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文檔簡介
首先說明,小葫蘆出品的本教程是需要主播有一定的電腦操作能力和基礎(chǔ)的OBS使用知識的,并不是入門教程,而是進階教程。很多主播問過OBS的參數(shù)到底什么影響畫質(zhì),到底什么影響流暢度,那么本篇教程盡量用通俗的語言解釋下一些重要參數(shù)到底是干什么的,自己一定要理解為主,每個主播的電腦、所在的平臺、當天的網(wǎng)絡狀態(tài)(注意網(wǎng)絡就和馬路一樣,每天的情況都是不一樣的)、平臺的當天的狀態(tài)、不同的游戲不一樣,合適的參數(shù)都不一樣。不要羨慕大主播高清流暢的畫質(zhì),他們也是自己耐心(或者背后有技術(shù)團隊)調(diào)整出來的。首先第一,碼率。碼率在OBS中叫最大比特率,為什么叫最大比特率不叫比特率?是因為比如你現(xiàn)在采集了5000碼率的東西,但是畫面變化不大,上一個畫面和現(xiàn)在的畫面可能僅僅改變了500碼率的部分,那么OBS就會優(yōu)化,只傳輸500碼率就行了,觀眾看起來卻得到了5000碼率的畫面,可是觀眾只用了很少的下載速度,你也用了很少的上傳速度。所以經(jīng)常有主播問,為什么我設(shè)置了很高的碼率,右下角的數(shù)字在變,還很???是不是出錯了?看到這里應該明白了,沒有出錯,反而是正確的,那里顯示的是優(yōu)化后實際傳輸?shù)臄?shù)字。但是如果畫面變化的很劇烈,比如守望先鋒跑動起來,那么就無法這樣優(yōu)化了,就必須用足夠的碼率來上傳,那么問題來了,每個主播的上傳帶寬是有限的,平臺能接收的帶寬也是有限的(并不是你上傳速度快就能肆無忌憚的提高碼率,平臺還有接收能力,speedtest那里測試的只是你的能力,你還要考慮平臺的能力)。這就要限制上傳速度了,否則傳給平臺的速度不夠(注意我沒說你上傳速度不夠)就會丟幀。丟幀就是obs右下角的這樣的一般偶然有幾個丟幀沒事,一直在增加必須改進,否則觀眾會卡。為了解決這個問題,obs中就需要設(shè)置最大比特率,就是俗稱的碼率。當你采集的畫面超過這個數(shù)值時,obs就會丟棄多余的和進行優(yōu)化,保持這個速度上傳。如果丟的過多優(yōu)化的過多,觀眾看起來就會形成馬賽克。 這里并不是丟幀,而是為了保持碼率而進行的優(yōu)化。很多主播問,這個碼率到底填多少?首先,這個最大值不能超過你的上傳最大能力,就是在一般測速網(wǎng)站或者用專業(yè)測試工具測試出來的速度,比如 5M,那么就是5000,2M就是2000,但是你還得留點帶寬給自己和軟件用吧,5000能有個4500就不錯了,2000能有1500就不錯了。其次,你得考慮觀眾的網(wǎng)速,通常而言,手機用戶(別以為都是wifi,我以前也這樣認為,后來看了調(diào)查才知道)200k左右的下載速度就差不多了,200k乘以8就是碼率,大概是1500左右的碼率,這也是大多數(shù)平臺,默認推薦的碼率值。多說一句,如果你不是直播,是錄制視頻,機器能帶動的情況下,可以寫很大,比如8000,1000。切記,直播不行,觀眾會卡的。CBR很多人會問這個CBR勾不勾。80%的主播別勾!一旦勾上,OBS就會放棄幫你優(yōu)化傳輸了,就是說每秒都要傳輸足夠多的碼率來直播(其實根本沒有必要,你會損失很多網(wǎng)速不好的觀眾或者損失平臺帶寬不足的省份的觀眾,觀眾會喊卡)那么什么情況要勾?給幾百上千個主播調(diào)試后發(fā)現(xiàn),只有碼率不高,比如3500以下,平臺帶寬充足,而怎么設(shè)置也設(shè)置(怎么設(shè)置下面都在說)不出清晰的效果(尤其是跑動的動態(tài)畫面會有馬賽克),那么就勾上有奇效。品質(zhì)在去掉CBR的勾后(勾上沒這個品質(zhì)的概念),直播軟件需要計算,如何優(yōu)化這個畫面,以確保更少的傳輸內(nèi)容卻保證高質(zhì)量的畫面。而這個是需要計算量的,品質(zhì)就決定了這個,品質(zhì)越高,計算量越大(越耗CPU)。那如何使用合適的品質(zhì)哩?