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文檔簡介

校訓:求真崇善 自強奮進 校風:互助 共贏 奉獻 教風:嚴謹 扎實 學風:勤 鉆 實 恒 初識Flash教學目標:1了解Flash軟件界面;2初步理解時間軸(幀、關鍵幀、過渡幀和播放指針),了解圖層技術;3學會Flash工具面板中橢圓、顏料桶、選擇等工具的簡單使用;4體會Flash動畫制作的一般步驟,并能制作簡單動畫。教學重點:1了解Flash軟件界面;2初步理解時間軸(幀、關鍵幀、過渡幀和播放指針);3學會Flash工具面板中橢圓、顏料桶、選擇等工具的簡單使用;4體會Flash動畫制作的一般步驟,并能制作簡單動畫。教學難點:初步理解時間軸(幀、關鍵幀、過渡幀和播放指針)教學過程:一、創(chuàng)設情境、課堂導入師生欣賞Flash軟件創(chuàng)作的動畫作品。美麗的神話:這是一個Flash軟件制作的MTV,大家看到了精彩而漂亮的動畫畫面,聽到了悅耳動聽的歌曲。在網絡、電視等媒體上我們時常也會見到Flash動畫MTV 。嫦娥繞月:這是一個用Flash軟件制作的“嫦娥繞月”過程的模擬動畫。在物理課和化學課上,我們時常也會看到形象而生動的實驗過程的flash模擬動畫。特點:Flash動畫作品的畫面品質高、縮放還不影響質量,而且能實現(xiàn)人機交互,正是因為這些特點,使得Flash在網絡、電視廣告、動畫片、游戲等領域非常流行。過渡:同學們,想不想和老師一起來使用Flash軟件“創(chuàng)作動畫”?首先,我們簡單了解一下Flash這個軟件。二、自主實踐、探索創(chuàng)新1啟動和退出Flash軟件、窗口的組成,以及基本操作方法。師生探討:類比Word文字處理軟件,結合學習教材144頁探討相關知識。(1)啟動和退出(2)窗口的組成及功能標題欄:主要用來顯示當前動畫的文件名。菜單欄:集成Flash動畫制作軟件所用的功能命令。工具面板:繪制和編輯所需要的圖形圖畫。舞臺:編輯動畫內容的區(qū)域。舞臺外部的灰色區(qū)域稱為工作區(qū),播放時不會顯示。顏色面板:主要設置對象的顏色。屬性面板:主要設置對象的屬性。(3)基本操作方法:通過菜單欄、快捷菜單、各種面板(工具、屬性、顏色等)、鍵盤等途徑實現(xiàn)相應的操作!問題1:打開Flash動畫源文件“時鐘.fla”,并測試播放動畫。問題2:Flash動畫源文件的默認擴展名是什么?問題3:怎樣新建Flash文檔?過 渡:了解了Flash窗口和操作方法,下面我們一起學習Flash動畫創(chuàng)作相關知識。2理解時間軸(幀、關鍵幀、過渡幀、播放指針),了解圖層技術。師生探討: 首先啟發(fā)引導學生,動畫創(chuàng)作的過程類似“導演拍戲”,不同的是我們創(chuàng)作動畫是在“時間軸”和“舞臺”上?!皶r間軸”就類似“電影膠片”,有序地存放一系列互相之間只有細微變化而動作連續(xù)的畫面,然后高速放映,從而獲得形象活動的畫面。然后,鼓勵學生結合教材討論交流相關知識。(1)時間軸的組成:圖層、時間軸標尺、幀、狀態(tài)欄和播放指針。(2)簡單理解“幀”:“幀”裝載著動畫播放的一個時刻畫面,類似“電影膠片”的一個時刻畫面,一個動畫就是由一個個“幀”組成,時間軸標尺顯示了幀序,狀態(tài)欄指示當前幀?!皫狈譃椤瓣P鍵幀”和“過渡幀”。它們共同點都是裝載著動畫播放的一個時刻畫面;不同點是:“關鍵幀”可對所存的畫面進行編輯修改,有內容顯示“實心圓點”,無內容顯示“空心圓點”;而“過渡幀”是前一個關鍵幀內容的延續(xù),有內容顯示“灰色方格”,無內容顯示“白色方格”。(3)簡單理解“播放指針”的作用:顯示動畫播放進程;指示動畫當前幀。(4)了解“圖層”:為了方便制作復雜的Flash動畫而引入的一種手段。大家課前欣賞的Flash動畫,以及轉動的“時鐘”動畫都采用的圖層技術。因本節(jié)課創(chuàng)作簡單動畫,用不到多圖層技術,所以在以后的學習中講解。過 渡:具備了創(chuàng)作動畫的相關知識,你就應該是個好導演了,下面就請各同學們使用Flash軟件創(chuàng)作動畫。3制作簡單的Flash動畫自主實踐:結合課本,自主實踐,合作交流,模仿制作“移動的小球”的簡單動畫。(提示:依據(jù)學生的表現(xiàn),評選出各小組組長。)學生示范:制作“移動的小球”簡單動畫的過程。師生評價。師生總結制作簡單動畫的主要步驟:第一步:在動畫的起始幀,創(chuàng)作編輯對象,設置對象起始狀態(tài)。第二步:在動畫的結束幀,插入“關鍵幀”,編輯對象,設置對象結束狀態(tài)。最后:右擊動畫的起始幀,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”。發(fā)現(xiàn)、分析、解決問題:老師在巡視過程中發(fā)現(xiàn)的問題,列舉問題1,列舉問題2讓師生共同探討!總結提高:重新編輯調整“動畫的起始幀”、“動畫的結束幀”的對象狀態(tài)。思考與實踐:能否讓“小球”在移動過程中由大變???任務一:(1)、完善“移動的小球”的動畫,保存到D盤,命名為“移動的小球”。各小組組長指導并檢查。(2)、課堂擂臺:在“移動的小球”動畫作品上修改,小球慢慢向前移動到邊界后,好像撞上墻壁慢慢又返回移動到開始位置的動畫效果,并保存。挑戰(zhàn)擂臺:學生示范,師生評價。任務二:(1)、完善“課堂擂臺”返回移動的小球。各小組組長指導并檢查。(2)、睿智舞臺:打開“d:爬動的蛇.fla”,通過flash動畫技術讓它“從右上角由小到大移動到中下部”,再“從中下部由大到小移動到左上角”。從而實現(xiàn)“由遠到近,由近到遠”的爬行效果。(適合學有余力的學生,不作要求)統(tǒng)計完成任務情況:各組小組組長推薦本組優(yōu)秀學生若干名,第1組與第2組組長、第3組與第4組組長交叉統(tǒng)計其他組完成任務的人數(shù)。

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