?其實,并不難,要熟練地使用鍵盤一要有正確的指法,二是要刻苦練習 (板書課題:指法 )。指法是一種擊鍵、按鍵的手指動作規(guī)范,正確熟練的使用鍵盤必須要遵循指法規(guī)則。 二、新授 1“金山打字”的使用 1)進入:雙 擊“金山打字”圖標進入 2)基本操作: a使用鍵盤的方向鍵控制箭頭移動來選擇項目 b.按空格或回車進入項目 3)退出:控制箭頭移到“結(jié)束”選項,按回車或空格就可以退出。 練一練 學生每人練習一遍進入和退出。 2打字姿勢 進入“金山打字”的第一個選項“打字姿勢”,要求學生按照圖片和文字姿勢,端正自己的姿勢,教師巡視檢查。 3基準鍵位 進入“指法練習”的第二個選項“指法入門”,按照圖示將雙手放在基準鍵位上(先將左右食指分別放在 F 和 J 上,其它手分別依次排開,大拇指都輕輕放在空格鍵上),教師巡視檢查(也可 以讓做對的學生協(xié)助檢查)。 三、小結(jié) 通過今天的學習,我們知道了哪些鍵;學會打字的正確姿勢,認識了基準健,收獲很大哦,繼續(xù)努力我們就能正確熟練的使用鍵盤了。 第 13 課鍵盤指法練習 教學目標: ( 1)熟悉主鍵盤中各字母鍵的位置,了解英文字母鍵的正確指法。 ( 2)了解數(shù)字鍵的正確指法。 教學重點:鍵盤指法。 教學難點:盲打練習。 課型:新授課 教法:設(shè)置情境、任務(wù)驅(qū)動 教學過程: 一、導入。 1、由手偶“米老鼠”提出問題:我要寫信給好朋友,可是我卻找不到字母,只好用一根手指一個字一個字地去打,好慢??!我真想提高 打字速度。 2、學生說一說“米老鼠”打字慢的原因。 3、教師總結(jié):是因為它對鍵盤不熟,沒有按照正確的指法去打字。 4、出示課題:練習鍵盤指法 二、新授。 1、課件出示鍵盤圖。師生共同學習,了解鍵盤分布。 2、課件出示鍵盤圖。師生共同學習,了解鍵盤指法。 3、學生進入“金山打字通”進行初步練習。 表揚打得好的學生。發(fā)小獎品。 4、搶答競賽。由教師報鍵,學生搶答出對應(yīng)的指法。 給搶答正確的學生發(fā)小獎品。 5、教師進行盲打,提出疑問:為什么老師打得快?學生思考。 教師總結(jié): 按照手指分工,每敲完一個鍵后,手指應(yīng)迅 速回到基本鍵的位置。 三、放松操。 帶領(lǐng)學生做放松操。 四、練習。 1、布置練習任務(wù):做好放松操,我們要來比一比,看誰是今天的打字能手。 2、講解小游戲的操作方法。 (“金山打字通”

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