最靠譜的方法是,你打開游戲開始運行,然后把品質(zhì)調(diào)到10,游戲盡量用動態(tài)的畫面而不是靜止不動(為了方便觀察,可以用錄制視頻的方法比較)。再把品質(zhì)調(diào)到8??纯催@兩個視頻肉眼看有區(qū)別嗎,如果沒有區(qū)別,你說哩?自然是機器好的保持10,機器不好的保持8(反正肉眼看不出差別)。同樣原理,測試品質(zhì)7,6,5,4等等。有的教程會給大家推薦一些類型游戲采用什么品質(zhì),出發(fā)點是好的,但是太籠統(tǒng),盡量不要照本宣科,多動手,找到最適合自己的參數(shù)。分辨率然后,很重要的來了,碼率是要看分辨率的,分辨率越高,消耗的碼率就越大。注意這里的分辨率不是游戲也不是你電腦桌面的分辨率,是obs輸出的視頻分辨率。通常在這里很多主播用默認的高分辨率顯示器直播,有3000以上的分辨率,要知道直播不是看電影,這么高你得消耗多少碼率,想想就知道要馬賽克)通常而言(注意啊!這里不是叫你一定啊,所有的數(shù)值你一定要自己對比測試,如果肉眼看起來一樣,盡可能低的參數(shù)能適合更多的觀眾),通過壓縮分辨率壓縮到1280X720比較合適。壓縮分辨率而且壓縮分辨率還有個好處,就是節(jié)省CPU。有人會問,分辨率壓縮了不是還要耗CPU嗎,怎么反而會節(jié)省。自己動手實驗先看結(jié)論 看看壓縮后的cpu使用和壓縮前誰高(看本教程,盡量要邊動手實驗邊看)然后告訴你大概的原因,這是因為,OBS大部分CPU消耗在制作視頻上,而不是采集上,而壓縮視頻是把圖片壓縮成視頻,越小的圖片制作視頻負擔越小。所以先壓縮,再制作視頻,最后的cpu反而降低了。當然,如果你能直接降低分辨率,那是最好的,節(jié)省了壓縮的部分cpu,但是很多主播不習慣改變分辨率游戲,所以只好壓縮分辨率了。有人問,壓縮分辨率到底是提升畫質(zhì)還是降低畫質(zhì)?正確的回答應該是 : 碼率足夠時,會降低畫質(zhì),碼率不夠時,反而會提高畫質(zhì)。(因為降低了碼率使用,不會被強制馬賽克)使用壓縮分辨率時,經(jīng)常有主播問,濾鏡用最快還是最好。最快,使用的CPU最少,但是畫質(zhì)最差(其實已經(jīng)很好了,只是相比其他兩個差點)。最好,使用的CPU最多,但是畫質(zhì)最好。那么,就要看你使用壓縮分辨率的初衷了,如果你機器很好,是為了減少馬賽克,那么用最好。如果你是機器帶不動了,obs開始報警了(左下角報警cpu使用過高)那么肯定用最快咯。此外,如果不用壓縮分辨率,是比最好還要好的,但是分辨率比較高盡量壓縮下,你要考慮觀眾的流暢。做直播,首先要讓觀眾看的流暢,卡了誰看你,然后才是清晰,馬賽克很難受。但是如果馬賽克和卡頓這兩個比較,當然選流暢,情愿馬賽克。本教程的目的是盡可能教會你即流暢又不馬賽克,在機器配置和網(wǎng)絡質(zhì)量都達標是可以做到的。那么碼率到底用多少?這個問題最后再說,因為這里和其他參數(shù)息息相關(guān)。FPS好了,繼續(xù)下個參數(shù)FPS。這里的FPS是視頻FPS,不是游戲的FPS。不同的CPU和顯卡、游戲,合適的值都不一樣,通常情況下,一般25和30就足夠了(比如LOL)。我們專門測試過,甚至少機器,20,30,60直播守望這種動作游戲都沒區(qū)別。當然,我們主要考慮大多數(shù)情況,一般的游戲25,30就行了,而大型動作游戲比如守望,主機游戲,大概有50%主播需要60,才能行云流水。而剩下40%左右,依舊30就行了。這里說明你一定要自己動手實驗!如果你用30的肉眼感覺和60一樣,那么自然30了,節(jié)省自己的CPU節(jié)省碼率節(jié)省觀眾網(wǎng)速。但是,大概有5%的主播,系統(tǒng)和驅(qū)動有問題,這里甚至會影響到游戲FPS,那這里被迫就要提高到60。那么是不是我干脆就寫60好了,不行,這里也影響碼率,碼率是表示一秒鐘視頻的大小,如果你一秒鐘有30張圖片,那么大小自然比一秒鐘60張圖片小,這里的圖片個數(shù)就是FPS。如果碼率不夠,就變成馬賽克了,上面部分詳細說了,你理解了就會明白。到底能不能用60?自己試驗確認來源下面介紹下用什么來源直播。首先盡可能別用顯示器獲取,不是配置的問題,而是原理的問題,這種方式極其耗資源(很多i7也帶不動,視頻fps會被嚴重拖累),(少部分機器經(jīng)過試驗不耗,可以用,自己要動手)。其次能用游戲源盡量用游戲源,騰訊和部分單機游戲要勾上反作弊兼容,暴雪游戲一般不需要。最后,如果不支持游戲源,那么就用窗口獲取。簡單來言騰訊大部分游戲和暴雪所有游戲,都用游戲源即可。注意有些游戲比如LOL是有大廳和游戲本身兩個程序的,所以需要添加兩個。騰訊游戲還要勾上反作弊兼容。而單機游戲,steam上的,也大多數(shù)是游戲源。少部分游戲特別老或者反作弊系統(tǒng)干擾游戲源或者特別新是DirectX12的,那么就只有把游戲改成無邊框窗口化,再用窗口獲取,如果游戲里面沒有這個功能,那么可能只有用顯示器獲取了。有的主播會問,那我不用顯示器獲取,游戲結(jié)束后怎么辦,是黑的啊。如果你的機器能帶動顯示器獲?。ㄓ螒虿豢ǎ敲淳图由习桑ㄗ⒁庖旁谧钕旅?,因為上面覆蓋下面,右鍵順序可以調(diào)整)。如果帶不動,可以用個圖片源,放個好看的桌面背景,又好看又節(jié)省資源。動手能力更強的,可以使用OBS自帶的自動場景切換插件,這里就不展開說了,中文的,看看界面和百度下教程有解釋的。還有的主播一局游戲結(jié)束后第二局發(fā)現(xiàn)無法獲得,黑了,這是部分機器上游戲源的一個bug,你只要重新添加即可,如果嫌麻煩,游戲源還有個快捷鍵設(shè)置,按下等于重加了。部分游戲不支持游戲源需要用窗口獲取,窗口獲取里面的參數(shù)會問如何調(diào)整?其實方法很簡單,大膽試驗!就那幾個參數(shù),什么內(nèi)部整個,獲得圖層,什么兼容模式,你點下再預覽下,看看游戲是否獲得了,有畫面就ok了,多試驗幾次就知道正確的參數(shù)了。編碼器再介紹下三個編碼器。通常情況下,用第一個,這個是使用CPU來編碼的,優(yōu)點是兼容性高,畫質(zhì)好,缺點是占用CPU最高。如果機器帶不動了,那么可以用第二個和第三個。如果不能選擇是灰色的,說明你的機器不支持或者沒有打開(檢查驅(qū)動)。后面兩個調(diào)用硬件顯卡來編碼,畫質(zhì)會降低,但是不占用CPU了,游戲卡頓會很大緩解。但是尤其是第三個,畫質(zhì)會差不少(一定要自己對比,別懶,不就試驗2次看看就知道了嗎)使用第三個如果直播黑屏了勿驚慌,點到高級,修改預設(shè),挨個試驗,總有不黑的(一般比如nvdefault)高級下面介紹x264的高級。這里每個參數(shù)不詳細說了,很多和畫質(zhì)關(guān)系不大。你所要注意的就是x264 CPU預設(shè),越往上,CPU使用的越小,但是畫質(zhì)越差,越往下,就是越slow,CPU使用的越高,但是畫質(zhì)越好。通常用veryfast,對自己cpu有信心的可以調(diào)高(前方高能預警,調(diào)這個后一定要開你直播的游戲立刻測試下,別太有信心了)以上參數(shù)通過你反復的對比測試(啥叫對比測試,就是你改下參數(shù),去看下直播間的效果)找到合適的后,我們最后重點來說下碼率的問題。碼率的選擇各大平臺默認1500是有道理的,平臺不會忽悠自己的主播,所以你先以1500碼率為初始點。100,200的上加,判斷依據(jù)包括1:是否OBS提示丟幀了,一旦提示丟幀說明碼率高了,就別加了,要適當降低2:觀眾是否喊卡了,喊卡了說明平臺無法給你搭配如此高的帶寬了(注意要大部分觀眾,偶然的不算,你可以喊網(wǎng)絡好的朋友幫你)還要注意一點,由于OBS會優(yōu)化傳輸,所以在測試時,你可以勾上CBR,不要他優(yōu)化,因為你要測試出你的碼率能力嘛,但是直播時,80%情況要去掉cbr,切記。最后你發(fā)現(xiàn)比如加到2800,畫質(zhì)好,不丟幀,觀眾反饋不錯,而加到2900就開始丟了,那么你這次直播的最佳碼率就是2800了。下次不一定是這個數(shù)值,但是反復多直播一些日子,你也就大概知道一般多少了。
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